很久以前就預計要寫的一篇文。
標題下方有個消耗135MB就可讓UMD讀取速度加快的程式,當初沒有下載差點等過場速度等到氣死。謎版就滾吧。
每一代都要簽這個莫名奇妙的生死狀。
取名時間。
一開始有盾拉傑、弓亞恰、神槍達三位英雄任選。對啪打碰有經驗的可從槍系開始、沒接觸過的可選穩定的盾系,至於弓手起家的要先被任務虐一段時間。
開頭劇情。
啪打碰們繼續旅行,朝著世界盡頭前進,撞見巨大的箱子,不喜歡繞路的啪打碰們將箱子給破壞,沒想到跑出了滿滿的邪惡力量將大家給石化,只留下最後的希望之星……?
這根本就是潘多拉之盒嘛!
長著鬍子的老爺星。
角色頭上螃蟹鉗子的髮型,請先到開頭選單將英雄頭像顯示設為顯示髮型,接著創建人物會問你要不要活得有個性,選擇有就會隨機給予各種髮型。
而旗手PON因為傳家之寶旗子的關係可以躲避所有異常狀態,成為唯一存活的人。
這次最大的不同在與前兩代都可以帶著滿滿一隊軍團出外攻城,這次就只有四個人(旗手PON不算戰力),還真是單薄。
這一次不再是在荒郊野外,是說前一代的世界觀根本全沒啦!
第一二代的大型怪物們多半都會從這裡出現,屬於稀有任務。
這一次「響聲」變得很重要,跟錢一樣。
這次也有TIPS要收集。比上一代多許多呢。
三代很重視連線,甚至有些關卡得連線才能通關,有很多要素也得連線才能拿到。
完全沒有用的設備,因為在右方的歐別力克石碑選擇任務之後也可以執行所有動作,還可以直接進入任務。
武器只要強化到一個階段就可以升為「突破道具」,突破道具只能設定一種,若是重設了突破道具,之前曾強化過的突破道具等級將會下降。
至於像圖中橘色或紫色名字的特殊裝備則是不能強化的。
任務有劇情任務與FREE任務,FREE適合用來練等級。
以及另外一種迷宮任務,說是迷宮但路線還是一直線,迷宮皆兩層以上。最後一層則會有一二代的魔王等候討伐。
在歐別力克石碑選擇任務。
類型技能,需要不斷重複使用某些動作,而且一定要四個拍子全都打準才算數,有些甚至要在FEVER狀態連打蓄氣→防禦,比起前一作只要打怪撿素材還要坑爹的麻煩。
光是為了拍圖而練的神槍達的五槍就花了我將近三小時左右。類型技能是可以類似兵種互相影響的。
組合技能,只要等級到達標準就可立刻習得,角色之間可互相裝備,英雄在第五格則會學到「無雙」系列技能,小兵就沒有了。
角色只要到某個等級就可以變換類型,這次英雄共有二十一種任君挑選,一開始選擇的英雄只要升級十五等就可以開發另外兩種類型。
這次的兵種少了鳥人PON,但新增了戰車與大砲兩種武防。
這一次也不需要一步一步蒐集節奏了,一開始就全部節奏都給你,若是去訓練所還可以拿到本次最佛心的「暫停」之歌。
每個英雄都有帥氣的英雄技能,也有不會攻擊只會補血或加強防禦的輔助型英雄。
這次的特色之一是反派都變得很有戲份,由箱子裡共跑出了七位反派的黑暗英雄,雖然遊戲沒有說明但內行的應該知道這七位反派就是代表著七原罪。
在劇情任務常常需要與黑暗英雄決鬥。
劇情任務結束會有黑暗英雄聚在一起討論戰術或是找主角碴的過場劇情。
代表色慾的菲娜與暴怒方吉魯,說好的菲娜萌擬人呢!
其他還有傲慢、怠惰、暴食、貪婪、忌妒等五位黑暗英雄。
第三代還新增了一種競技場模式的戰鬥
一面佔領陣地一面前進的領地戰。
和黑暗英雄比速度,一路消滅路上怪物和障礙物的馬拉松。
擊打把手互相發射火箭砲擊對方陣地的發射場。
這些競技場和別人連線時比較需要用到。
話又說回來明明是黑暗英雄卻堂堂正正的和人決鬥,而且還不搞偷襲或暗殺,也未免太沒格調了。不過這次每個英雄的個性都很有特色,還有令人會心一笑的對話。
劇情一開始過沒多久會遇見名叫沙卡彭的神明,經過你掉的是這個還是那個簡單問題之後可以拿到召喚經文。
召喚還真是第三代中一個讓人不知作何感想的新系統。
開啟召喚之後原本的啪打、碰、咚、洽卡的四個音節會變成U HA OH YA,配合背景音樂敲擊,若打出JUST或GOOD分數就越高,越高傷害也越痛。召喚還可以復活夥伴、回滿血。
但先不提節奏複雜很難記,在召喚的過程中其他行動完全無效,就算敵人輾過來只能乖乖接招,剛復活又馬上掛掉的情況所在多有,完全搞不懂這鬼系統有什麼用,頂多是在沒敵人的地方讓夥伴復活罷了,實在很可惜啊。
除了槍神以外還可以拿到盾神之經,若和別人連線更可以拿到山神、空神、超級槍神等等高等經文,只能說這一次真的很重視連線。
接著就是大家熟知的不斷通關打倒敵人了,但從拿素材變成拿裝備,且這次敵人的強度上修了很多,中小型BOSS怪也新增不少。倒是新的小兵骨迪斯完全沒有看頭了。
冰龍。
攻擊其痛無比的哥雷姆。
基本上任務建議等級都是狗屁,有時候就算蓄力防禦敵人輾過來還是半條血不見,只能乖乖的先將技能練起來、裝備打出來才好過,增加很多挑戰性。
以前的怪物會變成邪惡的俘虜,不過攻擊方式都沒什麼改變。
只是這次還新增了「瀕死掙扎」,頭目的血量到達一定量以下就會開始失控,攻擊預備動作還來不及防禦就立刻打過來,在等級相當,採用慢慢耗血戰術的狀況下,很容易明明快打死卻反而全滅,讓頭目戰新增很多刺激感。
三代新增的巨人怪物基剛鐵斯,攻擊和血量都不是前期可以承受的。
前一二代的魔王沒在迷宮出現的多半也會變成觀測任務。
基本上二代與三代已經是完全不同類型的遊戲了,相同的地方在於都得運用節奏渡過各種難關,但二代注重的是收集素材、三代則重視練功與裝備。
但不得不說三代的英雄之間的強弱實在是有夠不平均的,輔助英雄不提的話,有些英雄就只能裝備頭盔和武器,一碰到火就唉唉叫起乩、有些英雄一次就可以裝備四個武防,天生就比其他英雄強上一截,其他較弱的英雄若是沒有愛,練起來實在是很辛苦,尤其是弓手一開始玩實在很讓人洩氣啊。
加上以練技能來說單純靠任務通關進步的速度很緩慢,有時候甚至完美敲打兩、三輪才會前進1%,所以玩家多半都是在傳說中的鐵門進行訓練。
以地獄來說這比第二代的素材地獄還要痛苦啊……
不過單純論遊戲性的話三代倒是比二代還要好上許多,技能與技能之間的搭配比二代組合士兵還要複雜,加上帥氣的英雄技能和高達上千種帥氣裝備,以及戲份增多的黑暗英雄和連線機能加強等等,算是各有優點吧。
總得來說不管是不是玩過戰鼓系列的人,我想三代是不會讓人失望的。