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【心得】女神異聞錄 3 FES

作者:凍僵的風│女神異聞錄 3 FES│2012-07-15 21:24:08│巴幣:8│人氣:3535
最近不管是玩什麼遊戲都提不起勁
就算是人稱超耐玩的萌夯3p也讓我覺得還好 大概是有動作要素的玩起來就會有壓力吧
總之就是缺乏"讓人沉迷的感覺"
直到這片"ぺルソナ3fes"
女神異聞錄3
故事敘述的是當一天的時間結束後 其實還有24小時以後的"影時間"
當整個世界進入影時間之後 神秘的怪物 暗影(シャドウ)們就會啃食人類的精神
被啃食了的人類就變成了被稱為"影人間" 跟活死人沒兩樣
而在影時間當中 所有的機械都會停止動作 人類會像徵化(本作裡會變成棺材)
只有能意識到影時間的人們-ぺルソナ使い(ぺルソナ的解釋是另一個自己 心之力)
擁有能和シャドウ戰鬥的能力
而主角加入的"課外特別活動部"的工作其實就是暗中對抗シャドウ
遊戲裡主要的工作分成"探索高達255層的巨大迷宮タルタロス"
"發展主角的學力 魅力 勇氣三項能力"
以及發展各個"設群"(コミュ)
先來說タルタロス吧
說穿了就是一直走下去的迷宮 裡面沒有主線劇情 只有特定幾層會有BOSS登場
頂多是某位電梯小姐會委託你要打一些道具之類的
但每個一段時間發生的主要劇情 沒練等可是會打不過的
而在勝利之後有機會拿到ぺルソナ卡片 將ぺルソナ合成 創造出新的ぺルソナ 算是遊戲的主幹之一
遊戲裡的戰鬥其實就是一般的回合制RPG HP SP 怕火啦 怕冰啦 該有的都有
而值得一提的是 P3和P3F無法操縱主角以外的角色 只能以改變作戰方式來指揮
所以常常會發生"明明只要讓敵人倒地就能進行總攻擊,但你就是不打"的慘劇
#這點在P3P(PSP版)被修正過了
總攻擊是什麼呢?
當我方的角色命中敵人弱點時 敵人會陷入倒地狀態 而當敵人全體都倒地之後
我方可以發動強力的"總攻擊"
只要能發動總攻擊 大部分的戰鬥都會當場結束
想當然 要命中弱點是最重要的
不過在遊戲裡 其他同伴的ペルソナ都是固定的 能使用的技能也都是固定的
初期的順平能使用火屬性跟斬屬性的技能 ゆかり則是風屬性
所以主角需要常備各種屬性的ペルソナ來應付敵人 這簡單的重點也影響了很多培育跟策略的要素
接下來 社群是什麼?
簡單來說就是主角的人際關係 這是有點類似戀愛養成AVG的要素
當玩家放學之後選擇和同學去吃拉麵 或是和運動社團的同學一起運動
都會增加各自的社群等級(有部分異性還會發展成特別的關係,就是攻略啦!!)
增加社群等級能幹什麼? 其實每個社群分別有對應每個ペルソナ的種類
愚者,魔術師,戰車等等 社群等級越高 在合體出對應該社群的ペルソナ時就能獲得越多的獎勵經驗值
讓ペルソナ馬上能增強戰力
而ペルソナ裡也有"只有社群達到MAX時才能合體"的種類存在
這些社群的角色們每個都有各自的故事 從超愛吃拉麵 想發展師生戀的同班同學
因為雙親常常吵架而不想回家的女孩子
已經活不久的青年
甚至是半夜裡待在俱樂部的破戒僧都有
發展社群是我覺得P3蠻有趣的要素之一 因為玩家能自由行動的時間其實只有下課後及晚上兩個時段 每個時段能發展的社群只有一個 而大部分的社群會集中在下課後 造成了玩家必須要好好分配日程表來行動
#雖然沒有說得很明細 但其實大部分的行動都會讓時間經過,不慎重可不行啊~
再來說說主角的能力吧
主角進行各式各樣的活動可以提升學力 魅力 以及勇氣
例如睡前讀書會增加學力 感冒時進保健室一口喝下詭異的藥(?)能增加勇氣 成績夠好能提升魅力
這些能力對戰鬥不會有影響 主要是影響社群的部分 例如魅力多少 某個人才會和你搭上線
勇氣夠高才敢和奇怪的和尚搭話等等
好了 上面講的都是系統面的東西
接下來的是
本作主角-人稱鬼太郎

#除了髮型之外 天鵝絨房間裡的イゴール的聲優田の中勇先生演出眼珠老爹也是原因之一
配合本作的主題-死 遊戲裡的介面和主角本身都是一片的藍色
雖然感覺不太出主角的個性 但就其他同伴看來好像非常優秀又冷靜(到討人厭的地步了)
雖然找來了石田彰演出 但除了戰鬥的時候喊個兩聲 基本上是沒台詞的...
岳羽由加莉(岳羽ゆかり)

主角的同班同學
越玩覺得她越可愛 不愧是戀愛社群(?
初期以為是內向型的
其實很有精神的喔?
このおおおお~~這種感覺
伊織順平

テレッテッテー、順平はレベルアップー
鬍雄同學(誤
有點自HIGH頃向的氣氛營造員 個性有點輕浮 喜歡出風頭
初期有點不滿主角受到的優遇(但我覺得他的ペルソナ可是初期最帥的呢
桐条美鶴

領導主角一群人的學姐 學生會長 文武雙全 成績也是學年TOP1
不過對討伐シャドウ有異常的執著跟使命感
初期擔任支援角色 迷宮裡的狀況 敵人的弱點等等
不過這支援真是有夠遜的 在玩的時候完全不覺得可靠(汗
真田明彦

拳擊社主將 成天想著訓練 超愛吃肉
過去好像有一層陰影...之類的
對他最大的印象是"沒想到綠川也能演出這種角色啊~"
以上是比較初期的同伴 剩下的同伴就牽涉到捏他了
我只能說這群同伴非常歡樂
從狗到機娘都有
一點小小的感想
最近比較偏好這種以現代為背景解開謎題的遊戲
加上很HIGH的樂曲當BGM真的是HIGH到不行
遊戲裡的"槍型召喚器"真的非常有特色 可惜老美不愛這套(P4就被改掉了)
本來是覺得要一邊查攻略一邊玩實在太累了
沒想到後來又覺得"果然是要這樣才有中毒感"
就陷進去了w
未來購入PSV的時候應該還能再玩一次P3P以及新的P4G吧?
TO的戰鬥和鮮明的角色確實讓我對傳統回合制RPG冷感不少
不過就RPG來說 會讓玩的人"想看下去的劇情"應該還是很吃重的啦...
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1664134
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