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1 GP

我為什麼會覺得這隻遊戲好玩 OmmmO

作者:劃破長空│2012-07-10 02:32:12│巴幣:2│人氣:648
其實阿
我已經玩了臥龍吟很久了 OmmmO

都忘了是什麼時候開始玩的 OwO

臥龍吟是隻策略型網頁遊戲
戰鬥是自動化的回合制5 on 5
一旦開始戰鬥玩家就無法左右戰鬥結果
只能在戰鬥以先進行調整


戰鬥的時候就是這樣
一切先後手都是定下來的
除了暴擊/反擊/一些機率性狀態外 所有東西都是固定的
所以主要是戰前準備功夫影響戰鬥結果 人品只在某些場合有用

根據先後手行動 行動是強制的 不能選擇不行動
所有兵種都會普攻 除了鼓 (即是上圖左邊的兩個) 鼓的普攻是加全體(包括自己)25士氣
士氣是用來放技能的 士氣到100就可以放技 超過100根據多少對傷害/回復量有加成
不過無論士氣有多高 只要一放技就會歸0
除了鼓能加士氣外 普通攻擊/被普通攻擊也會加25士氣 (被戰策攻擊不會加)
不過有些特殊兵種會有所不同

遊戲主軸圍繞著三國
透過三種方法招募武將
各個武將都有不同的技能 三圍 兵種

三種方法包括
1. 過圖
2. 塔將/聲望將
3. 會談

1. 過圖
"怪"就是敵方軍團 一般以小兵(普通部隊)為首 中途會有武將(精英部隊) 最終BOSS是軍團
小兵跟武將都是一次性個人戰鬥 軍團則大部份需要最少4人以上 對手是該圖的小兵+武將
通常在軍團前的兩個武將部隊都會掉寶 軍團則會掉更好的寶或較高機率
無論精英或軍團都有數量限制 以整個伺服器為基準打完就不能再打
每天9:30 12:30 19:00 21:00都會刷新 而每天4:00才會算作下一天
每天個人可以無視數量限制打嬴一次部隊 軍團則沒有類似福利 失敗了不會用掉一次機會
而在前期 只會嬴了某些武將部隊 該武將就100%加入

每挑戰一次部隊或軍團 都會消耗一個軍令 (無論輸嬴都會扣)
軍令每半小時回復一個 平時上限50個
現在是改版後活動所以上限增至100個


上圖是南北鬥圖 是140的關口
主城等級可以說就是玩家等級
要突破主城等級需要過某些圖
而南北鬥就是130破140的關口
主城等級到了xx 武將的最大等級就是xx 其他建築物也一樣

2. 塔將/聲望將
聲望由攻打其他玩家及其他很多途徑取得 頂為100w
最高的聲望將需70w 是非常容易達成的
而塔將則較困難

塔是通天塔的簡稱



點將就是招塔將的地方
通天塔有很多層 暫時好像只開放到140?
我只打到92而已 OmmmO
過了一層就可以挑戰下一層
而上面武將下面的xxx將魂 第xx層則是招募條件
過了對應層數 再支付對應將魂就可以招募到武將



打塔需要塔令*3 塔令只能從打軍團得到 每次得到1~3個
如果塔令用光了就開始用軍令 同樣消耗3個
當然打軍團只用1個軍令 就可以有1~3個塔令 所以通常都是打軍團存塔令來打塔
但軍團在刷新時間後很快就會被打光 所以如果不是在那些時段有空的話是很難存到塔令的



每層都有10個部隊 打完一個後兵力自動回滿
十個都嬴了的話就過了一層 一層中只能輸四次 第五次就要花金復活 或直接退出
10的倍數的層數的第十個部隊比一般的強很多
所以過層的話一定會給魂晶

上面關羽要10w 將魂
這是塔130級 打90層的將魂量 一次只有221
即是要打453次 @"@
當然有其他方法取得將魂
魂晶就是其中一種 每10粒魂晶就可以換500將魂
90層一次有3粒 即150將魂 共371將魂
這樣仍然要打270次 @"@
然後每天皇上派錢可以有17xx將魂 這樣才幫補到一下
但要招出塔將還是很需要耐心 -w-

最討厭的是塔將一定要順序招 即是不能不招馬超就招關羽
目標是諸葛亮 好像是關羽的下一個 層數早就超過了
但將魂存的很慢 諸葛亮大概要12w將魂吧 即還差20w @"@

更討厭的是將魂並非只有招塔將的用途



這是上上次改版的產品
武魂系統 四神獸會給武將不同的加成
白虎是無視防禦傷害 能在傷害上直接加傷害上去
朱雀加兵力
青龍加攻擊力 包括普攻/戰法攻/計策攻/回復量
玄武加防禦力 包括普防/戰法防/計策防
武魂是武將綁定的 即是加該名的武魂只對該名武將有效
而武魂的獲得方式則只能從打星座取得
打星座時要消耗相應的將魂
打1星時機率開啟2星 打2星時機率開啟3星 如此類推
愈高星CP值愈高 打1星要花100將魂得到20武魂 打2星要花300將魂得到6x武魂
而武魂種類 亦則是四神獸 是隨機的
所以將魂消耗率非常高

以上兩種武將招募方法都是100%的
問題只是時間
但第三種就完全是人品

3. 會談
一天能會談6次 以極低機率會談到武將
武將就會100%加入 會談雖然是免費進行的
但一天只有六次機會 而會談到武將的機會又低
所以真是非常需要人品
不過可以放心的必要的武將都是從第一及二種方法取得
會談將中只有幾個是必要武將的強化版
即是相同或類同技能 不過有更好的三圍或兵種

例如迷當是三圍很高的鼓 雅丹是三圍很高的暗祭鼓



決定武將優劣的有很多因素 大概有六種



1. 首先是三圍
三圍是指統率武力智力
統影響普攻普防
武影響戰攻戰防
智影響策攻策防

戰法就像是物理攻擊 計策就像是魔法攻擊
三圍能透過兩種方法提升
一是轉生 當武將等級高於轉生需求等級時就可轉生
轉生後等級變回1 但三圍會根據該武將的成長提昇



二是頓悟 是剛剛改版開放的系統
某些武將能頓悟 頓悟後名字由白色變成藍色
基本三圍及成長都會提昇 部份的技能更會進化
好像這位肌肉大叔沙摩珂 技能由狂暴變成戰狂
狂暴是高火力單體攻擊技 攻擊完人後自己扣血
戰狂更會提高自己戰法攻擊力 火力就更恐怖了

不過頓悟的要求很機車
包 肉 酒 主要取得方法只有在砸罐
每天砸8次 隨機得到以上三種或銀幣
最缺的通常是酒 砸罐只能砸到1或3酒
一般一天只有1罐酒
當然還有其他方法 出海可用8w糧換1罐酒
出海成功後酒就到手了 但中途會被人劫船
我每次都被人劫走酒 \./

2. 跟著的是兵種
大兵種有5種 步兵 槍兵 騎兵 弓兵 文官
步剋槍 槍剋騎 騎剋步 剋制兵種時 攻*1.2 守*0.8
即是步兵打槍兵時傷害1.2倍 被騎兵打時傷害1.2倍 打騎兵時傷害0.8倍 被槍兵打時傷害0.8倍
這對普戰策三種傷害系統都有效
而弓兵跟文官則是獨立兵種 弓兵打人時傷害1.1倍 被打時傷害1.0倍
文官則無系數變化

每個武將同時只有兩種大兵種
大兵種之下有細分兵種
首先上圖的是4階兵種 4階兵需要轉生10次即是105轉第十次時轉職
轉職時還要花50w銀幣+5000將魂

每個兵種的系數都不同
是指攻防戰攻戰防策攻策防
好像上面的黑影騎攻有S 普攻威力很高
戰攻有B其實已經很好了 如果滑鼠放上去英文字母會有確實的系數
黑影騎還有特殊能力 就是攻擊人時不會加對方士氣
在這個先後手固定的遊戲中 一次25士氣足以左右戰鬥輸嬴
所以黑影騎可說是所有騎兵中最好的

順帶一提攻擊對象也是固定的
除了一些隨機對象技能外 絕大部份都是固定對象的
如無特別說明則是自己前方第一隻敵人為中心點
有些技能/兵種的普攻是一排或一列的 有些是全體 有些是後方

而文官中有個特殊兵種就是鼓
無普攻 但會加己方全體25士氣

3. 然後當然是技能
技能其實才是最主要的武將優劣因素
如上面張飛的怒殺是攻擊一列 對象減100士氣
基本上這樣對方就很難放到技能 是牽制對手的好技能
所以張飛用途極廣
沙犘珂的狂暴攻擊系數比張飛的高很多
因為是純火力技能 且會自己扣血
當要拚火力時就要用到 而且是連續戰法
華佗大概是每次戰鬥中最重要的角色
甘雨是回復技能 能回復己方所有部隊兵力
並且是連續計策

連續戰法/計策是指放完技能後會回復士氣100或145 (視乎技能)
這樣如無意外下一次行動士氣還是超過100 所以叫做連續
當然有斷連續的方法 例如張飛這類扣士氣的技能
或是陳登/徐庶的技能
辱罵 - 全體計策 30%罵 (狀態期間無法加士氣)
虛無 - 全體計策 20%罵(好像) (狀態期間無法加士氣) (攻擊系數高點)
本身這兩個技能的狀態都是維持3回合 但現在改成1回合 T.T
關羽/黃月英也有
偃月 - 單體戰法 100%罵 (好像2回合?) 自己進入100%反擊狀態
暗祭 - 單體計策 100%罵 2回合

罵的效果是期間無法加士氣
但如果在罵到之前就士氣100以上
仍然可以放技 不過如果是連續技 就無法回復100/145士氣了

但如果要罵的敵人在後方 那就麻煩了
那就要拚火力 因為通常要罵的是回復的敵人
火力不夠對方回復高 就打的沒完沒了

技能是最主要的
換言之 士氣是重要的
所以鼓很重要 能快速增加士氣
所以必練的人物 下面的都有文官兵種
劉備 號令 己方全體+55士氣 敵方全體-15士氣
簡雍 激揚 己方全體+50士氣 自己回復145士氣 (即連續 需頓悟後才是這個技能)
樊氏 鼓舞 己方全體+50士氣
而上面提及過的迷當跟樊氏一樣 但三圍高很多
因為鼓的能力系數極低 常常被全體戰法/一列一排秒殺
所以三圍夠高有很大的優勢 只要鼓不死 哪怕只剩1兵力也能加己方士氣
但迷當是會談將 沒人品招不到 T.T
三圍夠高的更可能可以排在前排擋
因為一般陣法都是三行都有人 即是要擋的有3人
火力+華佗各佔一行 還有一行
如果需要3鼓的地方 三圍高的鼓就可以擋住攻擊

還有一個很重要的技能是血制
100%令敵單體混亂 混亂是不能行動1回合 (能反擊) 技能完自己扣血 回復100士氣
是可以完全封死別人行動的技能
但會這技能的只有兩個武將
鞏志跟楊柏 (楊柏是會談將 我談到了 OwO) 好像還有第三個但沒有文官兵種 即是無鼓
這兩個武將三圍都很低 很容易被全體/一列/一排/後方技能殺死
而且對象只能打到前方 需要血制的是後面的敵人就無效
而且血制是1換1的技能 使用血制的武將每回合都是在用血制 即是有一隻武將廢了
剩下4隻跟對方4隻打 只在對方無強力全體將及對象在前方時才有用

4. 是兵力
兵力影響普攻戰攻策攻
等級/頓悟/裝備等級/軍印/武魂影響兵力
兵力即是體力 兵力0時該部隊就死了

5. 武魂
已介紹

6. 水軍
水軍是剛改版的新系統
現時處於未調整狀態
水軍等級會影響陸戰時的攻擊力 (包括普戰法) 及兵力
加成大約是1等1% 下次改版就會調低



水軍是另一個等級系統
與陸軍等級無關 但跟陸軍等級一樣受主城等級限制
但無轉生系統 所以練的極度慢
最高等的華佗也才45級而已



其他影響武將能力的有

1. 裝備



裝備也是顏色分級制
暫時最高等的是金色
玩了那麼久才12件金色 T.T 其實爆了很多 因為沒減傷

裝備有7種
武器 防具 披風 盾 馬 書 兵印
分別加普攻/普防/戰防/策防/戰攻/策攻/兵力
兵力是每種都會加 兵印是專門加兵力的

強化需要銀幣 也有成功率 每半小時變化一次 有100%
138->139的馬要200w T.T 雖然不算是非常非常多錢 但也是要存一天才有的

暴擊/反擊/減傷是屬性 紫/金色的裝備可以洗
用銀幣/金幣/同色裝備洗
洗的時候會-x +0 +x 3種屬性一起變化 可選擇要變化或保持不變
即是只要有錢就一定能愈洗愈好

但當然愈高就愈難洗
而其實最重要的是減傷
減傷能減免普戰策傷害 21就是-21%
是非常重要的屬性

武器及防具都是打精英部隊/軍團時低機率得到的
而其他都只能靠過圖/成就/商人/活動才能得到 武器防具當然也能從這些途徑得到



上圖就是成就
首先過圖成就最簡單 只要一張圖所有部隊連軍團都打嬴後就會自動得到
成就則要分數 根據戰鬥損失兵力的多少決定評價 上圖的要S級
只要達成就會有6分 完成整張圖有20分
下面0/20的是要打嬴該部隊20次 評價怎樣也沒差
一個是5分 全部加起來100分就能換馭兵造詣 是金色90書

過圖成就及成就得到的裝備都會有很好的屬性
通常都不用再洗 但軍團部隊掉的則可能是白的
因為強化費驚人 所以武器防具通常都是等打到屬性好的才強化到滿

商人則是用龍玉換購



打對應等級的敵人會掉對應顏色的龍玉
夠數量時就可以換購 換到的裝備也是像成就獎屬性很好的
但要存非常非常久 @"@
玩到現在 只換過一本金書=650粒
然後現在有400粒 下次要換盾

2. 軍印



軍印一次裝5個 可自由裝備/卸下
軍印有取得條件
大部份都得到了 T.T

3. 陣法



陣法是影響最大的
因為決定先後手 與敵方哪一隻對峙 還有陣法加成
如上圖的陣法會加成戰攻

陣法的先後手是最複雜
怎樣放才能比對手先放技
需要什麼陣法才擋的住/夠火力等

陣法可排的位置又有限 所以位置/先後手也要考慮
如果無前人攻略 要試很多次才能過關 @"@



突然介紹這隻遊戲是因為發現玩法跟GE很不同
不是說一般人的玩法 而是自己的玩法

GE真的是我自己發掘 心得不是聽別人說的 看人寫的 而是完全出自於自己的
當然也有參考別人的想法 但絕大部份都是原創的

但臥龍吟我完全是跟著別人的攻略走
導致只要沒有攻略就完全不會排陣
玩到140 (頂是150) 才開始慢慢明白一些原理

玩一個遊戲還是自己玩好玩 (是說跟自己想法玩)
臥龍吟由頭到尾都是傀儡玩法 走別人走的路
雖然易走 卻沒什麼回憶 更無可能走的上最新的路
不過這隻遊戲的確是挺好玩的 OmmmO
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1657634
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留言共 5 篇留言

L♥veC♡ffee
看看看看看........然後直接拉到底回覆(看不懂@"@)

07-10 11:21

劃破長空
那麼多字都看啊 @"@07-10 11:34
痞妹
好難懂@@

07-10 12:03

劃破長空
OwwwO07-11 00:08
L♥veC♡ffee
看到決定武將優劣後直接拉到底 = = +

07-10 16:33

劃破長空
OmO07-11 00:08
雨宮澪
醫生杯杯是武將也太扯

07-10 18:44

劃破長空
美人貂蟬也是武將唷 跟無雙一樣扯 OmmmO07-11 00:11
blacksmith
看不懂+1 = =
不過好像蠻有趣的 偏好三國題材

07-10 19:22

劃破長空
真的挺好玩的 OwO07-11 00:12
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