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[Lineage]依賴一般魔法的職業PK劣勢

作者:觀鈴:ガ..ガオ....│2012-08-19 20:01:33│巴幣:0│人氣:688
想寫這篇已經大概有兩個多禮拜的時間了
因為一直想不到什麼好標題而作罷
剛開始寫的時候是用"一般魔法的末路"當標題
但是想想又感覺不太對
一般魔法在2005年的生與死改版後
將一堆未開放的魔法有的改名字跟效果之後開放
以及調整效果之後
就只有針對幾個魔法做修改了

第二次改成"使用一般魔法的職業末路"
想想也不對
騎士黑妖王族都會用到一般魔法
只是能學到的等級不高
或者説除了一開始有去點智力以求施法魔力減免
這三個職業沒有一般魔法好像也沒什麼大影響
畢竟一二級的一般魔法實用度有限

第三次修改成"依賴一般魔法的職業末路"
感覺有貼近想要說的內容了
但是看起來很像練起來沒前途

最後改成了現在這個標題
以前有在一些遊戲雜誌上寫過專欄
但是後來也沒有要吃作家這行飯
想個標題什麼時候也變成這麼花時間了呢?

總之,這次的重點就是在PK!



PK是player kill的縮寫
簡單的說就是打架啦
不用經過對方同意
ctrl按下去
滑鼠往對方一直點左鍵就是了
除非玩的是nonpvp伺服器
不然一定有按過ctrl攻擊玩家或者被玩家攻擊

繼之前發現了魔法的官方設定資料後
想起了以前一個花很多時間測試的日本玩家blogやっぱりおおきくなりません中的資料
確率魔法の成功率 マナドレイン・スロー
當時他已經測試出一般魔法中的妨礙魔法命中率會隨著額外魔法點數跟魔法等級增加而增加
而且也有一個大略的模型出來了
但是
法師的魔法等級最高只能到13
之後就不會再成長了
而目前額外魔法點數最高能到12
這也造成了法師最後要面對到的問題:
被施法的對手抗魔高到一定程度
有些魔法就永遠放不中了
高等法師原本在pk時應該是用著高命中的妨礙魔法削弱對手
現在卻搞成對手只要撐抗魔
法師就全無對策了

以現在平均等級一直上升
但是到了80級就是一個門檻了
NC遲早的改版走向一定是再降低升級難度
抗魔只會越來越增加
以騎士來說
如果力20出身
之後精神從9點到23,力量點到35
這樣就要79級了
腳色本身的抗魔為等級39加精神47=86
再加上戒指20%、+7抗斗24
抗魔就140了
對一個智力43的法師來說
相消命中率只剩下15%了

不過如果法師的魔法等級是一直每4級就+1會怎樣呢
以現在至少65級、智力36來看
相消的命中30+5*(16+11)=165
就算抗魔100也還有65%的命中率
對手的抗魔再提升
只要法師的等級繼續增加
還是會增加命中
另外提到練功
5X樓的艾爾摩家族除了法師外
抗魔在40左右
起死回生要達到命中率100的等級是80
如果不想要法師這麼好爆
可以像龍騎士技能最高命中率都設定在30~40
將上限設定低一些
大概80左右

目前的癥結點在NC讓法師後期的魔法命中不會隨著等級提升
這個事實將會使主練法師的人越來越少
雖然說法師還有另一個賣點是強力的攻擊魔法
但是同時十個法師放攻擊魔法在同一個角色上
攻擊力卻不是十倍
而是依照一個倍數一直遞減
反觀被十個近距離職業圍攻
攻擊力就不會有任何減少
而且命中高到一個程度
就算有穿裝備
命中率也是有90%以上
所以使用一般魔法來PK
目前的劣勢是越來越大
有二段走速的職業從螢幕邊邊出現開始
走到身邊大約一秒
就算反應再快也放不了幾次
況且還有射程限制


本來還想多打些的
打到這邊越想越悲劇
法師都這樣了
妖精就更不用說了

上面提到的測試資料中
有談到每個職業的魔法等級上限的猜測
1.不分等級,同樣都是13
這樣的話騎士要達到13要650級
等級上限都沒這麼高了
2.能學到的魔法等級+3
這樣的話騎士還是要200級

我有一個猜測的想法是過了50級後還會增加一次
也只會增加這一次
會有這種想法大概是跟以前等級上限是50級有關吧
如果妖精的魔法等級上限是7
那也是很悲劇了

總之NC這樣限制
難怪玩近戰職業的比例越來越大
早知道是這樣的話
我就不會玩妖精
而是近戰職業了
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1708396
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留言共 3 篇留言

輕熟男
說到心坎裡了[e13]

08-26 08:56


應該說部份魔法太過強勢,只好削弱
早期,木乃伊有延遲時間給人回卷or聖光
魔封好中,但對方還是可喝水
藥霜早期極難取得,且施放成功率也極低
但中了這3招都還是可以回卷

相消早期必中,早期一般玩家只有約5個狀態不等,都還是打架必用招式
現在輔助狀態越來越多,相消也大多都能一發解除,這不限制行嗎?
區區6級魔法,光消個3段加速就有多痛了?

有玩過一些遊戲,為了不讓魔法變成填格子,是這樣設定的
詛咒系必中,但秒數極短,秏魔也很少,幾乎可以當成開怪技
相對的效用有限,例如緩速大約緩1/10
即使把技能昇級,也只是時效長一些..打血厚的怪還是要放好幾次,但相對省魔
不過這些詛咒技卻是戰士在用居多
法師都直接昇攻擊魔法狂轟..

天堂的攻擊魔法設定更糟
怪的血量越來越高,攻擊魔法的秏魔卻幾乎不變
高等法師回魔也沒比小法師高多少
精神不管點多高,回魔都是3
慎水魔攻+2..垃圾中的垃圾,沒mp要魔攻有什麼用

怕補機太強? 把紅橙白水 (重量減輕+補量變成5~10倍+售價變1/3)
沒人要喝水,那是因為水太廢
把魔用來攻擊,賺錢效率大於自補,馬上一堆人肯喝水

近戰為何強勢?
攻速102~130,武卷9屬卷5=+14,普及的2段加速,等級加成或輔助狀態
魔法為何弱勢?
智力,魔攻裝..還有嗎?
回魔裝..一雙回魔5的鞋子要幾億...
40級學的垃圾法術要用台幣搬?

=======
要我修改的話..

相消改成:
隨機封印目標3個狀態60秒,施法成功率約50%上下
假設封到(加速,通暢,保護盾),對方這3個狀態秒數將會暫停,並失去效用
再加速或喝綠水也沒用,只是時效上昇,但沒有效果
時效內再次放相消,只會變更封印的狀態種類,不會變成封6個

衝暈和地屏也早該改掉了
地屏改成輔助魔法,只能放自己 來個減傷+30好了,反正才16秒
衝暈改成範圍暈怪,和龍騎那招一樣...打不到人
時效和威力都可以提高,反正騎士真的很需要攻擊力

上限改成35,nc真的有把加成表好好想過嗎?
我覺得魅力也該改掉..出個大部份玩家都用不到的素質做什麼
不如改成5種素質就好,等級夠就能召黑豹
召戒也是多餘的,和魅裝一樣用完即脫,這算哪門子裝備

總是能看到一堆人說:天堂是個好遊戲
但..要罵的地方從來沒少過,無外掛又有幾人玩得下去..

08-26 13:28

珊瑚
不打架的話,無外掛是可以玩得下去的,
我水妖就練到68、王族練到63,盟裡也有練到70、75的,
大概是台版僅存的純天堂盟。

不過有打架的話,無外掛都被有外掛剋的死死的。
光是等級就少個10級以上囉~

08-26 16:33

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