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【RPG公會】【規則】敵人強度相關設定

作者:靜辰│2012-07-19 01:46:32│贊助:2│人氣:275
 
本文是解說在我寫的劇本中是如何設定【敵人角色】的能力數值。
 
 
           

壹.  以下角色能力設定範圍為 S~F (S>A>B>C>D>E>F),
      且設C為平均型角色的各項能力值,因此全能力總和的平均值一定為C
      才符合各角色特性的合理性。
      + - 符號為1/3略差值 (舉例等級順序:B>B->C+>C,所以C要經3次+才能成為B)。
 
      P.S.
      若有在原設定中對物理攻擊完全免疫的角色,強制將【體格】設為 SSS
      若有在原設定中對魔法攻擊完全免疫的角色,強制將【魔法抗性】設為 SSS
      兩者不可併存,才能維持平衡性。 (SSS就是3個S,即為+9)
      其餘項目不得有超於S+的存在。
 
 
貳.  玩家自設人物數據設定,比造上述說明設定進行轉化,
      GM將於公告內通知玩家運算轉化數值,亦可由GM代勞,
      但數值則以GM主觀判斷,玩家有異需在正式劇本開始前提出,
      詳細可看角色能力轉化法詳解】
 
参.  每個敵人皆有設置弱點部位
      玩家可參考引導的解說或怪物圖片猜測,攻擊弱點成功傷害效果將加倍。
 
肆.  敵人強度以背景顏色(括弧內顏色)來分辨階級,階級劃分如下:
 
1.最終頭目一型(紫色):
 
 
每個劇本中只會出現1隻,
紫色代表BOSS戰時只會有BOSS的狀況,
實力基本上設定為隊伍等級平均值的200%,
具有1~5項技能,
(若隊伍中等級差距過大,則以下方補充說明來設定。),
A.I.設定為【最高等】,具有一定智慧進行各項變通,戰鬥方式靈活且變化莫測;
需要玩家具有默契、全力對抗、技能盡用才能對抗的對象。
(P.S.基本上玩家的勝負系統判定嚴,勝率中低,
或是說玩家需要全力以赴,並隨時保持警惕、運用戰鬥技巧與智慧的決戰)
 
2.最終頭目二型(藍色):
 
 
每個劇本中只會出現1隻,
藍色代表BOSS戰時會有其它怪物助戰BOSS的狀況,
實力基本上設定為隊伍等級平均值的170%,
具有1~5項技能,
(若隊伍中等級差距過大,則以下方補充說明來設定。),
A.I.設定為【最高等】,具有極高智慧進行各項變通,戰鬥方式靈活且變化莫測;
需要玩家具有默契、全力對抗、技能盡用才能對抗的對象。
(P.S.基本上玩家的勝負系統判定嚴,勝率中低,
或是說玩家需要全力以赴,並隨時保持警惕、運用戰鬥技巧與智慧的決戰)
 
3.精英敵人(淺藍色):
 
 
每個劇本中可能出現10隻以下,
每次出現最低數量為1,最高數量為玩家人數的1/2倍(四捨5入),
實力基本上設定為隊伍等級平均值的150%,
具有1~3項技能,
(若隊伍中等級差距過大,則以下方補充說明來設定。),
A.I.設定為【高等】,具有一定智慧進行各項變通,戰鬥方式較靈活;
開始需要玩家團隊合作才能對抗的對象。
(P.S.基本上玩家的勝負系統判定稍嚴,勝率中,
或是說玩家需要稍為有默契的配合,不然容易被各個擊破)
 
4.變種敵人(淡紅色):
 
 
每個劇本中可能出現20隻以下,
每次出現最低數量為1,最高數量與玩家人數相同,
實力基本上設定為隊伍等級平均值的120%,
具有1~2項技能,
(若隊伍中等級差距過大,則以下方補充說明來設定。),
A.I.設定為【中等】,每次出場必定使用閃躲、防禦、偷襲或技能1次以上;
需要玩家利用戰鬥技巧、地型、或技能來擊敗的對象。
(P.S.基本上玩家的勝負系統判定一般,勝率略高,或是說只要玩家不是無腦戰鬥就還算輕鬆)
 
5.一般敵人(桃紅色):
 
 
每個劇本中可能出現50隻以下,
每次出現最低數量為1,最高數量為玩家人數的2倍,
實力基本上設定為隊伍等級平均值的80%,
不具有任何技能,
(若隊伍中等級差距過大,則以下方補充說明來設定。),
A.I.設定為【低等】,會基本的閃躲、防禦、偷襲,但還只很偶爾的使用;
算是劇本中最常見的對象。
(P.S.機本上玩家的勝負系統判定鬆,勝率高,或是說一對一也可以很輕鬆)
 
6.弱小敵人(紅色):
 
 
每個劇本中可能出現無數隻,
每次出現時數量都較多,具體一次出現數量不得高於50隻,
實力基本上設定為隊伍等級平均值的50%,
不具有任何技能,
(若隊伍中等級差距過大,則以下方補充說明來設定。),
A.I.設定為【最低等】,基本上跟本無腦;
是玩家可以在1~2次攻擊命中後即可擊殺的對象,
算是完全的雜魚。(除非劇情需要,不然玩家不太可能殺不完)
(P.S.機本上玩家的勝負系統判定極鬆,勝率極高,或是說只要不是亂玩都可擊殺)
 
 
伍.  補充說明:
 
玩家階級概念以公會標準為基準,
Lv01~19:初階冒險者,(空)
Lv20~39:中階冒險者,
Lv40~59:高階冒險者,
Lv60~79:頂級冒險者,
 
1.如果隊伍中角色之間等級差距過大,
   則以人數多的一方計算平均值為劇本敵人強度基準,
   剩下的角色則視差距向上或向下一個階級。(請看例1)
 
2.如果隊伍中的角色差距在2階以上,
   則較高階者自動下降1階,
   成為該階頂級水準進行劇本,
   在以上說明1進行調設劇本敵人強度。(請看例2)
 
3.以上設定對隊伍平均等級未達30者較有例,
   平均等級30等以上的隊伍,
   會面臨更大的挑戰(都老玩家了,應該沒問題吧?),
   平均等級50以上的隊伍,菁英以上的怪物能力削弱10%,
   但基本上即使削弱10%也仍是難以忘懷的惡夢難度。
   (P.S.因為BOSS是200%,所以平均等30等以後的團隊需面對高於隊伍平均2階的BOSS)
 
例1:玩家A(35等中階冒險者)、B(6等初階冒險者)、C(8等初階冒險者)進行同一遊戲,
         比造說明1,以B、C的平均等級(平均為7初階冒險者)進行敵人強度調設,
         所以對玩家A而言,BOSS = 精英敵人強度、精英敵人= 變種敵人強度,(A要向上調一階)
         以此類推,來維持遊戲平衡與公平。 (反之,若BC較強、A較弱,則A向下調一階)
 
例2:玩家A(49等高階冒險者)、B(6等初階冒險者)、C(8等初階冒險者)進行同一遊戲,
         由於玩家A實力過於強大,故比造說明2
         玩家A在劇本中等級降為中階冒險者的最高等級(即為40等中階冒險者),來進行遊戲
         再將最新人物數據比造說明1進行敵人強度調設。
         (P.S.無論哪方人數多,高2階者一律降階!)
 
最終P.S.更詳細的設定方式不對外公開,以免劇本中的敵人太容易解析。
 
           
 
嘛......
以上設定若不能理解的話,歡迎來信或留言詢問~  感謝~
若有人想拿去參考或直接使用,請於回應中留言後自取即可,不用等我回覆~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1668027
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