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3 GP

比起羅利人妻還是比較好! 8月份工作日記

作者:雨情│2012-08-02 01:01:31│巴幣:6│人氣:1111

注意!

雖然說是正式版
但只是代表之的設定會以傳承紀錄為主要依據
但不代表這遊戲不會有BUG存在

==============================
8.1


完成人魚之湖的地基

基本上在畫地圖的時候很快
但是到了開始畫地基的時候
才理解到自己在做甚麼愚蠢的地圖....

為了一個問題,我今天總共設了幾千個事件點
雖然只是複製貼上
但是卻依然是很....

不過更大的問題是
地圖在動會鈍鈍的....設定太多東西了=.=

可是又找不出好的方法來處理這些東西
所以...

以後還是別玩這種東東
很傷資源XD~

8.5


重新完成人魚之湖的繪製
這張地圖最重要的就是他會越來越暗

物理學在這邊就引出了作用
減少的光譜是不公平的
所以雖然是變暗,但實際上是以偏藍光的方式進行的

雖然最終有很多地方不盡理想
不過遲緩的問題還是處理好了

看日記才知道自己已經慢了四天=.="
然怪這周幾乎沒甚麼進展

才畫一張半的地圖而已,而且許多東西的設定幾乎都沒作
看來不能再鬼混了

不過生命的耀升還真是好看XD~

今天發現一個很大的素材來源
就是ACE的RTP(爆)
ACE跟XV是共通的
所以素材的共通率很高

不過ACE今天玩過體驗板

真他媽的好用...然怪一下子就取代了VX...

從他出來沒多久後,市面上的RM作品幾乎只剩下ACE了
這是個ACE的年代

光是特徵系統跟地圖擴張設定
就打死VX讓他動彈不得了....

快點把ACE翻譯完畢吧~~
代理商說春天要出的說(翻桌)

8.6
雖說是完成了入雲山的地基
但整體來說還是在鬼混

畢竟比起地基,那些地圖物才是重點

另外完成了人魚湖的第一層採集物
恩....

一樣沒甚麼搞頭

最近總覺得甚麼動力都沒有

太久沒玩遊戲的關係嗎??

8.7

今天沒有作新的東西,只是在修整一些bug
並且進行實地的玩家測試

因為大多數的問題在之前的版本都已經處理過了
所以這一次到沒甚麼大礙
很單純的就進行著

新系統的運作正常,算是經驗提升的關係吧??
至於舊系統,已經測試那麼多次了還有問題
那就要吐血了

對於許多表現上的缺失
目前先睜一隻眼閉一隻眼
在追求完美之前,還是先追求好就好

不然只會不斷累積壓力,反而甚麼都做不好

不過認真來說,今天並沒有做到甚麼玩意就是了....

8.8


追加熟練度,不過目前沒有打算作出甚麼
就先當作是一個純粹的紀錄就好

目前遊戲進度進展到毒龍迷宮
開始進行毒龍的調整作業

只能說...難度真高XD~
前鎮子的設定還真可怕@@a

今天作了許多零碎的修正
但大規模的修正還是沒有
目前已經沒打算照表操課了

慢慢來就好@@a

不過基本上也沒打算再重完了
很膩,系統就不要再做大規模的修正了

話說回來,次作的腳本已經開始設定了
就等ACE了

不過在那之前,必須先把此作搞定就是了...
反正ACE不會太早出來
到不用太擔心這個~

8.11


今天在作的事情都只是單純的豐化而已
寵物多了幾個裝備
地上多了一些採集品
追加一些商品跟幾種合成材料

另外加入了城鎮的建設度
城鎮建設系統是目前最麻煩的東西
再弄弄吧~

預計這星期丟出正式版
因為我懶得重玩了

到時候不怕死的就來吧XD~

8.13


有湖泊,就一定要有的湖之女神
這是RPG定律!!(誤)

今天發布了正式版,所以以後的設定要改變方向
以能繼承紀錄檔為主要訴求的情況下
就不能玩太多東西了XD~

不過其實放出正式版
只是因為我懶得重玩而已
倒沒甚麼大不了的目的....

8.14

人魚湖泊的進度進入瓶頸
因為許許多多的問題再拖延決定

另外有人反應遊戲遲緩問題
恩...這是值得探討的話題

不過個人來說,目前除了人魚湖以外
其他地方的張數都有達到60張
理論上不應該會有延遲的問題才對
因此目前不考慮作任何更動

但是人魚湖,我基本上還是妥協了....

最後是目前為止,女主角的特殊能力
目前發現能發揮的場所很多
所以應該還有很多地方能表現出來吧@@?

至於珊瑚吸管的入手方法
目前有好幾個方案
但是都覺得不太實用....

恩....

人魚湖泊的問題還真多

另外昨天發現毒龍迷宮的地板修復問題
以正常遊戲來說,木板的數量會難以應付
因此預計在森林地區種一些樹木出來(笑)

今天拿到ace的檔案
只能說真的是來得太慢了...

8.15


鄰近森林強化
追加蝴蝶跟花樹的採集點

然後今天完畢(笑)

下一張地圖的鬼屋
確定目標為

"無接縫技術"

8.16

完成人魚湖的所有採集配置
實驗鬼屋所需要的技術實驗....

恩....

目前的方案有兩個

第一個

假無接縫技術
只是利用地圖來作的單純錯覺型無接縫地圖

困難度不高,只是....還有另一個方案

另一個則是...

"真正的"無接縫地圖....

恩....

可以玩
但是...

會很難處理...

預計這張地圖需要一星期以上的工作天
說真的很有挑戰性....

這張地圖會很有氣氛
但也會很難做出來

目前能成功的信心度只有一半....
有一半的機率會遇到跟人魚湖一樣的困境

這張地圖如果這樣搞
會是真正的無接縫,任何場景變換都不會出現任何接縫
但是....

我該用哪個方案呢??

8.27
再混了許久之後,重新開始動工
今天其實只完成愛子的湖底事件

並沒有很多,但總是開始有再作了XD~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1685231
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留言共 1 篇留言

尼哭哭
人妻 讚!

08-27 21:31

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