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[達人專欄] 任天堂的百萬奇謀──簡評《新超瑪2》

作者:藍風Pochafun│新 超級瑪利歐兄弟 2│2012-08-06 17:04:28│贊助:154│人氣:7644
遊戲全名很長:《新超級瑪利歐兄弟2》
所以簡稱《新超瑪2》




 遊戲介紹見GNN報導,這邊不複述。不過八卦一下,「把對方丟到岩漿裡」是PM界大老美納斯的喜好,我可沒那麼邪惡,只是會不小心飛躍庫巴獨自跳到按鈕上,把對方與庫巴一起送進岩漿而已。以下直接分析。


‧缺點:
1.缺乏新意,關卡內容幾乎都是由舊有要素重新排列組合而成,雖新增黃金瑪利歐與他那堆金光閃閃的朋友,仍不符合玩家對任天堂一貫的期待。不像古早的《超級瑪利歐3》或近年的《超級瑪利歐銀河》那樣讓玩家大開眼界,有「看到新時代來臨」的感覺。


2.內容短少(*註)十小時內就可以解決包含九大關的所有關卡。一般模式的可玩性,非常依賴隱藏要素的收集,例如每個關卡的三枚大星幣、月亮幣及隱藏路線,如果無視的話,不少關卡隨隨便便就可直直衝到終點。且難度低,大大不如Wii版新超瑪,尤其各關中城堡的BOSS清一色都是三角龍,這次的庫巴軍團既不強且又沒Wii版那樣令人印象深刻的特色,缺乏「終於挑戰成功」的成就感。

*註:這並不是說遊戲本體被刻意切割出部分內容作成DLC、續作而有不完整的感覺。其實《新超瑪》初代比本作更短,當初我借來玩時,光靠三天內搭捷運的短短時間就解決90%以上的關卡了|||。


‧優點:
1.可雙人合作闖關,是首款可連線的瑪利歐主系列作。Wii版可四人同樂,但限於玩法,不適合也沒開放連線。如果家人不玩,很難得可以找到人一起玩。掌機的話要糾團比較容易,雖然沒有一卡多享讓沒遊戲的人也可玩的功能,但可以面連就贏過Wii了。開放合作模式是明智的決定。

 另外多人玩法有經過調整(如上篇提到的畫面大小固定、無法抓人等),場地較狹窄易互相干擾,且部分障礙疑似經過計算,特別針對雙人同行,難度增加了不少。這使得單人可輕鬆越過的平凡地帶,兩人玩時卻會莫名其妙地頻頻跌入陷阱,雖說是合作,但更多的是互相謀害。

 明明玩Wii版的時候可以一口氣突破彩虹關,但同樣的雙人組合卻在W4的一個平凡小關連死十次以上(然後愈死殘機數愈多,這點也很妙)。除非不爭氣地進入泡泡,否則必須要有更強的默契,更多的互相配合,才能順利通關。如果嫌一般模式難度太低,可以試看看雙人模式,而且不要躲進泡泡裡,相信會有新的體會。

 比較可惜的是兩人一起玩的關卡和一般模式一模一樣,沒有像Wii版可直接競爭的搶金幣模式,只能透過COIN RUSH間接較勁;也缺乏「逼玩家去連線的機制」(*註),除了金幣獲得加倍外,沒有其他誘因。如果大家都破關啦,就沒什麼動力來連線。(算是缺點3)

*註:任天堂另一招牌《神奇寶貝》可是把這一點玩到很邪惡的地步,或許正是因為有一隻皮卡丘就夠兇狠了,讓其他本家作不敢使用類似手段,免得荷包被榨乾的玩家們把任天堂總部燒了XD


2.以金幣為餌,誘玩家入迷。《瑪利歐樂園》會記錄每一關的最速時間,刺激玩家不斷尋求最短通關路線。到了《新超瑪2》,追求的則是每關最高的金幣量。統計項目的改變不僅讓玩家從時間壓力中解放(雖然很多高手喜歡這種壓力),看著金幣量不斷攀升,這樣的成就感更容易燃起玩家追求的欲望。

 金幣數不只是看起來爽而已,遍布關卡的大量金幣同時也是引誘玩家追求進步乃至入迷的餌。雖然最速通關也需要技術與瞭解通向終點的最短路徑,但是如果想要取得更高的金幣量,就必須盡力發掘每個角落隱藏的祕密,榨乾關卡所有的金幣好將記錄推向更高的境界。

 然後像隨著腳步加快而提升金幣冒出量的「黃金磚帽」,擺明是誘惑玩家保持全速奔馳,從而認識更多遊戲樂趣。體會迅速通過重重障礙的快感,可說是2D瑪利歐的精髓,可是許多接觸沒那麼深的玩家怕失敗避免挫折,往往會謹慎小心地一小步一小步慢慢推進。為了突破這層心理障礙,過去的方法是讓知名藝人在廣告上頻頻老馬,告訴大家老馬也是一種樂趣;《新超瑪2》則是用黃金磚帽鼓勵玩家冒險衝刺。雖然會產生更多的失誤,但也會讓更多玩家跑上癮。

 順便提一下,用來跳關的大炮也設計成一個關卡,瑪利歐被發射出去後全程強制奔跑,硬逼玩家去感受全速前進的感覺XD。

 為了怕玩家不上當,還設計了COIN RUSH模式,並拋出「一百萬枚金幣」的目標,力推玩家鑽研搜刮金幣的技巧。




3.強化的競爭要素──COIN RUSH模式。這次的關卡設計,可以說都是為此模式而打造的,一般模式感覺比較像陪襯。為什麼關卡這麼短,為什麼BOSS這麼弱,可能都是為了怕玩家過不了COIN RUSH,才降低門檻。另外黃金瑪利歐也是為COIN RUSH而存在,不要再嫌沒幾關有黃金花啦(*註),這個模式每一回都可以使用一次,或是選擇用無敵白金貍貓過關。而這也是我第一次使用白金貍貓。

*註:其實一般模式也可以任意取得黃金花,只要進入彩虹關拿到八枚紅幣即可。各世界的彩虹關開啟方式為:W1在讀秒尾數為11時攀上旗桿、W2則為22秒,以此類推。

 限時一命闖隨機抽取的三關,有事沒事可以拿來玩一玩。而且可以記錄一個自己最得意的成績,嘗嘗因技術精進而使紀錄不斷刷新的成就感,然後藉由擦身功能與其他玩家交換紀錄、互相挑戰,比只能擦來道具和大金幣、可有可無的《瑪利歐樂園》好太多,讓人更有鑽研關卡與帶主機出門擦身的動力。

 像我是那種對100%完美通關沒興趣的玩家,從《新超瑪》初代、《新超瑪Wii》到《瑪利歐樂園》都沒有達到五閃星,只要集滿三枚大金幣,可能就再也不會去玩同一關。不過這次卻為了試著挑戰更高的紀錄,甫破關就丟下搜出所有大星幣的任務,刷COIN RUSH去啦。而這也是我第一次去記1UP綠菇的位置。

 透過擦身而來的紀錄,不只可以挑戰對方的成績累積勝利金幣,無論輸贏,過關後能直接取得對方紀錄的金幣量。也就是說,假設對方紀錄是一萬枚金幣,而你達到了兩萬枚,那麼可以領到三萬枚金幣外加一千枚獲勝獎勵。所以只要擦到多一點玩家,要收集一百萬枚金幣很容易。不過台灣玩家的問題是,這邊玩家數量沒那麼多,所以請加入三萬枚金幣俱樂部(毆)。

 COIN RUSH模式與擦身挑戰彼此紀錄的玩法雖然增加耐玩度,也適合打發短暫的無聊時間,不過此設計仍有明顯的缺陷。例如把九大關分成三個等級,卻只能挑一個最佳紀錄,導致大多數玩家會選難度較低、帳面數字通常較漂亮的Lv.1紀錄拿來擦身。我目前擦到的12位玩家,加上我自己,用來擦身的紀錄全部都是Lv.1的,關卡重複性高,其中還有兩位還三位玩家的關卡組合完全一樣,玩得有點膩。

 總關卡量不算多,卻分成三種等級,雖然可以讓玩家循序漸進逐級挑戰,但只能擇一作擦身用紀錄的辦法,導致擦來的紀錄大多數都是同一個等級,撞關卡的機率更高,更容易玩膩。(算是缺點4)日後會開放DLC擴充COIN RUSH專用的關卡,或許可改善關卡重複性太高的問題。不過前提是DLC免錢或可透過擦身紀錄分享DLC關卡(不過如果是後者且DLC要錢,誰會這麼慷慨XD)


總結:

 《新超瑪2》最大的缺點是缺乏驚喜,所有表現都在預期之內,不像《新‧光神話》可以感受到製作團隊想辦法達到盡善盡美地步的那種滿滿誠意。遊戲中有許多刻意保留的地方,像關卡的長度與難度,有玩過Wii版的玩家應該不會感到滿意。可能是為了不會排擠不久之後就要推出的《新超瑪U》,才刻意不做得完美,免得玩家只玩這款就滿意,沒有買U版的動力。

 不過以掌機上的瑪利歐來看,本作的表現除了發金幣用的BOSS以外,處處皆比DS的初代更優秀;雙人模式加上COIN RUSH也不是小遊戲合輯能比的(小遊戲有趣歸有趣,但與「瑪利歐」沒什麼關聯,要換成皮卡丘或森喜剛也沒差,感覺只是為了補本篇不足而附加上去的)。遊戲的節奏與擦身的玩法發揮了掌機的特長,仍然是3DS必買等級的強作,能帶出門破壞一下友情更是本作的最大優勢,稍稍彌補找不到人一起玩《新超瑪Wii》的缺憾(才不是在說我自己呢)

 本作是很保守,不過那是指缺乏創新的部分。這次任天堂在遊戲中難得露骨地展現了他們的野心,這點讓我很意外,怎麼可以教小朋友貪財呢XD。隨處可見的大量金幣引誘玩家掉入陷阱,這個陷阱不只是表面上失誤而老馬,且還利用金幣誘導玩家發掘瑪利歐2D系列的精髓,企圖調教出更多的瑪利歐系列愛好者。

 任天堂的陰謀能成功嗎?玩家們會受金幣利誘而成為新一代的教徒支持者嗎?還是會產生反效果,在續作得不到像大量金幣之類的具體獎勵而失去玩下去的動力?效果如何,可能要等再出幾款瑪利歐才能感覺得到(毆)。


本篇附贈:快速刷到一百萬的方法


 一百萬聽起來很多,但是比起《超級神奇寶貝亂戰》的七千多萬比起來好太多(亂戰通常刷一關只能得到兩萬左右),只要多玩玩COIN RUSH,不必刻意去刷也不難達到,而且反正集滿也沒特別的東西,不像亂戰沒七千萬就得不到高能力值的神奇寶貝(每想到一次就要罵一罵做出那堆無趣設計的傢伙)

 如果想要簡單快速刷到,就用黃金瑪利歐到菇-1去,用經典的無限1UP大法踩烏龜(Youtube有影片)。平常狀態踩烏龜是無限1UP,變成黃金瑪利歐則可跳出金幣,從+5、+10逐漸增加到+50,可以和1UP一起拚。不過跳到一千枚左右的金幣,龜殼就會化為彩帶煙火,此時就要換隻烏龜踩啦。

 這招也可搬到COIN RUSH去,成果如下:



 加到30000枚金幣就不會往上加啦|||。這個限制雖然防止依賴擦身取金幣達百萬,避免新手被天文數字嚇得失去戰鬥能力(?),不過也澆熄玩家無止盡鑽研拿更高金幣的熱情。像我現在沒打算去拚第四隻烏龜,反正撿三隻就夠了。

 如果和我擦身,就可以取得簡單又有效率的刷錢關卡組合(菇-1、菇-3、W2中城堡),優勢是可幾乎全程開黃金瑪利歐(首關有黃金花可補充、第二關末尾有巨大菇可回收黃金花),難度低,大星幣與黃金菇也很容易取得,就算不靠1UP大法也能拿到兩萬枚以上的金幣,多讚XD。

 如果挑戰擦身紀錄出現平手,如何判定勝負?感謝鮪魚的實驗,平手的話是拿不到勝利金牌的,所以成績封頂的三萬枚金幣俱樂部可以改名為勝率百分百破壞俱樂部,大家一起來破壞完美主義者的全勝紀錄吧(毆)。

 至於Lv.2、Lv.3的金幣量上限是否一樣是三萬?希望有高手能測試。

 一百萬枚金幣的紀念品見此,本作還偷偷支援不知不覺通信,不過只是告訴你目前全世界的玩家一共累積了多少金幣,寫本篇時已突破四十億枚。





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留言共 15 篇留言

みなこ
結果還是你殘忍,因為就是你單獨飛過去害我掉進去的 = =+

這代最討厭的就是不能把對方舉起來,虧我們那時候還在KFC甩3DS嘗試 XDDDDDDDDDDDDD

08-06 17:32

藍風Pochafun
我只是想試試看能不能靠攀牆跳躍飛過庫巴頭上的方式過關
沒想到真的可以XD

取消了甩的動作,真的很可惜
就算取消了搬東西的玩法,也可以保留滯空的轉身動作呀
然後貍貓的甩尾也改用這種動作使出,想像起來好累(毆)
可能是顧慮到玩家和3DS在公共場所的形象吧XD08-06 17:37
みなこ
形象? XD
有個3DS怪盜R的玩起來絕對比公眾場合玩Wii老瑪還可怕,昨天才見識過 |||(無誤

我覺得改天可以再約Wii老瑪團,延續之前在社辦沒有丟完的岩漿之旅 XD(?)

08-06 17:39

藍風Pochafun
這讓我想起,上一次好像按到↓+B,也是不小心讓你下岩漿陪庫巴(毆)08-06 17:43
蜜蜂
Wii的版本(忘記叫什麼了,林志玲代言的那個)跟銀河 真的不錯玩
銀河因為只能一人玩就不多說了
前者我跟我弟玩,玩到後來真的是...
要破關或一些講求速度的地方,就是一個人變成泡泡...(不然會拖畫面)
然後平常的地方則玩到互相殘殺陷害(笑

08-06 20:22

藍風Pochafun
Wii版超讚XD08-06 21:09
稱暱
這片真的缺乏驚喜感

玩完第一章我就丟著一直沒碰了[e21]

08-06 20:44

藍風Pochafun
這也太快了吧XD08-06 21:11
みなこ
藍風不斷爆出其實很碾的梗~
證實我天生善良呀 XD

08-06 22:10

藍風Pochafun
如果真的天生善良就不會在開場前說要把人丟進岩漿這種話XD08-06 22:16
TENG CHUN YU
說真的

玩到後期都是在刷金幣

不過瑪利歐就是瑪利歐

我自己是不會膩

這部作品我是不會拿去賣的

希望快點出DLC~

08-06 22:11

藍風Pochafun
這次有COIN RUSH可玩,總比破完後就不知道要幹嘛還好XD08-06 22:18
みなこ
我只是想要跟你分享泡溫泉的喜悅,只是溫泉有時候會太燙了而已(啥
沒掉下去時不會燙,下去時才會特別燙之類的(誤

08-06 22:19

藍風Pochafun
只要看到你和庫巴一起泡溫泉的溫馨情景,我就很滿足了(毆)08-06 22:23
孤舟
分享的很棒,你衝的很快,我現在才玩到第三大關,還有其他遊戲併著玩= =
雖然本作的驚喜不多,但我倒是很喜愛刷金幣的爽快感,這一代玩起來很爽快,宮本大師這次要傳達的意念大概就是這個吧,是不是想與現在的景氣一別苗頭就不得而知了XD

08-06 22:57

藍風Pochafun
本作比較適合慢慢玩,一口氣衝完可能會覺得空虛
與其他遊戲併著玩的方法也不錯XD08-07 08:48
塵煌笑傲
這次的新超瑪2表現得很"平穩"沒什麼驚喜!
除了金幣很多跟黃金瑪莉之外,感覺就像是FC時期的[超級瑪莉]到[金牌瑪莉]一樣!進化幅度很小.為了增加可玩性還特別把"超級瑪莉3"的點子搬回來用.雖然沒有很創新,但是瑪莉最好玩的地方就是[密技]很多.
身為一個玩瑪莉長大的玩家(指我自己).還是可以接受新超瑪2...!!

08-07 11:48

藍風Pochafun
雖然進步有限,至少維持一定水準
任天堂很少做出砸招牌的舉動XD08-07 21:20
Deray
寫得真好 中肯 又有良好的分段 用字遣詞的水準都是上乘之作

08-07 14:25

藍風Pochafun
謝謝XD08-07 21:21
Xing
看了隱藏標題畫面
我完全理解新鈔馬 還有銅臭味的原因了 XDD

08-07 15:46

藍風Pochafun
金光閃閃也就算了
還打造更加閃亮的紀念品,根本暴發戶XD08-07 21:22
KCH
難度的話我覺得這次的比Wii要來得難一點的說
(Wii的只要拿到螺旋槳就......)
話說我才剛剛在3DS板發完這遊戲的心得文就看到您昨天發的文
感覺我該把那篇文章給砍了......

08-07 22:54

藍風Pochafun
Wii光靠彩虹關就樂勝掌機的兩款新超瑪XD
那難度還讓我想起元祖2代
我也永遠不會忘記為了拿冰塊下方的大金幣而卡關半個多小時
螺旋槳是用來平衡難度用的,而且也不是處處能派上用場

而《新超瑪2》嘛,就算不靠道具也沒什麼難關
何況還有下螢幕隨時可用的儲存道具
而且道具補給也非常多(望向庫巴房前的三個磚)
此外,本作的黃金花比螺旋槳更威,遇敵連躲都不用躲,直接輾過去XD

心得感想是多多益善,何必砍XD08-07 23:12
KCH
Wii的彩虹關-7大概是近年來最難的關卡吧......
如果堅持用火焰花+踢牆拿冰塊下的大金幣真得很花時間+精力
Boss房門前的道具應該是DS一代後的慣例了吧?
(不過也不得不承認這代的Boss都很虛......)

或許我都是和別人一起玩的緣故因此覺得這代難度上升很多
黃金花在初期又不是隨手可拿也不能到處碾(而且無意義的自尊心不允許......)
希望有機會能夠與您擦身、讓我也能夠加入3萬俱樂部(有3萬上限真的很討厭)

08-08 00:02

藍風Pochafun
本作單人闖很輕鬆,雙人反而才有些難度XD
只要有刷到菇-1的關卡,就很有機會達到三萬枚,不一定要找我擦身XD08-08 07:58
椎名
個人覺得這代有成功吸引到人
原本對於每關三顆金幣這件事缺乏熱情
但是這次卻不知如何,非把金幣全都找出來不可!!
樂趣無限=w=

08-08 10:39

藍風Pochafun
三金幣我本來就會收,因為那是製作人給玩家的挑戰書
而這次我終於會去尋找1UP菇的位置和認真爬旗桿頂了XD08-08 21:17
☆黑龍神★
在下接觸瑪利歐系列沒有太深,感覺對在下來說還算耐玩。

不過比較喜歡3D樂園的模組及玩法~ 希望以後還能有這樣的作品

看樓上你跟美納斯大的對話還真有趣又好笑XDD

08-09 17:24

藍風Pochafun
樂園有3D場景,有較多探索空間,而且裏關也有些挑戰性
不過比起創意滿滿的銀河,還是小巫見大巫XD08-09 20:55
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