逆轉裁判3 逆転裁判3
◎主機平台:GBA / NDS...多數
◎遊戲類型:法庭戰鬥
◎遊戲人數:1人
◎製作廠商:CAPCOM
◎發售日期:2004-1-23 (GBA版) / 2007-8-23(DS版)
(本文圖片轉載自Court Records)
延遲了近3年的心得,期間就連4代及系列延伸作逆轉檢事也早已破關,無奈筆者惰性堅強導致本文一拖就是許久。其實本文是筆者最想完成的一篇,畢竟3代是筆者奉為系列巔峰的一代,最近趁著空閒時間便想來談一下這款遊戲,補齊三部曲的心得評論。
這類文字冒險遊戲最怕的便是劇透,本文在下筆以及呈現方式經過不少考量,最後決定盡量討論劇情外圍不深入核心,然對於人物或劇情專有名詞仍有涉及,不喜劇透的讀者可視情況迴避。
首先不免俗的先說一下逆轉裁判系列的外圍方面。
本作劇本自然是由逆轉裁判系列生父巧舟親自編寫,將這系列三部曲做一個完整的總結。而人設美術依舊由二代的岩元辰郎負責,經過一代的參與、到二代正式接手主美術後這次三代依舊創造出許多生動有趣的角色群像,十分令人讚賞。音樂部分系列作皆由不同人擔當,這次則找來岩垂德行接手,雖然是第一次負責逆轉裁判的配樂,但卻能準確地抓住系列音樂的風格,甚至由他譜寫的三代配樂更是截至目前個人最喜歡的一代。由此可見本作在劇本、人物、音樂,一款文字冒險遊戲所應具備的幾點要素本作皆在水準之上
然而三者兼備的文字冒險遊戲不在少數,真正使本作從眾多遊戲之中脫穎而出之處在於創立前所未有的法庭對戰玩法,身位律師的玩家藉由在偵探部分所搜集的證據於法庭部分與對手展開一場唇槍舌戰的法庭攻防,往事件的真相逼近贏得勝訴。正因為這個獨創性滿點、實際遊玩魄力度滿點的系統,造就系列作的好評,一款文字冒險遊戲居然能玩得這麼熱血激昂正是本作最大的賣點。
接著就要進入有關於劇情的敘述,不想被劇透的讀者就建議別再往下閱讀了
三代在劇本方面的描寫、編排皆超越前面兩作,成為了系列集大成的作品。
三代在宣傳時所強調的連接過去與現在通往的真相,實際玩過之後才體會到這句話的涵義,也感受到本作劇本的厲害之處。前兩作中劇本幾乎以順序法所描寫,本作卻出現了系列少有的回憶章節,其描述時間居然還早於一代,如上圖所示チヒロ與其戀人神乃木登場於第四章「始まりの逆転」本章為チヒロ的第一次辯護,描述チヒロ與本代大魔王美柳みなみ之間糾葛的發端,為系列初到本作終章埋下最大的一個伏筆。另外於第一章「思い出の逆転」描寫チヒロ的第二次辯護,委託人便是後方那個陷入被告危機還傻裡傻氣的成步堂,後來這個事件也成為成步堂與チヒロ結緣並立志成為律師的契機,可說是整個系列的起點。
簡單的說,本作這兩章回憶的章節在劇情中鋪陳了許多的謎團以及伏筆,到了該章結束後仍未得到答案,一直到了終章「華麗なる逆転」成步堂等人因緣際會又接近了這多年未解的謎題,以系列最著名的DL6號事件來說,最終章牽扯出橫跨前後15年以它為中心發展出的懸案以及人物,當遊戲終章落幕時,親手解決了這個逆轉系列中最具謎團及棘手的案件時,爽快度和回饋量之高可想而知,不禁令人將本作奉為經典、神作。
接著來談談三代中筆者最喜歡的角色「ゴドー検事」,就是上圖那位一臉魔王樣的人。
此角色極具個人風格,主觀又有自信的表現,關於他的背景一切成謎,可說是系列中最具威脅性的敵人。當然這個角色也不是一般的敵手角色,他有自己的信念,自己的堅持與動機,雖然他的本體在尚未破關之時便可猜得出來...嗯,完全是某人的色違版+機械化。對於他本人為何出現在成步堂面前並且抱有敵意的原因終盤有詳細的說明,原因讓人感到悲哀。ゴドー検事可說是本作中最具悲劇色彩也最人性化的角色。也因為如此本作的劇情較前作深沉、黑暗,容易使人深思和鬱結。雖說終章牽扯超自然現象過多導致劇情脫離現實,但系列支持者如明白其中緣由定能接受。
逆轉裁判3為逆轉裁判系列第3作,同時也是以成步堂龍一作為主角的最終作,本作在劇情的完結上很漂亮的為系列作出一個完美的收尾,也或許如此在續作中才令人對於這個昔日主角感到驚訝,這部分就暫且不談。總之本作作為系列的收尾之作確實漂亮、精采,堪稱神作。
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