FF13我沒玩過…就直接玩FF13-2了。
已經全破好一陣子了,趁還記得時寫一下感言。
===========以下都是很個人的,很主觀的評價==============
FF我從1代玩到10-2代
FF11代是只對日本國內開放的OLG,就沒玩。
(日本這民族自閉得很,DQ10我看也是日本國內限定OLG,我已經放棄了)
FF12玩了一下下就不想玩了,我覺得FF的味道都不見了。
FF13,我沒PS3,當然就沒玩,一點也不遺憾。
FF14....不評論。
FF1~10-2,其中8、10、10-2我都不愛,野村哲也的人設不合我的胃口,
再來就是升級時要填星盤這點我也不喜歡。
對我而言,不是有陸行鳥和莫古利就是FF。
人設、戰鬥、劇情系統也是很重要的。
FF5、 6、7是我心中的FF巔峰作,至少在7以前,沒玩到會令我寢食難安,
8以後都讓我失望,9稍好,FF10以後我就放棄FF了,FF10-2我玩二小時就想關主機。
FF12我只看我朋友玩兩下就決定放棄。
FF13-2是隔了很久想說試試看…
以下是個人主觀的評分(熱愛FF13-2的人請按上一頁離去,底下沒啥好話,怕傷了你的心):
劇情3分 (同樣是搞時空穿越,超時空之鑰1、2都讓我感動,FF13-2找雷光我就不愛)
(女主角セラ居然有個未婚夫スノウ的設定是怎麼回事?扣分!)
(FF傳統的水晶有寫進劇情裏嗎?不像FF了,扣分!)
畫面10分 (背景畫面很美,大平原的氣候切換後的各種景色美極了,滿分!)
音樂6分 (普普,不好不壞,但FF的味道幾乎沒有了,FF靈魂已死)
人設3分 (擬真型人物風不適合FF,扣分!)
(沒有黑白青赤魔導師召喚師,就不像FF,扣分!)
(不是天野喜孝作人設的FF,不是FF,扣分!)
流暢度10分 (進入戰鬥畫面的切換超快,讚!)
戰鬥系統1分 (即時戰鬥作過頭了,戰鬥只能操作一人,玩家要作的事就是切換角色任務,
物攻者、魔攻者、防衛者、輔攻者等切來切去,也許有人愛,但對我而言是
無趣到了極點!FF的戰鬥醍醐味可以說已經消失殆盡,大扣分!)
升級系統3分 (討厭星盤系統,討厭用道具餵怪物,討厭怪物加加樂。扣分。)
武器防具系統3分(沒防具,武防配件的搭配樂趣不見了,這不叫簡化,叫退化。扣分!)
(配件居然還有限制,要升級提升上限才能多裝一、二個。扣分。)
怪物7分:龍龜的表現手法很棒,加分!大小布丁加分。仙人掌加分。
不過大部份的怪沒什麼深刻印象。
全破後沒什麼特別的感動,毫無二回目及練怪練功慾望。全破時間25小時左右。
把奇丘養到頂尖這種事我是不幹的。
也許有人會在心裏OS「扣分扣那麼大還玩到全破?」
好問題。其實扣分會扣大,是跟以前的FF比,若是跟其他RPG比,那分數不會這麼低。
再來是FF13-2的背景實在不錯,騎著陸行鳥跑來跑去還蠻舒服的,不知不覺就全破了。
不過戰鬥無腦無聊無趣到我差點玩不下去。
戰鬥我是能省則省,練功主要就是殺黃泉。
其他就是以過關看劇情為主了。
自坂口博信離開S社,FF已不再是FF。而是另一風格的全新作品。
下面是投資大量時間的神人影片,還沒看過更快的。
這玩家的打法很逆天,有在玩的人應該知道我在講什麼。