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23 GP

修改 TcpAckFrequency 的方法 (加速封包更新速度,強化瑪奇流暢度)

作者:亞爾亞提斯│2012-08-20 12:16:05│巴幣:46│人氣:42808
常常還是不少人表達LAG錯位等問題

這個方法算是小小的幫助網路順暢

但就算修改了也要看電腦跟你家的網路素質如何

電腦配備不好,跟網路頻寬太小效果也不會顯著的

但總是有所幫助,就試試看吧

我自己使用後是順暢了很多

此文是從多處轉載,別人提供過來我也不清楚源頭

以下正文開始


以下為讓降PING(MS)法之修改教學(已確定此修改對台服麻痹有效,可讓自己連麻痺之MS降至20以內。

 

1.修改 TcpAckFrequency
(如果你用的是Windows Vista,這個設置不會起效!)
對Windows XP,這個設置可以正常作用。

 

在"開始"下打開“執行”,輸入regedit,開啟註冊表。



找到HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters\Interfaces\這個位置


 

下面會列出許多NIC介面(名字類似{7DBA6DCA-FFE8-4002-A28F-4D2B57AE8383}這種),找到你連入互聯網的那個介面。








 

在右邊的視窗點滑鼠右鍵,添加一個新的DWORD值,命名為TcpAckFrequency,然後右鍵點擊這個字串,選擇“修改”,把數值設為1,點擊“完成”,關掉註冊表編輯器之後重新開機即可套用效果。



 

這個字串可以告訴Windows系統在每次發送ACK之前要等待多少個TCP包。如果數值為1,那每次Windows收到TCP包後都會發送一個ACK。

 



 

--附註:此修改可能會影響其他程式效能,或部份原本不卡的網路遊戲變會卡,這時只要把數值改成2便可。此數值為作業系統原先的預設值以下為微軟對此(ack)設定作用之說明:(微軟官方站)http://support.microsoft.com/kb/328890/
 


以上由我拍圖註解,我使用第一個方法就成功了,假設使用不能的話,可以試著下面的方法,雖然我本人沒實驗過。



--2. TCPNoDelay (可選,此方法較簡易,但用了第一項修改後,ping跟ms本身就會降低了)

 

在"開始"下打開“執行”,鍵入regedit,開啟註冊表。找到HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSMQ\Parameters在右邊視窗點右鍵,添加新的DWORD值,命名為TCPNoDelay,然後右鍵點擊它,選擇“修改”,把值設為1。點擊“完成”,關掉註冊表編輯器,重啟電腦。

 

若找不到此位置或嫌麻煩的。可以只修改第一個的ACK修改就有效果了以下為微軟對此(TCPNoDelay)設定之說明(英文):http://technet.microsoft.com/en-us/library/cc783904.aspx--另外就是 ,修改登錄檔若沒特別標示以16進位或10進位修改時,一率皆以作業系統預設之16進位進行修改。




以上。



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1709197
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留言共 9 篇留言


改TcpAckFrequency後,治療五發幾乎瞬間完成。不過還是黃燈,哈哈。。 大陸服務器果然在水深火熱之中哈。。

08-22 17:54

亞爾亞提斯
其實黑橘伺服器也沒多好,不是人卡就是怪卡,很順只是表面,卡到陰的時候根本無解 XD08-22 19:54
Lavare
我用的是VISTA 所以沒辦法用囉?

10-10 14:41

亞爾亞提斯
可以試試看阿,感覺沒用在放棄吧 (?10-10 21:24
壞小
請問一下W7可以用嗎?

10-24 10:03

亞爾亞提斯
我的是W710-24 15:46
壞小
謝謝:)

10-25 11:43

泓臻
問一下大大 為啥MS降了後會比較順呀?

10-25 13:07

戴文
請問64位元的win7 改的時候也是選擇32位元嗎~~?

09-10 08:59

肉團
裝新電腦來試試看

04-04 23:43

Jasper(ㄚ笑)
to:逆輪軾玄
這不是讓網路變快,而是變得更慢(因為封包數變多),套用在這遊戲上會覺得便順的原因應該是因為遠程數據傳輸本身封包就慢,另外可能因某原因造成封包資料有誤需重新傳送,所以等待時間會很長。
比方說他原本的協定是200封包確認一次,但因為上述原因近端網路200封包可能只花1秒,但因為Server端過遠又加上封包有誤重新傳送,所以可能需要花5秒才回應一次,這篇的設定是把回應變成每封,這樣會增加大量封包,其實網路是變慢的(因資料量變大),但是回應時間會縮短,就好像對方問了200個問題你一次回答,跟對方問你1個問題你就回答一次,這樣當你被技能定身或解除你電腦的回應都會變即時,Ping值也是一樣的道理,所以這就造成某些特定因素的快 ^^
會不會說得太複雜?? @@"

07-03 10:39

Music太空望
想問一個:如果覺得沒有改善的話直接刪除就好了嗎?

07-01 19:34

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