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[達人專欄] 衝垮奧林匹斯的怒火──《戰神3》補玩心得

作者:藍風Pochafun│戰神 3│2012-08-12 07:29:18│巴幣:80│人氣:6967
我一向不玩血腥暴力的遊戲
但看到《戰神3》那衝擊力滿點的動作表現,就不得不破例啦
而且雖然那些殺招兇狠得超乎想像,並不變態(?)
是過去我最想嘗試的PS3遊戲
同時也是「最不希望被家人發現我竟然在玩這個」的遊戲XD


寫在前頭:
如果《戰神3》不是18禁,我想很少有遊戲可稱得上限制級吧(同時在玩的秘境2相較之下根本普遍級)
為了避免尺度太超過,本篇的圖片全數引用自巴哈姆特ACG資料庫
(其實是因為我在玩時外接硬碟罷工,沒錄下來)
且引用的圖片皆再三篩選,不喜歡血腥的朋友也可安心瀏覽
不過本篇含有劇透,尤其是後半部會聊到結局
最後一點是,圖片與文字不一定有直接關係(毆)


‧「我的復仇,即將結束!」



  為了擺脫殺害妻兒的夢魘,為了向一再欺騙自己的希臘諸神報復,戰神克雷多斯引領泰坦攀上奧林匹斯之巔,與宙斯展開最終對決。

 克雷多斯原本是斯巴達猛將,在身陷排山倒海而來的蠻族大軍(來自遠東這點讓人聯想到波斯)而命懸一髮時,克雷多斯將自己獻給戰神阿瑞斯,靠著得來的力量撿回一命,卻從此成為阿瑞斯的殺戮工具。為了讓克雷多斯拋去最後一絲人性而成為終極戰爭武器,阿瑞斯刻意設下圈套,讓克雷多斯親手殺死自己的妻兒。悲劇已成,慘死的妻兒骨灰從焚毀的神殿飄出,纏繞在克雷多斯身上。憤怒的克雷多斯打倒了阿瑞斯,成為新一代戰神。(一代劇情)

 可是,無止盡的夢魘仍糾纏著克雷多斯,他對眾神不幫他從噩夢中解脫感到忿忿不平。眾神之王宙斯察覺到這股怨氣,將克雷多斯打落冥府。為奧林匹斯賣命卻換得這般下場的克雷多斯再度發火,向命運三女神挑戰,違抗遭宙斯背叛的命運,並喚來泰坦,準備與奧林匹斯山諸神展開最後死鬥。(二代劇情)

‧以狂怒之火衝垮奧林匹斯!



 我從小就很喜歡希臘神話,因為有很多神、獸大戰。不過可以藉由刀刃與拳頭來認識希臘眾神,可是我從前作夢也想不到的事。

 遊戲序章就讓人震撼得滿身雞皮疙瘩。看那蓋亞領著一批泰坦巨人一步一步地往山上爬,場面超級壯觀,而且像蓋亞身上的草木樹葉與石頭紋路等細節的處理也毫不含糊,光是見識到這個場景就覺得買這片是正確的決定。




 當蓋亞快樂地攀岩時,克雷多斯也沒閒著,以曾祖母的皮膚為戰場,幫她清清如跳蚤般的小嘍囉。兩者巨大的落差,可讓玩家感覺到自身之渺小以及蓋亞之龐大,使場面顯得更壯闊。

 沒多久就會遭遇第一場BOSS戰,VS.海神波賽頓的奇異生物兵器(?)。頭部像馬,軀體則是甲殼類材質,看牠以銳爪扎在蓋亞身上,有一種「從身體裡蹦出來的異形」黏著人不放的噁心感,可以感受到蓋亞亟欲擺脫這隻怪胎的心情。當蓋亞甩開怪海馬(?)時,也會有「終於甩掉爬到身上的蟑螂」的爽快感。


↑請勿隨意把拿到手的東西吞落肚,宙斯之父關心您的生命安全

 遊戲最大賣點,應該就是針對各個BOSS的QTE終結技,純粹的力道,沒有多餘花招,直截、殘忍地擊潰對手,帶給玩家強大的衝擊感。第一位苦主就是波賽頓啦,死前最後一段畫面,玩家會從他的視點,來看看克雷多斯是多麼的兇殘恐怖。





 本作的血腥程度不算高,但那令人不寒而慄的手段,會讓人十分同情被克雷多斯遇到的神、人或怪物。似乎是為了發洩克雷多斯愈燒愈熾的怒火,插眼珠、開腸剖肚、撕成兩截等招術是家常便飯,最經典的還是太陽神牌提燈,雖然啟動程序並不逼真寫實(製作群還是有所節制,不想讓玩家作噩夢吧),但看到克雷多斯一副「這是理所當然的使用方式」,絲毫不覺這樣有什麼奇怪、認真地使用提燈的模樣,既好笑又令人印象深刻。

 劇情方面,一直到與宙斯的決戰前沒什麼轉折,就是見神殺神,暢快地一路殺下去,誰也遏止不了克雷多斯的憤怒。看序幕自信滿滿、昂揚得意的奧林匹斯諸神,一個個慘死,覺得祂們……怎麼這麼不中用呀!


↑大腿好像怪怪的?赫密斯的詛咒(誤)

 波賽頓、黑帝斯至少還和克雷多斯大戰數回,聽起來最帥氣的太陽神卻被投石砸落馬車後就變成待宰提燈。最不堪的莫過於跑得快赫密思,被逮前不斷向克雷多斯挑釁,被逼至沒退路不得不對決時,也只是在房間裡跑來跑去,還會緩下來邊喘息邊碎碎念,既孬又煩。被削去引以為傲的快腿,只能說活該。

 最終戰VS.宙斯總算是展現了神的威嚴,戰鬥力比其他神強很多。第一回合還向傳統格鬥遊戲致敬來個2D平面對決,第二回合遇到蓋亞亂入,第三回乾脆跑進蓋亞心房打,還可以從蓋亞心臟吸取能量恢復體力,整場對決設計得很妙。


克雷多斯冥府打卡(誤)

 決戰之後,劇情出現超展開。原本一路屠殺的克雷多斯,本來看似能夠順利地宰掉宙斯。不過宙斯卻顯靈(?)反撲,把克雷多斯打入謎一般的黑暗深淵。從原本血肉橫飛的戰場突然落入無止盡漆黑的空間,這一段讓我感到很意外。那是死後的世界嗎?我覺得比較像是克雷多斯瀕死時的回顧與省思,不是像冥府那樣的外在空間,而是克雷多斯內心世界的探索。



↑照亮迷宮的光芒

 不過我不喜歡那種像是意識流的東西,所以對這段在黑暗中摸索光明的過程,除了意外,沒其他感覺。倒是最後痛毆宙斯那段,我覺得很有意思。

 克雷多斯回神後,以第一人稱視點與宙斯搏鬥,然後海扁宙斯一頓。這一段隱隱與開頭波賽頓死前影像形成對比。當時玩家透過波賽頓之眼,見識克雷多斯的恐怖;這次則讓玩家融入克雷多斯這個角色,好像在告訴玩家:「如果你是克雷多斯,你會怎麼做?」

 畫面出現圈圈連打的QTE提示,玩家的反應當然是照著按,一拳一拳結結實實地打在眾神之王的頭上。當宙斯的血逐漸染紅整個螢幕,QTE圖示仍未消失,所以玩家繼續按,讓厚實飽滿的拳擊聲持續下去。直到疑惑怎麼還不結束,放開手把,才知道上當啦,宙斯早已死透,看似無止盡的痛毆早就可以結束,只是看玩家到底要打到什麼時候才會停手?

 此時彷彿可聽見製作人在背後指點:「你看看你,你比克雷多斯還變態。」怒火狂燃的克雷多斯雖殘暴,但總是會以最直截的方式,痛快地給予對手致命一擊,隨即便將死者拋諸腦後。可是當玩家以第一人稱進入這場鬥爭時,卻像個變態般鞭屍。憑什麼?克雷多斯與希臘諸神曾結下深仇大恨,而身為旁觀者的玩家有什麼理由做出比克雷多斯更過份的事?好吧,可能是早就看那位大色魔不爽。

 無止盡地痛扁宙斯的過程帶來的啟示是,即使是無怨無仇的人,可能也會毫不猶豫地照著指令做出令人髮指的事,顯現出人性的黑暗面。不過也可能只是我想太多,克雷多斯終於打倒最大仇人,難道想洩恨一下也不行?





‧復仇之後,剩下什麼?

 《戰神》系列挑的題材很妙,雖是弒神,但殺的是和凡人一般有七情六慾且會互相鬥爭,感覺沒那麼神聖的希臘神祇,看那位閹了父親又吞掉自己小孩的大傢伙,就算被宰也沒什麼人會抗議吧。而主角克雷多斯也不是什麼正義之士,初代的形象就是眼裡只有榮耀的戰爭狂,因此才會殺紅了眼六親不認,誤入阿瑞斯的陷阱而終生抱憾。雖然可憐,但不會讓人太同情,如果把克雷多斯這樣子的角色搬到其他遊戲去,大概會變成主角要打倒的邪惡魔頭。正因為有這樣非正派又怒氣沖天的主角,讓玩家可以大開殺戒;正因為目標是私生活紊亂的宙斯,所以殺起來也不會有罪惡感。

 聽克雷多斯與宙斯以父子相稱,難道宙斯又多了一個凡間的私生子?看完一、二代劇情,並沒有提到他們倆有血緣關係,感覺也不像親子,所以原本我猜測純粹是因為奧林匹斯是家族企業,眾神都是親戚,克雷多斯既入了夥就順便當宙斯的乾兒子。結果聽樓下玩家留言,才知道他們倆成為父子是PSP上分枝作的事,而這一招也呼應希臘神話中兒子老是喜歡與父親作對的戲碼。最後克雷多斯終於如願解決掉宙斯。

 仇報了,然後呢?噩夢不會因此而消失,而世界卻因為奧林匹斯垮台而陷入混亂。結局有點曖昧,第一次看時我還真看不懂到底怎麼了,只知道克雷多斯自殺,再回到現場,只留下一攤血,克雷多斯還活著嗎?還是跳海去了?可能要等續集吧。暢快地大殺一場後,卻只有這樣的結局,感覺有點空虛,沒有完結一個故事的踏實感。

 看了劇情討論,才知道最後一幕雅典娜與克雷多斯是在講什麼。原來當初打開潘多拉之盒時,散發出去的恐懼讓奧林匹斯諸神失去理性,而留下來的希望附著在克雷多斯的身上,給予他渡過重重難關的力量。最後克雷多斯拿神劍自捅,將這股希望之力釋放出去,讓眾生得到重建秩序的力量。不過我依然不覺得滿意,那無止盡的噩夢詛咒仍未解決,克雷多斯不僅沒獲得救贖,罪孽反而更加深厚,而且還留下爛攤子給世人解決。這樣的話還不如讓他在一代直接跳海算了。

 不是說一定看到克雷多斯有個圓滿結局,而是想要看到一個明確的結局。比方說讓他去推又圓又大的石頭上山,或是餵鳥吃肝、在月亮上砍樹等等,總之就是要有事做並供世人憑弔,而不是搞失蹤或一死了之。雖然這樣做無非是想留個空間方便未來出續作,看哪天會追加後續劇情,就像當初冒出二代那樣。


‧結語

 《戰神3》是個令人震撼的優秀遊戲,最大特色在於極具衝擊性的動作表現,可以觀賞克雷多斯如何以充滿力量的手段解決各式各樣的神怪。不過本作並不是只有摘眼珠拔頭顱、開腸剖肚之類感官刺激而已,即使把所有殘暴鏡頭改成溫和的挨打動作與白光,也不會減損太多遊戲的樂趣。

 遊戲中的怪物種類也許不算多,不過設計得夠細膩,每一種都有獨特的攻擊模式與被解決的方式,就像獨眼巨人註定就是要被剜眼。動作模式也刻意做得有一定規律(例如每種招式都有不同的預備動作和準備時間),讓玩家可以摸索出一套固定攻略方式,並在成功執行戰術後感受到成就感。或許在低難度可以亂打硬闖,但在高難度時就必須要掌握好敵人的動作,瞭解什麼時候可以攻擊,什麼時候該閃躲,或是利用反擊技來個漂亮的回擊。不過遊戲也沒那麼簡單,總是會用常見的怪物混搭來擾亂玩家。


 我覺得最難打的不是那些神,而是那些混在一起出現的大小怪物。其中我最討厭的,就是後期出現的地獄犬+雙羊人的組合。揮舞著刀的羊人能守擅躲,還懂得趁隙突襲,一連段進招就可削掉大半血條,雙羊聯手更加恐怖;而三顆頭的突變狗狗雖然不難打,但會吐出冒著火燄的小狗,小狗狗會以神風特攻隊之姿衝到玩家身邊自爆,與雙羊攜手打造出折磨玩家的噩夢攻勢。同樣是普通難度之下,宙斯三連戰全程中我只掛掉兩次,但是碰到這個邪惡組合,我闖了十幾二十次才過。

 不過我死最多次的地方不是狗與羊這裡,而是從巨大鐵鍊孔一躍而下,準備跳到女神廣場打斷鐵鎖那一段。遊戲全部共掛掉一百一十餘次,而我在那段管道撞柱卡死可能就突破五十次了|||。飛行時的碰壁判定和我想像的有微妙差異,而且中段以後的障礙間隔縮短,只要撞上一次就會接二連三地一路撞到死,中間很難反應得過來。死了近五十次才發現,原來有些看似剛好可通過的縫隙,如果沒移動位置仍然會被撞個正著。遲來的發現害我在鐵鍊管道飛了一個小時左右,意外成了我在遊戲中遇到的最大難關。

 雖然只是普通難度,但仍感覺得出挑戰樂趣(鐵鍊通道除外,重複飛那麼多次根本不覺得有趣),不會太簡單又不會過於刁鑽,難度平衡拿捏得恰到好處(對我這個首次接觸系列作的新手來說)。另外本作也有些解謎要素,我覺得謎題還比《秘境探險2》難(會提秘境只是因為剛好我同時在玩,而且都是動作冒險類的,順便拿來比較一下),這點也讓我意外。運鏡方面是很優秀,能以最佳角度觀賞克雷多斯在壯闊場景中的演出,不過不能依玩家個人喜好自由調整視角讓我覺得有些可惜,固定視角讓我冤死了十幾二十次,原因是我喜歡探勘角落,但在鏡頭沒有帶到的地方很容易摔死。

 《戰神》系列最新作「崛起」,又跑去追溯以前的劇情。那麼克雷多斯宰了宙斯之後會有什麼後續發展,可能要再等一段時間才能看到。



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留言共 21 篇留言

天涯
我想是很難有後續故事了,
希臘眾神都死光了....
戰神也該告一段落了,

除非他想去殺隔壁棚的北歐神話,
換奧汀當BOSS~

08-12 08:49

藍風Pochafun
初代感覺已經是個完整故事,結果後來冒出二、三代
只要可以大賣,可能還是會想辦法生出續作
總不能老是回溯過去吧XD08-12 22:12
翼風
宙斯和克雷多斯好像真的是父子,這點在psp的奧林帕斯之鍊有說過(時間點在一代二代之間)

08-12 10:32

藍風Pochafun
原來是在分支作說的呀,我只看完一到三代的劇情
要再改改了XD08-12 22:13
士林大隻驢
真的是父子+1
psp最新的戰神(現在也不新了)有說宙斯到凡間與一女子ooxx
生下兩個兒子,小兒子被冥王抓走,
母親被棄在冥界某個地方角落,克雷多斯找到母親逼者尋問
結果宙斯事先有下個詛咒,只要被提到關於他任何訊息,就會心智喪失變怪物

08-12 11:28

藍風Pochafun
還真的為宙斯多添一筆外遇呀XD
只看一、二代劇情,感覺沒什麼關係,這一招讓人聯想到八點檔(轟)08-12 22:15
大衛·克拉
連宙斯都殺了,還有什麼可以殺,都應該休息一下吧

08-12 11:48

藍風Pochafun
天下神明那麼多(誤)08-12 22:20
Naomi
戰神看起來是滿爽快的
只是我一直覺得打擊感不足(大概魔物獵人玩習慣了吧(炸
是說之前在公車上聽到有國中生說奎多斯掌的像"鹹蛋超人"(到底哪裡像啊

08-12 14:52

藍風Pochafun
會嗎,克雷多斯被扁時可以感覺得到呀(毆)08-12 22:21
大笨象飯
"克雷多斯原本是斯巴達猛將,在身陷排山倒海而來的波斯大軍"
這個真的不是波斯喔,真正的波斯在psp的奧林匹斯之鏈就已經被打掉了,而且三百壯士也是漫畫改編,和歷史不一樣喔

裡面的東方野蠻人真的就是野蠻人,有可能是匈奴的一支吧,波斯在那個時候可是有高度文明的種族呢

08-12 15:44

藍風Pochafun
感謝告知,我不知道那一部的內容

希臘VS.波斯是實際存在的事,斯巴達軍確實曾死命阻擋波斯軍入侵
不過我要坦承我沒看過那部電影,只是因為這部電影較有名才拿來舉例XD

人常以自我為中心,古代的人們只要非我族類,通常都會稱之為蠻族
即使對方文明比自己進步也一樣
像清代中國人都稱歐美國家的人為洋鬼子,並賦予醜化不實的形象
所以我想遊戲中的野蠻人,不一定真的野蠻
可能只是克雷多斯對他們的刻版印象08-12 22:34
~白色幽默~
300壯士的漫畫就是參照真實歷史事件去畫的

08-12 16:05

藍風Pochafun
那部電影我一直很想看,但電視台播出時我都剛好錯過(毆)
原本我以為電影是直接取材於歷史,原來是從二次創作改編來的呀08-12 22:39
奧茲
審判前的三連戰+迷宮那邊會砍鐵鍊的牛牛...
還有比BOSS戰還難打的挑戰= =

08-12 19:49

藍風Pochafun
那個砍鐵鍊的也很煩,幹嘛砍斷鍊子讓大家死在一塊XD08-12 22:40
黑色魔羊
羊是超強的,哇哈哈

08-12 19:56

藍風Pochafun
有羊有加分嗎XD08-12 22:40
黑色魔羊
不是,是真的很難打,一代為了拿金杯,2天沒睡,就為了過那個電梯羊。。。

08-12 22:41

藍風Pochafun
同類何必為難同類,那隻電梯羊真是不給面子(毆)08-12 22:52
Naomi
是說講到斯巴達我第一個想到的不會是"300壯士" 而是"這不是斯巴達"(炸

08-12 22:52

藍風Pochafun
我對300壯士的印象也全是從那部電影來的
明明我想看300壯士,偏偏轉到電影台時都在播那一部,真是有緣XD08-12 22:55
GE4ni
期待那天變成殺日本神明跟妖怪好了!我應該會澎場!

08-12 23:20

藍風Pochafun
這不就是鬼太郎的東西神鬼大對決(誤)08-13 07:44
Lumos
"聽起來最帥氣的太陽神阿波羅卻被投石砸落馬車後就變成待宰提燈"
戰神系列裡的太陽神都是Helios,並非阿波羅喔

08-13 01:05

藍風Pochafun
糟糕,我先入為主地看到太陽神就認為他是阿波羅了XD
感謝指正08-13 07:49
Gacha
最討厭羊人了
之前玩PSP版的奧林帕斯鎖鏈
的vary hard也是都被羊人卡關QQ

08-13 10:36

藍風Pochafun
又一個羊人的受害者XD08-13 16:55
柳成陰
最新的戰神系列作品也是前傳...說真的, 對於前傳的興致不是那麼高! 雖然的確就像上述大家所說, 奧林匹司的神都被殺光了, 很難有續作了, 但永遠記得三代完畢時, 看到克雷多司的遺骸不見之時, 感覺真的有很多的想像空間! 會非常想知道克雷多司後來怎麼了...是否變得更強了? 或者其實故事並不是那樣結束...其實遊戲製作公司如果真的想出正傳的續作也不是不可能! 只要再想一個例如前三代的故事只是某個大壞蛋或者其實是潘朵拉之盒所製造出來的幻像...所以宙斯他們並沒有變壞也沒有被殺死等等的..接下來要再發展也不會太困難吧!
但當然啦...要讓他去打別的神也是無不可的! 只是感覺佛教的應該滿難打的吧!! XDDDDD 因為佛教的神佛被神話度滿高的...

08-13 11:56

藍風Pochafun
下落不明這一招是老哏
說好聽一點是預留空間,但我覺得最後一幕缺乏創意,有敷衍玩家之嫌
如果未來有給一個好的續作我才會原諒製作團隊(毆)08-13 17:05
阿薩普魯
戰神3是唯一戰神系列小弟破關過的! 完美的把PS3性能+畫面,給充分發揮出來.
原來他們是父子阿...那最後還一直狂扁宙斯 哈哈

08-13 17:35

藍風Pochafun
宙斯家族專出不孝子嘛
不過宙斯還敢到處生小孩,真是不要命XD08-13 17:42
台灣應材(Applied)
看克雷多斯討伐眾神的感覺最爽了
尤其終結眾神的那種殘忍又爽快的暴力美學
不僅把克雷多斯身為戰鬥狂的風格表現出來
也把他不憐憫他人、冷酷無情的一面表現出來

08-13 20:07

藍風Pochafun
如果是使用傳統的正義之士當主角,不可能像這樣痛快地大殺一場XD08-13 22:31
RAX
近期的阿修羅之怒也是同一類性質的遊戲(殺神拉~~~~)
最後宰掉佛陀那段真是帥氣=W=,阿修羅那句:那又如何?妳還活著不是嗎?
瞬間飆淚~~~~真是個好爸爸(泣)
希臘眾神還有一些還沒出場,不過都是小咖,唯一能看的算是酒神巴克斯跟奧德賽吧...
前傳不知是宰誰呢?

08-13 22:35

藍風Pochafun
之前我也有追遊戲劇情影片,不過忘了是什麼原因沒繼續看(毆)
雖然題材很像,不過根本就是可以動一動主角的動畫電影呀XD
劇情吃重,就算哪天砍掉可操作部分出個影片商品我也不意外(轟)08-14 08:31
角落の邊緣卿
看到上面說Kratos像鹹蛋超人就笑了XDDD
的確很像阿,
一代打開潘朵拉之盒整個變大隻跟Ares決鬥,那時也是笑慘
不過還是很熱血阿阿阿阿!

08-15 23:34

藍風Pochafun
三代怎麼沒有也來變大一下,與泰坦PK看看XD08-16 21:37
我愛馬力歐
此時彷彿可聽見製作人在背後指點:「你看看你,你比克雷多斯還變態。」
玩家:「你們放了QTE,我們也只能照按啊。」

08-20 11:45

藍風Pochafun
製作人:「教你按就按?」
洗腦成功XD08-20 20:48
我愛馬力歐
製作人:「教你按就按?」
玩家:「不按就GAMEOVER啊…」

08-20 21:26

藍風Pochafun
擺明就是陷阱嘛XD08-20 21:33
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