![]()
三位一體到處尋找曾經一起奮戰三人,為了拯救王國而再次踏上旅程。
三人再度碰面不免寒暄一番,可憐的巫師被綁架時還有老婆跟孩子在等他回家。
本遊戲是標準的橫向卷軸的闖關遊戲,解開謎題避過陷阱,然後想辦法到達另一端。
二代新增一項謎題,把水引導到地上發光處就能長出大樹,還有能跳躍的踏板。
看來設計團隊真的很喜歡這項設計,幾乎到處都看的到,甚至是最後一關!
玩家只要經過復活點就會補血,陣亡角色也會復活
而且無論在哪都可以透過選單直接傳送到最後儲存點,這使遊戲難度降低了許多
巫師招喚出來的物體能夠卡在尖刺陷阱上,然後玩家就能安然地走過去。
另外也能使用方向鍵旋轉舉起的物體,擺成特殊的角度。
在路上取得經驗平升級後有升級點數供玩家分配。
雖然看起來跟前作差不多,但實際上大有變化。
巫師的平板要另外學才能招喚出來,但卻缺少了前作浮在空中能讓盜賊抓住的三角箱。
可能是這樣就會變成太好過關了吧?新增可以直接把敵人抓起來丟的技能。
先把招喚數量學滿的話,這樣靠堆疊就能過許多地形了,
盜賊的多重箭跟屬性箭綁定,沒辦法像以前一樣三箭連發了
隱匿我倒是沒用過,現在想想,或許在食人花那裡有用?
戰士能把盾與劍升級成冰盾與火焰劍,戰錘就是能變成飛錘與範圍攻擊
另外一項衝鋒,當初我沒有想到它,後來卡關時才發現用這技能大概是對某機關的唯一解答...
![]()
技能點不足,臨時想用其他技能也不要緊,遊戲還提供無限重置點數的功能。
相較於前作,二代多出了許多大型的怪物。
雖然看起來像是要跟他們來一場驚天動地的對決,但其實遊戲還是維持解謎闖關。
也就是說,玩家要想辦法靠地形戰勝或繞過去才是正解。
這次的故事是關於一對姊妹丼...咳...,總之就是她們倆的的恩怨情仇
然後呢...主角三人就跟大部分的勇者一樣:去哪裡?打什麼?打幾隻?
遊戲中主要與玩家戰鬥的敵人是哥布林,每次來都是一大群,戰士輕鬆樂勝。
不只骷髏換成了哥布林,其他還新增了魔法生物、蜘蛛以及跟哥布林差不多的魚人等。
由於戰鬥不是主要賣點,因此不會過於刁難玩家。
雜魚打完了當然要來個BOSS,恩...好像沒封面那麼肥耶!
戰士的盾牌在被近戰敵人攻擊三次之後,就會讓該名敵人陷入冰凍狀態。
不過整體來說沒那麼好用,還不如拼命攻擊或改上盜賊的冰凍箭比較快。
新增傳送門機關,會另外設有能夠操控的機關,有時雖然只能操控一個
但是能間接的推動另外一個,上面附有尖刺,不讓巫師靠堆疊輕鬆地跳過去
雙刀哥布林,兩把刀插在地上就能向前發出一道火牆,
很奇怪的,站在他背後也會被燒到......
![]()
遊戲中有著漂亮的水底世界。
大章魚充當地形場景,舉著石頭上玩家跳。
這關可以看得出設計團隊很好的利用盲點,讓玩家找最近的那一塊跳,然後被擠下去。
害我在這裡小卡了一陣子。
以前寶箱開啟能夠獲得道具,二代中的角色也對此吐槽了一番。
戰士:我們以前得到的避水護符呢?
盜賊:賣了
![]()
現在能蒐集的要素是圖畫以及詩歌。
遊戲中比較大的問題是,書中的文字不知道為什麼,並沒有分行,就這樣直接超出畫面了...。
遊戲最終關卡不像前作需要在時限內拼命向上過關,而是正式的面對BOSS。
這場戰鬥稍微有點難度,但就跟大部分動作遊戲一樣,抓破綻,然後重擊他。
不得不說,這條龍的噴火效果還滿震撼的。
遊戲中的場景真的是精緻到嚇人加上流暢的操控,完勝許多遊戲
但是初期好幾關都是叢林,看得我都有點膩了
Trine2也跟最近的遊戲一樣都把內容簡化了,讓玩過前作的我覺得可以玩的東西變少了
以最終關來說,雖然變簡單了,但也少了一點刺激感
多了一點點...惱怒,以前玩都會覺得場景好漂亮啊,然後邊逛邊玩。
現在......幹,為什麼跳不過去!!!(大概就是這種感覺)
劇情上來講,關卡的主要劇情不怎麼重要,甚至跟主角們沒啥關係。
有玩過一代的話,會對主角們的對話甚至結局感到比較有親切感。
推薦給休閒型的玩家,有興趣的話可以從一代開始玩起
對我Blog介紹的文章有興趣的話歡迎訂閱我的部落閣或按讚分享
也歡迎對遊戲有興趣的來加好友
文長、平台、遊戲類型,通通不限