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3 GP

超強光頭保鑣「Max Payne 3」

作者:角落の邊緣卿│2012-06-29 02:34:00│巴幣:6│人氣:460


呼~就在今天把Max Payne 3所有故事難度打通了,終於可以來PO心得了!!
因為我是用360玩的,又沒有擷取卡,所以圖片都從是官網抓下來的

距離二代出來可以說是五年以上有了吧,
而這幾年下來,原本製作Max Payne的工作室「Remedy」也離開了「Rockstar Games」
之後續作就沒消息,直到最近Rockstar接下了這項經典遊戲的棒子,我就開始等待著Max的回歸

廢話就不說了,來進入正題吧

其實摸到遊戲後,一整個有點不喜歡這次的改變
這次的畫面呈現的風格一開始很不習慣,而且還很眼熟,感覺很像丹佐華盛頓演的一部片子「火線救援」,而且真的還滿多地方都有相似點的...不過玩久了也習慣了拉~

戰鬥的部分,
非常的難!超難!敵人超強!一不小心就死了!但很很好玩!!!(M屬性??)
這次敵人的AI真的還滿強的,準度很高,攻擊的頻率也很密集,還會一人掩護另一人繞到近距離殺個措手不及,常常都是不注意就被繞到後面殺死了... ... ...
有時候還滿不甘心的,.因為敵人打人海戰術拉~~~~~
但是.我們的主角也有必殺技... ...

子彈時間(Bullet Time)!!!!!!!

簡單說就是慢動作拉~
從一代開始Bullet Time真的是Max Payne的主打阿,
而且這次Rockstar把人物的動作做得很細緻,在配合上子彈時間真的是一大視覺與遊玩的饗宴
不只看得爽快,操作起來也非常的好玩

不過...
感覺這次子彈時間被Nerf了
以往只要殺敵子彈時間很夠用,很容易集滿
這次要把子彈時間集滿還滿難的,而且說實在的這次敵人太強了,我都把子彈時間拿來當作輔助瞄準。拿來耍酷就...趴了

然後這次的飛撲射擊,因為整個系統變得更佳真實的關係,如果你飛撲的路線中有障礙物的話...Max就會摔倒在地上了。如果這時附近有敵人的話,大概就準備接關了,所以我用飛撲時要算好路徑,不能有障礙物,著地點要有掩體。

劇情

我對Max Payne的劇情有好有壞
這次故事一開始就有濃濃以往的風格,憂鬱。
經過家人與愛人的死亡,Max沉浸在酒精裡...似乎很長一段時間都是靠著酒與止痛藥苦撐過去
想要擺脫哀傷的Max就離開了紐澤西,到了聖保羅來當Branco的私人保鑣,結果還是一樣壞事纏上身,遇上了綁架案,老闆的老婆被壞人綁票,然後一連串的事件... ...
但是中間可以看到Max的改變,從哀傷慢慢轉變,似乎想要揮別痛苦的過去,尋找救贖。

Max Payne一、二代結尾都充滿了悲劇的氣氛,說真的真的覺得Max是一個很悲情的人物,看了都覺得很感傷。而這次Rockstar似乎要讓Max擺脫哀傷的過去

如果要用電影類型分類的話,Max Payne系列都是動作片,而這次是不失劇情的超級大爽片。
我真的覺得這次的Max Payne如果原汁原味的改編成電影一定會非常的爽快阿!
而且把子彈時間與劇情演出融合得恰到好處。
尤其是最後一關其中一段Max從掩蔽物衝出與壞人開戰,背景音樂還配合這次的主題曲,超有感覺的

這次比較感到可惜的是,Max的內心戲有縮水
這次沒有了噩夢關卡...
噩夢關卡就是Max自己內心的表現,這次少了這個部分真的滿可惜的
我在想會不會是因為一代的Max被打入的毒品「Valkyrie」藥效消退的關係,也可能是因此是造成Max對酒跟止痛藥有依賴性的原因


總結

這次Max Payne對我來說,有好有壞
三代因為採用血量制,再配合敵人的強度,變得很難
但又因為子彈時間的關係真的非常的好玩,只是很難集滿而已...
爆敵人頭時很爽,自己死掉時很幹,戰鬥令人又愛又恨阿~
整體流程還滿緊湊的,幾乎都是一關接一關的玩不停手,很期待下一關的體驗
有爆炸~有飛車追逐~有子彈時間演出~有陰謀~有背叛~

如果要我給分數大概是7.5分,大部分都是扣在遊玩方面
扣分的點在於取消了噩夢關卡
有時候操作時會卡卡的,像是明明是要往左跑,可是卻往右跑這奇怪的判定,我想是跟這次系統有關
有些過場動畫不能按掉,像我要拿成就時這點就很煩
戰鬥從爽快式的射擊遊戲變成偏向真實這點我有小扣分,畢竟一開始還是比較喜歡以往的風格

是說...連線部分我沒玩多少
只玩到15級左右,感覺沒那麼喜歡,我比較愛玩故事劇情的部分


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1645522
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