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【心得】聖鬥士星矢戰記

作者:凱 亞│聖鬥士星矢戰記│2012-07-02 16:36:36│巴幣:2│人氣:1575

聖鬥士星矢戰記

聖闘士星矢戦記

The Kights of the Zodiac


  • 主機平台:PS3
  • 遊戲類型:動作
  • 發售日期:2011-11-23
  • 遊戲售價:NT 1990
  • 遊戲人數:1~2人
  • 作品分級:普遍級
在一個星期的努力之下終於獲得白金獎杯了
雖然大部份玩家給的評價並不是很高,但我覺得此遊戲這次的表現還算不錯
白金後就決定封片了,最後在這邊留下一篇心得供大家參考,雖然是以經出很久的遊戲
但還沒入手的玩家們或是對聖鬥士星矢有愛的粉絲們還是可以看看
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以下是遊戲操控性心得,首先要提到最基本的按鍵功能
方塊是輕攻擊,每隻角色都有可以連打四到五段不等,也可搭配重攻擊來增加攻擊變化
三角是重攻擊,與輕攻擊加以搭配就可以產生許多不同的連段,也可蓄力攻擊
叉叉是跳躍,此遊戲的跳躍非常簡陋,就只有很單純的跳躍功能
圈圈是必殺技1、R1是必殺技2、圈圈+R1是必殺技3,有些角色只有兩招,有些有三招
L3是一般的移動,R3無功能
L1是防禦,移動中+L1會變成回避,若回避成功就可以開啟第七感,還可以增加小宇宙回復
L2是開啟第七感,開啟第七感之後場上的敵人會變慢動作
R2是增加小宇宙,可增強攻擊力,或是開起超必殺技
R2+L1可將周遭敵人吹飛,R2+移動可變衝刺移動
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實際玩過一輪之後,說真的感覺到此款遊戲有點困難度
在角色等級不夠高的情況下要硬闖Normal黃金十二宮真的不是隨隨便便的一般玩家就能通關的
 
不過經過一兩天的努力之後,角色只要成長到某種程度就能輕輕鬆鬆挑戰更高的難度了
讓我覺得此款遊戲有點越玩到後期就有越無聊的感覺
 
玩起來的感覺很棒,所有的角色招式也都有充分表現出應有的特色,玩起來真的有感動到
不過遊戲中無論是角色或是場景都表現出不錯的水準
十二個宮殿場景都有精心設計過,所有的角色身上的聖衣在遊戲中看起來也都很漂亮
聖衣從各種不同的角度看起來都有不同的光影折射,而且每隻角色的必殺技都蠻忠於原作的
連教皇室跟雅典娜神殿都有設計出來,以一款粉絲向的遊戲來說,算是非常優秀的作品了
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接下來是本人對此款遊戲的一點點小抱怨
視角是鎖死的,不能自由的轉動調整,害我常常要猜小兵的位置,不然就是要往回跑才看的到
 
還有角色升級的系統也做的蠻糟糕的,把經驗值跟CP值分開的做法真的完全沒意義
角色就算等級只有1,如果有大量的CP值的話,那1級也可以跟99級一樣強
 
接下來是關卡的難度無法調整,有一些好玩的雙人任務玩到後期因為角色每隻都太強
所以根本不想去玩太簡單的關卡,而且同一個關卡無論難度是選那一種,成績都是算在一起的
所以玩到最後只要有拿到A級評價就不會想在動這關了,不管是用最簡單的拿到成績或是最難的
這個設計大大的將此遊戲的壽命砍了一刀
 
總合以上優缺點,個人以五顆星評價
遊  戲  性:★★★☆☆
操  控  性:★★☆☆☆
原作重現:★★★★☆
整體表現:★★★☆☆
 
雖然此遊戲玩起來有一定的難度,但因為操控性不佳及等級只要夠高就可以無視難度等因素
所以小弟還是將此款遊戲歸類於粉絲向的遊戲
 
 
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1649136
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