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[D2SE] 如何在D2SE各MOD中修改PlugY參數

作者:佐藤伊武希│2012-06-15 05:12:00│贊助:0│人氣:5208
其實非常簡單

只要記住一點,各模組的PlugY設定檔在支援的MOD版本檔中都有。
(不懂?那就以下圖片,我來為你解釋)


1.Data = 漢化檔(國外的模組,要漢化都會用到這,有時會設定修改模組的參數。)
2.Documentation= 模組的資訊資料夾(此處一般來說,你不需要用到。)
3.Save=這個你再不懂,我就要飛踢=.="(還是不懂?!來這裡吧。)
4.D2SE_SETUP=D2SE要支援此模組就要靠這個設定了(一般來說,你不需要用到。)
5.medianXL.JPG/GIF=模組的圖示檔(一般來說,你不需要用到。)
6.patch_d2.mpq=遊戲內容檔(此版的遊戲內容,你不需要用到。)
7.PlugY=PlugY參數設定檔(沒錯,這裡就是此文章的重點!)

各位,看了以上的解釋!應該都搞懂以上的用處了吧!

PlugY參數設定表

配置修改說明:
[GENERAL] 總設置(除最後一項外,無修改必要)
ActivePlugin=1 啟動插件(0為取消)
ActiveLogFile=0 啟動Log檔(0為取消)
DllToLoad= 讀取額外的dll檔(MOD使用)
DllToLoad2= 同上(MOD使用)
ActiveCommands=1 啟動命令(0為取消)
ActiveCheckMemory=1 啟動掃描記憶體(進不了遊戲就改成0)

[LANGUAGE] 語言(無修改必要)
;ENG|ESP|DEU|FRA|POR|ITA|JPN|KOR|SIN|CHI|POL|RUS
ActiveChangeLanguage=0 啟動切換語言(0為取消)
SelectedLanguage=ENG 選擇語言(ENG是英語,CHI是中文,以此類推)

[SAVEPATH] 存檔路徑(無修改必要)
ActiveSavePathChange=0 啟動修改存檔路徑(0為取消)
SavePath=savePlugY Only 存檔路徑(後面就是新的你設定的位址)

[MAIN SCREEN] 主窗口(無修改必要)
ActiveVersionTextChange=0 啟動修改版本號文字(0為取消)
VersionText=v 1.11 版本號文字(暗黑版本號文字)
ColorOfVersionText=0 版本號文字的顏色(數位是顏色代碼)
ActivePrintPlugYVersion=1 啟動顯示PlugY版本號(0為禁止)
ColorOfPlugYVersion=4 版本號顏色(數字是顏色代碼)

[STASH] 儲物箱
ActiveBigStash=1 啟動大儲物箱(0為取消)
ActiveMultiPageStash=1 啟動多頁儲物箱(0為取消)
NbPagesPerIndex=10 Nb點擊一次的頁面數
NbPagesPerIndex2=100 同上(按SHIFT後的效果)
MaxPersonnalPages=0 最大個人儲物箱的頁數(0為不限制)
ActiveSharedStash=1 啟動分享儲物箱(0為取消)
SeparateHardcoreStash=1 分離HC和SC的儲物箱(0為否)
displaySharedSetItemNameInGreen=1 顯示分享儲物箱中的套裝綠色名字(0為禁止)
MaxSharedPages=0 最大共用儲物箱頁數(0為不限制)
ActiveSharedGold=1 啟動分享金幣(0為取消)

[STATS POINTS] 屬性點
ActiveStatsUnassignment=1 啟動屬性重分配(0為取消)
KeyUsed=18 使用鍵編號(不要隨意修改,此為Alt)
ActiveShiftClickLimit=1 啟動Shift加點限制(0為取消)
LimitValueToShiftClick=5 Shift加點數值(隨意輸入)

[STAT ON LEVEL UP] 升級屬性點
ActiveStatPerLevelUp=0 啟動修改升級屬性點(0為取消)
StatPerLevelUp=5 升級屬性點(隨意輸入)

[SKILLS POINTS] 技能點
ActiveSkillsUnassignment=1 啟動技能點重分配(0為取消)

[SKILL ON LEVEL UP] 升級技能點
ActiveSkillPerLevelUp=0 啟動修改升級技能點(0為取消)
SkillPerLevelUp=1 升級技能點(隨意輸入)

[WORLD EVENT] WE
ActiveWorldEvent=1 啟動WE(0為取消)
ShowCounterInAllDifficulty=0 在所有難度顯示計數器(0為否)
ItemsToSell=The Stone of Jordan 觸發道具(不要隨意修改!默認為SOJ)
MonsterID=333 怪物代碼(不要隨意修改!默認為DClone)
OwnSOJSoldChargeFor=100 賣1個SOJ刷新的數值(隨意修改)
InititalSOJSoldMin=200 默認最小販賣數(無修改必要)
InititalSOJSoldMax=3000 默認最大販賣數(無修改必要)
TriggerAtEachSOJSoldMin=75 觸發WE的SOJ最小數值(隨意修改)
TriggerAtEachSOJSoldMax=125 觸發WE的SOJ最大數值(隨意修改)
ActiveAutoSell=1 啟動讓遊戲自動販賣(0為取消)
TimeBeforeAutoSellMin=0 自動販賣最小時間(隨意修改)
TimeBeforeAutoSellMax=1200 自動販賣最大時間(隨意修改)

[UBER QUEST] 終級任務
ActiveUberQuest=1 啟動終級任務(0為取消)

[INTERFACE] 介面(無修改必要)
ActiveNewStatsInter 啟動新的屬性點介面(0為取消)
SelectMainPageOnOpenning=1 開啟時顯示主頁面(0為否)

[EXTRA] 其他(無修改必要)
ActiveLaunchAnyNumberOfLOD=1 啟動在任意數量LOD下相容(0為取消)
AlwaysRegenMapInSP=0 單人遊戲始終刷新地圖(0為否)
NBPlayersByDefault=0 設置默認玩家個數(0為不設置) (遊戲難度) 8人為最高---1人為最低
ActiveDisplayItemLevel=1 啟動顯示物品等級(0為取消)
AlwaysDisplayLifeAndManaValues=0 始終顯示Life和Mana值(0為禁止)
EnabledTXTFilesWhenMSExcelOpenIt=1 允許使用MSExcel修改過的TXT檔(0為禁止)  

以上參數來自於暗黑破壞神討論版的精華區PlugY.ini之設定(需要巴哈姆特會員)









引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1631824
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