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【RPG公會】研發進度與實戰報告分析筆記(二)

作者:喵喵│2012-06-20 02:25:25│巴幣:4│人氣:149
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作者:威廉.毛瑟先生

...(殘缺不全的前文略
三天前,研發部門給我的進度報告顯示,毛瑟第一款可以量產的魔法子彈,已經進入最後的測試階段。

生產該款子彈運用了魔法化學與電磁魔法的原理,可將化學能電磁能轉換成為魔法能。在子彈擊發的瞬間,啟動彈殼裡面儲存的特殊化學物質,進行「史旺-葛林那轉換法則」釋放出魔法場與魔法能量。

魔法效果會根據彈殼填裝物的改變而變換效果。以目前合成出來,可釋放出魔法能的化學物質,分別可以產生火焰、雷擊、與急凍的魔法效果。

其它純擊退效果的擊退魔法彈、沉睡彈、精神混亂彈等等的魔法彈,在化學合成的技術仍需要加強,才能夠進行有效的魔法能釋放。

若是照普通非追蹤引導的瞄準射擊模式,魔法子彈並不會消耗使用者的魔力,而是照傳統物理攻擊的子彈模式來命中目標,如果瞄不準就無法準確地擊中。這個模式適合原本就百發百中的狙擊手使用。

另一種是魔法導向的瞄準射擊模式,魔法子彈可依照使用者的意志力,來引導到想擊中的位置。依照電磁魔法原理的解釋,腦波產生的電磁場頻率,與魔法子彈產生的電磁場頻率發生了耦合共振。在此條件之下就可以用意志力遙控子彈的方向,能夠達到100%的命中率,但這麼做也會消耗使用者的魔力。

以魔法動力學推算並且實驗的結果,魔法彈偏離目標越多就需要越多魔力來修正彈道。偏離角度與魔力消枆的相關係數較高。舉例來說目標在正前方,而發射者卻向正後方射擊,消耗的魔力會是最大值,換算成魔法師發動同效果的魔法,也就是魔法師魔力消耗的100%,等於是等量魔力消耗。若射擊原本只偏離了10度或20度角的方位,魔力消耗換算成魔法師發動同效果魔法,只有魔法師魔力消耗的20%~30%而已。

這也剛好符合了魔法動力學者所提出的理論,「射擊魔法導向到目標」與「魔法擊中效果」兩者魔力消耗加起來,等於總魔力消耗的公式結果。只是魔法擊中效果在魔法彈,已經先儲存在
彈殼之中,所以魔法彈的使用者可以不必花費魔力在魔法擊中效果上面,只有魔法導向攻擊才會消耗到魔力。

魔法導向瞄準射擊也可以用意志力提高有效射程距離,這麼做也會消耗魔力,不過在消耗上會比射偏之後的彈道修正來得少。舉例來說,原本有效射程距離為1000公尺的魔法狙擊步槍,用意志力提升到2000公尺遠,若射擊方向完全沒偏移,完全只是提升1倍的射程,那魔力消耗值,換算成魔法師發動同效果魔法,消耗值為魔法師魔力消耗的100%。

提升射程與彈道修正的魔力消耗可以疊加累積。舉例說明,往天空亂射,而目標在正前方,需要提升有效射程一倍才能擊中,換算成魔法師發動同效果魔法,消耗值為魔法師魔力消耗的200%。

還有一些研發重點是,使用魔法子彈必須用魔法子彈專用槍。傳統的純物理攻擊槍枝,若是使用魔法子彈,很容易因為魔法能的釋放而損壞。

所以我已經指示研發部門,以過去設計的K98與G98步槍為基礎,改良出魔法與物理攻擊兩用的魔法步槍。這樣子魔法步槍可以用傳統子彈又可以用魔法彈,戰術的運用上又更加地多元化。

昨天量子魔法學者,拿了一份魔法反應爐計畫書給我。裡面大概的內容是,運用富含魔法能的金屬「鍶」為能量來源,濃縮過後可以提供威力效果極大的魔法能量在子彈、砲彈、火箭彈上面,彈頭體積夠大甚至可以把一整座城市炸掉。內容似乎相當具有前景,但實際上有很多技術與原料難以取得的障礙。

魔法反應爐裡面的魔法能量極強,要使反應爐安定必須要有足夠強度的魔法結界與護符才能夠安全地運作。現在毛瑟公司的魔法結界技術與護符研究,仍然還是在紙上談兵的理論階段。我可不想讓反應爐運轉沒多久就在工廠區域爆炸,那可是天大的災難。

還有一點是魔法能量金屬「鍶」,在地表的含量相當地稀少,就算在地表也有很多魔力極強的魔物生存在那裡,使得開採的難度難上加難。一公斤的鍶需要三十公斤的黃金才買得到,光這點就無法在短期內取得足夠的鍶進行小量的研究活動。

所以我還沒有批准魔法反應爐的計畫,還是等魔法結界與魔法護符能夠實用化並且量產比較重要,這兩樣技術可以提供一個地區或是一個單兵魔法防護效果,在防衛與戰鬥上的用途相當的廣泛。...
(殘缺不全的後文略

(註:以上內容皆是毛瑟製造廠的最高商業機密之一。但不知為何,威廉.毛瑟的私人筆記卻有一部份的複製影本外流到公司以外的地區,所以才被外人所得知筆記的內容。


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