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【評析】特種戰線-劇情剖析探討

作者:永遠的復仇者│特種戰線│2012-07-23 18:02:56│贊助:355│人氣:7820
先說,即使您是沒玩過,甚至沒聽過這款遊戲的朋友。
看這篇「評析」也不會有任何的理解障礙。
反而,我還希望沒接觸過的朋友們可以透過本文來對這款遊戲產生興趣。
(遇到劇情洩漏的部分會再提醒各位,另外遊戲裡的貼圖頗逼真,有少數幾張圖片的血腥味會稍微重一點。)


 
 
 
開始前我想先請教各位巴友們,您認為對一款射擊遊戲來說,
它要有什麼樣的劇情、設定,才會是讓您認為值得推薦給別人的呢?
 
有如「榮譽勳章」,和同袍們一起行動、出生入死,
在彈盡援絕的狀況下奮力殺出一條血路,
最後卻與為了掩護主角而身亡的戰友訣別,算嗎?

或有如「決勝時刻」,當私人恩怨凌駕一切時,
玩家角色發揮威能,單槍匹馬衝入敵軍大本營開無雙,
最後和大魔頭一對一單挑,在肉搏戰中將其擊殺,
這種好萊塢式的個人英雄主義,算嗎?
 
我們來看一下「特種戰線」的故事吧-
 


杜拜,中東地區的經濟重鎮與旅遊天堂。
突然遭到一場前所未有的沙塵暴襲擊,規模之大使整座城市瞬間成為廢墟,

美國陸軍第三十三營的指揮官-約翰‧康瑞(John Konrad)在當時正準備帶著部隊從阿富汗回國。發生事變後,他自告奮勇地向軍方表示要主動前往杜拜,搶救生還者。

儘管軍方否決該提案,命其立即返國。康瑞本著人道主義,仍抗命前往杜拜展開搜救行動,至此斷了音訊。
 
直到某天,軍方收到了一通康瑞從杜拜發出的求援訊息。

「我是隸屬美國陸軍的約翰‧康瑞上校,在杜拜的搜救行動徹底失敗。」
「死傷人數...過多...



收到訊息的後兩週,美軍派出了三角洲部隊隊員前往杜拜,試圖弄清楚康瑞的現況與詳細位置,並希望在確認情勢後,再由總部指派大規模的救援部隊接送三十三營回國。

而這組「特種戰線」,成員只有三個人。
隊長沃克(Walker)、狙擊手路果(Lugo)、以及機槍手亞當斯(Adams)
其中玩家將理所當然地扮演隊長,遊戲第一章也就從三人抵達杜拜後展開。



 
 
以下開始描述故事劇情。
不過既然是TPS,捏不捏劇情對您來說應該不是那麼重要吧()

「各位,歡迎來到杜拜。」

深入杜拜以後,沃克發覺到事情並不對勁,三十三營的軍人們不但主動攻擊三角洲部隊,且各地都有著武裝民兵與軍人戰鬥過的痕跡,更有些場所明顯是平民被軍人處決、虐殺的「刑場」。

種種跡象顯示康瑞與第三十三營已經失去控制,他們先前並沒有展開搜救行動,反而是仗著手中的軍火駐紮在杜拜,並以暴力統治當地的難民們。





路果和亞當斯建議沃克暫時從杜拜撤退,把複雜的情況交給美國官方處理,沃克卻堅持繼續進行任務,一方面試圖搶救難民,一方面希望找到康瑞把一切事情問清楚。
(沃克與康瑞是舊識,康瑞曾經在戰場上救過沃克一命)

接著,深入戰區的三人意外地被中情局(CIA)的探員高德(Gould)所救,他向沃克解釋CIA已於日前秘密派出一批探員營救生還者,並制止叛國的第三十三營,於是沃克等人便與CIA合作繼續推進。

不幸地,高德在接下來的戰鬥中遭到三十三營伏擊身亡,臨死前他指示沃克前往The Gate(大門),告訴沃克那是三十三營的重要據點。

潛入「大門」後,三人發現此處屯有大型武裝兵器,無法以一般的方式攻下,便決定將陣地內裝填「白磷彈(White Phosphorus)的迫擊砲納為己用,以之大舉給予敵人重創。

關於白磷彈:
白磷接觸到氧氣即化為深黃色火焰,可造成致命的灼傷。白磷造成的燒傷通常屬2級或3級,嚴重者蝕骨。由於傷者多半是在極度痛苦的狀態下被活活燒死,因此日內瓦公約明文禁止各國以白磷充當對付平民的武器。


 

本著「將難民們從叛軍手中救出來」的理念,沃克毅然決然地發射了白磷彈。

底下隨即佈滿一片黃霧,直接被炸死的算比較幸運。
手腳被炸斷後,全身灼傷身體不斷抽搐的、親眼看著手指融化的、皮肉脫落露出骨頭的軍人們,在地上痛苦地扭曲、打滾,場景有如人間煉獄。



三人不發一語地經過叛軍群的屍體,並打開「大門」的通道後,他們愣住了。

柵欄後面是47具被燒死的屍體,但這些屍體沒有攜帶槍枝,也不著軍服。
他們只是被安置在這裡的平民,很多是女人與小孩。
更有一位母親在臨死前將孩子緊緊地抱在懷中,以血肉之軀保護自己的摯愛。





意識到親手殺了這些平民,三人隨即出現激烈的口角,路果指責沃克不應該隨便使用白磷彈,亞當斯則站在沃克這邊替他說話。

「他媽的!這全都是你的錯!」
「中士!夠了!」
「事實就是這樣!他害我們變成了謀殺平民的兇手!」
「我們也沒有選擇的餘地!」

沃克閉上眼睛,仰頭向著天空,隨後回過身來緩緩地開口。

「我們得快點前進,他們的支援部隊馬上會趕過來。」
「任務繼續執行,我要讓這些混蛋為他們的所作所為付出代價!」

通過「大門」,三人進入廢棄的議事堂,發現這兒有許多三十三營的軍官被綁在椅子上活活燒死,此時遺留在桌上的無線電開始出現訊號,是康瑞本人。





「我沒辦法說服他們,他們想帶眾叛亂...這時機真是不太對。」
「為了要維持整體的秩序,有些必要手段是不可或缺的。」
「上校,我是沃克上尉...拜託,請告訴我們這裡究竟發生了什麼事。」
「為了要活下去啊,我親愛的上尉,就這麼簡單。」
「至於其他的答案...你自己去找吧。各位,歡迎來到杜拜。」

之後,康瑞三不五時就會透過無線電挑釁沃克,並聲稱自己是為了控制沙塵暴的災情,才將三十三營就地駐紮以便管理資源。但當沃克質疑他時,康瑞卻又給出一些似是而非的矛盾答案敷衍沃克。

經過許多戰鬥,三人來到一處被沙塵掩埋的公路,發現前頭有兩個人被吊在空中,此時康瑞的聲音又從無線電傳來。





「你的右邊是個平民,他觸犯了資源控管法令,想偷額外的礦泉水回去。」
「你的左邊是個軍人,他在抓偷水犯的途中,不小心殺了五位無辜的平民。」
「他們都是因為無法遵守自己該有的本分而犯法。」
「現在你選一個你認為比較該死的,給他一槍。」
「否則,四周的狙擊手會馬上處理掉你們三個。」

(這邊玩家可以選:殺左邊or殺右邊or挑戰硬食狙擊手or直接走掉不理他)

終於,三人成功和CIA的殘餘人員,由瑞格斯(Riggs)率領的灰狐小隊會合。瑞格斯指示三人前往杜拜的體育館奪取第三十三營的屯水卡車,只要水源一斷,三十三營將不攻自破。

儘管康瑞不斷透過無線電遊說沃克CIA的意圖不軌,並警告沃克,水源是掌握杜拜所有人命的重要資源,沃克最後仍然決定幫忙CIA劫持屯水卡車。不料卡車一交到瑞格斯手中,瑞格斯便將所有卡車當作自殺武器衝撞三十三營的部隊,沃克也在強大的撞擊下逐漸喪失意識,暈過去前,有個男人緩步朝他走來。


 

「四天以內,整個杜拜的人會全部渴死,這就是瑞格斯的計畫。」
「這全是你的錯,沃克。這件事是你幹的,不是我。」

康瑞講完這兩句話以後就離開了,他似乎沒有攻擊沃克的意思。
 
沃克回過神來,起身找到被卡車壓住奄奄一息的瑞格斯,瑞格斯在臨死前向沃克坦白,如果讓康瑞以美軍武力控制杜拜人民的事情被外界知道,美國將被中東國家聯合譴責,甚至可能釀成戰爭。

CIA出現在杜拜的目的只有一個,那就是湮滅所有可能留下的證據。他們先前只是為了博取沃克信任才捏造營救生還者的謊言,而現在水源斷了,杜拜不會有人能活著離開,CIA算是藉沃克一行人的手達到了這個目的。



之後,三人因為直昇機事故而失散,當沃克和亞當斯會合,循著訊號找到路果的位置時,卻發現不滿沃克等人毀壞水源的暴民們,已經將手無寸鐵的路果吊死在鐵架上。亞當斯也在與沃克進攻三十三營指揮中心的過程中,為吸引炮火、掩護沃克而身亡。

重重血戰之後,沃克孤身一人來到康瑞的指揮中心。
殘存的三十三營軍人們放棄抵抗,向沃克投降,沃克進入電梯準備前往頂樓。



康瑞的聲音再次透過無線電傳來。

「你終於來啦,現在我問你個問題。」
「你剛到杜拜的時候是怎麼想的?當你見識到我的所做所為...」
「你覺得這是一個瘋子的舉動嗎?」
「對...我覺得你真他媽的變神經病了。」
「我還寧願你真的是因為發瘋才這樣做的。」
「啊,如果真是這樣,那事情就不會那麼複雜了。」
「哼,你確定你沒瘋?」
「是的,我向你保證。我跟你一樣正常...上尉。」



沃克知道這會是他們最後一次用無線電通話。
現在,他要和康瑞面對面,把一切事情都問個清楚。

為什麼要違抗軍命?為什麼要叛國變節?
又為什麼殘忍地虐待難民,甚至為了樹立權威而活活燒死自己的軍官?

電梯終於來到最頂層,沃克望見康瑞背對著他,坐在天台前。
他走近一看,那的確是康瑞。
只不過-



 
 
那是康瑞的屍體。

一具早就腐壞,死亡時間已過月餘的屍體。





 
。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。  。 。 。

玩過「決勝時刻:黑色行動」嗎?
當玩家最後發現Reznov全都是Mason的幻想時,吃驚嗎?
本作的劇情,和黑色行動其實相似度很高,震撼力強,張力十足。
場景刻劃也很不賴。

我把主要劇情發生的順序排一下,以下有些疑點沒有講明的,
可以去玩遊戲 XD,遊戲裡都會有直接解答,不用特別去猜。

註:對岸貌似也有一篇類似的解釋文,不過這篇是我參考維基百科自己寫的。

一。
杜拜發生毀滅性的沙塵暴,康瑞不顧軍方反對,帶領三十三營前往搜救。

二。
康瑞發現傷亡難民過多,無法帶著所有人撤離,卻又不想丟下他們不管,所以便將三十三營的軍隊駐紮在杜拜,以戒嚴法令控制秩序與資源。

三。
沙塵暴洗禮後原本資源就很稀少了,三十三營強迫入駐之下更是舉步維艱,康瑞發現自己的錯誤決策拖垮了更多平民。即使回國,也將因違抗軍令與錯誤指揮而顏面掃地,便把求援訊息傳回國後,在指揮中心的頂樓舉槍自盡。

四。
軍方收到求援訊息,派出三角洲部隊前往查明實際狀況。

五。
三十三營在主帥自盡後,秉著其留下的命令,一方面繼續維持秩序,一方面等待美軍救援。CIA也在同時派出灰狐小隊試圖毀滅三十三營曾經駐紮的證據,由於CIA是見人就殺,故雙方激烈交戰。

六。
三十三營將主角一行人誤認成CIA一派,雙方造成誤會。CIA探員高德發現三角洲部隊也出現在此地後,通報瑞格斯,決定要利用他們的戰力。

七。
高德死亡,「大門」事件發生。沃克的潛意識為了繼續完成其「拯救難民」的理念,將一切過錯歸吝於康瑞身上,他開始產生幻聽,用沒裝電池的無線電跟「康瑞」進行交談。(應該有玩家注意到,康瑞是在沃克錯殺平民後才開始與其接觸)



八。
「吊人」事件發生,實際上吊在空中的是兩具早已腐爛的無名屍,附近沒有狙擊手埋伏,也沒有偷水犯與殺人的士兵,玩家在這裡所遭遇的戰鬥完全是沃克自己的幻覺。

九。
CIA劫水計畫成功,沃克再度與「康瑞」見面,瑞格斯在任務完成後死亡。沃克得知CIA的目的,也因此與「康瑞」的接觸越來越頻繁,他始終認為自己是英雄,是好人,一切行動所為的是保護平民,決定前往指揮中心與大壞蛋「康瑞」算總帳。

十。
路果遭暴民吊死,亞當斯被三十三營擊斃,沃克抵達指揮中心,得知真相。



劇情上大概可以拆成三個部分。
 
Chapter 1Chapter 7-故事開始至「大門」事件發生

這段主要是讓玩家暖身用,劇情上的張力點來自於變質的33rd
不得不說遊戲編劇鋪梗實在是有鋪得有夠徹底的,
從遊戲開始時的主角自白、遊戲中找到的Intel Data、玩家們看到的槍戰場面與行刑場所,全部指向Konrad就是一個精神失常的老將軍。

那玩家也不會多想什麼,反正是TPS嘛,
就是將軍叛國->主角發現真相->制裁將軍->主角變成大英雄

所以最後就很理所當然地被編劇給擺了一道。

講到這邊的劇情問題呢,
我比較納悶的是,33rd明明就都是正常的人類阿,
既不是看程式命令的機器人又不是被洗腦的生化戰士,
你要說主角三個人第一次遇到33rd,嗯當時CIA有煽動民兵造反,
33rd不分青紅皂白亂打一通,OK



之後又交戰
Walker根本也沒嘗試做二度溝通嘛,
反正你射我我就射回去,
也不考慮一個好好的軍隊怎麼會突然之間見人就打,
看到有軍隊在前面,槍一掏,雙方就開始上演全武行。
(雖然大概會有很多玩家跟Walker有一樣的反應,擋我者死 XD)

我認為這裡的銜接處理得不太好,
或許可以融入某些配套措施(例如CIA設計圈套,醜化33rd給玩家看之類)
來對Walker一行人確實植入「33rd都是恐怖份子」的想法,
而不僅僅是腦充血的反擊戰和虎頭蛇尾的屍體堆,
這也把三角洲部隊的能力想得太隨便了。



另外一個關鍵點是
LugoAdams發現情況怪異後,
Walker建議立即撤退不繼續插手,這種設計是一個很好的巧思,
試想,如果今天換你站在Walker的角度,有幾個人會甘願就此離開杜拜?
33rd已經瘋了,Konrad下落不明,四處都是被虐殺的平民,
你會不會想要繼續「把難民從暴徒手中救出」、「制裁壞人」?
是的,你會。因為你是主角,是「Born to be a hero」。

Walker三人直接或間接地殺光了所有忠心的33rd戰士們,
更別提在他們行動的過程中,造成CIA、平民的死傷人數,
這只不過是一個美國人殺美國人的死局罷了。
越早收手,越少傷亡。
結局直接用了「英雄主義」來反諷主角一意孤行的「理念」,實在高招。

Chapter 8~Chapter 11-「大門」事件至劫水事件

The Gate事件發生後,Walker仍然找理由告訴自己,
47個平民是因為33rd不當統治而犧牲的。
事實上,33rd當時的任務是要護衛那些平民從戰火區(也就是The Gate)撤離,
CIA的強攻之下33rd沒有餘力去照顧老弱傷殘,
沒想到撤退到一半就有一位「英雄」把所有人都秒掉了。

 
這是整條主線的第二個轉折點,處理上比較沒什麼問題,
隊友之間的矛盾、誤殺無辜的懊悔、難民死亡的慘狀,
都有一定程度的臨場水準與表現手法。







Walker也是在這裡開始產生幻聽,
這時候的Konrad已經自殺的確是猜不到的伏筆,
他看起來明明精神很好 XD,動不動就跟Walker嗆來嗆去的。
 
罪犯二選一的橋段,同樣也是編劇為了塑造Konrad「以暴制暴」的風格,
假主角之手,以其所產生的幻覺埋下雙重震撼彈。
結局最後的動畫會把這段重播,
玩家看到的只是Walker對著兩具屍體喃喃自語,
LugoAdams站在後面,一頭霧水地看著Walker為什麼突然停下來不走了,
對比當時Walker與「Konrad」的談話,劇情後勁頗強。





第十章的劫水事件是為了呼應後面Lugo被吊死的劇情所設,
編劇考慮到了前面的錯殺平民或許還不足以塑造一個悲劇英雄,
因此在進入核心劇情前勢必得有另一段轉捩點,
重新根植「玩家害了整個杜拜」的視感,
針對當地的水源問題作延伸,我個人認為是挺不賴的材料。

玩家更可以從Walker的視點,
看到災民們帶著器皿冒險衝進火場,搶救尚未報銷的殘餘水資源,
在他們眼中,三角洲小隊完全就只是帶來禍害的異端而已。





Chapter 12Epilogue-隊友雙雙死亡至劇情結束
 
LugoAdams的死亡我實在是不予置評,
劇本很明顯是草草地敷衍帶過,
可能是怕模糊焦點或已經後繼無力了吧。
Lugo整個死的就很莫名其妙,
Adams更是把射擊遊戲中絕佳的犧牲題材給浪費掉了,
這部分我認為刻畫得很不專業。



最後在天台,
Konrad完成的畫作內容正是Walker的「惻隱之心」。
他不斷秉持著公理與正義,要於水深火熱之中拯救萬民,
豈知遭到Konrad一語道破,
他的個人英雄主義害死了不計其數的杜拜人民,也害死了兩名隊友。
(當然我認為這裡爭議很大,CIA打不打得贏33rd是未知數。即便打不贏,也不見得不能用其他的方式同歸於盡。但唯一可以肯定的是Walker在一整串事件中具備了關鍵性的決定因素)

「Do you feel like a hero yet?」







往更深一層想,Konrad不也是如此嗎?
他當初得知杜拜發生沙塵暴時,為什麼選擇的不是回國聽候指示,
而是「將在外,君命有所不受」,帶著整營的戰士私自前往杜拜?
目的真的是如他所表示的,基於人道主義嗎?
或其實他更期待的會不會是,
見到「英勇的美軍上校協助杜拜民眾撤離,拯救了數以萬計的人命」
這種標題出現在全世界的媒體上?
 
他和Walker一樣,認為自己有義務去「救人」,
為了杜拜的難民而頂撞上級的命令,聽起來很酷,不是嗎?
他是抗命的英雄,是為了小人物奮鬥的英雄,他是「Born to be a savior」。

一個救災失敗的老將軍,和一個「殺生為護生」的上尉,
往好處看,Konrad多少救到了一些人,Walker阻止了美國與中東地區的戰爭。
往壞處看,Konrad間接造就了許多不人道的屠殺,Walker幹掉了整個杜拜。
 
他們算是正義英雄,還是殺人兇手?

。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 

最後來分析一下結局吧。



自殺


Walker選擇步上了Konrad的後塵,發覺自己犯了滔天大錯後,舉槍自戕。
最乾脆也最直接的作法,沒什麼好談的。





和美軍回國

Walker發出求援訊息以後,距離救援來到的時間應該超過七天,
杜拜的水源已經枯竭,再加上軍方到達時只有Walker一人活著,
他是用什麼方式撐過這幾天的其實不難想像。





「呃...
上尉。」
「為了找你,我們開車繞了整座城市,我們...看到了很多東西。」
「不知道你介不介意讓我問...你是怎麼辦到的,怎麼活下去的?」
「......」
「誰說我有活下去...」

殺光美軍


超展開的神經病結局 XD
殺光美軍也就代表Walker真的瘋了。
娛樂氣氛遠大於實質意義的一個結局。





「獵鷹一號!這裡是司令部,你聽得到嗎!」
「我們聽見有人開槍,你們那邊還好嗎?羅伯特中士,發生什麼事了?」
「各位,歡迎來到杜拜。」

被美軍擊斃


Walker在臨死時回憶之前與Konrad並肩作戰時的對話,
大意就是Konrad認為軍旅是一條不歸路,
對他們這種職業戰士而言,唯有死亡,才能讓心靈真正得以安寧。



整體而言,我對「特種戰線」的劇本是十分滿意,
儘管之前早已聽聞這款的故事非比尋常,
卻仍然沒有料到製作團隊在劇情上下了如此工夫。

現在的射擊遊戲幾乎都是主打「一夫當關,萬夫莫敵」的英雄主義,
特種戰線不論是在創意或寓意上,都使用了截然不同的詮釋角度。

在這邊推薦給各位朋友。
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留言共 46 篇留言

夜歌
恩...感覺很深奧,這種劇本好麻煩...
我喜歡神經病結局

07-23 18:35

永遠的復仇者
(握手)
我也喜歡神經病結局 XD
既然瘋了就要瘋得徹底!07-24 00:26
Cerberus
之前玩過試玩版,感覺還不錯
下次Steam特價,如果到US$15左右就會出手了

07-23 20:22

永遠的復仇者
Cerberus大好久不見 XD
Steam最近的Summer Sale根本錢坑阿....
我現在已經限制自己不能開steam了,不然一看到就想刷07-24 00:27
魯邦
寫得真好~評論也很中肯XD
一想到在存點S/L看不同結局,就覺得我好像在玩AVG...ww

07-24 11:21

永遠的復仇者
The Gate那邊應該很多人都想說要用手動清場 XD
後來發現不用迫擊炮的話劇情沒辦法繼續07-24 14:45
金手錶
燒焦的屍體好恐怖

07-24 12:43

永遠的復仇者
遊戲裡有超級多燒焦的屍體 XD
手錶大有興趣可以玩玩這款~應該過一陣子就會開始特價了07-24 14:47
否定貓
讓人很毛的劇情~~我喜歡~很像隔離島一樣

07-24 13:45

永遠的復仇者
很多編劇喜歡用精神分裂的劇情拐玩家 XD07-24 14:48
幻影.風
現在的射擊遊戲劇情深度挺足夠的嘛

07-24 16:46

永遠的復仇者
幻影大安安~
大概也是因為市場裡射擊遊戲的同質性越來越高了
新品牌很難在市場裡打出名氣
所以只好把差異化的目標轉到劇情上 XD07-24 18:20
⭐星恆‧DA
最近才剛玩過試玩版~ 下周應該會入手正式版
蠻喜歡這遊戲的"感"

07-24 17:31

永遠的復仇者
多結局的射擊遊戲!07-24 18:20
草莓番茄醬
破完一輪之後...
覺得這部的劇情,從用白磷彈到最後的結局,都一整個震撼...

可惜劇情很棒,操控性卻很差。
(大概是我戰爭機器玩習慣了,這遊戲的控制一整個超卡的Orz)

隊友AI不能說很高,光是前進後退就是一大問題。
(想撤退都不行,有時候看隊友傻傻去送死一整個傻眼。)

說真的,光美軍打美軍這麼超展開的進行方式,就讓我個人的評價很高了。
(終於不把中東給妖魔化了,很感動啊。)

07-24 19:11

永遠的復仇者
我對隊友最有意見的是他們的走位 XD
內建傳送術,常常瞬移到火線替敵人擋掉主角的子彈不說
又很常跟主角搶掩蔽物
敵人手榴彈只要丟多一點就會見到自己人亂竄的悲劇

其他的就請當作一款正常的TPS吧 XD
戰鬥、武器、過場都沒有什麼驚人之舉07-25 00:21
Jackson
寫得很詳細 劇情看來是很有梗

07-24 19:32

永遠的復仇者
很具創意又有韻味的主線任務!07-25 00:23
嘻皮校園
33部隊後來康拉德死後分裂了

多人遊戲中33部隊分成國旗正掛跟國旗倒掛的陣營

遊戲中33部隊為了要讓居民有秩序使用有限的資源,所以一開始採取有秩序的恐怖統治

但是康拉德上校死後,倒掛派開始不分青紅皂白開始掠奪資源

殘酷的生存環境發生下不能說誰對誰錯,如同遊戲中的死亡小提示

"33部隊的事件是個慘劇,永遠不能被忘記"

07-27 04:59

永遠的復仇者
33rd在Konrad死前就已經分裂了喔
原因在於Konrad第一次要作撤離行動時被沙塵暴干擾
結果難民和軍人加一加總共死了約1300人,他們只好全部再撤回來
然後內部就出現聲音說上校會害死全部人這樣,就分成兩派了
Walker在議事堂和幻覺Konrad的對話雖然很玄
但是Konrad當時講的其實就是事件原貌
那些被綁在椅子上燒死的軍官就是反對派的,也才被Konrad就地正法

以上我在文章沒有寫出來,是因為不想把某些劇情環節捏得太仔細
例如最後一關,事實上根本就沒有殘存的33rd
Walker在電梯前遇到的那排軍人全都是幻覺,33rd已經死光了
這也是我沒有寫出來的

至於正反陣營的目的,我想都只有「求生」吧
一邊希望一起幫助杜拜難民,一邊只為了自己的生存而搞破壞
嗯...閣下要說這樣沒有誰對誰錯也有點牽強

不過有討論是好事啦 XD,值得討論的才是好遊戲
閣下如果有什麼其他想法也歡迎繼續回應指教07-27 13:47
看到眼睛花掉
呼~花了5-6個小時玩完...
不過劇情看不太懂
現在看了差不多了解了

最後的結局我每種都選來看看

只能說...這編劇真的是個瘋子...= =

07-28 00:14

永遠的復仇者
瘋子也太誇張 XD,很多遊戲或電影都會有這種結尾翻盤的劇情啊
不過玩遊戲感觸又比較深了,電影是第三人稱,遊戲是第一人稱
對消費者而言整個震撼度就差很多07-28 23:20
Hotel Six
原來劇情這麼讚
不過我在看某段遊玩影片時對好萊屋式的軍隊番號直稱很感冒

然後最大的盲點是UAE自己的軍警和Arab League是鬼隱了嗎......

08-02 17:59

永遠的復仇者
很多遊戲都會這樣啊 XD
常常把距離最近或最有義務介入的公權力拿掉
不然就是編說不知情/來不及啥的
這樣故事寫起來比較方便 :P08-02 21:27
歷史謎團
結局最後面,被美軍帶走後的那一段,與其說是:

怎麼活下去的?

--也可以說成:''你是如何撐過來的。''

因為比起性命上的活著,倒不如是在講述的心理上如何堅持住的--比較適合。

至於主角,當然也可以說成為:誰說我撐過來的

這樣子...一點意見W[e24]

總之,這是一篇很棒的介紹文喔!

08-02 18:24

永遠的復仇者
個人是把他解讀成
士兵的確是在問Walker怎麼活下來(肉體上)
但Walker實際上想傳達給玩家的意思是他的心理(精神上)已死這樣
畢竟士兵繞了一圈所看到的是災情的慘烈而不是精神上的壓力
他並未也無法想像Walker在杜拜的經歷
簡單的說~就是Walker有點答非所問賣弄玄虛的意思啦 XD08-02 21:35
Cautious
看完大大的介紹。
個人覺得這遊戲的劇情比黑色行動還要讓人震撼。(至少主角沒有再亂殺自己人。)
可是,我有一個地方看不懂耶
Walker選擇步上了Konrad的後塵,發覺自己犯了滔天大錯後,舉槍自戕。
那後來他又怎麼可以把美軍殺光?


08-03 12:42

永遠的復仇者
喔喔~因為它是多線式結局阿 XD
在天台的時候Konrad會問Walker要不要自盡算了
(當然也可以解讀成Walker自己問自己要不要乾脆去死 XD)
自殺的話遊戲就直接結束了,不想屈服的話Walker會發出求援訊息
再來劇情就跳到後面的美軍救援橋段
然後根據玩家的選擇繼續決定美軍與Walker最後的下場這樣
所以這款遊戲是有四種不同結局的08-03 22:28
NOSOYCHINO
我覺得遊戲就要像這樣嘛!
玩遊戲時
自己就像是主角一樣
身臨其境
好好體驗劇情
跟著劇情一起感受
所以我喜歡玩單機遊戲勝過網路遊戲

08-04 23:23

永遠的復仇者
對阿~白磷彈是自己射的,人是自己殺的,決定是自己做的
即便電影和小說的劇情再精彩,第一人稱的感受都是只有遊戲做得到的

大大有在玩文字冒險(AVG)類的作品嗎?
它們算是「跟著劇情一起感受」的最佳類型代表
有興趣的話可以嘗試看看08-05 00:39
NOSOYCHINO
比如說?(文字冒險(AVG))
有什麼比較著名的?
因為我玩的大多是歐美的遊戲
日本的比較沒什麼在玩
(最近開始玩質量效應2及刺客教條:啟示錄
因剛好有入手以及剛破完特種戰線
所以想找別的玩)

08-07 16:10

永遠的復仇者
文字冒險的遊戲在市面上比較能看到的
大概就是秋之回憶系列、時光的記憶、跳躍的時空、水之旋律
海底兩萬哩、黑白天使、龍刻....等等吧

它們全都是日本遊戲 XD
有些的劇情偏向戀愛、有些偏向解謎、有些偏向懸疑
雖然在玩的時候大多只能一直看對話,但是劇情都相當有深度
長期玩拿槍拿刀的遊戲,我個人是偶而會換換口味啦
也推薦給閣下這樣08-07 21:45
LK
只有兩個字 震憾!! 原來後面都是自導自演...

可憐了那兩個隊友..

08-09 21:33

永遠的復仇者
總是要有些祭品才能提高劇情張力 XD
兩個隊友、杜拜難民、33rd的戰士....
通通都是悲劇下的犧牲品08-10 21:17

可以殺狙擊手耶 我成功過

08-13 10:18

永遠的復仇者
兩個人質那邊嗎?
那邊選擇可以跟狙擊手硬幹
不過好像判定是一開槍兩個人質就會被狙擊手掛掉08-13 13:40
headflower
前面留言有提到文字冒險遊戲,讓我想到Ever17:時光的羈絆這款遊戲。這遊戲可以說是文字冒險遊戲的神作啊....第一次(也是最強烈的一次)被遊戲劇情的結局真相給震憾的目瞪口呆的就是這部了。至於這遊戲本身嘛,嗯,我個人是陷入於一種沒辦法被說服的情況,因為我實在覺得三個人就把整個軍隊幹掉的情況,實在是跟這遊戲一直要呈獻的那種寫實中的殘酷很不搭配啊....如我能夠更真實一點的描述這整個事件,不要讓主角變成戰神潘恩一樣,最後在合情合理的脈絡展開震憾大逆轉,這樣才有趣嘛....我實在是被那一些不合理的部份(像是文中說的,軍隊不分青紅皂白就開槍,主角也沒有試著解釋)給消磨了喜愛程度。

08-14 04:03

永遠的復仇者
E17就傳統神作啊 XD
雖然市面上PC繁中已絕版,但XBOX360後來有重製版本
人物繪圖是全新的(我看得很不習慣倒是了,月海還換衣服是怎樣 Orz)
也多了幾張CG圖和一點小劇情(例如有張沙羅拿槍指著她老媽的 XD)
AVG冒險遊戲我覺得就懸疑和戀愛的搭配來講,E17可謂王者
它把很多時空理論結合得恰到好處又不太過科幻
而可兒篇將前面四個女主角的劇情一次串起來爆開,也只有打越作得到
當然,若單論懸疑部分倒是R11樂勝了

至於本作,可能還是因為取向是TPS吧
總不能為了讓玩家看劇情,就剝奪射擊遊戲以一擋百的殺敵樂趣 XD08-14 18:43
哈哈小熊
我也玩了 結果殺最多人就是我

08-24 22:09

永遠的復仇者
殺生為護生,斬業非斬人
By 佛劍分說08-25 01:55
沒動力了.....
我覺得劇情倒是諷刺了個人英雄主義及個人自以為是的想法
可惜在PS3算是冷門....
不過AA12算是遠近都強的槍...

08-24 22:31

永遠的復仇者
而且在PC上也不是太熱門 XD
劇情上有很多值得深思的地方
尤其是Walker的心境轉折,跟大部分玩家的想法其實很接近
所以最後被編劇打臉才會讓人感覺韻味滿分08-25 02:01
龜速慢手
我的天啊,這劇情好震撼@@

當初看到這遊戲還以為又是另一個單純打打殺殺的FPS,真沒想到故事這麼黑暗,光是看這篇介紹就在我心靈留下陰影了QQ

08-24 22:41

永遠的復仇者
XD 實際玩過一次後我相信會改觀的
它的劇情在國外的遊戲界造成不少迴響
至少可以確定沒有砸了Spec Ops的招牌!08-25 02:03
反政府精
樓上+1 原本也以為是個單純打打殺殺最後拯救杜拜,沒想到劇情設計的這麼棒!!

08-24 23:46

永遠的復仇者
應該可以拍電影了吧 XD
很少有這種創意和寓意兼具的射擊遊戲
或許特種戰線會是射擊遊戲轉型的一個里程碑08-25 02:04
.50 BMG
該死,看的我慷慨激昂!
我想這遠比湯姆克蘭西的作品更加驚心動魄、蠱惑人心
整個劇情的鋪陳令人拍案叫絕,過場歷程與結局發人省思
其中的場景讓你完全沒空間去思考是否有更好的解決辦法。
沒有大陰謀、沒有大火砲、沒有大過場,只有純純的生存意志與救人理念
我想這部作品不僅僅是狠狠的"檢討"了現代美軍的所作所為
更是痛批美國歷史上無數未曾曝光的惡行惡狀
而且還充分的表現出了許多諷刺作品的所想詮釋的意義,事情並非你所想
舉例來說,MW系自然不在話下,但可否想過"狂彈風暴"一款也是?所有的事情都是一體兩面的。
原以為這是一款比較趨近於解謎類型的TPS,只是過程也不會與上述兩款有太大的差別
但是直到後來才發現這它所敘述的只不過是戰場上的人之常情,只是"特種戰線"將它濃縮
並且用另外一種更為平和的方式釋放出來,而不是像BO一樣讓主角直接神經崩潰
"特種戰線"背後的實質意義遠大,甚比遊戲中的所有歷程還要來的廣和深
雖然玩家最大的選擇權只在最終的那麼一段對話中,
但是無論選擇的是什麼,都值得人們去深究,最重要的是內省
儘管市面上這類故弄玄虛的動作射擊還不少,讓人瞬間領悟並且幹聲連連的遊戲多如牛毛
但這款"特種戰線",讓原本給它負評的我,豎起大拇指。

08-25 11:51

永遠的復仇者
很多觀點都講的太好了
我個人是不太習慣把PC Game這種電子娛樂消費產品太具體化
但是閣下說的反諷美國主義一觀點
跟我當初在寫這篇文章的動機是有很大一部分重疊到的
礙於頗現實+偏激性大最後才決定不寫的太深
而以劇情表達與個人心得為主
不然其實特種戰線的故事絕不是只有暗批英雄主義而已
為了鞏固自己的戰略立場或經濟利益而做出許多"英雄式"的舉動
這招是"世界警察"最喜歡搞的把戲

很高興看到有這麼樂於表達意見的遊戲同好
歡迎以後也繼續再多做交流!08-27 19:41
MAX
昨天剛破完
看到Konrad屍體的那一段我整個人都傻了
不過也讓我聯想到隔離島這部電影

Walker和李奧納多飾演的主角一樣悲劇...

08-27 19:33

永遠的復仇者
"與其當一個怪胎活著,不如當一個好人死去。"

李奧納多慘一點,電影裡選都不能選 XD
至少玩家還可以幫Walker選擇自盡/回國當英雄/當神經病
隔離島的風格跟特種戰線頗像
我個人認為特種戰線的編劇應該有一部分是參考隔離島的素材 XD08-27 19:45
小黃
我想請問大大,結局共有幾種?

我還不敢看完大大的解析

09-09 18:18

永遠的復仇者
有四種 XD
如果已經確定會入手的話~那建議破完再看會比較好 :P09-09 23:25
茄子
我玩第二輪的時候還一直在想"我要當個好人"

所以用白磷彈那一直硬拚....

所以那是無法迴避的道路就是了OTZ

Lugo你還說有其他方法(翻桌

10-16 13:05

永遠的復仇者
那邊的對話和情境作成那樣真的很像是有第二條路 XD
實際試下去後會發現兩邊高台的狙擊手是無限重生
每十秒左右會有新的敵人一直補上,補到你開白磷彈為止 XDDDD
反之下面的小兵,個人印象是殺得完的,但也要殺很久10-16 13:45
茄子
話說處決囚犯那部分,真的有辦法直接離開嗎?

我發現不管躲哪走哪,威嚇射擊後再移動,最後主角都會自己掛掉

話說是怎掛的...腦筋爆裂嗎=A=+

這遊戲還有一個我覺得很不錯的地方,我第一次玩到破真的很震撼

因為他遊戲在主角看到的幻覺(在展覽是那隻會順移的重裝兵,Lugo的幻影,沃克看到的地獄場景等)

如果你在還沒到儲存點就掛了,再來一次時就不會再看到幻覺

讓玩家覺得:他只是單純的愧疚產生幻覺而已

我一開始也覺得是這樣而已,就沒去深入想,結果一到結局看到上校屍體我真的是傻掉了

沒想到幻覺居然這麼嚴重

而且上校樓下那個留給他兒子的錄音,我還認為是"剛錄好",因為他知道沃克會來殺他

難怪錄音裡上校會說:你之後看到我的消息,有可能是稱我英雄,也有可能稱我為殺人犯

10-17 03:41

永遠的復仇者
我之前試過直接往前走,但我遇上的倒不是主角直接掛掉 XD
是兩邊的狙擊手直接朝Walker他們開槍,就跟玩家主動攻擊他們一樣
可能有什麼隱藏flag吧?

本作的橋段鋪陳都很棒,完全就是代入感滿點,在一些玩家想不到的地方作伏筆,且各個主配角都有其存在必要性。很少有遊戲(即便不是射擊類)會讓我玩完之後還特地上網查資料思考的,這款的製作團隊的確是不簡單!10-17 16:46
~明風破~
這片遊戲在發售後就一直聽到有人說這片的劇情非常的棒

well...是很棒,棒到我看到最後嘴巴不由自主冒出一句"該死!!"(是褒不是貶)

我們都希望自己是個英雄,但是有時英雄帶來的,反而是死亡的種子"

這片遊戲為這句話下了最好的註解...



11-03 01:10

永遠的復仇者
也有很多人主張說
英雄只是為了滿足自己的虛榮心而犧牲別人的一種角色
理念是對的,想法是對的,但實際出來的結果卻不一定是對的
我想這也是特種戰線被玩家群喜愛的一個大原因吧11-03 16:19
朔玥星
感覺如果真的拍成電影要選瘋子線結局比較有梗:))
說真的看到將軍屍體那段一整個就是大傻眼

12-16 15:23

永遠的復仇者
將軍那邊有玩過黑色行動的話會覺得蠻熟悉的 XD12-16 15:43
腸腸硬 Hardcore Wiener
感謝版大的分享!
--------------------------------
對了,版大有沒有注意到特種戰線出了,以後好像影響到了2012下半年遊戲的題材;如極地戰嚎3、決勝時刻10的故事內容。極地戰嚎3加入了瘋狂和精神分裂的要素,可以在故事中不能發現到主角所作或所見的瘋狂舉動。決勝時刻10也加入了一意孤行或命令的抉擇,在故事中也不難看到多項式抉擇所倒置的後果。
-------------------------------
只能說好Game啊!卻不受多數玩家的青睞。出個續作,稍加努力,一定會變成成功的作品。GP發射!

01-01 19:56

永遠的復仇者
大大也是識貨人阿(握手)

極地戰嚎我把它當野外版的異塵餘生在玩
所以對劇情倒是沒特別花心思體驗 XD(我個人認為頗瞎就是)
黑色行動二則是打破了傳統把多線式扣環結局第一次應用在COD上

特種戰線個人是覺得看故事的氣氛遠濃於前兩者
差就差在知名度和遊戲類型是很硬的TPS上面
不然對決勝時刻:黑色行動的主線買帳的玩家群
沒有道理不會愛上特種戰線的劇情01-04 23:05
Lunoid
哎~原來選殺平民or軍人這裡可以直接走掉不理喔?
我還在猶豫的時候隊友就被狙擊手一槍斃命了
我過去救隊友,狙擊手還爆我頭[e28]

01-11 23:48

永遠的復仇者
走掉不理就是兩邊的狙擊手會直接攻擊玩家 XD
其實和直接與狙擊手開幹是差不多意思啦01-12 10:55
xmop1000
留言請注意禮節與尊重他人,良好的交流環境需我個人認為Lugo和Adams的地方,
除了Adams有些草率外,
我倒覺得Lugo的地方做得還不錯,
記得有一個地方是Walker幻想Lugo當重裝兵衝出來的畫面,
其實就是編劇想讓玩家想想自己為了"拯救"杜拜,Be A Hero
到底帶來的是多少毀滅與犧牲,
連自己的隊友都被自己的手給拖下地獄了。
還有其實可以多多注意遊戲中的對話
以及讀取畫面中維妙的一些話,
比如說認知失調(Cognitve Dissonce)
指的是心中因為多種自相矛盾的想法而產生的不快感(這段在讀取畫面中有出現)。
在遊戲中,其實有認知失調的不只是主角,
也包含玩家在內,
比如說在射擊白磷彈,或是後段中直升機機槍的場景中,
借用了許多現代射擊遊戲中的要素(COD&BF),
但卻做得非常不自然。
在白磷彈中,
甚至讓玩家可以看到Walker在電腦螢幕上的投射,
讓玩家自己意識到自己才是按下按鍵的殺人兇手,
這在COD是絕對不會出現的。
在直升機那段,
Walker講了一些奇怪的話,
比如說"我想看看這挺機槍能做做什麼""我想把那塔炸炸看會變怎樣"
感覺就像是主角在幫玩家講出內心的想法。
因為像是COD的類型遊戲中,玩家在登上直升機時
一定會有類似的想法,
但是,明明前面主角是想逃命的啊,
怎麼突然變一個人,
而這也是造成玩家產生認知失調的因素。

01-12 09:14

永遠的復仇者
這的確是特種戰線很傑出的地方!
一款遊戲要讓玩家印象深刻有很多方法
有些採用熱血十足的橋段鋪陳
也有些會採用張力滿點的結局作壓軸
甚至一般電影或遊戲,在使用增強消費者的代入感一手段時
用的通常會是直接增加場景、劇情、人物的擬真感
或以"人性"為根本衍生出各式各樣的情境滿足消費者

特種戰線卻是用了幾近"引導"的催眠方式
利用編劇在遊戲裡許多角落中所安插的不起眼畫面
讓玩家在不知不覺中從玩遊戲變成被遊戲玩

因為我的文章通常會建立在比較大眾化、好讀的基礎上
所以當初的文章中沒有打算從這個角度的視感多做著墨
大大願意幫我補充且分享自己的獨特見解,我很感謝!01-12 11:14
xmop1000
而到最後的許多讀取畫面訊息中,
甚至出現了更奇怪的話,
"你還記得你來這的目的了嗎?""你仍然是個好人"
"為了自己而殺是謀殺,為了政府而殺是英雄,為了娛樂(Entertainment)而殺則是無害的"
前兩句還可以用Walker的處境來解釋,
但是最後一句,則是遊戲對玩家的喊話,
讓玩家想想自己是不是將戰爭遊戲中的屠殺,
視為理所當然,只因為他們不是真的人類,
所以殺了他們是無害的。
其實這也影約嘲諷了許多遊戲中(aka COD&BF),
常號稱"真實",
但卻把許多慘不忍睹的屠殺做成相當無害(Harmless)的,
甚至是"娛樂"的。
其實這款遊戲,跟COD的本質是差很多的。
COD及BF是在將戰場上許多殘忍不仁的要素給漂白,
讓玩家只享受那過於脫離真實的幻想。
而Spec Ops The Line
則是在戳破這些幻想,讓你了解戰爭的黑暗。

當然,我想你的解讀也沒有錯,
因為這款遊戲的編劇也在一次報導說了,

"這遊戲對於每個人有不同的解讀方式,
而我自己(編劇)是認為主角在一剛開始的直升機墜落中就死了,
而之後的遊戲歷程則是主角在走過自身的煉獄(Purgatory)來洗滌自己的靈魂"

而編劇的說法也合理解釋了主角的幻覺,以及最後的結局。
說不定這一切,都只是主角的幻想。
而在回家結局裡當一位士兵問他了是如何活下來時,
他說了: 誰說我活下來了?(Who say I did?)
也暗示了其實回家,
說不定只是他的幻想罷了.....

總而言之,這款遊戲可以探討的點實在是太多了,
也成為我心目中,除了Bioshock以外的最佳遊戲,
也證明了其實遊戲,也是可以像是文學及電影一樣有深度的!

01-12 09:14

永遠的復仇者
這我覺得是蠻主觀了啦 XD
遊戲到底應該做的貼近真實、充滿擬真度
還是娛樂產品本來就應該要讓玩家殺的爽、熱血就好
都是看玩家自己的需求去各取所需
我個人是不太會想要去定位說一款遊戲"想告訴玩家什麼"
因為每位玩家的感觸都不太一樣
像是編劇的說法就是非常太極的一種角度
到底實際狀況是如何,解讀方式是端看個人想法的
(題外話,有興趣可以試試Alan Wake,想像空間也是無限大)

某些遊戲的劇情深度是絕對能夠超越知名文學作品或電影的
但是普羅大眾多半對這項事實缺乏認知而盲目否定
我本身的目標是希望盡力發掘這類遊戲來給其他人認識這樣
大大如果願意的話,也可以一起寫文來推廣 XD01-12 11:29
xmop1000
等一下.....我現在才看到我第一篇回文的第一句裡有誤,
請版大從"我個人認為....."那裡開始讀起吧。Sorry!

01-12 09:25

永遠的復仇者
沒關係啊 XD
反正不太影響閱讀01-12 11:29
xmop1000
哈哈,我知道我的解釋有點主觀了啦 XD
不過這也是這款遊戲迷人的地方,
有很多地方可以讓玩家自己去解讀。
寫文章的話是有這個打算啦,
我打算把這遊戲的一些分析與註解寫成英文文章給我們老師看,
因為這款遊戲也有受到康拉德的經典作品"黑暗之心"的影響。
而我自己本身是英美文學系的啦,
所以有些解讀可能會有點主觀,
但文學作品其實最大的妙處也就是每個人解讀都會不同,
在思考中也會讓人留下深刻的印象。
希望之後也可以多多交流啦!
(正在破Suicide Mission難度取材中 XD)

01-12 14:06

永遠的復仇者
哈,主觀也是好事啊,主觀才能帶動更多的討論空間
英文系的要玩懂劇情應該算是一塊蛋糕吧
祝你的文章寫作順利 XD01-18 21:51
GaryChiu
看了老皮實況主的實況後,毅然決然上巴哈雷一下自己,沒想到...
(原本只是想看看第7章不救探員的動畫,結果卻不小心雷到自己)

正如Revenger大大所言,自以為是的「正義」換來的卻是比「邪惡」還惡劣的後果
近年來許多超級英雄的電影都會有這麼一段「主角掙扎著自己是否為正義」的劇情,我認為這些橋段與本作有些許不謀而合


01-13 00:32

永遠的復仇者
XD 雖然這可能有點難啦
不過我還是建議大大若有時間的話可以親身體驗一下遊戲
感覺會比較完整也比較深刻
甚至玩完後有什麼新的心得或想法也都歡迎提出來一起討論喔01-18 21:54
熟女最高
感謝您詳盡的劇情剖析
這確實是個好遊戲
Welcom to Dubai

08-17 10:42

永遠的復仇者
不敢不敢,好遊戲就是要推廣介紹XD08-22 23:57
淡藍思緒
很晚才來補玩這遊戲
不過正如同德國編劇殘酷反戰的劇本總出現許多不能理解的錯誤一樣
這部作品的劇情在開頭要先決置入許多不真實的條件才能發生
撇除詭異的人為氣候
發生這種重災,來收拾的一定是阿拉伯兄弟們
要不然光是一個小小的海地隨便淹個小水灘就各國投入支援,沒理由一個杜拜出事卻變成全世界只剩下美軍(近年德軍還調高外派救援軍力),最近動不動喜歡找小老弟的法國應該又會找一堆飛機去玩華麗的花式空投參一腳
末日劇本的前提必須要各大國因其他因素自顧不暇的情況才會發生,但美軍還在趴趴走也不可能
戰爭不是美好的,但也不是愚蠢的
這劇本真的是太超過現實範疇,以藝術觀點來看是很給人衝擊啦...
即使回到近代最符合現實的越戰,發生過的細部事件也是常人能夠理解的狀況
還是要說這劇本太跳脫了

10-03 15:37

永遠的復仇者
當然真實性是一個問題,不過我覺得這個問題見仁見智啦
有人會覺得既然是在玩遊戲,當然劇情是要看得爽看得過癮
畢竟都來玩虛擬的遊戲了還去強調擬真度未免有點本末倒置
但也有人認為遊戲就是要趨於現實才能有代入感、刺激感

特種戰線的劇本講真的問題頗多
有幾點我認為扯到不行的有特別在文章中寫出來
閣下提到的點確實也不合理,不過我個人覺得那還在可以接受的範圍啦10-07 22:31
桜井メイル
看不懂英文,無法找國外的解析。
在最後章節有一幕,回憶片段火燒塔、做人工呼吸的部分讓我很難理解。
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201312/e4c779950b165396a3b48d75abc070b7.PNG?w=300
這部分讓我回去看第十二、十三章的部分,屋主有什麼想法嗎?


但無線電員讓我很火就是了。

12-05 23:29

永遠的復仇者
那張截圖的影片可以貼個連結嗎XD
因為我對這段沒有印象,加上玩完遊戲也一年多了
或許那邊有我沒意會到的伏筆也不一定,保險起見跟閣下要個連結看看12-06 01:05
桜井メイル
https://www.youtube.com/watch?v=0nxvJpfUa1k
在6:18之後的與上校對話的回想片段過程之一。
所以樓上才會有認為沃克已死的看法吧?

12-06 15:15

永遠的復仇者
喔喔~看到這段我就知道了,那是回憶玩家選擇片段的部份啦XD
要不要處決Riggs也是被包在同一段,躺在地上的那個人是Gould沒錯12-07 12:17
桜井メイル
喔,我終於想起來了。
我想應該是Lugo為Gould探員施行人工呼吸,
那部分我選擇平民所以才對這片段不熟悉。

最後的回憶片段都是由先前的選擇有改變的樣子。

12-06 20:27

永遠的復仇者
我記得那邊不救Gould的話他會被勒死
照理來說不是選擇救平民才會看到他被人工呼吸的動畫嗎XD
救他好像就直接把那個勒他的士兵幹掉了
還是說即使救他還是要幫他人工呼吸?這我有點記不得了12-07 12:20
紫夜楓
謝謝你的整理,我在看過youtube後再看過文章,才看懂整個事件的來龍去脈
結局幻覺那邊以為這一切都是假的?
假的33營?假的難民?假的..2名隊友?
以為這一切是唯一倖存者主角自己回憶在過去的回憶,他怎麼來?怎麼會在這?
都是主角自己幻聽幻覺過來的,直到支援部隊找到了他[e34]

06-20 23:22

永遠的復仇者
最後要上天台前的33營是假的,吊在空中的難民也是假的
但兩名隊友是真的啦XDDD 不然敵人被幽靈打死也太扯蛋

主角的幻聽幻覺確實不少
可以說是為了要逃避自己炸死人民這件事實,所產生出的第二人格
Walker也是個悲劇人物06-21 21:31
風流無名
我真的不懂他是怎麼撐過七天沒水的日子的,求解><

07-02 03:01

永遠的復仇者
我個人是覺得他要嘛去搶殘存平民的水
要嘛直接就是從屍體上下手吧XD

從沃克最後的表情看來,他應該是有做了一些尋常人做不到的事07-07 19:28
leon88900
我想問一下大大有沒有在迫擊砲那關,不用迫擊砲通關的

03-31 20:12

永遠的復仇者
有試過啊,但不用迫擊砲的話沒辦法過
兩邊和對面會一直出殺不完的敵人,出到玩家去開迫擊砲為止XD04-01 15:31
leon88900
感謝回覆,昨天測試4個小時結果還是只能意外殺死一堆平民

04-01 20:20

永遠的復仇者
我那時候也是一直反覆測試
以為會有第二結局XDDD04-01 21:55
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好久沒寫小說啦,懇請大家都多支持喔~看更多我要大聲說昨天15:42


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