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【心得】激戰 2

作者:夜物語│激戰 2│2012-08-12 18:43:09│巴幣:90│人氣:9821
我曾玩過激戰(以下以GW稱之)1的123章,
所以當初耳聞GW會出2時,
其實相當高興。

還記得當初釋出的預告影片
遊戲的畫質相當漂亮,
不過由於影片內容只有如此,
所以並沒有太過於期待,
加上我曾遊玩過EQ2、戰鎚Online、WOW等美式MMORPG,
也有遊玩過各式韓國、日本的MMORPG,
腦海中大致上對於MMORPG有著一定的概念,
因此並沒有令我太過驚豔。

等到我再次接觸的GW2的訊息時,
是我耳聞了GW2衝上了歐美最期待MMORPG排行榜第一名,
因此加深了我對它的興趣,
也讓我開始對它調查了一番。
網路上的資料中,
真正讓我開始熱切期待GW2的,

看完這個影片之後,
我覺得GW2的新意十足,
給了我十足的新鮮感,
也讓我十分好奇,
究竟GW2的系統究竟是如何,
玩起來到底是甚麼樣的感覺。
所以我毅然決然地在數位板預購(pre-purchase)開放時,
就在官網上刷卡買下了兩套。

而經過了BWE1、2、3以及期間的壓力測試(Stress Test),
儘管我只遊玩到Lv35,
但是我非常滿意GW2這個作品。
如果要我排名我玩過的MMORPG,
GW2絕對是名列在前三名的作品。

以下,
我將舉出幾點GW2的優點以及缺點供大家參考,
首先就從缺點開始吧。


缺點
1. 遊戲無中文介面
其實GW2延續了GW1的優良系統,
只要透過選項裡的切換語系,
就能夠「即時」地切換介面語言。
所以哪個地區的版本其實並不重要,
任何地區的版本都可以任意切換介面語言,
你買歐版想要用英文介面玩,
也是可以的。

不過,由於開發進度與上市計畫的安排,
GW2在上市初期並沒有中文介面上線的計畫,
所以台灣的玩家如果想要遊玩,
就必須要使用英文(或德、法文)介面遊玩。
對於非英語國家的台灣來說,
可以說是一個最大的門檻。

2.遊戲暫無台灣公司代理
儘管這款遊戲是由美國ArenaNet公司開發、韓國NCsoft公司全球發行,
但是台灣的NCT目前沒有代理GW2計畫的公布,
也沒有其他公司宣布GW2在台灣的代理計畫。
因此,
想要遊玩GW2的玩家,
就必須購買海外版本(美、歐)的遊戲遊玩,
現今能夠購買的手段,
大概就是官網上刷卡(需去信開啟權限)、外國遊戲商店網站上刷卡、找台灣的代購、台灣線上商店購買(巴哈姆特、博客來、Yahoo商城等等)。
而帳號等資料,
也必須在美國的官網上建立並管理,
所以對於較不黯英文的玩家而言,
也是一個不小的門檻。


3.使用英文的遊戲環境
由於遊戲是類似「國際服」概念的設計,
加上目前在亞洲尚未有任何代理上市的計畫,
遊戲中的玩家大多都是歐美玩家居多,
也因此玩家們使用的語言便是國際語言的英語。

儘管遊戲中不是一定必要要跟其他人說話,
也可以加入台灣公會與台灣人一起以中文(遊戲中可輸入中文)遊玩,
但是由於主流溝通語言是英語,
對於不大會說英文的玩家來說,
是一個必須跨越的障礙。


4.硬體設備需求較高
其實GW2的硬體設備不是那麼高,
最起碼比起現在的單機遊戲來得好入門很多,
沒有一款MMORPG不希望玩家多的。

不過比較起近期的LOL等低硬體設備需求的遊戲,
GW2的硬體需求的確是較高,
大概與TERA、B&S、瑪英等差不多需求,
只要能遊玩上述遊戲的電腦,
應該可以跑得動GW2,
而如果是跑不動上述遊戲的電腦,
我想可能就得先升級硬體配備了。

以下為GW2官方發布的「最低」設備需求:

  • Windows® XP Service Pack 2 or better (作業系統)
  • Intel® Core 2 Duo 2.0 GHz, Core i3 OR AMD Athlon 64 X2, or better (電腦處理器)
  • 2 GB RAM (記憶體)
  • NVIDIA® GeForce® 7800, ATI X1800, Intel HD 3000, or better (256 MB of video RAM and shader model 3.0 or better) (顯示卡)
  • 25 GB available HDD space (硬碟空間)
  • Broadband Internet connection (必需要網路)
  • Keyboard and mouse (必需要鍵盤及滑鼠)
(Note: Due to potential changes, system requirements may change over time and you may be required to upgrade your current system (or obtain a new system) to continue to play the game.)
或是也可以參考GW2討論板的這個討論串
看看遊戲低中高的畫面,設想一下自己跑不跑得動。


5.遊戲進行方式特殊,上手度較高。
GW2中摘掉了一般MMORPG所慣用的接受任務的方式,
而更改成了愛心事件與動態事件的系統,
習慣傳統MMORPG的玩家可能需花些時間了解並習慣。
此外,舉凡技能綁武器、無明確「新手訓練」等等,
也容易讓初入遊戲的一般MMORPG玩家感覺無所適從。

而在End Game的處理上,
由於不是月費遊戲,不需要玩家永遠玩下去,
GW2在PvE的End Game相對地單純不黏人,
滿等時遊戲才開始這個概念,
個人覺得並無法完全套在GW2上。
但同時也可能會讓習慣其他MMORPG的玩家不適應。


以上,就是我認為的缺點部份了,
下面是遊戲的優點。

優點
1.充滿新意的戰鬥系統
GW2的戰鬥模式是如TERA以及B&S般的開放世界動態型即時戰鬥
也就是不是像WOW、戰鎚Online以及目前其他眾多的MMORPG那樣的「你一拳我一拳」戰鬥,
而是有指向性且能夠閃避的戰鬥模式。
例如怪物衝過來攻擊你,你不一定要站著讓他打,
你可以進行閃避閃掉他的攻擊。
(可以參考這個影片)

講簡單來說,
就像龍之谷以及瑪奇英雄傳那樣的戰鬥,
但不是組隊限制人數開房間的形式,
而是如天堂、RO、WOW那樣的開放世界的形式。

除了戰鬥模式的不同,
就如上面影片中所提到的,
GW2的技能系統也相當地不同。

GW2不是像一般遊戲那樣,
隨著等級提升,
學到的技能會越來越多,
你在戰鬥中必須安排你的快捷列以使用你的眾多技能來戰鬥,
而是改成武器技能+職業及種族技能的搭配系統,
整體來說相當清爽且單純,但卻不失深度。

簡單來說,
GW2中的可用技能一共有10個,
也就是鍵盤上的1234567890。
(另外依據職業的不同,F1~F4有著職業的獨特技能)
其中的12345就是綁著武器的技能,
等於你裝備甚麼武器就是甚麼技能,
而每種武器的技能也會隨著職業做改變。
另外除了元素使跟工程師之外,
其他的6個職業都能夠在戰鬥中切換2種武器。
(等於能使用的技能其實是15個)

再來的6789,是職業及種族技能,
你的職業以及種族會影響你這區的技能,
一般來說,有20多個左右的技能可以讓你選擇,
但是你戰鬥中能裝入使用的只有6789四個技能。
技能的裝備以及改變則是必須在戰鬥外使用。

最後的0號技能是精英技能,
會隨著種族、職業而不同。
精英技能通常是很有趣或是很有用但CD時間高的技能,
但一些太過IMBA的技能通常無法在PVP中使用。

這樣的技能系統搭配動態戰鬥模式,
讓GW2的戰鬥充滿了多變性以及深度,
是讓我最驚艷的一個特色。


2.動人的世界景色
GW2有著厲害的繪圖引擎,
讓整個世界漂亮又栩栩如生,
但是卻包含著些許的藝術感。

製作公司有說過,
他們的目標就是遊戲中的景色要和遊戲設計圖一樣,
而工程師們也不負眾望,
做出了一個出色的遊戲引擎,
讓他們得以展現出最完美的GW2世界。

遊戲中讓我最讚歎的就是遊戲中的「遠景」了,
真的非常漂亮又栩栩如生,
就像是遊戲設計圖直接貼上去那種感覺,
百分之百地還原了設計師們的想像。

可以看這個影片當作參考。


3.不設限的遊戲體驗
遊戲中可以充分感受到與一般遊戲所不同的「自由感」,
GW2的遊戲系統設計上不會強迫玩家做太多事情,
例如玩家2級就可以參與PvP以及WvW
進到PvP以及WvW中等級直接會提升到滿級,
PvP中甚至會技能全滿。

而PVE中,
解動態事件(任務)時,
只要在事件範圍內的所有玩家都會共享進度(愛心事件除外),
所以簡單來說,
路上看到的人就是你的盟友,
他做的每件事都能幫你解任務,
而不是搶怪。
如果你趴了,
所有人(甚至NPC)都可以救你,
你也可以救任何人,
而不是只有補師才能救人,
更何況GW2中並沒有補師的存在

另外,
GW2中還有所謂的Side-Kick系統,
就是高等玩家進入低等區域時,
自動修低等級
不會修低物品掉落的等級
並且因為GW2的每級升級所需經驗差異不大
等於高等玩家可以到遊戲中的所有區域進行遊戲,
不需要擔心沒經驗、沒寶、沒錢賺,
而低等玩家也不用擔心來鬧場的高等玩家。

最後,GW2中也鼓勵登山探索,
有登山點以及許多驚人的Jumping Puzzle(跳躍解謎),
進行遊玩後都能獲得經驗以及裝備獎勵
滿足所有想探索世界的PVE玩家。
(跳躍解謎可參考這個影片)


4.重視「探索」的任務系統
GW2的任務系統不同於其他遊戲,
其實GW2的系統我比較想稱作「事件」系統,
下面就這樣稱呼吧。

一般遊戲的任務系統不外乎就是解任務以及交任務,
但是GW2並不是這樣的任務系統,
而是提倡「探索」世界且不需要解/交任務的事件系統。
簡單來說,
GW2中的任務(事件)分成兩種,
好感事件以及動態事件
好感事件會出現且固定在地圖上,
進入事件範圍內就可以參與,
而事件的完成進度大多是個人的。

而動態事件是分布在地圖上的各個區域、各個角落,
有些是單獨一個事件、有些是連貫在一起的事件串,
更有大規模的區域故事動態事件,讓你可以感受到區域隨著事件的階段不同而些微改變。

也因為動態事件分布在各處且不斷進行著,
玩家必須要探索世界後,
才能發現並參與這些事件,
所以整體而言,
玩家對世界的感受性會是相對深刻的。

可能玩習慣接任務交任務模式的玩家們會不太習慣這樣的事件系統,
初玩GW2時可能會不知所措,覺得漫無目標,
因為遊戲不會要求你必須前往哪裡,
你必須主動地去探索世界,
但是只要玩上手了,
我覺得會感受到十足的RPG樂趣。

5.打破鐵三角系統
熟悉WOW的玩家一定知道所謂的鐵三角系統,
而也因為WOW的崛起,
現在幾乎大部分的遊戲都採用這樣的系統。

所謂的鐵三角系統,
就是將遊戲角色分類成「打」、「補」、「坦」的系統,
坦會拉著王讓打手們進行攻擊,
而補師會對坦及打手們進行治療。
如此地三種角色的團隊合作,
稱作鐵三角。

但GW2並不從善如流,
GW2中沒有一定的坦、補、打角色,
每個角色都有三種治療技能可使用(就是6號技能),
沒有能大量補血的補師,
也沒有能大量輸出仇恨值的坦克,
打王時就是各憑本事,
被打就快閃,沒被打就攻擊,或是復活死掉的人。
(打王詳細可參考這個影片)

這樣的模式,
讓玩家們組隊時不會綁在缺補缺坦,
任何的職業安排都是可行且有趣的,
也不用為了朋友間的需要,
另外練坦或是練補,
可以只玩自己喜歡的職業。

=======================================================================

以上,
便是我的GW2優缺點心得。

而綜合我的遊戲體驗,
我對GW2是非常滿意的,
儘管現今的GW2中還有些bug尚待處理,
但是整體的遊戲系統跟樂趣,
都讓我感到驚艷且興奮,
推薦MMORPG的玩家們玩這款遊戲,
尤其是MMORPG的老玩家,
因為這是一款終於找回新意的新世代MMORPG作品
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1699094
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留言共 14 篇留言

木偶靈魂
版主寫得很好^^好喜歡XDD

08-18 02:12

夜物語
感謝支持了。08-25 01:21
哈哈維尼
我也早就腦充血 6月初海外訂購就按下去了~~~XDDD

08-24 11:48

夜物語
恭喜,好好體驗25號的Headstart吧。08-25 01:21
擺爛笑為先
害我特地登入留言

08-24 11:52

夜物語
感謝支持~08-25 01:22
NF
真的是很棒的文章,GP 奉上。

我特別喜歡您介紹的:
"GW2 沒有特定的坦補角色"

感覺這樣自由多了,也不用每次打副本都得等坦補這兩種
最缺的職業,另外還有任何玩家都可以救人也很喜歡 ^^

08-24 12:39

夜物語
這個是A社說的,也是GW2的設計主旨,等於是希望所有玩家都能夠互助,能夠自由地體驗遊戲。謝謝支持了。08-25 01:23
晨鐘暮鼓_(:з」∠)_
看來一下,大致上我都滿認同的
如果以台灣人的角度來看,無中文和代理確實是缺點之一
至於配備方面我覺得GW2的要求算可以了,畢竟GW2跟LOL是不同型態的遊戲

08-24 13:27

夜物語
像我內文說的,的確不算太高。不過其實也並不低,所以特地列出來,希望有興趣的玩家可以先考慮一番,畢竟遊戲內容如何都還能夠適應,但硬體不能玩真的是很杯具。08-25 01:25
Dreamer
說真的 遊戲概念是好沒錯 但是也不是只有優點沒有缺點 評論遊戲我覺得還是要客觀一點 這樣才不會讓不了解這遊戲的人踩雷 GW2概念是非常好的遊戲 但是他沒辦法跳脫出歐美式的MMO風格和玩法 我本人非常非常早就預購了GW2 為了不是他好不好玩 是為了這家公司做遊戲的理想和信念而做出的支持行為 但是 說真的 GW2大大小小測試了那麼多次 沒有一次能讓我覺得他是好玩的 每一次我都幾乎玩到快睡著(當然這邊非常強調了是我而已) 這邊只是提醒一下不是很了解遊戲單純跟風的玩家 避免到時候討論版又砲聲一堆

08-24 13:46

夜物語
感謝你的回應。說真的遊戲心得是非常主觀的東西,一定不可能讓所有人心服,還是建議對此款遊戲有興趣的玩家,可以多爬文、多看資訊、看看youtube的遊戲影片之類的,自己做出決定才是真的。08-24 13:52
無風
期待中文

08-24 15:01

夜物語
我也是期待中文呀....不過我是想中文介面出現前,先用英文體驗一番,到時候再無痛切換。08-25 01:27
Vic
寫得很棒! 明確點出GW2的特色!

08-26 20:55

夜物語
還好的,哈啦板精華區更多好文,有興趣不妨看看。
謝謝支持。08-26 20:57
莫凡
謝版主分享 心得超充實的XD

08-27 18:01

夜物語
還比不上更資深板友們的心得啦...
感謝支持了。08-28 17:37
TPA
結果遊戲出來令人失望
保皇黨繼續加油吧

09-19 11:42

夜物語
令人失望或是高興都是每個人的個人觀感,
基本上提出遊戲缺點我個人是非常歡迎的,
如此遊戲才會進步,GW2也的確不是沒有缺點。
但如果你是因為被我桶了才來發這篇稱人保皇,
我就不予置評了,
相信我早先已寄過水桶警告信給你,
可惜你並沒有謹言慎行。09-19 11:48
凱拉德
感覺很專業的評論XD!

雖然沒有鐵三角設定,不過玩家之間還是會不經意往那種方向邁進呢...果然被泡菜洗腦洗得太嚴重了XD

12-19 17:36

夜物語
其實說洗腦有點嚴重啦~
鐵三角畢竟是從MMORPG發展初期就開始出現的一種習慣,
MMORPG玩家們會比較容易接受鐵三角,我覺得是情有可原的。
但我喜歡GW2的點在於它有那個膽識去做新的東西,
而不是一直照著過往的遊戲模式走,一代開始便是如此。12-19 23:22
Yozz.L
版主你好,我是香港玩家,正打算購入GW2,
請問現時遊戲裡的台灣公會多嗎?有香港公會嗎?
小弟英文能力有限,所以先詢問一下~

也看過中文版的,由中國大陸的天空網代理,
內地的代理商,信心不大,所以還是決定玩英文的好了=]

01-13 19:46

夜物語
公會方面,不妨參觀一下GW2哈啦板(http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=16901)的公會聯盟子板與置頂文的公會簽到區唷,目前仍有許多華人公會活動中,香港公會與中國大陸的公會遊戲中也有,只是較不常在本站哈啦板出沒。01-13 22:44
夜物語
另外也因為遊戲中可跨伺服器遊玩,單純PvE的話,其實可以加到非home伺服器的公會都沒問題,可一起遊玩跟聊天。不過WvW時就會分伺服器了,不同伺服無法一起遊玩。01-13 22:47
999aman
支持

01-16 22:56

一群低逼2 呵呵
gw2有一個嚴重缺點就是 滑鼠滾輪調視角距離 滑鼠右鍵要按住不放才能轉動視角
這兩點對於喜歡玩動作遊戲的我完全無法將他歸類於動作
這也是為何TERA的戰鬥能完全拋開B&S和GW2讓他們望塵莫及聯車尾燈的殘影都看不到只能望著地板的甩尾痕的原因
GW2地圖方面的問題我就BJ4 B&S的戰鬥扯下去就會離題所以野BJ4

09-29 14:15

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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