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遊戲業的絆腳石其實就是自己

作者:期待神作夢幻之星P│2008-01-04 13:30:46│巴幣:0│人氣:316
"27年" 這是記憶中我接觸遊戲的歲月

這麼久的時間 玩的遊戲也很多了...前幾天有朋友問我,"你最喜歡哪時代的遊戲? 我直接回答80-90年代的遊戲,

可能這時候街機 大流行以及投幣電玩流行吧? 最主要原因就是很單純的遊戲生態,但有人不以為然的說那是FC壟斷市場才會有那種封閉的市場

或許他說的對......當時日本市場 漫畫非常流行 所以順應當時推出的漫畫作品非常之多也非常成功

記憶中JUMP明星集合的RPG 柯拿米大冒險這種雜匯RPG 鋼彈騎士等等作品 無論怎樣絕對大賣

還有利用2D開發的遊戲在技術上不用太大而創意跟遊戲平衡就是賣點 的確那時候的作品我能說10個有7個都是可以玩的作品 所謂可以玩就是平衡性 遊戲性 回鍋性 都很高的遊戲

到現在各廠商 本末倒置 只要求畫面性卻失去遊戲性,所以才會造成老廠商喜歡消費以前打亮他們招牌的續作或者是復刻版

這點能看的出.........遊戲界的創意鬼材已經減少很多,其中原因除了開發平台限制 以及 遊戲商本家的鬥爭

很多名作都死在"3D"明明只能2D的遊戲卻硬是把他作成3D 例如惡魔城 魔界村 侍魂 聖劍傳說 其他太多了 我也記不得 以往看到3D就直接跳過不買 不過現在有點改變 這也是妥協式的購買
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留言共 2 篇留言


2D對我來說有一種溫暖的感覺

01-05 08:49

點子-庫洛米庫洛米
2D技術面不大 ,但勞力面卻相當大 ...越高畫質的2D越需要傳統人力 ...

所以說真的也不是廠商不做 ,而是很難做

01-07 21:44

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蓋婭薔薇—亞獸之戰已更新,面對911的威脅,貝歐等人開始聚集並團結對抗看更多我要大聲說昨天16:03


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