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18 GP

【遊戲心得】BioShock 生化奇兵 ─ 歡迎來到極樂城.

作者:張小仙│生化奇兵│2008-11-26 01:23:31│贊助:28│人氣:5979
對於二戰後整個世界在復甦的五六零年代,
各位有什麼樣的印象或是想法呢?
爵士樂、經典老片、戰後嬰兒潮、突飛猛進的經濟發展......
很多很多美好的東西。
但是整個世界卻也是在冷戰的陰影下、核戰的威脅之下,
還有麥卡錫主義、白色恐怖、文化大革命......
似乎「雙城記」所謂:「這是最好的時代,也是最壞的時代」
正適合去描述這樣一個充滿了創造力和破壞力的年代。
而 BioShock ─ 生化奇兵,描述是一座建築在深海之下的城市「極樂城﹝Rapture﹞」,
因為 1960 年的一場意外、主角來到了這裡,成為這座城市的救世主......或是新主宰的故事。

是什麼樣想法、什麼樣的一群人,來到這深不見底的海中建立新樂園?
整座極樂城,可不是虛幻的有如海市蜃樓。
從一開場,就有出現有如電波放送一般的「政令宣導短片」,
由極樂城創立者 Andrew Ryan 親身向你宣傳:


I am Andrew Ryan, and I'm here to ask you a question.
我是安德魯雷恩,在這裡我問你一個問題。

Is a man not entitled to the sweat of his brow?
一個人有權利享用他額頭上的汗水嗎?

'No!' says the man in Washington, 'It belongs to the poor.'
「不!華盛頓的人說,它屬於窮人。」

'No!' says the man in the Vatican, 'It belongs to God.'
「不!梵蒂岡的人說,它屬於神。」

'No!' says the man in Moscow, 'It belongs to everyone.'
「不!莫斯科的人說,它屬於每一個人。」

I rejected those answers; instead, I chose something different.
我不滿意這些答案,我選擇了些不一樣的。

I chose the impossible. I chose...Rapture,
我選擇了不可能。我選擇了......極樂城,

a city where the artist would not fear the censor,
一座藝術家不用畏懼審查員的城市,

where the scientist would not be bound by petty morality,
科學家不會被道德的支微末節限制,

Where the great would not be constrained by the small!
偉大不會被強迫渺小!

And with the sweat of your brow, Rapture can become your city as well.
隨著你額頭的汗水,極樂城也可以變成你的城市。


多麼的張狂!多麼的自信!
左批共產主義右打民主主義再踹了神權一腳,
一種資本主義式的、人定勝天式的、只屬於那個年代的樂觀和進步思維,就在這字裡行間裡出現。
就如同「上太空」一樣,光是來到這大西洋底下蓋城市,就已經是人類的一種勝利了。
正如雷恩另外所說的:「可能在海中建立城市,我們就可能在任何地方建立城市」。
然而這樣美好的言詞和眩麗的理想還沒持續到三分鐘,就如同泡麵的「包裝僅供參考」一般,
正式映入眼簾的,可完全不是宣傳中的樣子:
請拿好你手上的武器﹝一開始只有扳手﹞,歡迎光臨極樂城!


『沒有神與君王,只有人』

遊戲有一些地方,真的很容易和「異塵餘生」系列有所聯想,
例如都是一種五六零年代的緬懷,另外「浩劫求生」式的遊戲內容也是一點。
不過兩者有類似之處,卻也有更大的差別:
異塵餘生是核彈之後的世界,這核彈,像神罰、像天災,老實說九成九以上的人都只是倒楣
﹝只有美國總統他是罪有應得﹞;
生化奇兵中的毀滅,則不是這種「天外飛來一筆」,它是......嗯,我不劇透太嚴重,
不過你可以想像,把一群各行各業的天才「關」在這海底兩萬里之下,
這樣子過了幾年,還有多少正常人可以留存?
極樂城的毀滅,非關天災、乃屬人禍。
彷彿就是在嘲笑之前創立人狂妄的言詞,它從一個偉大的理想,變成了社會學上一場災難般的試驗。
當你在每一個角落行走時,你會發現它曾經多富麗堂皇,
而對照現在這副模樣,很可能會讓一些人感到一股淺淺的噁心。


有人把全部關鍵人物的圖像貼在牆壁上,這是......?


有人在玩戰爭遊戲?

遊戲是標標準準的過關式 FPS,據說本來製作小組想做 RPG,
不過做著做著就變成現在這個樣子 ─
在角色發展和遊戲方式上,BioShock 帶著點 RPG 的風格﹝這後面談﹞。
不過單從劇情的推演上,沒有對話互動、沒有對話選項、沒有支線,
這些被認為是 RPG 常有的要素倒被刪的乾乾淨淨。
不過在「利用設定創造氣氛」、「利用語音創造融入感」、「利用視覺效果創造震撼」這三項,
生化奇兵表現極佳、打造出了一個有血有肉
﹝這裡指的不是一卡車血肉糢糊的屍體,當然這個遊戲裡的確很多﹞的極樂城。
雖然玩家沒有對話上的互動,但是卻會「接收」到很多對話。
這一部分的質量,確實足以和市面上任何 RPG 遊戲相提並論:
從一開始,玩家就會拿到一個收音機﹝當然不是大哥大或對講機,現在是六零年代啊﹞,
不斷的接收到來自「盟友」的善意指示與通訊。
當然,魔頭也會利用收音機跟你「精神喊話」。
而遊戲中,玩家可以找到很多錄音帶。
感謝神,極樂城裡很可能是說話的對象有限,
大家都有對著錄音機錄下自己心理獨白的習慣,
要不然沒有這些錄音帶可以聽的話,實在沒辦法知道這個城市發生了什麼事情:
這是另一種很好玩的探索經歷,玩家得不到什麼完整切實的資訊,
只能從像這樣的片段獨白、還有破壞之下的灰燼、面目全非的屍體等等內容,
在自己的內心中拼湊出整件事情發生的草圖。
而一張一張的草圖,再重重疊疊成一幅幅有如地獄繪卷的場景,重現出極樂城的變成人間媡獄的實況。


有沒有「彈琴的魔王不太會壞」這種說法?


唷,不用告訴我,這一定很痛。

一般來說,恐怖遊戲大多是利用「光怪陸離的怪物和場景造型﹝通常指的就是很醜很恐怖﹞」和
「突如其來的嚇人狀況」來製造氣氛,這些生化奇兵也有。
然而比起這些在很多遊戲中已經被用到連小學生都嚇不到的妖魔鬼怪,
在生化奇兵中,見證這樣一個夢想的毀滅,
用一種偏執的、病態的、令人作嘔的、整個扭曲的方式呈現。
這比任何一項遊戲要素,更能震懾人心、造成驚駭。
你會發現,即使是來到這樣一個與世隔絕、世外桃源般的地方,
抱著崇高的理想來進行建設,只不過從一點點的自私自利、人心險惡出發,就足以讓夢想整個崩壞。
即使時空改變了、離開了現實的冷戰對立、共產民主、白色恐怖,但是人心仍然沒有改變,
光有偉大的理想是澆不熄罪惡的因子的,只會跟它一起墮落。
人間樂土的環境不保證就種得出人間樂土的果實。
從另一個角度來看,生化奇兵可以說是現代的「桃花源記」,惡夢變奏版的。


你是誰!!


為什麼要在洗手間放上這種雕塑?


一定要怎麼招搖的登場嗎?

遊戲的聲光效果表現極佳。
視覺方面,生化奇兵用的是由Unreal Engine 3 自行改良的引擎 Vengeance,
效能和視覺表現非常傑出。
尤其是「元素」的部分,像是火、冰、水、電這些內容,表現得最為突出。
其中水為最,因為場景是在設置在海底,自然是處處可以見到水:
不論是冰溶化成水、管道破洞的噴出、從觀景玻璃看出去的海底奇觀,
整體效果十分自然但相當刺激視覺。
而遊戲的整個場景,則可能會因為血肉飛濺、槍彈亂射、火燒雷擊,因此有互動性、破壞性的改變。
這些視覺上的表現都為遊戲整體內容加了很多分數。
再來是聲音:我很少會對於一個遊戲的音效,特別去著墨說明,
但是生化奇兵在這方面的表現實在是可圈可點:
主要是遊戲中的怪物﹝其實就是城市裡的居民﹞,常常會有各式各樣的聲音,
像是吹口哨、唱歌、咒罵、聊天、找主角等等。
所以排除槍林彈雨的音效,就是你一個人躲在暗處之中,
耳中仍然會不時回蕩附近怪物發出的聲音,把整個遊戲的氣氛和玩家的腎上腺素,都一起拉高。
這款遊戲真的讓我有想要去換 5.1 聲道喇叭的衝動,雙聲道喇叭的「聽音辨位」實在太不精采了。
而音樂,這個遊戲真正的配樂表現一般,但是遊戲中常常可以遇老式的音樂撥放機,
很多都還在認真執行它們的工作,放著一首又一首的老歌和爵士樂。
除了再次加強了「回到老時代」的知覺,也是一種很令人沉醉的享受。


一開始的空難,立刻就展現遊戲引擎表現水火的能力


玩家被冰封起來,相當有意思的視覺特效。


到哪個世界都有人偷工減料啊!


靜態圖片其實很難表現流動的水,親眼看到比較有趣。

身為一個 FPS,除了槍和子彈之外,生化奇兵最大的賣點,就是角色能力組成系統和質體。
這兩者作為角色能力培養的一部分,都以技能裝備的方式呈現:
質體就像是魔法一樣,有噴火、放電、分身等等十一種不同的類型。
令人驚艷的是,雖然十一種不算多,但是在遊戲中,其平衡性、實用性和變化性,都達到高標水準。
也就是說,這十一種質體沒一種是完全沒用的。
只要不受想像力和技巧的限制,玩家可以變化出來的戰術相當豐富。
而除了質體之外,玩家還有三大類三十一種的被動技能可以裝備,
這些都可以幫助並且改變玩家的遊戲歷程。


看我帥氣的換子彈...啊,沒子彈了 o_O!


遊戲卡通式的技能介紹,很惡搞,也有點異塵餘生的 felling


哇哇哇!我成皮卡丘了!

除了上面提到的部分屬於角色能力培養之外,這個遊戲另一項特色,就是拍照。
幫遊戲中的魑魅魍魎們照生活照,是獲得額外獎勵能力、以及提高對它們的傷害力的方式。
從另一個角度來看,這也算是一種「經驗值」系統。
所以只要是戰局許可、玩家就會拿出相機來「補抓每一刻」,
最起碼也會幫大小怪物的屍體,照張遺照意思意思,成為了這個遊戲的另一項奇觀 ─
當然活著的、對你越張牙舞爪的,拍出來的效果比較好。


誰去跟黎智英推薦一下,把這個遊戲列入他們公司新人考試的一部分。

駭客是遊戲中另一項重要內容,方法是玩一場接水管的小遊戲。
成功的話,從在販賣機上得到好一點的價格,
到策反整個安全系統都可以辦得到,如此便一舉將危機四伏的場景轉換成敵人的惡夢。
這使得在生化奇兵中遇到機槍砲塔、安全攝影機,
不像其他的遊戲一樣會給人一種打暴它們的衝動、而是盡可能的去駭客他們。
因為將他們策反過來之後,對於整個戰局的幫助實在是太大了。


主角正職其實是水管工?

有很多成功的遊戲,都打造了他們的圖騰,一如林克之於薩爾達、音速小子之於索尼克。
而在生化奇兵中,它也打造了一個屬於自己的圖騰:「『大爹地』和『小妹妹』」。
前面沒有提到的是,質體和技能要用一種基因提煉物「ADAM」購買。
而  ADAM 唯一的來源,就是來自於玩家「處理」小妹妹的結果。
但是想動小妹妹,就必須先撂倒大爹地,就算是到了遊戲末期,這都不是一件容易的事情。
在遊戲初中期如果只是有勇無謀的去動大爹地,那真的只是自尋死路而已。
不想一些妙招、打帶跑、地形掩護,玩家就只會一直重複死過來又死過去了
─ 附帶一提,這個遊戲死亡懲罰極低,
死亡會毫髮無傷地在重生點復活,損失的只有玩家的自尊心 ─
大爹地不單單是造型驚人,連走路聲音都很驚人。
另外如果你有一隻 XBOX360 搖桿,
那隨著搖桿的力反饋的慢慢的加劇,你可以很清楚的知道「大爹地來了」。


等他們兩個打完了,我再去補尾刀......

而至於小妹妹,唷!實在是太可愛了 >////< 那個語音真的好可愛啊~~~
「快點!泡泡先生,我看到一個天使了。」
雖然說用「收割」的方式殺死小妹妹可以得到比較多 ADAM,
但是怎麼會有人忍心對可愛的小妹妹下手呢 Q_q
還是把小妹妹解救出來,然後看到可愛的她對你說謝謝,
這實在是太令人開心了啊 >////<!!


哈囉!你們好啊 ^^


玩的開心嗎?


請保護好你的小妹妹。


嘿嘿嘿,我不會傷害你的。


哇哇!你要做什麼!

遊戲中的戰鬥,比較缺乏大型的頭目戰。
除了在各關卡「暗算」大爹地之外,大概只有最後的魔王才算是比較需要特殊攻略的頭目。
遊戲的小怪種類也不多,加上特殊的變化型大概也不超過十種。
但這邊可以說是「閻王易躲、小鬼難纏」,
這個遊戲小怪的麻煩程度,全部加起來也不會輸給一個又一個精心安排的大型頭目戰。
這些小怪的 AI 和機車程度,真的不低,而動作之靈活、是我看過「素質」最優良的遊戲小怪。
他們會自己找掩護進行射擊,或是小心閃過你的攻擊進行肉搏,
血快沒了還會去找補血點補血 囧""
要不是玩家有更多五花八門的方式,像是利用安全系統、善用質體作戰等等,
就算這個遊戲的死亡懲罰很低,恐怕玩家也會哀鴻遍野、無心再戰。

接著來談一些遊戲的缺點,
首先雖然沒有傳統的經驗值和等級,但是遊戲還是有一個類似 RPG 的角色培養系統。
不過在「數據查找」這一方面,遊戲在功能上顯得相當吝嗇。
像是要知道目前拍照經驗值累積到哪種程度了、除了質體以外其他三種類型技能的裝備狀況,
這些全都沒有辦法以人物狀態之類的表格加以呈現。
拍照就要等到下次拍照才知道目前經驗值累積狀況,技能要到更換點更換才能順便看到。
質體技能這些要去更換點才能進行調動,有牽涉到遊戲設定和難度的問題,這種處理方式還算 ok。
但是看都不能看一眼,實在有點說不過去了。

遊戲有一個階段,身上有的質體會隨機變動,這個是劇情末期的事情。
不過我覺得,應該可以把這一段放在前期,因為這樣子可以讓玩家體驗各種不同的質體能力。

駭客的接水管遊戲,還算是不錯,但是整個遊戲就只有接水管,實在有點單調。
應該可以多加一些不同的小遊戲,對應到不同的駭客狀況、提升變化。
另外前面說過,駭客的好處很大,所以九成的安全系統和砲塔,都是駭客它而不是破壞它。
反過來說,這又造成另一種極端,使得穿甲彈成為一種無用之物,
特別是等到有十字弓出現後,連打大爹地都不用穿甲彈了。
我覺得,應該要增加不能駭客、或是很難接近駭客的狀況,以提升破壞安全系統相關手段的價值。
遊戲末期這種狀況有所增加,有用兩個砲塔互相掩護、或是用四周難以接近的地形來保護安全系統。
但是這樣的程度,還是不太夠,對於有決心的玩家,
要想辦法不傷害安全系統並且成功駭客它,難度還是不高。
也許遊戲設計者可以再繼續提高這方面的難度,相對的恢復穿甲武器的地位。
要不然,在不更動目前駭客難度之下,還有一種修改方式,
就是增加機器人來做玩家的敵人,增加穿甲彈使用空間。
﹝哎喲,不過考慮遊戲設定年代,有高科技機器人也很怪,也許二代有希望?!﹞

遊戲的樂趣,
最大的部分被建立在用各種武器、技能、質體、戰術和戰場利用,來克敵制勝,
這一方面,我認為很成功。
但是如果要增加遊戲的再玩價值,除了這一部分之外,缺乏連線模式,是很可惜的一點。
雖然平衡性可能是需要重新考慮的問題,
不過這個年代沒有連線功能的遊戲,特別是 PC 上的,實在太難以推廣或是讓玩家持續不斷地關愛它。
如果說製作小組,鐵了心不去發展連線模式的話
﹝其實作為單機遊戲的愛好者,我還比較希望他們這樣﹞,
那他們可要再加倍加倍地充實遊戲內容了,如果有對話互動或是分支劇情像 RPG 一樣就更完美了。
簡單的說,這款遊戲和很多好遊戲一樣,
在最後找不到缺點之後,它唯一可以拿來說嘴的地方,那就是有點短。

探索在帶著現代社會病態感的遊戲世界中,打打大爹地,抱抱小妹妹,
生化奇兵有著傑出的遊戲體驗內容。
最後我必須要說,台灣英寶格,你們把這種遊戲給我打上「普」級﹝美國是 17 禁﹞,
如果嚇到了把遊戲買回家玩的小妹妹,你們要負責任嗎!!


覺得這種畫面是普級的請舉手。
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留言共 12 篇留言

壞人
舉手。

我們好寶島的小孩從小看立委打到大,不怕死的啦!血都當汗在灑的啦!甲勇啦!

不過確實有一點FO3的味道呢~只是更扭曲偏邪一些?

話說魔王都要彈管風琴才夠型啊!

11-26 23:13

張小仙
呼......這次微軟把 FO3 放上限制級,算它有點良心。

正如我文章裡面說的,異塵餘生系列的世界,
它是起因於一種「群體共業」,
比較像是整體大環境的改變而非個人的罪業,
在遊戲的世界中,沒有必要也不需要去追溯其成因和責任歸屬。
不過生化奇兵的環境,
就像是把一群人放在密閉的實驗室裡面、然後他們一個一個瘋掉這樣。
由遊戲中的錄音帶去蒐集整個遊戲的故事和背景算是這款遊戲很特別的樂趣之一。

基本遊戲流程可以說是每個關卡都有一個心理變態在等著你,
變態的方式和狀態都不相同。
不過魔王戰的質量很虛,不會有那種「恐怖恐怖,大怪獸來了」那種感覺,
各關的魔王比較像是難打很多的小兵,雖然也是要花很多心力,
不過大體上來說沒有什麼特殊攻略方式。
反過來說「大爹地」是真的是很難搞,
在初中期要打大爹地真的很有壓力、要花很多心力並且可能會死很多遍的,
使得遊戲整體在戰鬥上比較有壓迫感的地方是在這一部分。12-07 17:59
哈士奇與獵狼犬
很精采的介紹,偶笑了,也心動了。勒緊褲袋,晚點敗這套回家 Q.Q.
話說那張圖和FO的風格實在太相似啦....

12-03 09:27

張小仙
嘿嘿,而且二代已經在製作中了,一代基本上是好玩沒錯,
不過內容還是少了一點,給人的感覺是可以更豐富並且更有變化。
希望二代可以有更多精采的內容,如果遊戲可以加上對話上的互動或分之劇情之類的,
那它就可以算是一款 RPG 了。12-07 18:01
獲選者
( ̄▽ ̄)y

12-16 12:32

張小仙
感謝 GP :)12-25 21:43
Master
好文推推推

12-19 08:35

張小仙
>///< ~~~12-25 21:41

喵~雖然小仙大概要一陣子才會看到這訊息,
我還是要跟小仙講一下聖誕快樂跟新年快樂啦:3
(唔~貓爪翻不到小仙收掉的留言板所以寫在這)

12-24 12:20

張小仙
嘿嘿,我要去外島當兵了,以後更沒有機會上網來聊了,
當然還是感謝你的祝福啦 :D12-25 21:43
電玩假面
舉手!!
這根決戰異次元比起來是小巫見大巫!!

04-05 11:54

張小仙
你說的是 DEAD SPACE 吧,
這個看起來也是很有趣的遊戲 @@04-16 17:04
Boycott L4D2

05-14 12:00

張小仙
二代快來啊~~~~這次增加了大姊姊唷 >////<07-17 10:27
阿ray
我要給GP!>///<

02-11 12:56

張小仙
感謝 GP﹝差了半年的回應 XD﹞08-06 22:44
東尼
給gp 讚

02-14 00:17

張小仙
感謝 GP﹝這也是差了半年的回應 XD﹞08-06 22:44
Cerberus
現在才發現上面那句 I chose something different
少了 different lol

12-19 09:57

張小仙
嗯,我把它加上去了,順便補上從 WIKI 找到的開場劇情影片 ^^12-19 10:46
騙人璋船長
真是美麗,它的世界設定似乎很適合單機遊戲。

04-16 01:02

張小仙
我 2 代買了好久,一直都沒有好好玩它 [e15]04-16 17:33
邪魔外道
大老爹沒榴彈槍好難打[e20]跟那個"移動者"型的縫合者,我印象深刻

08-20 12:03

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