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米氏粒子相關發展及運用

作者:白夜落星│2012-07-27 14:42:32│巴幣:0│人氣:225
 
想來想去
不曉得要不要打這篇
 
因為最近實在沒時間導致整個小屋還是空擺(苦笑)
 
最近SD因為在抗光束設定有大幅更動,順手就打起這篇
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在鋼彈世界裡,米氏粒子"米洛夫斯基粒子"是該世界觀內的基本科技觀念.在動畫中經常有意無意的提起
 
該科技運用甚廣,舉凡MS動力,阻斷通訊,甚至破壞性武器,可說是跨時代的奇妙產物(?)
其中影響一年戰爭阿姆羅同學能夠揚名鋼打姆界,甚至搶走總帥鋒頭的關鍵,就是光束武器小型化的科技
 
光束武器的發展源自米氏粒子的運用,米氏粒子分成正負電荷,對米氏粒子加壓後,正負電荷會形成電力中性的"MEGA粒子",該物質可以儲存能量,亦可發射,但因為該物質具備高度能量,足以破壞當時的金屬,因此要有效拘束且在金屬槍砲上使用,就必須在砲筒內設置一層足以隔絕MEGA粒子的物質,這時候必須引用到另一個米氏粒子的延伸科技"I力場"
        I力場行成方式則是將大量米氏粒子排列成立方體狀,可以阻隔MEGA粒子,用I力場包覆加壓的MEGA粒子,在能量充足時釋放部分出口,將MEGA粒子"擠出"..像把充滿空氣的氣球放開,就能射出具備高度破壞力的MEGA粒子砲,只要修改I力場的包覆型態可以創造出擴散度,粗細不同的MEGA粒子砲
       一年戰爭期間吉翁軍率先引用在大型戰艦上,但聯邦軍RX系列是最早將米氏粒子導入MS兵器運用..MEGA粒子砲的威力設定上是能貫穿,溶解當時各種金屬,所以當時選用實彈兵器薩克II當然都被RX系列當成紙片打
           I力場因為有這種特性,延伸運用就成為防禦光束武器的基本概念科技...I力場不僅有阻隔性,並且具有偏擠的特性..當成MEGA粒子產生爐可以加強壓縮MEGA的能量,拿來防禦則能將光束直擊強行扭曲偏轉軌跡
             另一種比較特別的對抗科技是抗光束鍍膜.理由也蠻簡單的,被光束直擊時可以吸收光束的高熱,減低光束能量..但擊中面會產生高溫,鍍膜會被直接蒸發...可以抵抗較弱的光束,但強大光束可能還是會被直接打爆
      跟光束武器相關的MS攜行兵器有光束劍,光束步槍(砲),跟UC120年後的"光束盾",光束槍砲基本不提,因為後期沒有什麼特別的發展.充其量有擴散砲或者威士霸這種強力光束..不過因為這次主題是抗光束...因此就暫略..先稍微提一下光束劍這種玩意
     光束劍最早由RX78使用的型態是棒狀,當時RX78已經有多樣形態的光束劍,像矛狀的光束矛,後期新吉翁卡斯L&R的長矛型,以及新吉翁後期沙薩比,UNICON裡新安洲的光束戰斧,甚至F-91後期海盜軍的斬馬刀...這種各式各樣的光束近戰兵器的生成原理,其實也是運用I力場特有的拘束力,MEGA粒子在形成前的半成品米氏粒子不具備MEGA粒子特性(可儲存,但能量不穩定需要加壓,且受I力場拘束),半成品的米氏粒子具有固態,隔絕,可塑性,且能量穩定性較佳,不受I力場拘束,因此也在光束型態成形技術成熟後也延伸出不同的型態..甚至朝防禦性擴展..那就是"光束盾"
      但光束盾使用多半是本體能源,且太亮在宇宙容易洩漏行蹤,因此F-91後期新十字先鋒的MS就改用"抗光束披風"這種具備隱匿性,且攜帶方便,用即丟,隨時補充的輔助裝備
 
(註:其實還有很多說法,像I力場這種東西可以說是擁有絕對阻隔光束的能力,但實際上卻無法阻擋固態質量兵器EX:如一年戰爭阿姆羅強行特攻打暴畢格的例子,且若光束近戰兵器是用I力場去拘束MEGA粒子的話,等於是無法抵擋實體近戰兵器的破壞.也無法彈開近戰兵器.就算實體刀被砍成兩截...物理慣性的刀刃衝擊一樣會直擊對方..因為MEGA粒子其實是流體(或者無實體?)特性,唯一的解釋就是未成形的米氏粒子性質是偏可塑性固態,這個預設也適用在光束盾為何能也能擋住實彈武器的..當然這也要看原設究竟想要如何去定義)
以上待補
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1678331
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