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3 GP

3D 花枝娘

作者:sawwei005│2012-08-15 01:10:37│巴幣:6│人氣:462
最近這陣子都在處理這隻,3D 花枝娘


主要是針對上一隻3D模型(http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1608748)的缺點做改進,
這次成功的把模型面數控制在5~6000面內,
比較可惜的是,關節地方再拓璞時,沒有注意好佈線,所以關節的變形並不是很好。
 
此外和上一隻不同的地方,這次是使用即時材質球的方式做處理
簡單來講,目前看到的畫面,並非算圖出來的效果,而是直接用螢幕擷取出來的效果。
 
完成後覺得好像做得太蘿了一點!
 
以下為製作流程
1.把身體的模型做出來(廢話).....重點部位還是遮下好,雖然沒有真的做出來

2.使用normal map貼圖增加身體的細節

3.頭髮建模

4.同步驟2,為頭髮貼上normal map貼圖

5.製作衣服模型

6.同之前步驟,貼上normal map

7.繪製貼圖

8.背景製作

背景的製作並不是很困難,其概念比較像是去攝影棚拍照時背後的佈景做法,

不過這作法有缺點啦,只能拍一個方向,其他方向就是破綻了(下次挑戰環場型的背景好了)
 
9.進行人物骨架的綁定(人物才能做動作)

10.使用point cache來完成動作

會用這個,主要是目前是即時的狀態,模型身上的骨架變形資訊,其實是很吃資源,一般如果是算圖的話,就比較不管,但是即時的狀態下,這種情況還蠻容易出現LAG的,使用point cache,只是記錄模型身上點的位移,相對比較沒那麼吃資源,所以動起來也比順。
 
最終完成




謎之角色亂入?

以上為目前製作成果
這算是第一次直接使用即時的方式做處理,還蠻有趣的。
和算圖的方式不同的是,所有的效果他都是直接在螢幕上顯示給你,
所以看到的東西就是最終的成品,和算圖不一樣(算圖的狀態是,有時螢幕看是OK,但是出來的卻是不行)
但是也有缺點,就是算圖的狀態,有地方出問題,可以分層處理
即時的話,就不行了,東西就比較要求一次到定位。
所以,各有優缺點
下次的計畫,處理下這隻(弄成算圖好了) ,或者是再試做一隻即時的3D角色
大概二者擇一吧!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1702442
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留言共 4 篇留言

一起等待
3d板的超強!

08-15 01:23

夜行貓
(烤來吃)

08-15 02:17

狂芝士
很有魄氣的感覺

08-15 04:02

kuo
太棒了 ~
很高興有越來越多的3d同好發文 [e35]
3d太好玩了~

08-15 09:49

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