手機遊戲容量雖然比不上家用電玩
但憑藉其隨時都可上手的特性,
成功地在使用者心中建立起不可動搖的地位,
最近又出了一款遊戲名喚FANTASY x RUNNERS,
讓手機遊戲再度攻下一城
這個遊戲非常簡單,
按畫面右邊是攻擊,
按畫面左邊是跳躍,
遊戲是橫向捲軸角色會自動前進,
我們所要做的就是砍怪物閃坑洞而已... ...
雖然遊戲內容就只有這樣子,
但在關卡難度逐漸提升和人物越跑越快後,
緊張跟刺激也就隨之而來,
你會拼命想要生存下去並超越上一次的紀錄,
努力讓自己到達新的境界,
不知不覺就完全投入這個遊戲了
這遊戲中賺得的點數,
可以用來開啟新的跑者,
每位跑者的攻擊方式都不同,
也會讓人想一直拼下去解出新人物,
這遊戲可以說完全掌握玩家永不滿足的心理
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原本我以為遊戲的發展就是畫面越來越棒,
劇情越做越長,
主機不斷升級從ps,ps2,ps3一直升上去,
沒想到智慧型手機的問世,
卻打破了這個慣性定律,
重點變成了輕鬆爽快,
畫面表現反而變成了其次
這或許跟現代人的生活習慣有關吧,
為了工作休閒時間變得零碎,
因此需要大量資源投入的遊戲反而對遊玩者變成壓力,
像魔獸世界就是天天晚上準時報到,
白天上班晚上還要到線上打卡,
簡直就像在做兩份工作,
久了鐵打的身體也受不了
而單機遊戲雖然可以自由安排時間,
但其價格昂貴也是一大門檻,
像我自己有一台ps3,
每片遊戲都一二千起跳,
相較之下手機遊戲既便宜又可以帶著玩,
自然而然我的時間就分配到手機遊戲上了
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最近看了許多手機新聞,
其兩大陣營都投入了機上盒的開發,
其概念就是用電視來執行手機上的各種功能,
說不定有一天家用主機會消失,
因為手機遊戲就是你的家用遊戲