DAO ﹝Dragon Age: Origins﹞真的超級好玩唷!
BioWare 這次做的漂亮!小仙已經玩了快三百個小時的遊戲時間了。
推薦喜歡 RPG 的朋友一定要玩看看 DAO 唷!
但是......這篇文章跟 DAO 沒有關係 XD ﹝咦?﹞
前幾天換換口味,
把之前買了但是因為當兵沒什麼機會玩到的 King’s Bounty:The Legend 拿出來奮鬥奮鬥。
這東西也真的很了不得,廢寢忘食啊!這種類型的遊戲可以一直玩一直玩都不會覺得累的。
﹝DAO 還要看英文劇情,看多了英文字我會昏 ﹞
結果我發現一件有趣的事情:
在 KB 的世界裡,也有晝夜輪替的。
一開始我還沒察覺,後來才發現......這黑夜好像有點短?
而且竟然凌晨三點就日出了!
這天亮的也太早了~~
後來我才想到......對唷!
製作 KB 的 Kataui 是一家俄國公司啊,俄國的夏天晝長夜短,
大概就是因為這樣他們的遊戲世界才會想到要這樣設計。
以遊戲性來說,因為天黑玩家技能或生物能力有「夜襲」的優勢,
所以把天黑的時間弄得短一點、別讓玩家太好過,也免得玩家常常看不到路。
不過我想其他國家設計的遊戲,像是我們自己或是美國,
直覺反應大概都是晝夜長度相同、不會想到要做不對稱的晝夜分配。
這真的是只有高緯度國家的人才會想得到的東西。
最近幾年在歐洲、俄國的遊戲市場,開始有了一些不錯的廠商作了不錯的作品出來,
有一些還令人頗為驚艷,例如波蘭的 CD Project 做的 The Witcher。
而 Kataui 的 KB 表現也不俗,
把老舊的「英雄無敵」式的遊戲內容又振興了起來,得到不少玩家的支持
﹝其實 King’s Bounty 這個標題就是當年 NWC 在 90 做的一款同類遊戲,是英雄無敵系列的先驅﹞。
這些過去我們沒有注意到的地方,現在也開始慢慢有了一些發展起來了。
真期待未來在哪個我們還沒有留意到的角落,會有更多有趣的遊戲出現。
BioWare 這次做的漂亮!小仙已經玩了快三百個小時的遊戲時間了。
推薦喜歡 RPG 的朋友一定要玩看看 DAO 唷!
但是......這篇文章跟 DAO 沒有關係 XD ﹝咦?﹞
前幾天換換口味,
把之前買了但是因為當兵沒什麼機會玩到的 King’s Bounty:The Legend 拿出來奮鬥奮鬥。
這東西也真的很了不得,廢寢忘食啊!這種類型的遊戲可以一直玩一直玩都不會覺得累的。
﹝DAO 還要看英文劇情,看多了英文字我會昏 ﹞
結果我發現一件有趣的事情:
在 KB 的世界裡,也有晝夜輪替的。
一開始我還沒察覺,後來才發現......這黑夜好像有點短?
而且竟然凌晨三點就日出了!
這天亮的也太早了~~
後來我才想到......對唷!
製作 KB 的 Kataui 是一家俄國公司啊,俄國的夏天晝長夜短,
大概就是因為這樣他們的遊戲世界才會想到要這樣設計。
以遊戲性來說,因為天黑玩家技能或生物能力有「夜襲」的優勢,
所以把天黑的時間弄得短一點、別讓玩家太好過,也免得玩家常常看不到路。
不過我想其他國家設計的遊戲,像是我們自己或是美國,
直覺反應大概都是晝夜長度相同、不會想到要做不對稱的晝夜分配。
這真的是只有高緯度國家的人才會想得到的東西。
最近幾年在歐洲、俄國的遊戲市場,開始有了一些不錯的廠商作了不錯的作品出來,
有一些還令人頗為驚艷,例如波蘭的 CD Project 做的 The Witcher。
而 Kataui 的 KB 表現也不俗,
把老舊的「英雄無敵」式的遊戲內容又振興了起來,得到不少玩家的支持
﹝其實 King’s Bounty 這個標題就是當年 NWC 在 90 做的一款同類遊戲,是英雄無敵系列的先驅﹞。
這些過去我們沒有注意到的地方,現在也開始慢慢有了一些發展起來了。
真期待未來在哪個我們還沒有留意到的角落,會有更多有趣的遊戲出現。