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再現的巔峰之作《零~真紅之蝶》

作者:天使‧藍之雨中飄渺│零~真紅之蝶~│2012-07-08 12:51:47│巴幣:669│人氣:16348
  這次的《零~真紅之蝶》離上次的《月蝕假面》已有將近四年的時間,這段時間除了在3DS上有一款類似的小品遊戲《心零相機》之外,就沒有其他新作。而這款可稱之為《零》系列最蔚為玩家津津樂道的《零~紅蝶》,如今再次的踏上這個世代的遊戲舞台。


  不過雖然《真紅之蝶》是重製版,在畫面、操作以至於部分CG都已經有一定程度的提升,但還是很有限,主要還是因為開發平台是在Wii上,因此就畫面解析度來說並不如另外兩個遊戲平台。除此之外整體故事流程可以說沒太大的變化,所以相信已經玩透了《紅蝶》的玩家來說,遊戲的內容大致上都很熟悉了。

  但是還是在一些細節上有一些調整,即使是有玩過前作的玩家,相信還是可以找到一些樂趣。對於遊戲的內容部分這次就不談太多,主要談談一些變化吧。



  首先,人物變漂亮了,比例也好很多,我是沒有PS2,但依印象中來看,如果去和PS2版本相比,或許差異會較大,像是鋸齒的部分應該就會少非常多。但是和XBOX相比,我反而會覺得各有優缺點,那就是XBOX的畫面我覺得比較好一點,除了它是4:3的畫面之外。

  主要是Wii版上的《月蝕的假面》及這次的《真紅之蝶》在畫面上都會有一種霧霧的感覺,或許是為了一些效果的表現故意這樣設計,但是不管如何我還是會覺得那很像是雜訊。所以若以畫面來看,XBOX版的《紅蝶》和Wii版的《真紅之蝶》在畫面上的表現可以說是各有千秋。


  一開始玩會覺得我像是在玩《月蝕的假面》,但是內容又是《紅蝶》的,主要是相機的操作上,這次比較偏向於《月蝕的假面》的操作方式,而且還加入了「蓄力」的系統,這是原本在其他的系列作才有的機能,原作《紅蝶》主要是以與怨靈之間的距離來決定攻擊力。

  《紅蝶》中怨靈的攻擊方式其實很慢,移動也不快,但是為了不至於讓遊戲變得太容易,因此很多鬼魂都會瞬間移動,讓玩家難以捉摸,藉此提升一些攻略上的難度,而《真紅之蝶》基本上也是完整將這些設定搬了過來。


  不過這次的怨靈也獲得了強化,在《月蝕的假面》當中,怨靈在拍攝的過程中會有一定的機率變成「咲化」狀態,簡言之就是狂暴狀態。這次的《真紅之蝶》把這個設計也延用了過來,只是這邊好像是叫「闇回歸」?總之也為這次的戰鬥過程增添了一些變化性。


  除了加入了蓄力系統之外,強化鏡頭的使用是新的概念。以往可以戰鬥中透過「換」的輔助機能在戰鬥中交替使用好幾種功能來擊退鬼魂。但這次《真紅之蝶》則是透過「組合」的方式,玩家不再需要透過切換的方式去使用鏡頭,而是最多一次三種鏡頭效果直接拍攝。

  例如最初的其中三種鏡頭,「遲」、「刻」及「現」,當玩家先在戰鬥前將強化鏡頭選擇並裝備後,在有足夠的靈子之下強化鏡頭一使用就有這三種效果。然後鏡頭種類也有分為三種類型,也用了顏色作區分,大致上可以看出有主要攻擊輸出型、強化攻擊用以及以輔助為主的鏡頭,所以在鏡頭的搭配上還是有一定的限制。

  而鏡頭種類這次也有一定的增減,像是「報」、「測」等基本能力這次都直接內建了,也多了像是「聲」、「月」等強力鏡頭,但也少了像是「擴」及「換」的鏡頭。

  雖然看似在操作上變得較簡單一點,但整體難度其實高於原本的《紅蝶》及《月蝕的假面》,主要是鏡頭因為不能切換,只能一次全部使用,這樣就會造成使用上的限制變得更多,而且三種類型的鏡頭搭配本身也是另一個限制。


  另外新增的鎖定的功能並不如《月蝕的假面》來得精準,它只會大概抓到一個範圍,但是還是很容易偏移,玩家依然得用手動的方式修正。再加上次的操作得使用Wii的專屬控制器,那另一個問題就是反應會遲緩,而且很容易就偏移太多。

  因此即使是已經熟悉《月蝕的假面》操作方式的玩家,這次應該在一開始也得用上一些時間來習慣這些操作。而這個問題之所在《月蝕的假面》沒有被特別注意主要還是敵人的移動方式和鎖定功能讓這些問題減少了很多。


  雖然整體的流程不變,但還是在一些小地方有了一些改變,像是一些物品的擺放位置會有一點改變。還有就是場景的設計變化,《紅蝶》當中有些地區是無法進入,但在《真紅之蝶》就可能可以進入原本無法進入的地區,讓老玩家在探索上增添了一些新鮮感。


  還有就是與環境的互動,之前可能只是單純的調查,但是這次則是有更多的探索,像是透過窗的隙縫查看窗外,還是說拉開一些障礙物看一下後面會有甚麼東西。在《月蝕的假面》當中老愛捉弄玩家的鬼手也出現在這次的《真紅之蝶》當中,所以玩家在撿取一些東西時,或者調查某些物品都增添了不少緊張感。



  除了鬼手之外,靈石這個道具也延用過來,這次靈石的使用直接換成點數,好像比較便利一點了,不過我覺得好像沒甚麼必要還要用靈石這個設定,顯得有些多餘。


  新增了「鬼屋模式」,有三種模式,分別是探險(每次的進入都會有變化)、找鬼燈娃娃及靈體拍攝,好吧,其實我覺得三種都是探險,只是遊戲的目的不太一樣。另外這次還有2P的設定(鬼屋模式和劇情設定都有),但我是覺得是一點點綴而已,算是可以給其他人一點可以一同參與遊戲的設計。


  劇情的部分有新增兩個結局,所以還是保有過去的多重結局設定,也有新增一些劇情,算是一點補充方式而已,並不會影響整體的流程走向。

  以個人的想法來說,我並不認為這次的《真紅之蝶》有多大的進步,除了畫面之外。首先相機的操作因為鎖定的問題,還有體感設計問題,讓操作變得頗為辛苦。再者強力鏡頭的組合設定看似有它的好處在,但是靈子的恢復量並沒有相對提升,因此在連續拍攝下只好捨棄一些鏡頭的使用。而且因為無法在戰鬥中更換鏡頭,基本上在戰鬥上的靈活性其實很低。

  也或許是為了將這次的任務模式捨棄,造成這種結果,但新增的鬼屋模式偏向是遊戲的額外體驗而已,基本上遊戲幾次之後就會覺得無趣。因此不如「任務模式」來得有趣和富有挑戰性,對於這部分我是覺得很失望。


  撿取物品的動作操作我覺得顯得太多餘,不然就是次數太過頻繁。主要是這次增加了很多和場景的互動,這個體驗給玩家的感受上其實已經很像是撿取物品那個過程了,因此拿東西這個設計在第二輪以後就會很明顯的感到厭煩。


  當然若以一個喜愛此系列的玩家來說,有新作還是會讓人感到高興,畢竟恐怖遊戲的產量是越來越少了,尤其是日式恐怖遊戲。只是看整體設計,它還是有太多問題很難讓我忽視,即使我已經包容很多了,可以說是畫虎不成反類犬,在一些設定上搞不好維持現狀都還比較好也說不一定。

  遊戲的樂趣還是有的,對於一個玩過《紅蝶》的玩家來說也能夠在遊戲中體驗到一些新鮮感,只是作為一個重製遊戲來說,它並不能說是及格的,畢竟很多東西都是延用而已,變化最大的相機操作卻很明顯的不夠完善,這是最大的問題,只能期望這個製作小組下一次能夠更嚴謹的去規劃遊戲的細節設定了。


導覽影片


PV及主題曲

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留言共 34 篇留言

瞇眼喵太郎
姊妹花太漂亮 搞得點都不恐怖 ^^|||

07-08 18:50

天使‧藍之雨中飄渺
呵呵,但是咱們的怨靈就不一定有那麼的美麗啦。:P07-08 19:38
絕倫逸群
好心動
想玩

07-09 01:13

天使‧藍之雨中飄渺
心動不如馬上行動,是說絕倫好像沒Wii?如果沒有就等WiiU好了(好像有向下支援),呵。07-09 01:31
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

07-09 15:26

天使‧藍之雨中飄渺
依然還是感謝。07-09 22:30
視黑見白,惟人自縛
這一系列!!!
就這一系列~﹏~
就算叫我娘來…
我也不玩…!!!!!!

07-09 16:00

天使‧藍之雨中飄渺
ok的啦!會上癮喔!![e12]07-09 22:28
深邃蔚藍
這不是擺明了惡役姊妹倆又要來再次欺負千歲了...

07-09 17:48

天使‧藍之雨中飄渺
唉呀,每次都叫人於心不忍吶!07-09 22:28
帝王沒有輸
可愛的零和繭
害我好想去買WII唷
可惜手頭有緊

07-09 17:51

天使‧藍之雨中飄渺
如果WiiU有向下支援到時再來考慮吧!07-09 22:28
夜歌
我月蝕的假面碰都不敢碰@@

07-09 18:30

天使‧藍之雨中飄渺
月蝕,超刺激的!我當初為了平衡一下心情還去買藍龍!!只是沒用到就是了。[e28]07-09 22:29
孤舟
這個算放棄了,看人玩就好了,每次買來都不敢玩,然後越積越多XD

07-09 22:34

天使‧藍之雨中飄渺
既然都買了,找個機會試試囉,想當初我玩月蝕也是玩一下就休息一下,不過越玩就能越久囉。[e12]07-09 23:12
佐駒成澤
目前看實況看到惡夢07式84連拍[e28]
靈好硬阿[e27]

07-09 22:57

天使‧藍之雨中飄渺
嗯,這次的難度有稍微提升一點,在相同難度下會比前作的《紅蝶》強些。07-09 23:37
天使‧藍之雨中飄渺
不過其實那個影片純粹只是展示連拍的爽快度,才會用07連拍。[e35]07-10 13:11
EC
對老玩家來說是款失望多過驚喜的作品...真可惜[e8]

07-09 23:54

天使‧藍之雨中飄渺
是啊...[e13]07-10 00:01
夜風駭客-偽善的賊
看了一下一些資料+好想玩月蝕
讓我好想買WII

可是還是好猶豫~"~

07-10 01:07

天使‧藍之雨中飄渺
如果WiiU可以向下支援,那就等到那時。如果不行,那再評估了,不過對我而言,一臺主機可以玩三款以上的遊戲就值得了。07-10 01:17
夜風駭客-偽善的賊
天使大說的沒錯
可是就算wii u可以向下支援
還是要花一台主機的錢Orz""
不過如果買了wii 發現wiiu有零的新作就冏了

07-10 01:21

天使‧藍之雨中飄渺
零的版權目前是任天堂和TECMO KOEI Games所共有,而且主要的開發權是在任天堂手上,除非任天堂不要了,不然以後的新作都會是在任天堂的主機上喔。07-10 01:24
夜風駭客-偽善的賊
恩 對阿 我也在等向下相容
但是怕到時候很多舊遊戲片都買不到了

07-10 01:28

天使‧藍之雨中飄渺
不是聽說今年年底就要出了?如果是的話應該還好囉。07-10 09:16
北川繪美
變態的活人比這些充滿咒怨的死靈更可怕[e28]

07-10 11:59

天使‧藍之雨中飄渺
哈哈,這倒是。07-10 12:11
鶏肋のような男
玩第一輪會怕,但隨著遊戲進行到第二第三輪手上強力的鏡頭&底片也會增加
到後來就變成單方面的屠殺了.....
當怨靈逼近而你卻嘴角上揚並露出興奮的笑容的時候你就無敵了

07-10 12:33

天使‧藍之雨中飄渺
是啊,第一輪就純粹體驗遊戲的氣氛,第二輪則是挑戰了,我一直很喜歡零這樣的設計模式。
現在則是拿著「月」去玩無雙了。[e38]07-10 12:43
TENG CHUN YU
目前正在玩友情破壞遊戲

想玩這款但是一直被阻撓

好想玩阿

07-10 14:34

天使‧藍之雨中飄渺
啥是友情破壞遊戲?[e17]07-10 23:20
AL
嘛...
我覺得大家都是衝著女角來玩的,
我很好奇要是新的系列作半個女角都沒有,
不知道銷售量&評價會怎樣~"~

07-11 01:50

天使‧藍之雨中飄渺
固然一定會有這樣的玩家,但同樣的也會純粹追求遊戲氣氛的玩家,至於評價和銷售量就留給廠商去費心吧。07-11 01:54
筱潔
這款真的是讓我花了非常多時間去專研故事劇情的一部大作。

從一開始的皆神村、鳥居、學者的手冊啊等等的都有關聯!

不過追加的結局就真的有點......QQ

07-11 11:00

天使‧藍之雨中飄渺
令人感傷的結局...[e13]07-11 12:21
snake
紅蝶發售至今已快10年了~~人氣依然歷久不衰
這次的重製雖然算是冷飯熱炒,但也不負玩家期待
雖然劇情上添加了不少初代紅蝶沒補完的片段
但是其操控性跟系統卻又硬生生打了KT自己個大巴掌
真.紅蝶是好是壞就請諸位零系列愛好者去評價
感謝對此遊戲做如此詳盡解說~~辛苦了

07-13 21:19

天使‧藍之雨中飄渺
操控真的最大的敗筆...除此之外並沒有甚麼好挑剔了。[e13]07-14 00:27
羽獵
千歲千歲~~ 每次玩紅蝶最喜歡就是拍她(踹

07-14 03:11

天使‧藍之雨中飄渺
其實有時候我還蠻怕她的。[e28]07-14 03:12
月巴豆頁 楊伐善
姐妹花推倒XD
PS2版的差一點就完成全部的要素
任務有幾關過不了 本篇基本上是我哥在玩XD

07-14 14:49

天使‧藍之雨中飄渺
印象中我玩xbox版的任務模式感覺難度還好,也許找個機會再挑戰看看。07-14 22:49
PD
我還是覺得Half-Life的MOD:Cry of Fear才是超級恐怖的...
話說恐怖遊戲F.E.A.R3真的是讓我非常失望....
話說樓主的這款遊戲可能也想玩玩看~
日式耶 ~ 不過我還是喜歡美式重口味@@
對了 NightMare House2也很讚耶~
就是要只有你一個人 一個NPC和人類都沒有
才恐怖麻~ 不是嗎XDD

07-14 21:44

天使‧藍之雨中飄渺
我比較偏好日式恐怖,沉默之丘的風格也還ok,其他的通常就比較不感興趣。[e12]07-14 22:48
彌生夢夢
鬼太可怕了 , 什麼時候要出未來福音 ?????? (大誤

07-15 00:48

天使‧藍之雨中飄渺
今害,我完全看不懂你在說的內容。[e20]07-15 00:56
—— あかり
(巴哈遊客浮上) 感謝大大您的心得 ^__^

07-15 11:10

天使‧藍之雨中飄渺
呵呵,很高興您特地浮出給予支持。07-15 11:50
真白なカナ
零系列很久沒出新的

可惜家裡沒主機

只能乾瞪眼看別人玩

感謝你詳細的介紹

07-15 22:00

天使‧藍之雨中飄渺
以後有機會時再來嘗試也是可以的,我就是如此了。07-15 22:26
惡魔之子
這篇介紹得太詳盡了,讚[e12]

不給GP,絕對不行

你對零系列的愛,從這篇就能感受到[e13]

我也是零系列的粉絲,這遊戲是我目前買周邊花錢最多的遊戲之一

這是我的部落格從第一集到月蝕收藏的精品,現在的收藏已經更多,只是沒有更新,有空來看看吧!!!!

http://blog.yahoo.com/_EFSMFG6LZFVWJBYTBWO6TJEVCM/category/%E6%88%91%E7%9A%84%E9%9B%B6%E7%B3%BB%E5%88%97%E6%94%B6%E8%97%8F%E5%93%81

07-17 11:36

天使‧藍之雨中飄渺
謝謝,你的收藏真不錯,見識了。07-17 13:57
gseyh
> 變態的活人比這些充滿咒怨的死靈更可怕
這是真理![e22]


偶不是講鋼煉的一行.........

07-17 12:22

天使‧藍之雨中飄渺
呵呵,這就是人吶。07-17 13:58
Aki
我覺得這代好像特別暗?鬼在哪裡我始終都看不見。

所以特別把光線調到最亮就有好一點了。

弄到最亮好像也不會有那種霧霧的感覺(?)

07-17 16:27

天使‧藍之雨中飄渺
這代在明亮度上確實偏暗,另外靈體有時也會出現一層黑霧難以看清,調量確實可以獲得一定的改善,玩家本身的顯示器黑階好不好也會有影響。07-18 00:58
skywolf
看到千歲說著把哥哥還給我 整個心花怒放阿[e16]

07-17 19:46

天使‧藍之雨中飄渺
紅蝶的招牌![e12]07-18 00:58
赤の彗星
心靈相機3DS的喔~,改一下吧

07-18 23:05

天使‧藍之雨中飄渺
喔喔,感謝提醒。07-19 00:27
AJL
這代的百合味很重,移植到 Wii 上面真是太讚了!

07-20 12:59

天使‧藍之雨中飄渺
這倒是,不過我對這個比較不感興趣就了,哈...[e16]07-20 13:06
—— あかり
別客氣啦 ^__^ ,好歹我也是半年內才把零紅蝶從完全新手入門開始玩到Nightmare Clear的說(汗) ,只可惜接觸這個遊戲似乎太晚了點 ,現在要入手Xbox版的零紅蝶是難之又難 >< ,我想體會一下Fatal模式和"約束"這個Ending啊~!

07-24 09:49

天使‧藍之雨中飄渺
剛才嘗試在網路上找了一下Xbox版的,還真的找不到了,當初我找的時候還挺容易的,看來也隔了一段時間了。[e20]07-25 00:37
可樂殺
光是新增出來的兩個結局就讓我破了5次= =(破凍蝶時 八重根本作弊啊!!!!)

個人認為走路和撿道具是很煩的 PS2版的只要對完話就可以撿起來 可是WII版的卻為了強調一點真實感覺的 特別弄得很拖時間
走路的話 根本優雅走法= =你在一座滿滿都是鬼的村子還能夠走的這麼輕鬆嗎= =

其實我覺得零系列快變成賣身作品了 從四代開始乳量就大增 而且越來越正

08-25 09:49

天使‧藍之雨中飄渺
我對撿道具比較有意見,不過雖然賣性感,只要遊戲的恐怖性還是夠那就無所謂了,畢竟大家都愛看美的東西,只是也不能失去本質。08-25 23:54
garo
其實當年就紅透半天的零我到現在依然不敢接觸阿哈哈,這種會出現日常生活(尤其是亞洲)場景的"鬼"類東西我會怕....

09-27 09:00

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