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[達人專欄] 【介紹】新極道車魂-RAC

作者:永遠的復仇者│新極道車魂 Driver: San Francisco│2012-08-02 01:14:26│巴幣:32│人氣:3235
DriverSan Francisco-新極道車魂。極道車魂系列目前的最新作,本作共有PCPS3XBOX360Wii等四種平台版本,除去PC版外,家用主機上的名稱皆為「極道車魂:舊金山」
(筆者認為這個名字也比較好聽,不知道為什麼PC版要獨樹一格。)
 
極道車魂:舊金山算是系列作的一個突破,先前的兩部作品《極道車魂:致命交叉點》(DriverParallel Lines)《極道車魂(Driv3r)都是近似GTA類型的競速/第三人稱射擊綜合混搭,但舊金山卻是百分之百的競速賽車遊戲。
 
本作在台灣的市場是明顯被小覷的,前幾部作品因為沒有打出特色,所以普遍不受國內外玩家青睞。但「極道車魂:舊金山」在國外的知名遊戲評論網站GamespotIGN皆雙雙獲得8.0的高分(8分這個位置大概是與刺客教條兄弟會、末日危城二差不多的等級),足顯其並非泛泛之輩。因此筆者決定寫篇文章,讓各位玩家認識一下這款被低估的黑馬作品。

 
                I 故事-(Storyline)
                  II 任務-(Quests)
                    III 挑戰-(Dares)
                      IV 其他-(Miscellaneous)
                        V 筆者小結-(Summary)
                 
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故事-女角色的戲份好少

主角約翰‧坦納(John Tanner)不僅是極道車魂系列的招牌主角,也是一名正義感強烈的警察。他在前作「極道車魂(Driv3r)」中,成功地將畢生的宿敵查理斯‧傑瑞寇(Charles Jericho)繩之以法,並親手將傑瑞寇送進舊金山市的監獄。
 
和前作比起來,這代的坦納終於比較有主角的樣子了

系列大反派,走私、謀殺、販毒等重罪集於一身的Jericho
 
在本作的劇情起初,傑瑞寇便藉著轉監的機會劫車逃獄。當坦納與其夥伴托比亞‧瓊斯(Tobias Jones)出發追捕時,又掉進了傑瑞寇所設下的陷阱,導致兩人被大貨車追撞,坦納更因此而昏迷不醒。
 
怎麼跟幽遊白書的開頭這麼像…
 
終於恢復意識後,坦納發現自己仍與瓊斯處於座車內。同時也因為這次撞擊,他離奇地獲得了能夠「靈魂出竅」,再「附身」於其他行車司機身上,代替其駕駛車輛的力量。
 
身體看起來沒事,腦袋可就不一定了
 
坦納決定利用這種天賦接近傑瑞寇週遭的犯罪組織成員,一步步地找出傑瑞寇的藏身之處。只是,得到這種「天賦」的原因與傑瑞寇的逃獄目的,似乎都沒有坦納所認為地單純….
 
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任務-你的車就是我的車,我的車還是我的車

所謂「靈魂出竅」,說白話點就是可以讓玩家隨時分身去操縱路上的「任何一台車」。當玩家啟動出竅模式後,視野會變成俯瞰整個舊金山市,此時的畫面就有如天神般,看著底下的車群川流不息,玩家要做的只有選定一台順眼的車,然後輕按一個鍵進入車內接手駕駛。
 
所有任務會全部標示在大地圖上,黃色的是主線,藍色則是支線

即使視野拉長,車流量也並未減少

這是距離比較近的模式,適合在小範圍間快速移動

當然也有列出所有路線的細部小地圖
 
這種模式不僅是不限距離也不限車種,也因此某些任務會常常要求玩家在不同的車輛間頻繁轉換,甚至透過一台車以上的交互控制達成某些目標,除去競速遊戲的傳統-「與時間賽跑」外,本作還附帶了更多極具創意的支線內容。
 
不用懷疑,也是有任務會需要搭直升機在空中飛的
 
任務共分成劇情必要的主線任務、有故事性的支線任務(Side Mission)、純粹提供金錢獎勵的附屬任務(Activities)等三種,這裡就挑一些有意思的類型出來簡介。
(遊戲並不會強迫玩家接任務,沒有任務的話可以自己開車在舊金山地區亂跑)

例如逛逛港口邊的摩天輪

很多任務的故事背景與對話都很有意思,某些甚至具有連貫性

終極殺陣
 
筆者最中意的一種,玩家必須不斷透過撞擊來讓目標車輛損傷,直到其耐久度耗盡為止。如果這是在玩《俠盜獵車手》(GTA)或《四海兄弟》(Mafia),這種警察抓小偷的任務,或許就只能靠玩家的追逐技術取勝。

但在本作是不必這麼麻煩的,玩家可以附身在與目標對向的NPC車輛中,瞬移後直接用自殺衝撞的方式給予大量傷害,若不小心撞偏了或力道不足,馬上換到另一輛NPC的車中再撞一次。
 
敵人就這麼肆無忌憚地衝過來

正面相撞!一等一的破壞力
 
玩命快遞
 
要求玩家在時間內將車輛開到指定地點,但由於車輛上被裝了定時炸彈,不僅須將時速保持在一定以上,也不能與其他行車發生太多擦撞,否則皆會加速炸彈引爆的時間,算是同時考驗玩家的速度及穩定度。
 
當玩家低於要求時速時,畫面上會有警語常駐提示玩家

產生撞擊的話,爆炸量表會用飛~的
 
團體競速
 
和一般的賽車一樣,不同的是系統會要求特定的兩輛車在比賽中得到前兩名,也就是說玩家得交互控制兩台車輛賽跑,很吃技術的一種任務。常常會發生這輛車拔得頭籌後,另一台車又被對手超越,導致玩家必須要緊急換過去救援的狀況。

當然,不想這麼費功夫的話也可以來硬的,附身街上的NPC車輛用自殺撞擊直接摧毀對手。如果對手「全部」被打殘,系統也會判定玩家立即獲勝。
 
紅色圓標示的是競賽對手,藍色圓則是隊友

有對手提早退休了
 
極速禁地
 
以大膽的特技動作,讓車上乘客的心跳頻率上升到指定值的任務,在車陣中穿梭、大幅度的甩尾、運用斜坡飛車、高速行駛都可以加強刺激度。原則上只要別一直去撞到其他車輛或速度太慢,要過關是還蠻容易的。
 
左上角是目標的心電圖,要增加心跳的話開快車就對了

或者表演一些高危險性的花招
 
暗渡陳倉
 
護送重要人士或贓物,並在未曝光的條件下於時限內到達目的地。這種任務限制玩家只能在小巷、捷徑、沙地等非正規道路上行駛,不然會致使警戒量表上升。

但即使不小心開到了大馬路上,只要在警戒值升到頂以前撤回非正規道路,任務也不會失敗。所以玩家也可以選擇拼速度一路飆過去,畢竟在時間有限的情況下,是不太容易在眾多小路之間規劃出完美路線的。
 
太過招搖的話,當左上角的警戒量表到頂任務就會失敗

躲進小巷內可以讓量表冷卻下來
 
守護天使
 
首先會給玩家一台停在固定地點的目標車輛,接著四面八方會開始有敵人出現並試圖攻擊它。玩家必須在目標的血量被撞光以前,用附身NPC行車的方式摧毀來犯的敵人,撐過一定時間後即宣告勝利。

基本上這和前面的「終極殺陣」差不多,只是敵人的質與量都有明顯增加,最典型要讓主角「飛來飛去」的任務,到了後期甚至會有七至八輛的敵人,從不一樣的方向同時大舉進攻。

對於本類型的任務,這裡附上自製的片段節錄展示影片:
 

除去以上這幾種,其他當然還有一些較傳統的單人賽車、Checkpoint挑戰、甩掉警察等任務,由於這部分與其他競速遊戲同質性高,因此筆者就不特別敘述,待各位於遊戲內自行玩味。
 
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挑戰-為什麼我常會有挑戰比任務還難的錯覺

「挑戰」同樣也是散佈在大地圖上的非主線內容,但與任務不同的是,它大多都會要求玩家「用自己的車子」去達成各式各樣奇奇怪怪的目標。如果說任務還可以用「靈魂出竅」的方式偷吃步的話,「挑戰」所考驗的完全就是硬功夫取向的駕駛技術了
 
另外,完成任務的獎勵除了金錢,還會解鎖新車輛供玩家購買。但完成挑戰的獎勵卻清一色只有錢,不過正也因為如此,通常其獎勵的數目都較任務來得可觀。
 
任務過完以後可以重複玩,挑戰過完以後就沒了
 
挑戰依照型式大約可分為「速度型」「特技型」兩種,照慣例也把這兩種挑一些較具代表性的出來給各位看看。
 
速度型
 
在逆向行駛的狀態下,維持每小時110英哩的速度至少30
 
考驗玩家閃車的功力,逆向行駛的容錯距離非常短
 
60秒內超車50
 
看起來似乎簡單,實際上平均每一秒都要超一台車是很有難度
 
60秒內讓五台車的速度超過每小時120英哩
 
加速完後換車,換車完後再加速
 
特技型
 
以第一人稱的視角做出距離超過80公尺以上的跳躍
 
這遊戲第一人稱的鏡頭判定相當詭異,常會發生突然偏離跑道的怪事
 
60秒內撞爛200件障礙物
 
飛到高速公路上,然後直接逆向把車道分隔桿整排撞掉最快
 
做出滑行距離超過200公尺的甩尾
 
甩尾距離要長,關鍵只有兩個-車子,和沙地
 
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其他-原來消防車還真的可以灑水
 
遊戲裡的車輛共有三種屬性,分別是速度上限(Speed)、耐久程度(Strength)、甩尾能力(Drift),三項屬性的功能就如字面意思,而這些資料是會在玩家用靈魂出竅挑選街上的車時,一併顯示出來的。
 
除去三屬性外,主角在駕駛車輛的過程中也可以使用加速(Boost)、撞擊(Ram)兩項特殊能力「加速」就等於其他賽車遊戲中的氮氣加速(Nitro),具有直線長型衝刺及快速起步等功用。「撞擊」則是本作的獨有設計,它讓玩家可以從遠距離開始集氣,在集氣狀態下被撞到的目標會遭受額外的損傷,而隨著集氣時間越長,撞擊力道也會越大。
 
被警察埋伏追擊以後….

開啟加速功能,左下角的黃色計量表是氣槽容量

輕鬆甩開!

啟動撞擊功能以後,常常會造成連環大車禍

被撞爛的敵人們會有慢動作的特寫
 
透過任務與挑戰所賺到的錢也不見得只能拿去買新車,更可以在舊金山市的各地擴建新車庫,隨時隨地讓玩家領取特定車輛,或是替車輛的加速、撞擊等兩項特殊能力做效果時限延長的強化升級。
 
每間車庫的外觀不盡相同,但功能都是一樣的

車庫裡的車會依照品牌分類,比較耳熟能詳的有福特、奧迪、藍寶基尼等等

除了前文提到的第一人稱,遊戲裡也支援其他多種視角
 
最後來談談收集要素,舊金山市的大街小巷中共藏著一百個藍色的電影標誌(Movie Token)。儘管玩家可以在商店中購買特定道具,讓所有的電影標誌都直接顯示在小地圖上,其中卻仍有不少的標誌處於空中,要利用四周的地形飛車才有辦法取得。
 
畫面左方的藍色圖示就是位於空中的電影標誌

遊戲也會針對玩家的所有行車紀錄,製作各項統計資料
 
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筆者小結

筆者本身對於競速類的遊戲算是比較少碰,因為它們通常無法做出什麼關鍵性的差異化,不是跑給人追就是去追別人,頂多再補上氮氣加速、快速煞車、甩尾過彎等特殊系統,玩來玩去還是一貫的老樣子。
 
這款作品倒是首開先河地增加了轉換車輛(靈魂出竅)的功能,而且也把賽車遊戲的重點「競速」蛻變到了「破壞」上,筆者認為算是相當不賴。成功甩掉警察或超越對手時固然有趣,但是看著敵人被自己操控的車輛,以慢動作的特寫運鏡迎面撞癱,當下實在是只有一個爽快可以形容。
 
對於極道車魂:舊金山,筆者比較想抱怨的,大概就是某些任務設計得很不人性化吧。到了後期有少數幾關甚至是根本在整玩家的地步了,三不五時就會穿插NPC的車輛干擾任務進行,又偏偏一個擦撞就足以導致全盤皆輸。比賽時一路保持領先,卻在最後關頭被路人亂開車衝康逆轉完全是家常便飯。
 
極道車魂
 
筆者對新極道車魂的評價-

娛樂性-★★★★★★★☆☆☆
益智性-★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
耐玩性-★★★☆☆☆☆☆☆☆
故事性-★★★★☆☆☆☆☆☆
推薦度-★★★★★☆☆☆☆☆
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1685244
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留言共 6 篇留言

夜歌
[e7]

08-02 01:15

永遠的復仇者
XD 夜歌大安安~還沒睡阿08-02 01:17
幻影.風
如果是在台北市的話...這車還真難開

08-02 01:41

永遠的復仇者
台北市現在不是流行開船嗎 XDDDD
蘇拉表示:08-02 21:20
⭐星恆‧DA
碰碰車,這款典藏的車好讚

08-02 19:41

永遠的復仇者
街上的任何一台車都可以拿來當成碰碰車08-02 21:21
哈哈小熊
碰碰車,

08-03 07:29

永遠的復仇者
某種角度來看這遊戲其實還蠻不人道的 XD
變相鼓勵撞車自殺(?)08-03 22:29
伊奇斯
重破了好幾次還是覺得很好玩

而且這遊戲拍片也很方便
(話說有些方向盤好像不支援這遊戲)

08-04 23:19

永遠的復仇者
XD 大大真有毅力
我每次看到Dare都會忍不住要把它清空
第二輪玩一半就覺得左手手指有點受不了了,目前休息中

它裡面內建的攝影功能拍起來還不錯看08-05 00:35
亦真非真
各方面都有考驗,技術層面也有如運用特殊能力來完成。

08-05 15:44

永遠的復仇者
左手的考驗尤甚 XD
賽車遊戲不用方向盤玩真的很苦力...08-06 13:44
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huaing123孬種🙂
讓我等到這麼晚,然後還是夾著尾巴落跑了⋯⋯敢連續兩週搞我、卻不敢承擔至少補償一點的責任?🙂看更多我要大聲說昨天01:55


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