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【心得】MGS 3 -Snake Eater- 繼承者[燃燒的忠義.戰士們的自由](潛龍諜影-HD合輯之二)

作者:赤紅時夜│潛龍諜影 高解析度版│2012-07-31 15:44:41│贊助:202│人氣:9222
Metal Gear Solid

《潛龍諜影》

HD合輯─回顧食蛇者

『亞當與夏娃,誘惑的蛇;脫離常軌的指針,靜靜的倒數著。』

Metal Gear Solid 3 :Snake Eater

遊戲簡介影片


※長篇文,請讀者自行斟酌閱讀!

內容包含劇情經歷敘述(前因後果)以及延伸解說與心得。

以上簡介影片可大致閱覽整齣故事的精采內容。



  時間回到1964年,在冷戰的關鍵點「古巴飛彈事件」(1962年)之後兩年,世界的兩大強權,美國以及蘇聯兩方仍持續的進行著交涉與談判的互動過程,而這談判桌上的籌碼,此時落在一位名為蘇可洛夫(Sokolov)的蘇聯逃亡科學家。

  蘇可洛夫於之前曾經由美國中央情報局(CIA)的安排下,成功的將他的妻小以及他本人護送出蘇聯的東歐鐵幕。但在「古巴飛彈事件」發生之時,蘇可洛夫的地位成為了美國與蘇聯談判的籌碼,最後密謀由美國單方面的將蘇可洛夫再度的“遣送回國”。

  對於蘇聯同意這項遣返的利益,至於美國這一方則有著不一樣的安盤與打算。

  「貞潔任務(Virtuous Mission)」的執行,正是為了將這位對於美國擁有不可取代技術力的科學家,再度的奪回。中央情報局設下了新的計畫要將蘇可洛夫帶出蘇聯的掌握,而這整齣的故事就從這裡開始。

  在整部Metal Gear Solid作品系列之中,此作屬於系列劇情初期,一個屬於BIG BOSS的傳奇,一個新的典範與不朽的起點。

  MGS系列的故事基於背景設定的龐大且複雜,在之前的故事之中總少有回顧於早期的發展。隨著製作團隊將MGS的故事時間線拉回到BIG BOSS的年代,一個與現代完全不同的冷戰環境,同時也是人類處在一場將有可能發生熱核戰爭的接近時刻,一個瀕臨人類一手鑄下大錯的末世浩劫,倒數計時的瘋狂。

  (在當時真有一部時鐘是以世界局勢發動熱核戰爭而引爆世界末日的末日時鐘,每當隨著局勢的發展升溫或者是降溫而調整世界毀滅的倒數時針。)

  論及冷戰,它是緊接於二戰的國際局勢,被分成共產主義與資本主義以及其思想與經濟上截然不同的體制與政府,然而最關鍵的一點則是“相互保證毀滅”這個零和遊戲(沒有贏家)的恐懼詛咒。

  因為核子武器雖然能夠有效的打擊敵方,更甚之使敵方全面癱瘓,但就在預警時間過長以及無法完全有效攔截,或者摧毀敵方發射設施與機械的情況之下,這股詛咒持續性的蔓延在這整個被核子武器所荼毒,瀕臨毀滅危機的恐懼國度。

  隨著冷戰的完結而進入二十一世紀的新紀元,取代冷戰的則是新一波的恐怖攻擊與民族主義戰爭,而這場軍事游擊戰的國際動盪也影響著MGS系列故事在未來(MGS4)的故事發展。

  MGS3在這一系列作品中創造出更高度的變化性以及遊戲系統,以生存導向的醫療與飲食的雙向輔助功能,以及強化整體的AI(人工智能)表現,比起之前的系列作品更有提升一層的靈活度以及反應表現。

  在此同時遊戲的場地從過去熟悉的現代建築、水泥金屬結構物,來到了另一個以求生戰為主軸的野外戰當中。

  繁複的動植物型態以及草地野林、洞窟溪流、山岳峭壁,以及藏匿於原始山野叢林之中的軍事重地設施,面對著駐守的蘇聯武裝士兵以及更加難纏的「眼鏡蛇部隊」(Cobra Unit),這一切的困難挑戰將主角置於完成任務的重重磨難,不僅僅是身軀上的傷痛,也包含著處在精神上一層又一層折磨與洗鍊。

「士兵」
  印入眼簾的開場,是執行潛入作戰的運輸機,目的地則是一片原始林位於蘇聯境內的澤利諾亞斯克(Tselinoyarsk),也正是蘇可洛夫執掌的研究設施鄰近區域。

  為了執行貞潔任務,中央情報局派出了以諜報潛入行動為主的FOX(狐狸)部隊,其中執行單人潛入作戰的裸蛇(Naked Snake)則正式的參與這FOX小隊的首次行動。



  這次的行動以HALO(高跳低開跳傘)進入蘇聯領域,人員回收的方式則是以氣球掛鉤的方式進行(在MGS:PW作品之中有實際呈現)。

  該次的跳傘行動被整部故事虛構成為歷史上首次HALO成功案例,但也因為這屬於完全機密的作戰而不被世人所知。

  至於這點類似於許多無法被公開、被證實的案例以及行動,從這一方面算是提及在這世界上未曾被紀錄的案例,或者受到世人所矚目重視的普世知識或許早已在險惡的戰爭之中被徹底的使用,在不被世人所知的現實之地,加以探索求知那超越敵人領域以及力量的可能性。

  這類超脫於普世範疇的現況,可喻為在戰場上對於士兵最為無情的枷鎖。

  因為對於走在世界最尖端的特殊士兵,嘗試敵方所無法料想的行動、活用敵方所無法防備的技術、掌握敵方所無法理解的知識,任何比起敵方更加卓越、強大乃是在戰場是生存以致勝利的手段,但反之這類的知識不能夠被敵方所利用,同理這一切都將無法在歷史的光明面中被人們記憶。

  HALO(高跳低開跳傘)的技術基本上是作用於對雷達偵測反制的行動策略。在低於一定海拔的狀況下才展開降落傘,為求不被敵方雷達偵測的有效性,但也因過於接近地面需要掌握時機,稍有差錯容易造成誤判甚至死亡。

  在高空狀態中降落傘的面積易形成雷達反射,而相形之下單獨墜落的人體是無法有效的被雷達偵測,於低空狀態下張開降落傘且藉由地形造成的雷達障礙,順利完成無預警的潛入行動。(但在此同時,這項計畫仍存在著基本上的誤差。)

「Naked Snake」
  當裸蛇順利的潛入林地,整個野戰行動就此劃下序幕。

  遊戲開始的同時,整個龐大的遊戲系統展開在玩家的手中,舉凡從基本的移動、翻滾、匍伏、攀爬,以致道具系統的所牽涉到任何關於遊戲前進所影響的各種層面。

  首先在野外環境中的充斥著可利用的動物與植物,同時包含著會逃跑以及具有攻擊威脅的動物,植物在某部分可以充當藥品也可作為食料,而動物在擊殺後則是一率變成食料,如果經由麻醉擊倒則是可以捕捉,以在需要的時候“打草驚蛇”。


  以上的物品都會先經由主角的動作(舉凡拳頭攻擊、小刀攻擊、各類槍械攻擊等)才會變成可取得的物品,這就是一種轉變為可使用物的道具系統。

  道具系統同時包含收纳與管理使用,主角身上可分為裝備類、武器類兩組,裝備類之中又涵括食品類(含食物與活體動物),而食物與可捕捉的動物都有總量上限,可堆疊的道具則有單項數量上限,武器則是以彈藥限制為主。此外還有一類為藥品類,同樣是可堆疊單項數量上限。
  在裝備類則在部分裝備上有電力需求,這電力需求是屬於自動恢復,可尋獲道具擴充最大上限,而這電力則是全裝備共用,並不是單一分別的裝備獨用各自的電力。
  (使用A道具消耗50%電力後轉使用B道具,則B道具則僅有這50%電力的使用時間)

  在武器類上也有類似的消耗品模式,該項物品則是重要隱匿行蹤所必備的“消音管”。消音管只會被消耗而為了能長期使用必須從各處尋找可獲取的道具。從某些特定敵兵身上搜出以及特定地點尋獲,而這類道具都是無法從原地點再度獲取的。槍械的消音管還有分門別類,同時也可以隨需求自主裝卸消音管,以控制消音管的消耗。

  (在頭目戰鬥中因為強制戰鬥而可以視情況拆卸消音管以達到不必要的浪費)

  同時在裝備類與武器類上各有一套載重限制,能夠快速進行切換的物品具有總額的重量限制,雖然仍可以自由的在系統介面中進行更換,但是想在激烈的戰鬥中掌握好幾項常備的武器以及裝備,就得先將這類的物品選項調整到適切的狀態。

  雖然或許只是多了一套繁複的手續,但是經過整理後的快捷道具列比較起前作中總項目(將全部武器與裝備列入快捷選單)的複雜切換,此次的調整可說兼具了現實感的設計性以及功能物品重組等強化實用與便捷的功能。

  繁雜的道具系統之中,最重要的一項系統則是“迷彩服裝”(分為臉部以及裝束兩部分)。

  在遊戲進行中可主動的穿上最適當的迷彩服以配合環境的需求,同時遊戲中有一項指數可標記主角的隱匿度(以%計算),當指數越高則相對不容易被敵兵所目測發現,甚至有機會可在敵人的眼皮下行動;而當低指數的狀況下敵兵甚至可能在遠距離就會發現主角的蹤跡,甚至主角還不知道被何者所發現!

  同時這套迷彩系統可忠實的在過場動畫中呈現,而這套迷彩服也不僅只有隱匿的功效,在某些特定的服裝上具備著更多元的效果與令人驚奇訝異的奇怪能力。

  服裝的獲取可從特定的場地位置取得,此外還有以特定方式獲得的條件與通關後的獎勵品,這些服裝同時也構成了遊戲不一樣有趣且有效的收集要素。


  另外主角也可以將自己塑造成傳奇的電影英雄“藍波”,赤裸上半身游擊在這充斥著敵兵與陷阱的危險叢林。

  (高曝光度可說是與危險激素作伴的好朋友)

  在MGS系列之中高評價獎勵的慣例“光學迷彩”,則是以裝備道具為主。


「生存技巧」
  當手中的工具開始掌握得宜,此次野戰的大環境更是比以前困難許多。

  野外環境的不規則性充分的表現在視野所及之內的現場狀態,成為山道的裸露土壤、陡峭的斜坡,生長茂盛的樹木以及倒塌空洞的樹幹與盤根,隨風搖晃的長野草與躲藏其中的飛鳥、蛙類,甚至還有野生蠻橫的鱷魚悠哉的在泥坑周圍曬著太陽。

  危險總是在不經意的地方出現,看似只是阻礙行走的泥坑卻是使人吞沒進無底森林流沙的死亡陷阱(如果沒有在沒頂前走上結實的陸地將會枉送性命),而一旁的鱷魚則是只要觸犯到牠的領域,免不了埃一頓傷。

  這類的危險叢林會隨著前進的路途而持續隨環境變化,有些是致命的,而有些則是痛苦帶傷的。繼危險的森林流沙之後,另一處廣大的湖泊沼澤地帶則是另一處需要親身體驗的危險叢林。

  在越接近敵方的設施位置,巡邏於荒野的野戰部隊帶著迷彩的服裝穿梭在安靜、人煙罕見的山林野徑上,手持著蘇聯最有名的武器AK47且為這世界上最龐大的共產體制奮戰(冷戰時期)。

  巡邏者的路線雖然看起來差異不大,但伴隨著這樣開放型區域的空間,比較起過去於現代建築的牆壁切分隔開的視覺空間,這次單單在同一路線上必須在於巡邏者的所查覺不到的位置、角落中前進,比起在過去系列作中在轉角處埋伏伺機等候,當敵我之間欠缺著這樣明顯的視覺空間分隔的狀況之下,許多的判斷以及思考反應都得要重新架構。

  以草地作為掩護、以迷彩混淆視覺,將我方的身軀融入背景之中將可避免被敵方發覺甚至突襲(在前進途中被識破)的危險,適時的在不同的背景素材交替時掌握迷彩掩護的狀況,盡可能讓軀體在敵方不顯眼的位置上移動,不發出過大的聲響引起敵方的反應。

  本次在巡邏者的感官上除了視野所及的偵查能力,更將其他感官活用、並且表現出來。

  聲音是這一次主角相當大的對手,在先前的系列作中只要迷惑了敵方的視野或者進入敵方視線死角便可一口氣衝入單兵的背後制服住對方。
  但是這一次隨著聲響更實際的表現,敵方對於腳步聲的動態反應,以及各種爆炸與攻擊聲都相當的敏感,只要一有風吹草動的聲響進入敵方收聽的範圍之中必定會觸發他偵查的慾望,更別提從背後發出極大聲響(加速的腳步聲)的傢伙,反被單兵預先反制的可能性被大幅度的提升。

  此外敵兵也會對某些事物好奇、面對飢餓而衰弱、面對恐懼而屈服、面對長官而服從等多樣化的反應。

  在本作中還導入了一項實際發揮相當有效的戰鬥系統,也就是CQC(近身距離戰鬥,Close Quarters Combat),這套以制服敵人為主的攻擊動作讓肉搏戰的內容導向成一套精密且操作簡便的攻擊內容,僅須在適當的距離下(單憑一個按鍵)就可以迅速出招壓制對手。

  在激烈的槍擊交火中迅速的撂倒貼近的槍手、在埋伏行動中瞬間壓制敵兵,並且簡單的取向讓後續作業以其目的完成手段。



  進行手刃割喉的俐落刺殺、架刀進行威嚇迫使敵方吐露情報、將敵方擊倒並且解除敵方目前武裝(同時以槍枝脅迫還能獲得額外物資),CQC的運作以挾制住並且控制敵方單兵的動作為基準,而為此主角僅能以作戰刀或者是搭配單手短槍來進行動作,至於雙手持的步槍類則無法進行CQC的攻擊。

  以CQC對付強大的敵人時則是以迅速反制並且攻擊敵方下盤讓他倒下,以爭取時機進行反制或者是攻擊。

  近身戰鬥的內容讓主角不僅在肉搏戰中擁有了更為傑出的表現與實力,抓準時機的攻擊也讓原先的肉搏戰鬥過於僵硬或是取向迴避的移動,得到了亮眼表現的機會,而每一次流暢的CQC不僅像是一種演出更是在現代作戰之中擁有著舉足輕重的地位。

  CQC演示的內容正是將擒拿術與多種制服敵人的武術融合其中的做法,表現以協調、精準、克敵等諸多有利於行使作戰者的動機,它是可以不揭露出致命射擊武器的狀況下以保全雙方完成執行者目的的有效手法。

  武術也被視為肉體的協調運作,對於一介士兵而言他既身為兵器也身為一具肉身,這種協調的精神與運作方式不論在何種狀況下都能有效的帶動整體士兵的作戰潛力,並且也隨著目的的釋放令士兵理解他的存在是具有“選擇”的。

  CQC雖然也可單純視為近身戰鬥中的有效反應,雖然大幅的減輕玩家在過往近身作戰中必須持續不斷的纏鬥、走位、持續性攻擊才能夠擊倒單一敵兵,而這整套流程讓玩家可以更加注意於敵方態勢,以有效、迅速的行動瓦解阻礙,並且增添感官中對於實戰士兵的強大性。

「FOX」
  在潛伏進入敵方軍隊的領域當中,欠缺著實際的後援與單兵作戰的極大壓迫感受,FOX小隊的組成正是為了以此組態完成任務的特種部隊。

  以遠端通訊的小組包含武器、醫療、指揮等後勤指揮部的協力,單獨士兵突入危險所無法預期的嚴密敵陣,以最小部隊完成最大可能的軍事行動,結合諜報與士兵兩種潛力價值的戰士,這就是FOX小隊存在的理由。

  FOX小隊在《零》(ZERO)的指揮部署下,受到中央情報局(CIA)的指派第一項的任務「貞潔任務」。聽在裸蛇的耳中這任務的名稱特別有著絃外之音。

  MGS系列的一項特點,在於對於故事的細緻程度相當完善,角色人物之間的互動說辭,表現著人際關係的糾結與情感的蘊含。

  對於指揮者而同樣身為夥伴的敬重與理解;對於曾經敬重的導師而今為叛徒的痛苦、難解;對於是敵是友的夥伴存在著猜忌與質疑,並隨著故事的進展而兩人也逐漸的彼此理解雙方的真實;在故事之中遭遇上的年輕、頑強的對手也抱持著敬重的表現,雖一再的擊倒他,卻也不失身為一位戰士的驕傲與期待。


  從故事的開頭動畫、任務講解、局勢表達這些的過程總合在將盡20分鐘以上的解析開頭,影片之中也加入一些「透視」按鍵穿插著不太一樣的主觀視點或者是表現視點。

  隨著系列作逐漸的為求將故事完整的解釋,導入更具動態優勢的情境鏡頭演出,穿插有趣的操作讓漫長聽講的故事之中有稍微紓解的成分作用在,這些已經不像以往一般為了呈現具體的故事內容所作的串場動畫,在MGS系列中這類高度電影性的模擬演出讓這樣的遊戲塑造出全然不同的格調與存在原則。
  這一場FOX首次簡單的任務在指定廢棄工廠碰上蘇可洛夫(Sokolov)的同時,似乎已經完成了任務最艱難的部分。

  蘇可洛夫在預計會面之前急忙的焚燒帶出的資料,並且同樣急忙的央求裸蛇要盡速帶走他到安全的地方,正如一位位高權重的科學家為何處心積慮的逃離自己的研究,那是一份良心的苛責,一個恐怕會危害世界的危險武器,而蘇可洛夫知道一旦這武器經由他的手中完成,那麼一切就太遲了。


  在裸蛇與零(前一次CIA護送任務就是由他經手)的保證之下將平安的護送他到安全的位置,只不過隨著山間的雲霧逼近,在寧靜的山道中出現了裸蛇所熟悉的一位人物─《THE BOSS》。

  雖然身位女性,但在世上乃是數一數二的傑出士兵,同時是指導裸蛇關於戰鬥的一切,一位偉大的戰士與導師,並且被世人尊稱為特種部隊之母。故事之中對於這位人物的設定在於二戰時期於同盟國作戰中演變出特種部隊的起源,並且帶著當時的眼鏡蛇部隊出現在本次的故事之中。

  對於裸蛇而言,她的存在以及雙方的關係已超越了一般師徒之間的情誼。

  站在裸蛇之前的頭目(THE BOSS),她乃是為了劫走意圖逃亡的蘇可洛夫,此狀況之下必然與裸蛇正面對決。



  在此同時與頭目結夥的正是蘇聯的沃爾金上校,蘇聯體制內的鷹派(主戰派),企圖奪取足以扭轉世界當前平衡局勢的強大武器,不惜以武器進行武裝襲擊蘇聯研究設施並且反抗蘇聯中央自成一體的軍事集團。

  眼鏡蛇部隊也在這次全體出場。

  悲哀(The Sorrow)、疼痛(The Pain)、恐懼(The Fear)、結束(The End)、憤怒(The Fury)。這五位角色與頭目重組眼鏡蛇部隊(Cobra Unit),執意解決裸蛇這項阻礙。

  面對著內心的糾結與痛苦,不敢置信的狀況衝擊著裸蛇的意念與力量,在與頭目進行CQC的對決中一度慘遭擊敗,頭目面對著軟弱的裸蛇痛下致命的一擊並且擊垮裸蛇的身體,冰冷的看著裸蛇摔入湍急的溪谷底下,被猛烈的大水鋪蓋捲走他脆弱不堪的身軀。

  這次「貞潔任務」就在不可預料的危機導致下以失敗收場。

  沃爾金上校成為了頭目投靠蘇聯一方的合夥勢力,同時頭目為了表現出自己的忠誠而交出從美方帶走的攜帶發射式核子武器,卻在此時鑄下無法挽回的錯誤。

  沃爾金執意將剛到手的核武試用,而目標則是剛剛被沃爾金上校武裝襲擊的蘇聯研究設施。這一擊徹底的摧毀了蘇聯目前所擁有蘇可洛夫研發的秘密武器的所有資料,而這項武器的原型也被沃爾金的部隊擄走,連同設計開發者。

  沃爾金的野心也正在一步步發展起來,擁有了軍隊與夥伴、擁有武器及力量,企圖擊敗美國這蘇聯的死對頭,或許不會在是過去沃爾金所認為的那個軟弱的蘇聯與令他恥笑的美國,而這場舉世的大戰(第三次世界大戰?)也將會把世界拉入另一個殘破烽火、飽受摧毀的噩夢之中。

「呼叫」
  在被湍急的溪水衝擊,最後於一處淺灘上生還的裸蛇,此時還不知道在同樣的天空之下,擊敗他的頭目與沃爾金將會犯下多大的罪行。

  但在此刻隨著後勤支援的無線電呼叫,重要的是先將致命傷作戰地醫療。
  經由士兵本身處置身上可治療的傷害,不論槍傷、挫傷、撕裂傷、火傷、骨折等類型,往往一種對身體的衝擊傷害會演變成大小不一且複合性的傷勢,而這整套系統被視為求生系統的一環。之外還包含了飲食(飢餓)系統這幾項反應生存機制的功能表現。

  本作在基本的生命值仍保留一貫的設計,以直條狀表示出生命指數的全滿或者衰落,不過恢復機制則是更改成為以飽食度(體能)為主,隨著飽食度的補充同時在生命值會隨時間緩慢恢復,而一旦飽食度呈現飢餓,不只會影響生命值的恢復速率同時身體機能也會變得疲憊不堪,移動速度下滑、射擊準心失調、飢餓導致的腹鳴與嚴重的疲憊狀態。

  飢餓狀態需要以糧食填補,舉凡可食用植物到各類可食蟲類、爬蟲類、魚類、鳥類、哺乳類等,有些可以得到高蛋白質的恢復而有些僅能填補嘴饞的程度,然而也有些食物會造成中毒的後果必須注意。

  在一些軍用糧庫中或是從敵兵繳械後獲得的物資也可以得到營養補充品,甚至是當代特別的太空食物(泡麵!),這些物資比起從野外獲取的食物還擁有不會隨時間腐敗的特性以及完全高度的填飢功能。

  在受傷與醫療的系統上,會在受傷後直接呈現在生命值狀態上,以紅色區塊顯示為“負傷”的狀態,這負傷是無法藉由生命值恢復而消失,並且隨之而來會擠壓(減損)生命值既有的最大值,讓後續的戰鬥變得更加困難。


  這類的負傷需要進一步的進行醫療,而醫療狀態會簡介身體各部位所出現的傷害狀況,並且以適當的方式進行醫療即可解除病症與傷害,從外傷到內療都有各自一套的手續需要完成。

  在骨折狀態下需要支架以及繃帶包紮,在骨折傷害中容易併發撕裂傷害等可藉由縫合與消毒程序療傷,還有火傷需要敷藥,身體中毒則需要以藥劑治療,這一切則是盡可能模擬受傷後該有的處置與判斷,不失為一套學習與注意的事項。
  在生命值系統上最明顯的一點則是恢復方式的侷限與複雜,以往單就一項補給品來恢復血量狀態,但在本作中必須結合醫療與飽食兩項狀態,並且整合在時間恢復性的速率上。

  這點雖在長時間的野地求生中可突顯出與時間共進的緊密感,但在另一方面於緊湊的短時間激戰中卻可能會被缺乏立即的生命恢復而擊敗(仍有即刻恢復生命的道具,但數量相對稀少而珍貴)。

  關於在激戰狀態下控制損傷變成了更為考驗技術與複雜性的課題,並且隨著遊戲資源的分配課題,要如何在更高難度中成功挑戰無疑在後勤上就得注重內容與要訣。
  在這治療完成後遠方的天空出現了象徵核爆的蘑菇雲,隨即衝擊波呼嘯過嚴密的樹海,擊倒了正等待救援的裸蛇。而這整件事件也終究無可避免的成為了美蘇驚悚局勢的導火線。

  在頭目叛逃蘇聯,沃爾金上校襲擊並且以美製核彈摧毀蘇聯研究設施,在這方面上給於美國難辭其咎的災禍與困境。

  另一方面徹底失敗第一項任務的裸蛇被帶回美國並且接受正在實驗階段的高氧治療,而於一個禮拜之後正式的接受了後續任務─「食蛇者任務」。

  在蘇聯方面則演變成為一場叛亂行動,沃爾金上校所屬的蘇聯軍參謀本部情報總局(GRU)與執掌蘇聯領導地位的赫魯雪夫屬於勢不兩立的危險狀況,同樣的GRU與蘇聯安全委員會(KGB)也呈現明顯緊張的局勢關係。

  在美蘇談判對決之下,蘇聯接受美國以暗殺叛逃蘇聯的頭目為代價以鏟除內部敵人沃爾金上校,並且救出被沃爾金上校擄走的研究者蘇可洛夫,同時破壞他所主導開發的兵器「Shagohod」。


  為了彌補前次任務失敗所導致的惡果,為了拯救這個瀕臨崩潰的世界平衡,以及裸蛇所保證過的諾言與信念(對於蘇可洛夫的保證),裸蛇再度的踏上前往澤利諾亞斯克(Tselinoyarsk)蠻荒之境的原始叢林。

  這一次是為了解決他所敬愛之人,為了履行他所承諾的義務,為了阻止狂妄染指這個世界。僅僅是件單純目的的任務,對於執行者本人而言卻是情緒複雜、意義非凡一場戰鬥。

「Snake Eater」
  第二次的潛入行動則是轉為高速單人穿梭機的行動,前次以運輸機作為侵入領空的載具,在蘇聯方提升防空網警戒層級後變得無效,而且前一次的運輸機穿越蘇聯邊境的行動仍然受到了蘇聯的警示。

  在母機運送單人穿梭機抵達指定地點後釋放,隨著燃料點燃而這項單程的突襲行動正式出發,在蘇聯米格戰機的攔截下仍順利的突入澤利諾亞斯克,而這在黑夜之中的潛入,仍然無法預知未來危險的處境。

  就在前往與內應接應的地點位置時(與貞潔任務時相同的廢棄工廠),一身潔白的駿馬孤獨的出現在詭異的現場,而駿馬的主人正等候著裸蛇來自投羅網。

  頭目再度的出現在裸蛇的面前並且警告他回頭放棄任務,而裸蛇喊叫詢問著頭目為何要背叛美國、背棄自己的國家與信任她的所有人,而頭目的眼神沒有一絲的迷惑,堅定的看著眼前被迷惑的戰士,並且給予他沉重的一擊。

  再一次服輸在CQC的戰鬥之中,裸蛇被擊敗並且繳械(被拆解手槍),跨上馬鞍揚長而去的頭目並沒有回應裸蛇的任何期待。
  此階段的旅程堪稱前期手無寸鐵的艱難行程,敵陣的警戒與兵力正在趕往現場,失去射擊武器的裸蛇僅能依靠徒手攻擊的戰鬥技巧,如果要發揮隱匿蹤跡的行動勢必困難重重。

  巡邏的眼線變得比前次更加嚴謹,交錯擦身的士兵象徵著巡邏網的死角大大降低,再加上缺乏遠程麻醉的攻擊手段以及前次部份的裝備,要跨越這一條線的障礙是將玩家導向旅途更加崎嶇的道路之上。

  因前次貞潔任務中獲得的武器裝備,在這次的食蛇者任務中作重新置換,所以有重頭來過的意思。

  紅外線偵測儀、夜視鏡、高倍數望遠鏡,這三種能附加視覺情報的視覺儀器在許許多多的情況中可以讓主角獲知意想不到的資訊以及提供危險迴避的情報。


  這三種儀器適用的情況雖各有不同,但主要是彌補在肉眼狀態下所可能遭遇的視線遮蔽以及情況不明的惡劣狀態,同時在本作中完善的將這幾類在戰地中相對重要的偵查儀器表現發揮得宜,並且經由此點突顯出這類工具在特種作戰之中的適用性與強大的情報處理功能,往往比上同樣的步兵卻在工具上的差異上劃下了決定性的優劣性。
  隨著遊戲的進展,這類非主要道具會安置在關卡地圖中的各處角落,隨著搜索行動拓展主角對於地圖現況的瞭解程度,一一的發現並尋獲這類擁有優異功能的器具裝備也是提升主角往後的存活機率與應變能力。
  在夜幕的掩護中來到指定會合地點的裸蛇,得知前來內應的間諜代稱為亞當與夏娃,這兩位由蘇聯國家安全委員會(KGB)秘密潛入沃爾金底下的諜報員,同時之間也是NSA(美國國家安全部)叛逃至蘇聯的臥底間諜。理應在本次任務之中出現並且協助裸蛇完成任務。

  但在裸蛇面前出現的僅有一名騎乘機車的女性,且在無法獲得密語確認下一度與裸蛇形成對峙,就在此時GRU的部隊突襲,這一危急的局面卻在這位自稱為夏娃的女性一舉擊潰此次突擊,隨後開始了兩人逐步信任彼此的開端。

  同時夏娃交給了裸蛇武器裝備好讓他應付後來的戰鬥,此時也會表現出裸蛇喜愛武器與對自身武器的獨特操作手感(藉由削除握柄不必要的位置讓武器更好上手。)

  經過一晚的休息卻在黎明時分遭遇上另一場的突襲行動,就在裸蛇掩護夏娃先行離去後,一場危險的包圍戰正式揭幕。
  在MGS3當中出現過許多不同條件之下的戰鬥,但不僅僅只能依靠戰鬥來硬闖通關,也可以更有技巧性的利用潛行技巧與混淆、暈眩攻擊讓敵方失去耳目趁機一一擊倒威脅而來的敵兵。

  本次遭遇的部隊與一般GRU的部隊不同,而是統稱為山貓的特殊部隊,此部隊會出現在少數重要的關卡之中,雖然基礎強度與一般GRU部隊相當,但在他們出場的戰況之下呈現出一種緊繃的氣息,一股被逼迫、遭襲的危急狀況。

  山貓部隊(Ocelot Unit)一旦登場,部隊的陣形將會比起普通巡邏部隊還要緊密、紮實。

  在第一次的遇襲狀態下,山貓部隊就有條理的配置一組攻堅組以及協助外圍偵查的維安組,以及最後負責從高處偵查的狙擊組,要不引發交火衝突勢必得以更充裕、謹慎的態度面對全面包圍的攻擊組態。

  這山貓部隊為何比起一般的GRU部隊還來得強悍、靈敏,則主要多虧於指揮官代稱為“山貓”的年輕少校,擁有蘇聯特種部隊的實力並且與沃爾金上校結盟,裸蛇與他不斷來回的激戰成為了兩人不同的戰場默契。
  山貓在這場首次與裸蛇的對戰雖在一時以挾持了夏娃作為人質取得先機,卻在緊要關頭自動手槍卻發生了致命的卡彈而慘遭飲恨。


  而後為了紀念這受盡屈辱的一敗而將當時卡住的彈藥別為項鍊隨身攜帶,同時只把左輪手槍當作自己使用並且愛好的武器,練就了一身左輪手槍的技術並為未來的自己贏得這項名號。

  在接下來的區域與路徑上仍舊有GRU的部隊偵查巡邏,並設立中繼基地以固守重要防線領域,而裸蛇為了通過這嚴密部下的防線與闖越嚴苛的原始叢林環境,不得不接受自然的考驗與軍隊的防守中穿梭這惡劣的處境。

「大自然與獵人」
  在獲得內應的情報下,首要趕往的目標則是GRU設置的研究設施,蘇可洛夫潛在可能安置的位置也在該處。

  要通往該處就得深入叢林的核心,隨之而來的湖泊、山岳、溶洞、雨林等崎嶇複雜的路徑。

  在泳渡湖泊的過程中也會遇見魚類與鱷魚在湖水之中,而鱷魚在水面底下的危險性更甚於地面上慵懶擺動的巨大身軀,在水面地下搖身一變成為一具演化與適者生存過後的殺戮生物,一旦在水底下遇見在毫無抵抗能力之下千萬別招惹鱷魚。

  游泳的表現也被表現在這次野戰求生之中,能依據深度的不同而有強化的隱匿效果,同時行使武器也可在潛水與平游兩種不同狀態中進行攻擊。

  在野外的湖泊中游泳,最害怕的事情莫過於招惹無止盡的血蛭攻擊,一個不注意飽食度與身體健康機能都會受到嚴重影響。

  (至於為何將煙捲列為醫療器材,在這裡就會明白揭露。燒燙過的血蛭。)

  在雨林地帶中遭遇著變化莫測的氣候,雲霧的襲來彷彿將人拉入另一塊虛無白茫的境界,接著雨水侵襲將整座山谷浸潤在一片雨水之中,除了雨聲響徹之外這一切彷彿格外寧靜厚重。

  前方隨著GRU部隊設置的障礙,以地雷與電擊柵欄來當作基本阻礙,甚至放出獵犬巡邏陣地讓原本漏洞百出的防線處在一種相互加成的效果之下。

  廣大的林地卻處處暗藏機關陷阱,這就是大自然與獵人合作的詭計,引爆的地雷除了損傷外還會吸引敵兵前來巡察,而獵犬更是個強力的偵查機器,想要放倒牠還得注意與人不同的反應狀態,免得中了自己所疏漏的危機。

  地雷也可以藉由地雷偵測器以及紅外線顯示儀等道具挖出潛在地雷的跡象,更甚至可以回收加以利用(以不會觸發引爆的背面貼近地雷,便能解除對人殺傷用地雷。)

  經過這一連串的埋伏與防線,在這後頭則是一塊中繼基地的要地,以人員休息建築、武器庫、糧食庫、通訊室以及停機坪,在外搭建著柵欄與壕溝,堆置著機槍陣地以備防守之用。



  而這塊廣大的區域內各處也駐守著不同職責的士兵,以巡邏哨點以及防守站崗的步兵,最後一架停滯的雌鹿戰鬥直昇機揭露著對方強大的軍事陣容。

  在武器庫之中不僅能補足彈藥還能擄獲新的武器,以及補充TNT炸藥。這項炸藥能夠摧毀這類具有功用的設施,基本上破壞武器庫會使敵兵在攻擊中缺乏火力,破壞糧食庫則是能讓敵兵處在挨餓狀態,而挨餓狀態有利於干擾判斷甚至進行下毒!

  (以食物引誘飢餓的士兵,藉機吃下腐爛或者具有毒性的食物)

  一旦完成這類設施的破壞,該區域內連帶影響全體的士兵,可說是佔有優勢地位。

  而在MGS3當中有也許多小型事件會牽動影響後續事件的發生以及進行,例如該中繼基地中的雌鹿戰鬥直昇機遭到攻擊破壞的話,在後期某一區段會出現取代它的另外單位進行空中偵查的任務。

  這些取代影響的事件基本上僅於過程之中而不影響結局(結局僅有一種),而不同種類發生的狀況也會表現出該事件所牽連的情況,但一般而言有許多事件不需要刻意觸發仍能繼續前進。
  被追捕的獵物遭受到虎視眈眈的襲擊,再一次遇見山貓部隊的強襲,卻在局勢最為不利的狀況之下,使用左輪手槍的“山貓少校”單獨出馬,執意進行一場單挑以洗刷前次戰敗的侮辱。

  在這具有著濃厚指揮官氣息的部隊之中,沒有部下膽敢違抗這位強勢的領袖,就連裸蛇也不得不參與這場西部對決。

  添加進入的荒野景象,在一片彷彿進入泛黃曠野之中,風滾草,黃沙飛揚,以及在周圍岩石處圍觀的士兵會隨著戰局歡呼鼓舞,或者冷不防的給主角偷襲(但這樣做也會被山貓少校責備)。

  中間的裂谷隔開這場射擊競賽,敵方除了血量外還會提示殘餘彈藥,手持雙左輪的山貓不僅動作到位也很愛耍鋒頭。

  但除此之外可怕的左輪子彈跳彈攻擊讓躲藏在障礙物後頭的裸蛇幾乎防不慎防,在此同時現場環境還會有許多可以誘發情況的生物與物品,例如蜂窩以及毒蛇,還有山貓特別喜愛的貝雷帽(打掉這頂帽子的話,山貓還會返回來重新撿起。)


  可以說彌補了敵我雙方實力差異的表現,山貓的疏忽之處幾乎一覽無疑。

  在這場決鬥之中卻忽然的被一陣強襲的蜜蜂群打斷,受不了螫痛的士兵一一慘倒在蜂群狂暴的肆虐之下,而裸蛇也不敵蜂一口氣跳入山谷裂口消失在黑暗深處。

  (另一方面山貓少校則是神奇的利用旋轉左輪的衝擊一步步擊退攻向他的蜜蜂,得以全身而退。)

「Cobra Unit」
  在這段處於漆黑的溶洞深處,沒有任何其他儀器的協助之下非常容易迷失在黑暗之中(欠缺紅外線儀器或夜視鏡),在一開始適應這期區的洞穴地形之時,還可以發現“火把”這種照明用道具提供一定光源的需求,而擬真的反應也讓火把只要一碰到水就會熄滅必須重新點燃。

  溶洞地形以水侵蝕而成,大小不一的坑道路徑以及不時出現的死穴,在這蜿蜒漫長的通道迷途之中彷彿失去出口一般。這時候地圖功能則能完整的註記目前位置,提供相當良好的方位判斷性。

  在洞窟地形中也會出現以往不同棲息動植物,如發光的菇類(還可充當拋棄式標記),夜行生物的蝙蝠以及水陸兩生的螃蟹等,以及兇猛的毒蛇也會隱身在漆黑之中。

  在溶洞的盡頭則是亮麗的地下水湖泊,天然的溶洞侵蝕出的缺口照下叢林中少見的地表日光,光線進入清澈無比的地下泉水中反射出晶瑩閃爍的光輝印照在這溶洞的壁面之上,彷彿形成一體而為完美的水珠寶石。

  但在欣賞這股景色才在下一瞬間,前場對決的阻礙者乘著蜜蜂出現,疼痛(The Pain)乃為一位呼喚蜜蜂的馭蜂人,不僅能將蜜蜂當作武器也能利用蜜蜂製造視覺阻礙進行他的武器攻擊。

  在眼鏡蛇部隊之中共五位各具身手不凡的戰士利用於非常態的技術進行攻擊,而往往一般士兵完全不敵這類在戰場之上的怪物,同時這些怪物也伴隨著這些能力而留下著難以抹滅的印記,並且造成了精神與性格上的差異影響。


  疼痛(The Pain)是一位極度感受著蜂螫的痛苦而強大的一名戰士,他的身體幾乎被過量的蜂毒傷害、破壞而留下恐怖的傷疤,但他並未感到挫折與失敗,反而駕馭了這股痛苦而成為一名凌駕死亡的戰士。

  在這地下湖泊中的戰鬥可以藉由快速潛入水底而進行匿蹤,從敵方視線的死角進行攻擊。

  疼痛則是會利用蜜蜂進行標記與蜂群攻擊,利用湖水的阻礙可大大減輕被敵方攻擊的可能性(水成為了良好的護盾)。

  在利用蜜蜂的各種戰術中還有利用蜂群的包圍成為煙霧彈的效果阻礙真正進行的攻擊型態,更甚至以蜜蜂幻化出人型進行偽裝。雖然疼痛僅會在地下湖泊中的一塊岩石平臺上移動與攻擊,但他以蜜蜂進行全範圍的攻擊技巧,同時之間也成了他最大的破綻。

  擊敗第一位襲擊的眼鏡蛇部隊成員,同時也揭曉敵方將會前仆後繼的襲擊裸蛇,往後倖存的成員也會在各自不同的領域進行他拿手的狂暴攻擊,為了前進而不得不隨機應變。

  接近第二區塊的中繼基地,以雨林、溪水湖泊交錯而成,而此中繼基地則是一座藏匿於山壁之間鑿開的軍備庫,同時是研究設施的重要守備關口。

  在黃昏之中涉水前進,隨之潛入行動的深入,還會遇上“浮空艇”這類科幻類的空中軍武,在此同時後勤指揮的武器專家也有一套精明的見解。

  說明指出這類研發主要是讓士兵克服難以跨越的地形阻礙,但在經費不足與成效差異巨大之下而被迫延宕的技術,在美蘇競爭之中這類突出的軍武被一一檢視並且放大,並且可以從一些遺留下來的歷史軌跡之中發現片段被遺棄的技術也是屢見不鮮。

  在後勤指揮中最重要的人物乃是執掌儲存資料同時身兼醫護士的Para-Medic,其中一項興趣就是觀賞電影,尤其是50到60年代的電影,從這些電影的觀覽心得與背景知識的述說之下,存在著各國普民知識以及各式不同的電影經驗,而其中裸蛇的回答差不多千遍一律以「沒看過。」作結。

  隨著每一次存檔而小聊這些當代電影心得與知識,可說以當代人的思維去反應該時空背景,有助於從這樣不一樣的觀點瞭解從未可能接觸過的歷史時空,其中不乏科幻片、動作片甚至諜報片都有聊及過。

  而最有趣的一次大概在於醫護士開頭講出片名之後同樣的詢問裸蛇有沒有看過(有興趣的電影,裸蛇期望能在任務結束後有機會能夠觀看),而醫護士接著也回一句「沒看過。」作結。(在一片無聲中結束!)

  在接近軍備庫之前,還會遇上沃爾金上校押送蘇可洛夫的狀況(在遠方以望眼鏡窺視),同時間出現的頭目則是被沃爾金質問目前最大的問題─裸蛇的處置狀況。

  在得知“疼痛”被擊敗之後沃爾金也開始顯現些微焦慮,但對部下與俘虜強硬態度之下卻對於頭目則是不敢失之分寸(地位的對等性),而頭目也誓言眼鏡蛇部隊會剷除裸蛇以保整個計畫的順利進行。

  過程之中還會見到椅子上沉睡的老人,以度過一世紀歲月的狙擊手自居,屬於這所有敵人之中最為神奇的一位戰士。在過場影片結束後,可以目睹士兵推送著輪椅將老人送走,在這則能觸發另一件事件。

  (這讓筆者想起一句俗話:躺在棺材裡的是死人,不是老人。)

  在黑夜掩護中穿越守備關口,實際潛入研究設施尋找蘇可洛夫下落的同時,先前夏娃轉交的研究服則可以在研究所室內著裝使用。這一區的潛入行動則是更為豐富多變,看是從正門直接潛入或者尋找建築物的缺口進入,甚至在外圍就架設著電網、獵犬與哨兵,可見看守之嚴密。


  當完全進入研究所室內時則以這套研究服潛入,在一路上不會碰到任何士兵的攔阻與發覺,但是面對同樣身為研究所人員卻會對意外訪客察覺並且按鈴觸發警報,同時著裝研究服的同時僅能以麻醉劑與麻醉布進行攻擊,其餘武器則完全不能行使。

  這種以身分潛入的行動可享受在敵兵面前正大光明穿梭的快感,但前提則是不能過度的暴露可疑的舉動,雖然在某些發現有異的狀態下只要留在原地等候盤查,基本上是在考驗玩家對於自身狀態的熟知與理解度。

  此處的研究設施同時包含地下的監牢與研究室,而最後的目的地直指局長房。
  然而,在局長室內的卻是另外一人,自稱為前秘密研究開發局局長的格拉寧,體態臃腫且滿身酒氣,藉著酒精沉浸在過去往日的榮景之中。從他的口中透露出蘇可洛夫人目前的下落,已經移送到了要塞基地葛羅茲尼‧庫拉德(Groznyj Grad),並且正在進行「Shagohod」的最後調整。

  在與這位酒醉的前局長閒談之中,可聽聞出許多對於後續作品兵器的關聯性,原本也是藉由一部前傳的結構將先前架構於現代的戰爭有了一個冷戰的底基,為了這樣的伏筆串聯,整部故事中很容易出現相似的人物以及承襲未來的人物。

  以山貓Ocelot也正是在21世紀初之中與固蛇(Solid Snake)不斷交戰的老邁戰士,而他作戰的一貫風格可從這位年輕冷酷的戰士之中看出他未來的痕跡,故事也不免具有惡搞的手法,例如改變歷史的一擊這類充滿趣味(卻會直接結束遊戲)的旁白解釋。

  而一些重要班底基本上已經設定好了他既有的形象,並且活化他未曾表現過具有連串性的面向與性格,除此之外還有諸多的角色設計出完整的故事脈絡等待著在原先故事中未曾浮現的謎底一一揭開既有的序幕。

  與前局長格拉寧的閒談表現出身為研究者的驕傲以及對於俗世間進行武器競賽的無奈,更尤其對於二足兵器的執念堪稱反差對比未來的Metal Gear的誕生與進化,只不過他的偉大理想終究在此劃下句點。

  (這位格拉寧前局長會對裸蛇抱持著好感,果然不免是具有相同欣賞的價值觀。當然這算是一種偶然之間。)

「跨越生死界線」
  雖然不如預期的料想但順利的獲得封鎖關口的鑰匙,得以前往要塞基地葛羅茲尼‧庫拉德(Groznyj Grad)。而在此刻另一處的陷阱已經準備就緒等待獵物的到來。
  鑰匙開啟的通路口正是先前埋藏在山體中的第二中繼基地的守備關口處,在這之前返回的路途上卻碰上了伏擊,恐懼(The Fear)持著機關弩以其靈敏變化的身手穿梭於已經佔為己有的叢林戰場。

  這次的恐懼宛如化身為黑夜叢林中呼嘯而過的狂風,以其肉眼難以判別方位搜捕敵人,而恐懼卻自在的躲藏在樹梢之中消失身影,並且持續性的發射機關弩向裸蛇攻擊。

  比較起與疼痛兩人之間的差異,就宛如置身於舞台上大展魅力的雜技者以及躲藏在幕後化身為鬼魅的幽靈,恐懼的攻擊並不如蜜蜂般來的多重變化,而是依靠舞台給予的力量將自己化身為舞台,只要沒能把握找出對方的身影就注定被他玩弄於鼓掌之間。死亡緊接著恐懼來到。

  只不過這樣的敵人也具有獨特的弱點,在大量移動轉移陣地,來回穿梭於樹梢各處藏匿以及進行攻擊,可想見消耗著大量的體能(飽食度),也是幾位關卡頭目中會扣損體能的傢伙,因此他也會在戰鬥過程中覓食補充體能(可趁機襲擊甚至直接扭轉局勢)。

  此外利用紅外線顯示儀與夜視鏡功能將對方的底牌徹底揭開,接下就會是力拼射擊技術的時機。不過得注意大量電力消耗的問題。

  解決第二位眼鏡蛇部隊的成員,同時之間晨曦降臨。

  在這場漫長彷彿無邊無際的戰鬥中度過了第二個夜晚,接下來將前往的是研究設施與要塞基地之間阻礙的山麓區域,隨著草木繁盛而地形高低差變得明顯,顯易的路徑被破碎的山道所掩蔽,在這高低差的延綿不停的山坡地帶,視線隨著植物樹林遮蔽,連同地形阻隔形成一道又一道障幕。

  在這裡的GRU部隊則比起先前分散許多,但其中也有兩人制前進的隊伍,另外敵兵無聲無息的出沒在這遍對方也熟悉的森林要道內,一個不注意容易被敵兵漫邊無際的巡邏路線所迷惑,忘卻了折返點的情況以及原先交錯偵查視線的弊點。

  在這隨之深入而逐步轉變的戰場區域,可明顯的體驗出與初期明顯寬敞的地形有著極具明顯的變化處,在地形上增加了更高的崎嶇度扭轉了對於原始區域的各種見解與變化觀點,在草木的狀態也觀察的出植被的不同之處,以草叢作為最佳的掩護,而後則是依靠各色的地表增添迷彩的偽裝度,到此為止仍然以偽裝度為最基本的應對手法。

  在這逐步攀登上山麓的走勢之下,另一位眼鏡蛇部隊的成員已經瞄準了裸蛇。

  結束(The End)是一位經歷過一戰與二戰的戰場老兵,高齡百歲的狙擊手以其呼應森林精靈的力量更成為一位難纏可敬的敵手,也是在MGS3當中最令人驚奇的一場關卡頭目的對決戰鬥。

  狙擊手的生存競賽,以三張龐大的地圖交雜岩嶺、山坡、溪流等地形地勢,錯綜複雜的路線連結這三塊地圖,而“結束”則是一位等候獵物上門的狙擊兵,只要進入他的狙擊範圍雖有簡短的提示但傷害仍不可避免。

  特殊的一點則是這位狙擊兵是以麻醉槍上陣,所以得注意的是體能(飽食度)的狀態,一旦遭受過多次的攻擊則會徹底的暈眩而擊敗,最後被送返研究設施的地下監牢重新來過。

  要說這是一場鬥智的漫長比賽則不為過。除了必須避免進入狙擊手的眼線攻擊外,還得預先觀察、掌握位置判斷如何反制或者是發動先制攻擊。

  雖然也可採用死角的反制狙擊但是成效不大,主因在於對方不會乖乖的等候在一點上,原則上狙擊手一旦曝光就會另尋合適的地點再次佈局,能夠利用從背後脅迫的方式讓對方乖乖束手就擒,除了完成攻擊的成效之外,還能夠伺機的掌握敵方逃跑的路徑趁機追擊而上。

  在雙方移動上可見這位百歲老人不僅眼力驚人還擁有百米快跑的神技(以他的年齡而言),只不過持續一段時間的追趕老人家仍需要歇息一會。在追蹤的技術上可利用遺留在泥土上的腳印追趕(也可利用紅外線顯示儀加強效果),只不過有時追趕足跡反而會落入對方的圈套之中。

  在遠端觀察目測下,狙擊槍上的瞄準鏡具有反光的成效可作為掌握位置的強力證明,但在這場危險的狙擊競賽中不只是比賽追蹤與反匿蹤的技術,如果措施時機也會造成對方恢復體能的延長競賽,掌握好一股作氣拼鬥到底的決心,與世紀證明的狙擊精英進行最後的勝負。

  (要分這場勝負的方式也有很多種,最厲害的一種莫過於“自然老死”吧!)

  具有著精靈之力的老人,隨著他偽裝的綠葉衣如經歷著四季的盛衰變更而經歷著本人肉體的枯竭衰亡,或許他的存在真有著精靈的祝福也說不定?

  結束這場象徵著遲來的結束(END),解開了植物所攔阻的道路,這條路將通往山崗之上企圖越過山巒的阻礙抵達要塞基地,而夏娃的內應也在山崗邊防中的一處廢棄空屋作碰面的地點。


片頭曲目

  通過挖掘山體的垂直坑井,伴隨著空幽的風響起主題曲的音樂,在一度激昂的戰役之後緩緩的撫平雀躍難耐的心情。而五人小隊也僅剩下兩人,眼鏡蛇部隊的命運即將在這場戰役中迎接落幕。

「Peace walkers」
  在敵陣中穿梭如鬼魅,步向黃土飛揚的高山峻嶺間,在峭壁之下可見先前穿越的叢林溪流沉靜在綠意的山谷深處。

  在峻嶺峭壁間的前進則是回歸到先前開闊的視野景象,幾位GRU的士兵固守在荒野絕境之中,此處的崗哨雖然數多,但是整體之間仍有諸多的障礙物阻擋視野。

  巧妙的利用視覺死角以及迷彩的偽裝順利的躲避過多重的偵查耳目。雌鹿直昇機的偵查範圍屬於難以判定的危險空中偵查,在習慣了與人為敵的藏匿遊戲之後被這空中的大鷹盤旋,容易出現先前未有過的技術缺失。

  在這接近要塞基地的重要地勢關口,防空砲以及壕溝幾乎遍佈在這道峭壁的防線之上。一旦在交戰中搭乘上防空砲便可體驗到它無窮盡的破壞威力,而且沒有彈藥與毀壞問題幾乎可以成為一臺瘋狂的殺戮兵器。

  在潛入行動至此的過程中,無外乎除了關卡頭目擁有著與主角匹敵的實力,之外的普通士兵都不是擁有主導權的裸蛇能夠匹敵的對手。在單論純粹武力的侵犯之下遊戲設計並沒有將普通士兵設定為戰鬥的阻礙者,而是以偵查的阻礙者為基本訴求。

  在此同時遊戲將難度設計為資源的分配度以及士兵整體的偵查能力,包含在地圖中設立的哨兵、巡邏兵等的數量,基本上強度有做提升不過如果面對致命性火力仍然相當脆弱,好比真實人體對於真實火砲的負荷能力。

  與對比的主角而言,其實裸蛇也僅是一位受過嚴厲訓練的士兵,在技術力上擁有不輸任何常規作戰的士兵能力,更甚至超越他們一般。但這僅在技術層面上,而同時這項技術力的考驗也代表著玩家如何掌握情資、應付阻礙、出奇制勝。

  在肉體之上仍然如常人所能擁有的極限一致,所以面對炮火轟炸不能正面作戰,對面強大的對手甚至兵器,必須掌握弱點出奇制勝。

  (同時也因難易度的分別有做主角肉體韌性的調整,讓初學者也能順利遊玩,而高階者則能挑戰極限。)

  這個故事是以人做為出發點,以士兵在戰場上的發揮表現作為遊戲的表現型態,在戰場上出現著各式各樣的機會以及取決於擁有選擇權的戰士,在只有單薄的目標指令之下如何完成任務、如何攻破目標之前的種種阻礙,發揮智慧敏銳分析。

  這款作品就是在一種自由取材、靈機應變的狀況之下挑戰玩家的想像能力,感受戰場也感受內在的心靈,完成任務。

  至於最終遊戲仍然具有一條精神象徵,也就是不殺的極意。

  在強調這點的部分則是以評價系統作為取材點,警戒狀態(指觸發攻擊態勢)、殺人次數這兩點為最主要的理念設計處,此外還有恢復道具的使用數、過關時間等諸多列入綜合評價的項目,但作為主要的兩點則是無警戒與無殺人這是最高的指導原則(基本挑戰意識。)

  無警戒則是完成單兵潛入任務的基本理念,從這點出發大致就可區別潛入動作遊戲的存在理由。

  無殺則是另一種現今遊戲之中少見的遐想,對比於擊殺單兵的容易,反而要控制住場面並且避免傷亡的狀況下容易與零警戒重疊(交戰狀態中難以與不殺保持平衡。)

  要維持這樣的情操性格,無非是種遊戲中才會出現的特有浪漫,另類合理化的困難艱深。並且在此一設計的框架之中遊戲設計者將此打造出適合挑戰的狀況環境以及敵人智慧、配置等綜合情況難度。而又在所謂的自由選項之中融入了與玩家交戰的群體設計,將反應的思緒脈絡通通灌注在這款作品的表現當中,而完成一場接受挑戰的舞台。

  對於最終能保持僅此一殺(無殺)的結束,遊戲奉上了「Peace walkers」的稱號。(此稱號則為同系列作中之一款作品的名稱。)

  面對無殺,遊戲進行的方式更為刁鑽,少量的麻醉類武器正好建立於此論述的基礎,而此外面對頭目關卡必須以麻醉武器擊倒更是限制了諸多更有效的傷害型武器的使用,泛指地雷、爆破型榴彈、炸藥等都能夠在合宜的狀態下造成顯著的傷害。但在此同時回饋獎勵的物品也算是值回票價。

「間諜的理與義」
  在山崗廢棄房舍與夏娃二度會合,此時的裸蛇對於夏娃仍舊保持著距離以及揣測的態度,而夏娃則是利用著女性天生的魅力試圖從男性身上獲取一些本能的關注態度,而這很巧妙的成為了兩位諜報人員之間的角力,以及互信的問題。

  玩家知道裸蛇,那又知道夏娃呢?


  夏娃的真實身分?蘇可洛夫身旁的貼身情人?KGB潛伏與此的內應?與CIA具有牽連的諜報人員?多重的身分攪亂著不僅只有裸蛇的判斷,而真相也隱藏在這名女子自信的笑容之中。

  而此之中裸蛇對於夏娃的傷究竟何來,那一股純粹的關心情緒,或許為裸蛇與夏娃之間展開了從未料想過的不同發展。


  夏娃來去匆匆的身影以及從背後遠望的裸蛇,這一對互相需求的諜報人員在這冰冷關係的戰場似乎同樣在找尋著某樣事物?
  夏娃給於了裸蛇新的情報與內應消息,為了潛入蘇可洛夫所在的研究室必須以高階將領的身分才能進入高度戒備的區域,而夏娃給於了一位名為萊柯夫(Raikov)的將官擁有足夠權限的情報,而手邊也正好擁有他的易容面具。

  同時已經可以用望遠鏡觀察要塞基地的狀況,卻也目睹了先前的提供情報的前局長格拉寧遭到施虐拷問而死,僅僅因為他涉嫌洩漏機密。負責執行的正是沃爾金上校,同時具有拷問刑求興趣的他特別喜愛以他特殊的能力─電擊,擊殺他所要殘虐的囚犯。

  為了從地下設施潛入要塞,裸蛇從夏娃手中取得的鑰匙打開通往要塞地底的通路。在這陰暗寒冷的空間之中則正有另一位眼鏡蛇隊員正火熱的等候著裸蛇來到。

  第四位憤怒(The Fury),穿戴著太空裝備以及火焰噴射裝置,呼喊著穿過大氣層來到宇宙目睹的真實,太陽的無窮威力。而這位為火焰的力量而感到狂喜的戰士,將以最衝擊性的攻擊燃燒整個陰黑的空間,陷入火焰的巢穴。

  “憤怒”以其火焰噴射裝置利用於高速移動甚至飛行能力,而火焰噴射器則成為他致命的攻擊武器。利用火焰的高熱與延燒性幾乎每一擊都會將裸蛇擊倒在地,延燒的效果則是會在燃燒過後的現場殘留著大小不一的火牆,一旦燃火上身則利用翻滾可以快速撲滅身上的火焰。

  這一位火焰魔人所掌握的武器,正好會將整座場地陷入火海,每一次他的攻擊就會壓縮裸蛇可以逃跑的路徑與區域,而這些火牆雖然會隨時間而熄滅,但想要快速撲滅火勢可以擊破架設的水管線路灑水滅火以爭取時間,更可怕的是高速的移動能力宛如火箭裝備一般穿梭場地將裸蛇逼入絕鏡,比起先前的眼鏡蛇部隊成員,這一位是危險中的危險份子。

  憤怒精采的完結就如玩火上身的偏激份子一般,引火焚身。但在怒吼與狂暴之中火焰成了衝向死亡的火箭炸藥,最後一擊可說是蘊含著他無比的狂喜與憤怒精神的吼叫,在爆炸巨響之中裸蛇僥倖的逃過這狂人的最後一擊。

  最後的一位眼鏡蛇部隊成員,以及必殺之人─頭目(The Boss),第三個夜晚悄悄降臨,而裸蛇必須把握注最後的時間營救蘇可洛夫阻止兵器的運作。

  在這項任務中重要的是掌握好要取代的人物位置,主角必須與萊柯夫進行掉包才能順利的潛入研究設施之中。

  萊柯夫所在的研究大樓具有著研究室以及倉庫、辦公室還有休息閱覽室的交際空間。在一開始主角仍然以研究人員的裝扮矇騙士兵,但是無法欺騙研究人員。萊柯夫則會在這棟大樓的區域巡視探訪,可以趁好下手的時機擊倒他並且完成掉包的工作(將人拉到更衣間即可。)

  過程之中設計了另外的重要原則,一如萊柯夫不能被察覺死亡(屍體被士兵發現。)

  (萊柯夫的人物設計相信玩過MGS2的玩家都非常眼熟,基本設計目的就是作為惡搞之用,算是具有相當程度的顯眼功能。)
  此外一旦完成了萊柯夫的偽裝,便可自由的穿梭於要塞基地之內的各處,所有的士兵見到萊柯夫都必須行禮致敬。在非警戒、擊殺狀態之下便可暢遊無阻。

  依靠萊柯夫的偽裝而順利的潛入研究設施並且見到蘇可洛夫,但壞消息卻是兵器「Shagohod」的完備進入實際操作試驗的階段,並且即將進入量產的規模。

  對於此現況蘇可洛夫已經無能為力,他以其良心祈求著裸蛇徹底的摧毀這部毀滅兵器,但在此時沃爾金上校突然的到訪讓裸蛇差一點暴露真面目,而結果卻敗在萊柯夫與沃爾金的“親密關係”上而功虧一簣。

  裸蛇雖奮力的反擊卻被沃爾金一擊電擊而擊潰暈眩,沃爾金雖想當場給闖入者制裁但想到要揪出躲藏在幕後搞鬼的間諜,找出這一連串潛入事件與間諜行動的內應,他很不耐煩的認定在這計畫的核心之中有在搞鬼,才會讓“替死鬼”這樣順利的進入基地。

  被捕、拷問、逃亡,這三樣彷彿述說著每一位諜報人員處在最為低落、痛苦、致命的環境中,逆轉同時獲得勝利的喜悅(重獲自由與新生),但在此同時嚴酷的拷問與刑求在長時間的折磨之下將有可能使人的精神永久性的遭受破壞。這就是殘酷的考驗,也是每一位身為諜報人員不得不面對的最後惡果。

  在此同時裸蛇身為諜報人員也明白這必須面對的苦痛,而可以選擇永恆的脫逃。

  只不過現實將他留下,經歷最重要的第一場拷問他沒有敗下陣來,刑求者眼見著戰士無法擊潰他的信念而憤怒、動搖,但是具有長年拷問經驗的沃爾金讓他理解當下的狀況,這並非以單純為求興奮而施虐,他有目的、有手段要挖掘出真相,而真相並不留在這具鋼鐵意志的肉身之中,他很明白。而是潛藏在另一處。

  夏娃偽裝的秘書士官也加入了這場施虐的愉快活動之中,而所有計畫中最高層級的人物都在此,沃爾金上校、頭目、山貓少校以及夏娃,當然沃爾金上校已經打從內心有了底。

  在擦槍走火的過程中,原本對於即將失去偽裝而受到山貓少校左輪手槍的攻擊,在那瞬間禁錮狀態下的裸蛇使盡力氣移動身體只為夏娃擋下了子彈,而裸蛇卻失去了他的右眼。這一切都是他自取的,他無怨無悔的承受這注定永久的傷痕,而夏娃也全部看在眼裡。

  感覺被阻礙的山貓則是在頭目的逼迫之下,暫緩這齣無聊的鬧局帶著夏娃離開。至於頭目則是狠話說在前頭在重新裝填的左輪手槍再度的擊傷裸蛇,但在此同時始終躲藏不見蹤影的悲哀(The Sorrow)卻如鬼魅般出現,在留下一組數字後又瞬間的消失無蹤。

  眼鏡蛇部隊之中最後的成員,卻是個有資料顯示應該已經死亡的通靈士兵,戰場上難以想像的現實又再度的捉弄著裸蛇,這是虛幻的還是真實,只有在另一個世界能夠明白。

「The Great Escape」
  拷問結束被關入大牢的裸蛇,勢必得利用方式逃出監獄。身上的武器、裝備甚至迷彩全部被清除,只剩下一個上身赤裸全身是傷的硬漢虛弱的躺在牢房的一角。

  在這段逃獄冒險之中僅有的裝備是一把毫無子彈的左輪手槍以及一把充當刀子的鐵叉子。挺有趣的一點則是裸蛇仍然保有自己的通訊裝置,讓他能夠與後勤指揮部聯絡。

  在一開始逃獄的首要阻礙則是牢房與一位獄卒。這位獄卒則為歷代以來的“強尼”,天生具有腹瀉疾病的他一直為家族遺傳所苦。(強尼可說被視為整部MGS系列中的經典人物,在過去的作品中都保有一個小兵的位置給這位歷久不衰的小兵當任。)

  在一開始準備逃獄的過程中可以先從治療傷口開始著手,其中還能獲得特別的幫助。一則是頭目所射擊的子彈內具有一枚假死藥劑,二則是將身上置入的電子發訊器拔除,免得遭到跟蹤追擊。

  逃出監牢的方式有許多種,但主要的問題是如何打開牢房鐵門。先前悲哀給予的一串數字正好符合無線電通訊的特定頻道,打開此頻道的效果也正是打開牢房的訊號鑰匙,莫名的接受了悲哀的救援並且躲過看守者的眼線,接下來才正式往逃亡之路踏進。(切忌別在獄卒的面前開門,除非想觸發警戒!)

  失去一身裝備的裸蛇其戰鬥力頓失,甚至失去與敵方火拼的應戰能力,可稱之為此作中最驚險,考驗潛入技術挑戰的關卡。失去迷彩偽裝的保護,剝奪擊倒敵人的武器,面臨重重的戒備人員以及有效情報的收集能力,只能依靠的肉眼與靈敏的判斷力,發揮潛力穿越敵陣。

  潛伏在夜色之中的逃亡,其過程中不乏嚴密戒備的巡邏網,多重巡視的偵查眼線,幾乎處處崗哨守備的威脅,以及探照燈與獵犬的大範圍搜查,比起情報的收集與運用,在這裡具備勇氣似乎才能化險為夷。

  最後的逃脫路線則是要塞地下的排水設施,當通過士兵的防線卻引來了獵犬的追擊,在不斷的逃亡奔跑之下迎向燦爛的日光,第三個夜晚同時是折磨的夜晚結束了。

  裸蛇站在一條絕路之上,轉過身面對著包圍的士兵以及率領追擊的山貓少校,背後則是殘酷的高聳瀑布,但裸蛇明白唯有這一跳,捨身才能夠換取自由,沒有人能夠保證這下去能否生還,但他裸蛇仍跨越了那條生死線朝著自由飛躍而下。再一次的捲入狂暴不止的流水漩渦之中,而這一次他並沒有意識到他究竟漂向何方……

  甦醒的裸蛇幾乎陷入一場惡夢之中,火焰糾結在這漆黑的夜空之中,燃放著周圍的樹林,而裸蛇則是置身在一條雨林內的水道,望向如冤魂的夢魘朝他索命而來。

  這一場與悲哀(The Sorrow)的領域以及終點戰,望向的不是主角戰鬥的能力與技術力,而是考驗意志的因果。

  這是一條述說著前因後果的亡者之河,代表著靈魂遭受的怨恨漂泊在這陰陽的交界處。之中主角想要戰勝這一切或者想要逃離這惡夢之境都由自己做選擇,只是這裡就是生死邊境的夢夜處所,那裡是真實那有又是虛幻的?

  在河水的上游會不斷的漂下慘死在裸蛇手中的士兵,每當主角遭到這些亡魂的碰觸就會損失生命值,而在這裡一切的物理攻擊都是無效的,只能不斷的跋涉前進,或者與亡魂一樣隨著這條死河漂向下游處。

  這是一場相當具有意義深思的戰鬥,就如前言所說這是場考驗意志因果的戰鬥,是輸是贏或許都無法慰藉這些逝去的士兵生命。當大批殞落的生命染紅了戰士的手掌心,這些夜晚中的伸出腐爛死朽的手掌將會向人警示著自己的所作所為。在這裡必定會出現的則是眼鏡蛇部隊的成員,他們終究會喪命在下個世代的戰士手中,對於他們而言他們的戰場已經結束了。

  在這條亡者之河的終點,則是悲哀(The Sorrow)的正身,一具腐朽的骷髏靜靜的漂浮在水面上,而悲哀的亡魂則是盤據於屍體之上,當裸蛇碰觸這條亡河的終點,死者的意志將裸蛇拉向這場夢魘的結束(Game over?)。然而一記裝置在牙齦內的甦生劑(於假死劑發作後逆轉效用),才真正的將裸蛇拉回到現實之中。

「賢者遺產」
  在水面下被喚醒,驚醒之下掙扎著衝出水面從新呼吸,的確從鬼門關中來回走一遭的裸蛇再度的沐浴在亮麗美好的日光之下,感受著生命的喜悅與脈動。

  在這茂盛叢林之中的一小塊淨土,難得一見的蝴蝶飛舞,潺潺溪水釋放的清新氣息以及綠蔭下柔和的日光,彷彿由大自然打造出的樂園就在裸蛇的眼前出現。

  此處雖為一個過場的位置但利用不同的手法將之前戰地中的凝聚與緊繃感全部消除,留下的是一種經過洗禮,能夠重現人們體驗美好的氣氛感受,就從打光、造景,美麗虛幻的事物聚集而呈,一處自然毫無玷汙的殿堂。

  往上游前進在摸進一處瀑布底下的坑道時,從後頭瀑布中衝出了騎乘機車的夏娃,在那場拷問之後改變了兩人之間的默契,至少夏娃承受了裸蛇為她所付出的犧牲代價。

  在經過療傷的途中告知任務的最後關頭已經迫在眉睫,「Shagohod」已經準備就緒只能趁這個最後機會破壞這臺兵器,而破壞的方式原先從蘇可洛夫的方法中找出,以誘爆安置在「Shagohod」周圍的所有燃料裝置一口氣將兵器摧毀。同時轉交C3炸彈給裸蛇請他完成這項任務。

  夏娃帶了裸蛇原先的全部裝備,並且在一聲好運之下揚長而去。背後的坑道口會帶領著裸蛇回到要塞基地,而這一切終要做出個了結。

  在任務的最後關頭,裸蛇再度的返回基地潛入兵器庫來到「Shagohod」的面前。在避開所有工作人員的耳目下完成炸藥的安裝倒數後,就這樣準備悄悄的離去時卻再度的被沃爾金上校識破詭計,但是這一次他大有斬獲,沃爾金拿下了夏娃並且識破了這名女子就是搞鬼的元兇。

  夏娃是在潛入地下金庫時被活逮而被押送到兵器庫,在此行動曝光後沃爾金理解了敵人的真實,並且繼而揭露了他為何擁有龐大的力量,可以打造這批軍隊以及「Shagohod」的量產計畫。

  這一切都多虧有「賢者遺產」的幫助。

  對於這份賢者遺產的覬覦,並且派遣間諜進行竊取,乃是知曉存在並且理解「賢者遺產」重要性的諜報組織所策劃的任務一環,而這也正是夏娃潛入沃爾金軍隊內部中首要的任務。

  沃爾金在這透露出他的野心以及企圖。利用掌況二戰結束時的世界影子領袖「賢者會議」所遺留下來的遺產,便可輕鬆的打造出軍隊與兵器,只要再加上超越世界的技術,一位狂人想要發起毀滅世界的大戰都不成問題。

  「賢者會議」乃在二戰當時最具權威的人物結盟組織,以其聚集的資金所帶來的力量及權勢,賢者們期望終結戰爭完成世界和平,最終利用從旁干涉的方式打造出二戰的終結。原本賢者成員應繼續以其高度的智慧與力量統馭這個世界未來的導向,但也因為後來發生的冷戰以及東西方分裂,導致賢者成員的分裂與敵對。

  歷史在賢者們一一辭世後,這筆巨大的資金由了沃爾金上校的父親運用並且保管,而後沃爾金也正式的接手了這筆無窮盡的財富,並且以此作為根基發展他夢寐以求的野心與慾望。

  在這野心之前,最後的阻礙正是站在他面前的裸蛇。沃爾金欲以自身的力量徹底的剷除禍根,設下了機關將維修平臺下降,打造成裸蛇與沃爾金單挑的決鬥場,而將裸蛇視為敵手的山貓則被迫接受命令,不甘願的從旁觀賞這場決戰。至於頭目則是自行將夏娃帶走作為處置。

  沃爾金上校的能力在於自體電擊,甚至利用電擊的特性來發揮人體槍擊的能力(利用電擊引爆子彈底火射擊),然而這場戰鬥之中最為麻煩的則是另一件事,已經設下的自爆計時正在倒數中,最後的時限內如無法擊倒沃爾金則將會同歸於盡。

  沃爾金會利用電擊的強大威力正面使裸蛇屈服,沃爾金的身體上也會不時纏繞防護的電流以反制CQC攻擊。

  電擊拳的威力甚至會導致肉體神經失調,此外朝著地面釋放的電擊衝能甚至在擊中裸蛇的狀態下誘爆裸蛇使用中的武器彈藥。此外電能也能產生能量力場反彈朝他攻擊的子彈,擁有著防禦能力,近距離與遠距離都具有強大的殺傷能力以及剝奪主角所持武器彈藥,最後的時間倒數讓這場戰鬥不能有任何從容的機會。

  面對敵人掌握其弱點,在敵方放射電流收招的空檔則是攻擊得手的機會,另外沃爾金會在喪失一定電能之後去吸取周圍儀器的電能,只要掌握突破防護的機會也可給予對方致命攻擊。

  利用CQC的時機能夠製造出武器攻擊的機會,把握好電流防護消退的時刻趁勝追擊,必須在爆炸之前打倒罪魁禍首。

  在戰鬥的過程中一度局勢不利的沃爾金這時才想到山貓,以命令的姿態要求山貓夾擊裸蛇,但只換來山貓冷眼旁觀自行離去。面對部下毫不在意的離去,彷彿正述說著狂人的末日一般,最後電能喪失面目猙獰的昏厥倒下。

「Shagohod」
  擊敗了沃爾金的喜悅並沒有足以令裸蛇脫離險境,在最後的倒數聲中基地的廣播發出炸彈警告,所有GRU的部隊士兵全體撤離基地,而裸蛇則是竭盡所能的企圖逃離這爆炸的範圍之中。

  在危機降臨之時裸蛇與GRU的士兵不分敵我的往外逃竄,卻有一具引擎聲朝著裸蛇而來。夏娃駕駛著掛載著邊車的機車出現在裸蛇面前,原本疑惑不解的裸蛇在夏娃的催促下先行搭乘機車逃離爆炸。

  C3炸藥在倒數計時的完結瞬間成功的引爆,整座兵器庫機棚瞬間被暴風肆虐,火焰也貫滿整座兵器庫。理應摧毀「Shagohod」的成果,卻被一舉擊破大門闖出火場的「Shagohod」的現實,給徹底破壞。

  駕馭著「Shagohod」的正是大難不死的沃爾金上校,憤怒的他化身為破壞的兵器開始追捕企圖逃亡的裸蛇與夏娃。夏娃負責駕駛機車,裸蛇則是在邊車中負責射擊阻止敵人,連同「Shagohod」在內還有重振旗鼓的GRU部隊,會形成不容小覷的阻礙在路途上不斷的朝兩人展開追擊。

  在這段射擊逃亡賽車中,巨大的「Shagohod」會緊咬在機車的後頭,幾度驚險的從缺口中逃脫巨大兵器的追擊。另一方面要塞基地內的部隊則會製造路障以及率小隊進行攻擊,而裸蛇必須在夏娃被擊倒以及自身陣亡前把阻礙的敵兵一個個從眼前的道路上清除。

  因為體積龐大而導致在基地內行動不便的「Shagohod」曾一度將它甩開,但跟隨在側貿出來的則是相同騎乘著機車的山貓,手持著加長穩定的左輪手槍狙擊裸蛇與夏娃。



  就在追逐的雙方闖入了已經瀕臨崩塌的兵器庫內時,一度闖過裸蛇前頭的山貓卻一時不察機棚的鋼筋整片的從屋頂掉落,緊要的關頭裸蛇卻作出令夏娃不解的行動,將RPG火箭彈射向掉落的屋頂,解救了恐將慘死的山貓。山貓的機車經過這起爆炸而摔開,裸蛇與夏娃則是趁隙逃往機場。

  在這場不間段的射擊拼鬥中,這臺邊車提供裸蛇無限制的彈藥補給,先前害怕彈藥缺乏的重型武器也可趁此時進行瘋狂的轟炸之旅。

  逃往機場的決定卻讓「Shagohod」奮勇追上,原本就是設計用來替洲際導彈進行加速發射的設計機體,在這情況下擁有著強大的爆發力一股作氣追上兩人騎乘的機車。

  同時間基地配出機械部隊進行追捕,在後頭追趕的「Shagohod」會發射追蹤火箭以及機槍掃射,另一側追擊的機車部隊則相同的以一位駕駛與一位射擊手進行兩人共作作戰,如果直接解決駕駛還可導致敵方的機車翻覆。

  在移動的過程中射擊與平穩狀態下射擊有著相當不同的差異性,尤其在慣性作用下如果射擊軌道沒有持穩或是呈現水平移動,那麼射擊的準度將會受到移動雙方的方位與速率影響。當然持著重型武器攻擊,在彈藥與威力的加持下射擊技巧的補正則不需要顧慮太多。

  在敵方追擊的過程中可看出沃爾金所駕駛的「Shagohod」完全不分眼前的事物照樣摧毀殆盡,從自己底下的GRU部隊以及在跑道上的運輸機也徹底破壞,但也因此一連串的撞擊以及直角轉彎也讓「Shagohod」的加速度喪失了可趁之機。

  一路奔馳穿越過機場跑道,再度的進入越野道路,夏娃則是在前頭制定了一項計畫等著「Shagohod」來自投羅網。


  
  在聯外的鐵橋上架設炸藥,並且以裸蛇的狙擊時機來爆破炸藥,讓兵器連同駕駛一起墜落山谷摧毀殆盡。

  隨著「Shagohod」進入鐵橋跟著夏娃預備射擊的時機,在最後一枚炸彈摧毀橋樑的支撐結構後整座鐵橋繼爆炸聲後發出慘烈的聲響,扭斷的金屬拖垮整座橋樑的鋼筋結構並且帶著橋樑上乘載的一切墜落溪谷,但不甘在此殞命的沃爾金啟動火箭引擎加速,並且在脫離乘載飛彈的載體後以移動堡壘的前頭部份逃出橋樑。

  「Shagohod」的駕駛區塊搭配著重機槍、防空砲塔、榴彈砲與地對空導彈,以及兩具移動用的阿基米德螺釘式輪子(螺旋狀)。在這場交戰中主要以火箭癱瘓對方的移動,趁機攻擊「Shagohod」後背薄弱的裝甲。一般攻擊對於「Shagohod」是完全毫髮無傷,就如一臺靈活自如的坦克。

  一度完全癱瘓「Shagohod」後,沃爾金衝出駕駛艙以其自身的電力啟動並且驅使兵器再度展開攻擊。而此時夏娃決定以自己當誘餌,並讓裸蛇下車進行攻擊。在這塊場地之中還設置有先前在山崗邊防時所見的防空砲,而這場戰鬥中敵方首要的弱點則不再是兵器本身,而是驅動它的人體電源。

  直到「Shagohod」完全無法動彈,已經鮮血四濺的沃爾金仍然試圖強行啟動兵器,在他瘋狂的怒吼聲中,一片陰暗的天際中降下一道巨大的雷電徹底劈開了沃爾金的生命,化為焦黑的屍體的他躺倒在自己慾望與野心頂點的兵器之上,為他瘋狂的企圖劃下終點。

  在暫時解決追兵之後夏娃透露在一處湖泊停靠著一架運輸機,可以藉著它逃離蘇聯的境內,同時也告知頭目正在等著裸蛇,在那湖岸的另一邊她正等著裸蛇來與她做出了結。

  夏娃在當時以為要被頭目處置,卻被頭目告知了所有的事情,於是準備一同前往運輸機,而夏娃則是執意返回救援裸蛇,而如今兩人的任務目的以接近終點,而裸蛇則剩下最後的一個目標,頭目的死亡。

「智慧之果,蛇與夏娃」
  在最後一段的飛車追逐,不同的是從基地一路奔馳上寬廣的機場,而後則是騎乘進入越野地形。

  既有的森林幹道被預先設下的路障埋伏,兩人迫不得已轉進毫無道路的荒野森林,騎乘飛梭過坡道以及林木之間,從中追擊的部隊一波波的出現,不僅先前的機車部隊以及浮空艇也加入了追捕了行列。

  最後在林木間以及斷崖處甩開了緊跟不放的追兵,卻在最後的關頭被摔車兩人飛出了山道掉進了森林。

  最後一段的路途除了埋伏的部隊外還有結隊的士兵緊咬在兩人足跡之後。
  裸蛇一方面引導著摔車受傷的夏娃前進,另一方面則是解決前途埋伏的敵兵以及緊追在後的追兵。經歷過一段路途的跋涉終於兩人來到了運輸機停靠的湖岸,但裸蛇還有不能就此離開,他還剩下與一個人的約定才能結束任務。

  在白花盛開的湖岸一角,一席白色戰鬥衣的女子站在這花叢之中。是時候該告知真相了。

  頭目拉開她的戰鬥衣,在胸膛中央與腹部上留下一道宛如蛇的傷痕,真正的她雖活在一個虛假的世界之中,但為了理念而奮戰,為了信念而不惜犧牲一切。

  她述說著她的生平,她是賢者議會最後一人的孩子,背負巨大使命的她承擔了許多的責任,但也因為堅持自己的信念與理想才能夠存活在今日。

  頭目經歷的許久的戰爭,也目睹了許多的死亡,包括摯愛死於自己的手中(上級命令之下頭目親手殺了悲哀)。

  頭目為了她所相信、所愛、所效忠的國家,並且在事實上可稱之為竭盡一切的犧牲與奉獻,包括不留名號的存在以及背負著叛逃之名的罪犯。

  她呼喊著裸蛇,表露出她的真性情,她所深愛的一名男子。對於裸蛇而言,她教導了她關於戰鬥的一切,也承擔了他的責任以及恩情,裸蛇與頭目之間的羈絆超脫一般師徒之間的情誼,如今這些情愫將成為決定這場戰鬥的關鍵。

  頭目在此追求著這生命的最後一戰,並且將這重擔交給了她所愛的男子。裸蛇承受著對她的感情並且瞭解這就是她的一切,並且完全的包容了她的決定,死在她所深愛的男子手中。

  最後的問題是,裸蛇能否超越他的恩師,並且以她的屍體跨越過去?

  這座繁盛的花園中聳立著焦黑的枯木,而這隨風搖曳不止的白花彷彿象徵的純白潔淨以及豎立在其中燃燒殆盡的忠義。

  頭目(The Boss)一戰,徹底的發揮CQC對戰的極意。同時間蘇聯的戰機正準備朝向這裡投下炸彈,企圖摧毀所有的設施以及叛亂的敵軍,在與時間賽跑的二度競賽中,在勇猛與智慧中取決一條路前進。

  在這片花海之中頭目的CQC攻擊快如雷霆,在不斷的追擊之下如果無法在CQC的反應中取勝只有被逼到死路為止。

  利用花海與枯木作為偽裝與阻礙,在頭目尚未發現位置之前以狙擊攻擊頭目,徹底的發揮打帶跑的精神。

  最終以技術跨越了頭目在戰鬥上的極意,裸蛇擊敗了頭目並將頭目的愛槍「愛國者」奪下。

  頭目在臨死之間交給了裸蛇關於賢者遺產的微縮膠片,這裡面記載了有關賢者遺產的位置紀錄,完成了屬於她的任務之後,只剩下裸蛇的任務尚未完成。

  這一刻濃縮著對於深愛之人的一切覺悟,包容與恩情,責任與承擔,相識到完結,裸蛇認識著這名女子,而她將為了她的理念而喪命在裸蛇的手中。

  槍聲響起,這一槍驚動了整座花園,圍繞在頭目屍體周圍的白色鮮花一瞬間轉變成鮮紅的色彩,宛如她的鮮血浸潤了整片大地。或許這樣的變化只是悲哀在另一個世界施與的祝福,也或許對於裸蛇而言造成他的撼動就如同此片大地一般,鮮紅的宛如生命灑盡一般,以一個血肉之軀換來的美麗。

  回到運輸機的裸蛇等待著夏娃起飛就緒,然在在起飛的過程中不死心的山貓追趕上來,以槍擊壞了其中一只引擎,更是順利的闖進機艙與裸蛇正面對決,在相互拳頭較勁的纏鬥之中因兩人互擊而分開,最後山貓決定以他拿手的把戲來分個勝負。



  山貓以拿手的左輪手槍的戲法搭配俄羅斯輪盤的規矩,最後融入西部槍手對決的方式,其中關於裸蛇在選擇槍枝上以及最後是否瞄準山貓這幾點變化衍伸出結局的不同走向。

  但不管勝負誰得到,山貓最後都自行跳下飛機落入湖水,這胡鬧的戲碼結束後夏娃才真正的將運輸機拉離湖面,飛離澤利諾亞斯克(Tselinoyarsk)。

  只不過這場逃亡並沒有順利多久,前來投彈的戰機發現了運輸機的跡象,隨即展開攻擊,就在運輸機內“被鎖定”的警告不斷傳來之際,兩人只能聽由天命的等候死亡降臨,但突然間戰機轉向離去,才保住了裸蛇與夏娃的性命。

  結束任務而準備一同返回美國的兩人,在共度一夜之後裸蛇卻發現夏娃的離開,以及她所留下的口訊。

  訊息上揭露夏娃的真實身分,並非一開始由NSA反叛並且藉機潛入蘇聯的間諜,再由蘇聯KGB潛入GRU之中沃爾金上校軍團的內部,這一切都是騙局。

  夏娃實際上是中國的諜報人員,並且目的在於奪取賢者遺產,而頭目交給裸蛇的微縮膠片已經被夏娃帶走,其實夏娃是掉包了原本潛伏的內應也就是真正的另一位夏娃。

  而夏娃在最後的另一項任務則是暗殺裸蛇。在這一夜當中原有下手的機會,但夏娃對於裸蛇的感情則讓她放棄了任務,最後選擇離去。

  在此同時夏娃也告知了裸蛇關於頭目在這次任務中的真相。她真實的目的同樣是為了替CIA奪取賢者遺產,與夏娃的目的如出一轍。

  起因在此任務之初,蘇聯受於核武攻擊的國際壓力,必須具有一個美國的代罪羔羊,而原先假借叛逃而取得沃爾金信任再另謀奪取賢者遺產,這一切原本該是如此計畫的。但是如今因為她成了罪人,現在則需要一位英雄來擊敗她,令她得以解脫。

  事後,裸蛇完成了食蛇者任務(不必擔負膠捲被奪走的責任),受到了英雄式的歡迎與賦予稱號「Big Boss」,以超越先前的「The Boss」。

  對於裸蛇而言,裸蛇既身為故事的主角並且擔任著這故事中顯而易見的角色,但也無非是在這時局中備受擺弄、操作的英雄人物,他獨自眼見著他的上司將他的前任者如此輕易的拋棄而感到憤怒,並且對於頭目所作的犧牲以及獲得如此的回報而感到無比的敬意。


  站在她的墳墓之前,大頭目是如此稱呼,「真正的愛國者」。


「亞當(Adam)」
 ─亞當斯加(Adamska)
  在整部故事中最神秘的一名角色,也就是食蛇者任務中最初CIA情資的另一名內應間諜─亞當。

  直到裸蛇的任務宣告結束,這位幕後的間諜一直暗藏在整齣計畫的主要流向裡。

  在一切都進入黑幕的同時,出現了山貓的聲音並且與他的長官相互討論的實際情況,並且這通電話共有兩通,一則是與KGB上司連絡,另一則是與CIA上司連絡。(在通聯結束後還刻意的以其職稱告知)

  在整齣計畫中山貓正是另一位代號亞當的間諜,並且與夏娃相同是一位三重間諜,負責周旋於蘇聯KGB與GRU,以及美國CIA的部門,甚至奪取賢者遺產的計畫正式由他負責執行,夏娃所獲得的微縮膠片則是贗品,真正指向賢者遺產位置的膠片已經送至CIA長官手中。

  對此CIA則是向上級報告奪取計畫的失敗,後續則是衍伸出「愛國者們」此項計畫的根基。山貓一直以來都掌握著這齣計畫的走向與真實,並且成功的站在舞台之前偽裝成為幕後的黑手。
※圖片影像來源:巴哈姆特資訊電玩站

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留言共 19 篇留言

Jessica的老公
精華文章,
記得這一代我還給他用HD loader灌到硬碟中來玩~~

07-31 16:00

赤紅時夜
謝謝你的支持。
HD loader第一次聽過這機器,稍微查詢了一下原來是PS2的外裝功能,將PS2遊戲直接載入成硬碟資料並且執行遊玩。07-31 16:12

我也是最近在破一次HD版,
真的在次被這劇情所感動到,
你的文章真的很棒,
傳聞MGS5有可能是The Boss為主角,
我還蠻希望是真的~

08-01 09:48

赤紅時夜
謝謝你的支持,而自己也希望藉著這樣的機會喚醒對於過往優秀作品的記憶,這是一段很棒的過程,以及從新探討、回想、發覺的啟發之旅。還有更多的東西沒有從我的文章中透露出這款作品的趣味以及更多的奧妙之處,遊戲歷史上能有這款作品承襲著歷史的精神以及榮耀,令我感到十分感激。

自己也很希望MGS5能夠再度喚起對於這蛇的系列故事,在一些深入的探討之中或許就會這麼切中製作人的期望與想像,因為這系列作是如此的嚴謹與細膩,雖然也愛搞怪是出了名的,但完全不破壞這款作品的奧妙與高度。

The Boss的理念雖然已經經過了3代的訴說以及PW之中又轉向的表達,但這位偉大女性戰士的傳奇,或許真能添上那一筆傳奇的色彩。08-01 19:09
「愛」遊戲
我也好想買這款,怕玩完後又覺得不值得,因為,所有打法劇情,變態的快速前進,全部都還記得.........

08-01 10:55

赤紅時夜
這真的覺得奇妙之處,究竟再度重新遊歷的過程會是記憶的操作,還是真心重拾的感動,這個不是本人不會知道的。

或許當作舊地重遊的感覺,還是作為一種復甦的紀念,又或者讓它沉靜在溫暖的回憶當中。08-01 19:13
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

08-01 12:24

赤紅時夜
謝謝有你的支持與肯定!08-01 19:26
帕帕
https://www.youtube.com/watch?v=1laHaQz30TU
伴樂~~~

08-01 20:24

赤紅時夜
http://youtu.be/LXuiNo_xsY008-01 20:35
赤紅時夜
食蛇者的後紀,Big Boss追尋The Boss的意念而選擇了一條艱辛的道路,無國界的傭兵,而這一切的原因都來自那場犧牲與無盡的忠義,令人莫不感覺到現實的沉重與冰冷,以及看待著燃燒的忠義而取抉人心的信念。08-01 20:39
赤紅時夜
謝謝你取這首歌為這故事作一個傳承與連結。08-01 20:50
茉莉提
這代真的是最好玩的一代
劇情業非常贊
在下破了10次有
前2次都是為了打小青蛙拿光學迷彩 和收集各種BOSS迷彩服
第3.4次是找土龍和挖秘密拿無線
第5次後開始玩都拿BOSS的無限機槍玩藍波了...
這代真的各式玩法都有 要潛行 要藍波都隨意

順便還有幾個很好玩的 那老頭坐輪椅出場那裏會在前一關出現 可以直接狙擊槍斃了他
但是這樣就不能拿他的迷彩服了
還有和那老頭BOSS戰時記錄不玩 停機3天後再開會發生老頭老死的事情....(等玩家等到掛點)
然後那為蜘蛛人可以設陷阱讓他重後吊起來打到死
還有火焰的 可以一只對他繞圈圈 然後輕拳敲他 敲到倒地後捕槍
這代真的自由度超級高~~~

08-01 21:58

赤紅時夜
是啊,玩法非常豐富而且也相當自由,玩家可以從中發覺出正規以及非正規的樂趣與變化。

狙擊“The End”要小心飛天的火爆輪椅,發動反擊並且大喊著Snake!
(另外一點這裡觸發的警戒還只是黃色,不過還是得在沒被看見的狀況下。)
“The End”的迷彩服還是頭目裡面設有另一道關卡的,挾持三次看他搖老屁股才會掉。

記得紀錄時間這項設定,也有一種是Snake在森林中醒來後直接被老頭狙倒...
看蜘蛛人是歡樂的是看到他吃下腐爛物躲起來嘔吐...
火焰兵,這種玩法聽起來滿像是在玩命,不過看過擊倒二代Vamp的CQC後,讓我也相信這是真的!

另外跟The Boss互玩躲貓貓,還真是一整個歡樂!(別忘了玩過頭會有炸彈直接清場!)
08-01 22:15
帕帕
https://www.youtube.com/watch?v=nR_FaqFUuec&feature=endscreen
如果串聯各情節,這MV做得較好,以純音樂徐徐陳述起源,再轉入激情與痛苦交雜的後續故事

08-01 22:36

「愛」遊戲
The Fury 用拳頭打是很好玩,不過最快方法還是Moss狙擊槍取消連發順殺他。
https://www.youtube.com/watch?v=UkEOeACs_3A

The Fear 則是拿閃光彈丟,槍與陷阱聯合運用。
https://www.youtube.com/watch?v=JPH_DTredJQ

08-02 00:45

赤紅時夜
取消連發還真不是普通的威,這也算是快捷系統的一項系統設定吧,取消冗長的填彈給於快速、致命的打擊!
(利用系統設定的玩法顯然還滿普遍的。)

恐懼就這樣恍神倒下了,真的各種極致的玩法不斷出現,不只虐小兵也虐怪物,厲害。(Big Boss 不是喊假的!)

08-02 12:20
MartyD
記以前打 the end 就是拿著收音器 聽他老人的打呼聲、喘息

08-02 03:40

赤紅時夜
滿獨特的方式,只不過這樣搜索範圍有點狹小,還有老頭還會光合作用,滿棘手的。08-02 12:16
RAX
當初為了這款買了PS2,傷口處理方式真的很有趣,不過MGS4改掉了,有點可惜呢
這部算是交代BIG BOSS年輕時代,接下來就直接進入MGS4,BIG BOSS的故事也結束了
傳言MGS5的主角是THE BOSS,不難想像MGS6(如果有的話)是哪個主角了...

08-02 12:24

赤紅時夜
食物以及治療這兩項系統是為了獨特MGS3代中的野戰求生觀念而行的系統。

在現代作戰中雖然野戰求生的技術依舊存在,但是現代戰爭的模式與方向已經轉變成更快速的戰術切入以及利用多樣性特種部隊作為短時間壓制、突襲、搜索等任務功能。
以及武器與兵器的強化性讓單兵不適合的區塊部署這類AI兵器來制服敵軍,很多的思維方向都大大轉變,這也是科技改變了戰場的主因。

其實真的很難想像MGS5以及或許還會在出現的MGS6,但主要還是會想問,到時候“小島秀夫”製作人來能否繼續執掌職務,他個人也已經從監督的第一線退下,新的製作人能否繼承這系列的脈絡,又或者這系列會直接轉變,例如MGR的變化,將主角與遊戲型態作出區隔與轉換,順應時代同時培育新一代的製作設計人才加入,讓此系列藉由不同的發揮方向得到與時並進的能力。08-02 13:21
名為絕望的希望
打青蛙~打青蛙~

08-02 14:41

赤紅時夜
打耀西~打耀西~08-02 14:43
wirepole
文常沒看完(汗)
個人是比較喜歡3DS版的
3DS版等於是用PW的模式重製MGS3
操作方面上比舊版跟HD版更親和許多
而且3D模組也相對較精緻(可惜解析度不高而已)

08-02 17:21

赤紅時夜
原來如此,3DS版雖然沒有更新太多的內容,但在操作上的確原始的版本還是具有些許的不合宜性。08-02 21:13
THEkevin1241
對the boss的最後一槍我根本下不了手

08-02 20:37

赤紅時夜
那一槍,就是跨越為師、為愛的證明。
的確痛苦令人難以承受,的確在多的悔悟無法換回心愛之人的性命,但他們兩人都是身為戰士的一份子,瞭解到了榮耀、尊嚴以及信念的可貴,至少能死在心愛之人的手中,已經無怨無悔了。

那槍響彷彿還在耳中迴盪著。08-02 21:12
嘖~我還未夠班呀
讓我想到爬樓梯強迫聽完一整首主題曲XD!?

08-03 10:43

赤紅時夜
妥善運用時間,不是嘛!08-03 11:07
天兵no.1
其實我覺得山貓是MGS系列最重要的腳色,因為他每一代都出現過,而且他很搞笑XD

08-03 17:25

赤紅時夜
山貓的確在MGS系列中一直擔任舉足輕重,在4代之前他的出現一直是關鍵角色。遮蔽目的製造假情報,混淆目標滲透敵陣。
他是個典型的幕後黑手(許多秘密的關鍵都串連在他身上)同時也是一位傑出的前線戰士。
他的演技與他的謀略,很顯然比起單純策劃者還來得理解實際層面,具備分析現場以及堅持到底的決心,毫不猶豫的犧牲在信念的旗幟之下,他奉獻出了他的一生,造就一個期望中的新世界。08-05 12:15
樹大多樹枝人多有白癡
奧賽羅特..成就的應該是對BIG BOSS的愛0w0

08-05 18:16

赤紅時夜
Ocelet這位角色是一位身份非常多元的角色,而他也算是在The Boss臨終前與Snake一起繼承理想的人,同時期的也包含Zero。在一開始他們算是志同道合的夥伴與同志,但也因為對於繼承信念的理想分歧而導致分夥。(主要分為Big Boss與Zero兩種主張的陣營。)

甚至在MGS3之後由Zero所創立的愛國者們,雖然是隱藏其中的人物。但是從一開始Ocelet就比較偏向Big Boss這邊,但同時間也時時刻刻身為愛國者們內部的成員而潛伏其中。
08-05 19:33
子津 忠之介
完整又經典的文章!
我買下PS3就是因為MGS合集+MGS4!一次補足過去沒玩到的缺憾
不過都只買英文版,雖然大家都說日文版感覺比較好
我會講日文跟英文,但是我還是偏愛英文,David Hayter的聲音很特殊
我當年國中小屁孩玩MGS1時就是玩英文版!還為了看懂劇情增強英文能力
畢竟一個美國人perapera的講日文本來就很怪= =
話說我玩到最後總覺得Ocelot才是主角@@
為了拯救Big Boss而徹底利用Solid Snake來編織出這麼大的謀略,
說真的比起BB我比較喜歡Solid Snake那種永不放棄、相信自己的精神
就算自己只是被利用的棋子,希望MGS5可以交代MGS2到MGS4中間的劇情!

08-08 21:45

赤紅時夜
語言的偏好算是另一種熟悉與習慣而成的事物,當然在某些文化的界定上會互相感到矛盾,但這不就是遊戲,就是提供一個由玩家想像、體驗、接觸的世界,沒有什麼不可能,唯有放開心胸感受事物,才會獲得自己所想要的滿足。
(對於任何玩家都希望他們能夠尋找讓他們感到充足且興奮的事物。)

山貓(Ocelot)在整部作品中的主要性的確令他成為關鍵,甚至可說沒有他的謀略與算計,以及渴望追求事物所付出的努力與犧牲,這一切都將化為空談。
但站在一個說故事的角度而言,這樣過於重要的角色如果放在故事表現的中心點就會抹去掉許多可能塑造的懸疑與謎題,創造思考價值以及增添突發意外與精采的對立關係。

在故事之中主角的位置更是一扇窗口,得以讓讀者見識這個世界的運作與變化,而另一道門則是藉由玩家的手和心智去開啟,這並不只是單純的遊玩,而是更深入、廣泛的瞭解、接受、思考這遊戲所敘述的內容與真實(答案),在轉回玩家的心中得到深入的同化內涵。
08-09 07:44
PLUS修正帶
最近玩了幻痛回來看這篇補劇情
不過還是有太多東西補不起來...
像是Cipher、Skull Face跟Skull部隊
還有山貓在這兩作之間的變化
總覺得好有喜感XD

09-04 19:37

赤紅時夜
Cipher-暗號,據信是“愛國者們”前身的代號,也正是“愛國者們”在冷戰結束後開始於世界興盛之前,於冷戰時期的組織代號。

Skull Face跟Skull部隊,合稱為骷髏的一批謎之隊伍。

目前僅知Skull Face(骷髏臉)主導了“原爆點”的攻擊事件,而它旗下的Skull部隊,其遊戲發售前資訊僅有宣傳片段畫面,而這批部隊應該會是與Big Boss展開對決的關鍵要敵。

然而事實為何?也僅有“幻痛”的故事能說明清楚。09-05 19:16
哈哈小熊
嚇死人有夠長的文
要分段分天才看的完

12-31 23:51

赤紅時夜
當年擁有熱情才能做到的事情,雖然現在只要降低發文量也能把精實化找回來,不過熱情逐漸退去了呢。01-01 15:35
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