本文劇透將對於動畫前四集與各END使用不同強度的劇透表示
不想被捏的人請不要往下拉太多阿!?
你確定要看嗎?
你真的要看嗎?
你想好了?
你先淡定,來杯紅茶
你...(被打
遊戲OP
『INITIATIVE』
歌:川田まみ
完整版歌曲請自行(ry
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文前雜談!
兩年前注意到這作品時是在某壁紙屋,當時尋找新的佈景素材就正好發現這款上熱中的遊戲。當我看到五位女主角中有一位貓娘時,心裡只有一股想中O她的感覺。
中O?自己腦補(笑)
如今動畫播出第一集後自己也開始實際跑了這款遊戲,長達一個月的抗爭終於......。
Q1:這遊戲會色色的嗎?
A1:會。
Q2:一般向?
A2:不是,其實是成人向。不過糟糕的畫面其實不算很多。
Q3:劇情跟工口哪個比較注重?
A3:劇情。如果用「播放」來玩遊戲的話...至少也要24小時吧。
補充:不快轉,完全讓遊戲自己運作對話,選項的部分還是要自己選。
Q4:這篇文有什麼好寫的?
A4:實際玩過後就知道怎會想寫了...
小知識;
東雲皐月,與「皋」及「高」相同注音,以下使用「皋」字代替皐字。
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『開頭是不是該來呢遊戲介紹文呢?』
因為我有點懶得搞這部分
動畫與遊戲不同之處解說篇!
(以動畫前四集作為解說,挑一些比較私心的部分解釋。)
在遊戲一開始有一段小故事,也就是動畫中年幼的裕樹和千里在教堂的部分。遊戲這部分是單純台詞帶過,動畫則是特別做出了那一段。
動畫第一集:
偵查少女陷入神秘事件是動畫組特別作出的,遊戲本身必須玩到很後面很後面才會知道這起神秘事件,且與遊戲「某位角色」的END有出入關係。遊戲是經由某人說明才得知這件事,而至於究竟動畫組特別作出這部分是否暗示動畫結局將會走向「某位角色」的方向,恐怕也難以得知。
OP結束後的千里入侵裕樹房間橋段屬動畫原創,遊戲相關部分發展要稍微在後面一點。
上學途中的小劇場在遊戲中是有的,動畫則特別作出人物表現動作。
被衣更撞上的地點與過程,包含掉落鑰匙→無更動。
動畫第一集的未散趴在地板尋找什麼東西而露出內褲的部分,遊戲OP結束後的正式部分也就是這地方。從遊戲的角度來講是還沒進入食研的遊戲一開始,動畫則是進入食研後的意外發展。
「動畫的聖光到底是打什麼意思呢...幼O暗示嗎
」
動畫第一集簡單來講就是日常的生活突然被老師攻入,接著被宣告廢部可能!然後一些劇情就讓第一集以遊戲沒有特別作出表達的部分表示整個劇情黑暗面,加快劇情速度的修改居多。
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動畫第二集:
除了食研的一夥人一起觀看皋月的競選文件,其他都算是動畫另外修改些許過的橋段。
遇見學生會長的地點從校外修改到室內。
皋月騎著腳踏車撞到裕樹是動畫部分,遊戲最初因為在校內撞上皋月而認識,接著腳踏車部分則是另一個遊戲關鍵性形式出現。
被皋月撞上前的學姊們在遊戲中沒出現過,出聲的部分自己也記不太起來,似乎都屬動畫原創角色?又可能將會在PSP版的戀選上登場。
在這之後,撿到衣更的鑰匙歸還過程→無更動。
在食研吃零食刻意將巧克力挑掉的劇情→動畫原創。
攪拌攪拌君這項發明,遊戲是有類似的發明,但動畫這個應該也算原創。
之後與皋月的發展到回歸食研看見一團糟的模樣→動畫原創。
意外+自裱的選舉看法→無更動。
最後的巧克力部分則是屬動畫原創過程,遊戲只是文字對話表現。
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動畫第三集:
則是毛利會長進入食研幫助裕樹,而發展到與老師共度吃飯的部分。
開頭的本部發言到中半段都無更動。差別性在於遊戲這部分......播放看討論競選劇情至少也要20分鐘以上吧(汗)。
中半段的葉月老師與皋月見面則是動畫原創。
接下來碰見裕樹的劇情也是動畫原創。
而最後與老師吃飯的關係在遊戲中也是呈現出來。
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動畫第四集:
被推入競選候選坑的裕樹身邊「青海衣更」陷入麻煩的霸凌事件。
被同學的惡臭發言攻擊與聞異臭橋段→無更動,但遊戲中沒有換燈管這件事。
之後的湊競選費用從部費拿到美味棒、大島卷、老師借款→無更動。
貼上標籤則是動畫原創,遊戲只是文字對話帶過一下,馬上進入傍晚。
路上遇到皋月與空氣相撲社,動畫原創、且印象遊戲中並沒有空氣相撲社登場?
最後的霸凌事件則是動畫原創黑暗面,遊戲這部分大多只是對於經濟特等生的批評言論居多。
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以上!就是動畫的內容以遊戲的角度進行部分解釋的對照文!
其實在裕樹等人得知廢部前,還有一段很長很長的日常。只是動畫似乎經費有限、預計季番所以被迫將劇情大幅縮短吧?其實在這段日常中發生了一段有趣的小插曲,例如可透視衣物之類的發明登場(笑)....
遊戲解說部分!
這是遊戲進入後的介面──遊戲開始、存檔讀取、選項設定、回顧、離開。
這遊戲分為五個結局,雖然是這麼講沒錯,但是「第一輪」遊戲時是絕對千里線END。
千里線END後繼續新遊戲就可以往其他四位女主角開始發展囉!
補充:這時候的遊戲回顧模式還不會開啟,必須要完成五個END自動播出遊戲ED後才會開啟。
選項設定大致分為基本介面與聲音部分。以下略。
90個存檔點,需注意只有存檔時在空格點一下就會自動儲存,有時候存檔跟讀檔按錯會覆蓋到呢...。
回顧的部分分為CG、回想、BGM。
其中BGM並沒有各角色ED包含OP、遊戲ED歌曲可以聽,只有遊戲中的配樂。
CG部分可分為五位角色與全部一覽,其實這PAGE1的12張圖都沒什麼問題,只是進行塗改將CG破壞,減少CG圖對於沒玩過遊戲與神腦補的動畫觀眾。
至於這個.....經常玩這方面遊戲的肯定懂。
每角色都是三個回顧,所以才說這遊戲比較注重劇情的部分。
BGM方面前面就提過了,以下略。
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遊戲開始第一輪時,文章前面所提到的年幼教堂回憶是強制播放,播放完後會緊接OP。
但是當結束第一輪後就可以直接跳過,看不看都不影響其他四位的攻略。
最後將五位女主角的故事結束完畢後的ED部分就能從開頭處觀看。
右方按鈕則分別為──
『正常速播放遊戲』『快轉遊戲』『劇本記錄』『有聲對白重播』『選項設定』『關閉介面』
──需要一提的是當自己跑完第一輪後要進行第二輪後,就算啟動快轉遊戲、只要到了未接觸過的新劇情部分會自動停下,是第二輪開始後經常用到的好處,不會錯過新的劇情。
右下方五個按鍵──
『SAVE』存檔記錄
『LOAD』讀取記錄
『Q.SAVE』即時存檔
『Q.LOAD』即時讀檔
『EXIT』關閉遊戲
即存與即讀其實用不太到,因為沒有中外之選....。
要注意的也只有EXIT是真的「把遊戲關掉」而不是回到開頭!
因為我經常按到這個鈕都要重開遊戲。
遊戲全線結束心得!
在這裡必須要說一件事,其實這遊戲真的長到一種很冏的境界。尤其是誰登場、到哪裡、要回家?都可以聊上十幾分鐘...所以遊戲時數加總下來,如果不快轉純播放的話──
「輕易超越24小時不是問題喔?」
何況至少要玩四輪....。
原定是打算將遊戲整個播放破關,可是礙於本人兵單來襲,必須在八月八號前搞定這遊戲。所以從參選10%事件開始後就快轉大略看了一下整個人物故事。在此也必須澄清一件事!....
「我是日文白癡!唯一懂的地方只有一些角色日常語!」
我就是在這種幾乎半知不解的情況下,一邊看日文五十音表、一邊聽聲優對白與劇情大概捏個走向腦補來遊玩這遊戲呢...
以下是半知不解就看圖聽對白神腦補的遊戲五大女主角路線部分!
住吉千里,青梅竹馬與第一輪的絕對END。隱藏在巧克力的背後故事頗為辛酸,因為是第一輪絕對END的魔王,所以發展走向也算我個人意外到。尤其是某教堂部分的神展開。在參選10%通過的事件中,與猴子雙人組及某人進行COSPLAY!至於她們究竟COS什麼呢?我想動畫說不定會呈現呢。
提示:Vo...
路線難度:低,因為是第一輪絕對END。
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青海衣更,是這所學校的經濟特等生,簡單來講就類似低收入戶的建教班。在本遊戲是處於一種很為難的角度下生活。家中還有兩位弟弟,動畫會不會登場則不清楚。個性陽光的衣更在遊戲中應該算是攻略的一方吧?只要裕樹登場幾乎都會被衣更給反攻略呢。
路線難度:中,需進行完第一輪千里的絕對END才能開啟新的對話選項來被衣更反攻略(?)
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東雲皋月,財務部長與身為東雲葉月的妹妹。第一輪非常強勢的皋月在第二輪進行路線後會有明顯不同的個性反應。該說是傲嬌嗎?很微妙吧?有點像是夥伴一般的存在吧!與動畫相同的地方在於剛開始與葉月老師的關係非常冷漠,則進入路線後就漸漸...以下略。
路線難度:中,突破千里END前提進行選項,進入成功率乃一選之隔。
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木場美冬,似乎同樣與裕樹及千里從幼稚園就是青梅竹馬的溫柔女性。在遊戲中真的幾乎只是當作配角的美冬要進入路線還挺......奇怪的?
進入路線必須經過某人與某人後,而且問題選項不能選擇錯誤、足足有十道關卡,是本作路線最複雜的。只是在進入美冬線之前與其他女主角發生了點事...之後在那個時間點才能進入美冬線真的難言以對。
結局前的部分也是本作最印象深刻的劇情路線發展。
「裕樹阿,我看你也想搭船是嗎?」
路線難度:高,進入條件挺麻煩的。
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森下未散,神秘的一年級+貓屬性+無口之類的少女。
「本人大私心阿!!未散萌萌~~」
回到正題,未散雖然不是本作CG最多的女主角,不過進入未散線後就會有一種戲份明顯變多的感覺。像是說話次數變多,以及劇情意外點。令人遺憾的只有未散的相關CG與該有的畫面沒有特別多,有點私心失望。
未散線算是本作最特別的一個路線,除了有特殊動畫部分,劇情上的轉折更是一大突破。在動畫中的未散其仔細一想,她的登場畫面與對白幾乎都是特別特寫。會不會動畫結局是迎向未散線呢?
「身為私心的我表示:當然要走未散線阿混蛋!!」
攻略難度:中低,進行千里END後的選項到某一個程度就很容易進入未散線,只要比對兩者選項進入後的差異性就行了。
各角色進入路線結束後的ED畫面與歌曲都不同,最後的全路線達成真ED也是開頭第三個選項就能直接聽曲的。前提是五個角色路線都通過才會開啟。
須注意的部分如第一輪的開頭回憶、OP、ED及劇情中的特定橋段
「無法跳過,強制播放」
雖然大致上都是正常畫面,不過只有一個路線的劇情橋段強制播放時──
「當下真是拍手叫好阿......」
究竟我再說哪個橋段?自己去摸透囉
最後感想阿...
真的真的很不情願快轉遊戲,但礙於國軍的徵招也只好被迫急破。
上周收到兵單還在想「還有兩個禮拜?繼續混」一邊玩戀選一邊繼續混日子的情況下,已經只剩6天不到了...
「天阿,戀選的日常對話與劇情真的好長阿!!」
這一周下來每天都跑1小時~3小時進度,等到好不容易追到動畫的競選10%投票率目標時已經遊戲時數累積約16小時,也就是昨天晚上...,接著看看日曆、無慘、忍痛快轉...
「必須重申一件事,如果用播的看劇情,真的會被每小段的劇情對白給看到冏...」
剛開始我是只能聽懂一些日常語的日文白癡,一邊跑戀選一邊讀五十音的我──
「多學會了7個讀音呢!!」.......
只是現在五十音完整熟背率不到30%就是了。
最後──
這款遊戲的劇情不算太短、長度觀感因人而異,實際玩起來對於一些動畫額外的劇情補足是十分得多。而各線劇情所影響到最後結局的觀感也各不相同。戀選中的一些體制在遊戲中並不是很明顯,而在動畫則是意外另外做出呈現,達到一個強調的效果存在。
在遊戲參選時的某部分主角發言,基於遊戲男主角沒配音只能抱持遺憾,期待動畫將那段發言給經由配音來放送了。
動畫的結局經由這次遊玩後多少腦補出是誰的END,不過之前看到某人表示不可能是她的路線就......真的要再觀察幾集動畫才有可能知道了(ry......
至於遊戲「該有的部分」私下玩還無所謂,如果要實況這遊戲或在一些場合跑,也請多多注意後期的發展囉!才沒幾句對白就突然跑出馬賽克或歐派什麼的情況......是有的,儘管每個角色只有三個部分。
在徵招日越來越近的今天,將戀選跑完的我大致上可以抱著滿足想知道更多劇情的心去面對一群大男的聖地了。