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【心得】Crisis Core -Final Fantasy VII-

作者:Klina│Crisis Core -Final Fantasy VII-│2012-08-07 02:50:54│巴幣:0│人氣:1017
夢を抱きしめろ
そして とんな時でも
ソルジャーの誇りは手放すな


第一款讓我非常非常不想破關的遊戲
並不是因為遊戲爛,而是因為我沒有信心看那結局能不哭...

我是沒有玩過本傳直接玩CCFFVII的
但有看過ADVENT CHILDREN與LAST ORDER
因此那時的我對於扎克斯的印象就只有克勞德的好友、愛莉絲的初戀情人
以及去阻止賽菲羅斯卻反而被打飛的人

當初跑去玩的理由好像是我哥跟我說這是紀念作可以玩玩看這樣
好簡單的理由啊...簡單到不可思議...
不過當我玩後便開始喜歡上扎克斯這個角色了
就一個知道他最後結局的人而言這到底是好事還是壞事?



特色
全部裡面最有意思的應該就是D.M.W系統
不管是人物或魔石的升等亦或是戰鬥中招式的使用全都得要靠D.M.W  
相信大家都看過777拉霸吧,而D.M.W就跟拉霸是同原理的  
招式的使用或召喚獸的出現一切都是要靠機率的
不過升等好像還是靠經驗值,只不過遊戲內是無法看到自己目前的經驗值
一旦到了該升級的時候D.M.W就會轉出777,然後就升級了
雖然知道升級要靠經驗值,但有時看到它轉出776之類的還是會覺得很不爽

而另一個特色,也可以說是缺點的 支線任務
遊戲內的支線任務非常的多且又非常的單調  
全部的任務都是到一個地圖中然後找到該地圖的Boss打敗它,然後任務就完成了
找&打Boss→任務完成→找&打Boss→任務完成→找&打Boss→任務完成...(無限輪迴)
看! 無不無聊?

而且任務還超多,破關前我也才完成24%而已
要達到100%到底要花多少時間!?
不過我也靠玩任務升了不少等啦,不想跑劇情時就去玩一下任務  
但玩久了真的會膩(菸)

戰鬥
主要分成攻擊、防禦和滾
之後依據裝備不同的魔石會有不同的技、術
而我這個人從開始玩從來沒有用過防禦這功能
攻擊就是最好的防禦...才怪
純粹只是我覺得防禦的話還不如用滾的躲開攻擊
不過到最後除了Boss以外的小兵我都只有用滾這功能而已,享受那閃躲的快感
然後再靠D.M.W的招式來結束,不過這是一種非常耗時的打法
至於這樣打的原因是因為我想要D.M.W轉出的好處,HP、MP、AP的增加之類的

劇情
讓人落淚的棒

故事從還是2rd的扎克斯開始描寫
當時的他只想趕快成為1st與眾人心中的英雄
而神羅之後確實讓扎克斯如願以償的升為1st
但那也是因為安傑爾和傑尼西斯出走的關係才讓扎克斯升為1st
之後掉到教堂裡與艾莉絲命中注定的相遇
繼續走走碰碰後對上了本作的中Boss 安傑爾(讓我GAME OVER 3次的傢伙)
擊敗了他,與他死別
之後好不容易開始跟賽菲羅斯建立起信賴關係時卻發生了有名的尼布爾海姆事件
被擊倒後又被泡在魔晄中,當再次醒來時已經是4年後了
帶著克勞德逃亡時順便也終於解決最後Boss 傑尼西斯(頗弱的最終Boss= =)
最後就是大家知道的為了保護克勞德而死

最後的結局,雖然一開始就知道扎克斯不得不死
但到了那最後的一戰還是希望能有奇蹟出現  
不過不可能,當血量減少到一定的程度之後  
D.M.W強制啟動,而在上面的人物圖像會隨著回憶一起消失
此時的情況就像是人死前的走馬燈一樣
看著扎克斯的回憶逐漸消失的我的眼眶中也泛了淚水  
    
「活下去,你是我曾經活著的證明」

儘管當時的他有著要去見艾莉絲的心願,也知道面對這樣的戰士量是不可能全身而退
但他依然挺身而出保護克勞德
沒有一絲後悔,也沒有責備克勞德的不是

「我  能成為英雄嗎?」

你能啊!!
至少你曾活著的證明的那位成了英雄
就是有你這位英雄救了他,他才能成為日後的英雄(雖然他還曾忘了這事)

不得不說CCFFVII將扎克斯描寫得太棒了
但就是寫得太棒了以至於結局要來臨時就越不捨
雖然結局很悲傷,但我個人對這種還有著一絲希望的悲傷是非常的喜歡

紀念作? 不不不這款遊戲根本就是來推廣扎克斯的人氣的啊!!
然後我確實中招了,可惡!!(褒意)
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