看看遊戲低中高的畫面,設想一下自己跑不跑得動。
5.遊戲進行方式特殊,上手度較高。
GW2中摘掉了一般MMORPG所慣用的接受任務的方式,
而更改成了愛心事件與動態事件的系統,
習慣傳統MMORPG的玩家可能需花些時間了解並習慣。
此外,舉凡技能綁武器、無明確「新手訓練」等等,
也容易讓初入遊戲的一般MMORPG玩家感覺無所適從。
而在End Game的處理上,
由於不是月費遊戲,不需要玩家永遠玩下去,
GW2在PvE的End Game相對地單純不黏人,
滿等時遊戲才開始這個概念,
個人覺得並無法完全套在GW2上。
但同時也可能會讓習慣其他MMORPG的玩家不適應。
以上,就是我認為的缺點部份了,
下面是遊戲的優點。
優點
1.充滿新意的戰鬥系統
GW2的戰鬥模式是如TERA以及B&S般的開放世界動態型即時戰鬥,
也就是不是像WOW、戰鎚Online以及目前其他眾多的MMORPG那樣的「你一拳我一拳」戰鬥,
而是有指向性且能夠閃避的戰鬥模式。
例如怪物衝過來攻擊你,你不一定要站著讓他打,
你可以進行閃避閃掉他的攻擊。
講簡單來說,
就像龍之谷以及瑪奇英雄傳那樣的戰鬥,
但不是組隊限制人數開房間的形式,
而是如天堂、RO、WOW那樣的開放世界的形式。
除了戰鬥模式的不同,
就如上面影片中所提到的,
GW2的技能系統也相當地不同。
GW2不是像一般遊戲那樣,
隨著等級提升,
學到的技能會越來越多,
你在戰鬥中必須安排你的快捷列以使用你的眾多技能來戰鬥,
而是改成武器技能+職業及種族技能的搭配系統,
整體來說相當清爽且單純,但卻不失深度。
簡單來說,
GW2中的可用技能一共有10個,
也就是鍵盤上的1234567890。
(另外依據職業的不同,F1~F4有著職業的獨特技能)
其中的12345就是綁著武器的技能,
等於你裝備甚麼武器就是甚麼技能,
而每種武器的技能也會隨著職業做改變。
另外除了元素使跟工程師之外,
其他的6個職業都能夠在戰鬥中切換2種武器。
(等於能使用的技能其實是15個)
再來的6789,是職業及種族技能,
你的職業以及種族會影響你這區的技能,
一般來說,有20多個左右的技能可以讓你選擇,
但是你戰鬥中能裝入使用的只有6789四個技能。
技能的裝備以及改變則是必須在戰鬥外使用。
最後的0號技能是精英技能,
會隨著種族、職業而不同。
精英技能通常是很有趣或是很有用但CD時間高的技能,
但一些太過IMBA的技能通常無法在PVP中使用。
這樣的技能系統搭配動態戰鬥模式,
讓GW2的戰鬥充滿了多變性以及深度,
是讓我最驚艷的一個特色。
2.動人的世界景色
GW2有著厲害的繪圖引擎,
讓整個世界漂亮又栩栩如生,
但是卻包含著些許的藝術感。
製作公司有說過,
他們的目標就是遊戲中的景色要和遊戲設計圖一樣,
而工程師們也不負眾望,
做出了一個出色的遊戲引擎,
讓他們得以展現出最完美的GW2世界。
遊戲中讓我最讚歎的就是遊戲中的「遠景」了,
真的非常漂亮又栩栩如生,
就像是遊戲設計圖直接貼上去那種感覺,
百分之百地還原了設計師們的想像。
3.不設限的遊戲體驗
遊戲中可以充分感受到與一般遊戲所不同的「自由感」,
GW2的遊戲系統設計上不會強迫玩家做太多事情,
例如玩家2級就可以參與PvP以及WvW,
進到PvP以及WvW中等級直接會提升到滿級,
PvP中甚至會技能全滿。
而PVE中,
解動態事件(任務)時,
只要在事件範圍內的所有玩家都會共享進度(愛心事件除外),
所以簡單來說,
路上看到的人就是你的盟友,
他做的每件事都能幫你解任務,
而不是搶怪。
如果你趴了,
所有人(甚至NPC)都可以救你,
你也可以救任何人,
而不是只有補師才能救人,
更何況GW2中並沒有補師的存在
另外,
GW2中還有所謂的Side-Kick系統,
就是高等玩家進入低等區域時,
會自動修低等級,
但不會修低物品掉落的等級,
並且因為GW2的每級升級所需經驗差異不大,
等於高等玩家可以到遊戲中的所有區域進行遊戲,
不需要擔心沒經驗、沒寶、沒錢賺,
而低等玩家也不用擔心來鬧場的高等玩家。
最後,GW2中也鼓勵登山探索,
有登山點以及許多驚人的Jumping Puzzle(跳躍解謎),
進行遊玩後都能獲得經驗以及裝備獎勵,
滿足所有想探索世界的PVE玩家。
4.重視「探索」的任務系統
GW2的任務系統不同於其他遊戲,
其實GW2的系統我比較想稱作「事件」系統,
下面就這樣稱呼吧。
一般遊戲的任務系統不外乎就是解任務以及交任務,
但是GW2並不是這樣的任務系統,
而是提倡「探索」世界且不需要解/交任務的事件系統。
簡單來說,
GW2中的任務(事件)分成兩種,
好感事件以及動態事件,
好感事件會出現且固定在地圖上,
進入事件範圍內就可以參與,
而事件的完成進度大多是個人的。
而動態事件是分布在地圖上的各個區域、各個角落,
有些是單獨一個事件、有些是連貫在一起的事件串,
更有大規模的區域故事動態事件,讓你可以感受到區域隨著事件的階段不同而些微改變。
也因為動態事件分布在各處且不斷進行著,
玩家必須要探索世界後,
才能發現並參與這些事件,
所以整體而言,
玩家對世界的感受性會是相對深刻的。
可能玩習慣接任務交任務模式的玩家們會不太習慣這樣的事件系統,
初玩GW2時可能會不知所措,覺得漫無目標,
因為遊戲不會要求你必須前往哪裡,
你必須主動地去探索世界,
但是只要玩上手了,
我覺得會感受到十足的RPG樂趣。
5.打破鐵三角系統
熟悉WOW的玩家一定知道所謂的鐵三角系統,
而也因為WOW的崛起,
現在幾乎大部分的遊戲都採用這樣的系統。
所謂的鐵三角系統,
就是將遊戲角色分類成「打」、「補」、「坦」的系統,
坦會拉著王讓打手們進行攻擊,
而補師會對坦及打手們進行治療。
如此地三種角色的團隊合作,
稱作鐵三角。
但GW2並不從善如流,
GW2中沒有一定的坦、補、打角色,
每個角色都有三種治療技能可使用(就是6號技能),
沒有能大量補血的補師,
也沒有能大量輸出仇恨值的坦克,
打王時就是各憑本事,
被打就快閃,沒被打就攻擊,或是復活死掉的人。
這樣的模式,
讓玩家們組隊時不會綁在缺補缺坦,
任何的職業安排都是可行且有趣的,
也不用為了朋友間的需要,
另外練坦或是練補,
可以只玩自己喜歡的職業。
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以上,
便是我的GW2優缺點心得。
而綜合我的遊戲體驗,
我對GW2是非常滿意的,
儘管現今的GW2中還有些bug尚待處理,
但是整體的遊戲系統跟樂趣,
都讓我感到驚艷且興奮,
推薦MMORPG的玩家們玩這款遊戲,
尤其是MMORPG的老玩家,
因為這是一款終於找回新意的新世代MMORPG作品。