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[遊戲心得]Portal─當最強的技術力,遇到最強的創意

作者:張小仙│戰慄時空 2 二部曲│2008-03-30 22:36:56│贊助:4│人氣:1213
我們玩遊戲的時候,常常會很遺憾,
有些遊戲創意十足、很有潛力,但是技術力和資源不夠,沒辦法成為盡善之作。
或是技術和資源都很充足,遊戲本身卻乏味可陳─
當然更常見的是,既沒創意、遊戲技術力也差,百無一是的傷害玩家之作!
那麼如果當一家公司,不但擁有夠強的技術力,也擁有夠多的創意時,他們會做出什麼東西來?
Valve 獻上了Portal 這個遊戲,算是屬於他們的答案。



上樓!電梯上樓!

資料庫裡面查無此遊戲

如果你去巴哈資料庫查「Portal」,你絕對找不到這個遊戲的,因為本遊戲沒有單獨出售﹝註1﹞。
這個遊戲是戰慄時空 2 二部曲 Orange box中,眾多遊戲的一個。
雖然只是跟著大哥大姐們、一起同捆出售,
但是 Portal 仍然表現不凡,在很多地方得到了高度評價﹝註2﹞。
這個遊戲是個 FPS 架構的冒險解謎遊戲,更正確一點來說,是個純正的益智遊戲。
因為雖然是 FPS 引擎,但是遊戲本身的動作性,基本上少的可以
﹝最多就是被機槍掃成蜂窩、被火箭炸出去吧﹞,遊戲本身也不要求玩家的動作和反射神經。
說是冒險遊戲,不過幾乎沒有劇情
﹝故事就是你在一個像養實驗老鼠的地方一直解謎解謎解謎......﹞,
整個遊戲的重心和最大樂趣,還是在益智遊戲的這塊領域上。

記得請不要把槍口對著自己,這樣很危險

整個遊戲你擁有也是唯一的能力,就是一把「光圈手持式傳送門製造裝置」,
這個東西唯一的功能,就是可以在絕大多數的表面上、開一個傳送門。
遊戲一開始,傳送門的另一端是固定的,你必須開個門讓自己可以通過。
或是反過來,在別的地方開門、然後讓自己從已有的傳送門通過。
很多時候,這兩種方式必須交互運用、才能過關。
到這邊為止,都還只是教學任務的範疇。
等到玩家的「那隻槍」有了開兩個互相連結的傳送門的能力,那就開始精采了!
整個遊戲的解謎模式也開始複雜而困難起來。
除了你的槍之外,整個遊戲環境設計了很多奇奇怪怪的裝置、也是解謎的一部分。
像是在各大 RPG 和解謎遊戲很常見的「重量式按鈕」、移動平台、高能射出裝置,
具有「威脅性」的有機搶塔、火箭發射器、火焰和毒液
﹝高能射出裝置的光球,碰到一次就會掛點,也算是很有威脅性的﹞。


重量式按鈕機關,一定是遊戲設計史上、最常用的發明

不過最大的難關,還是在關卡本身的設計,如何正確的使用你的槍,
再各種古靈精怪的設計中穿梭,正是遊戲中最大的重點與最好玩的樂趣!



你可以從傳送門的另一端看見「你自己」


跟上面的例子一樣,了解整個概念了嗎?


恭喜你,你得到了自己的「光圈手持式傳送門製造裝置」

遊戲本身的技術力,在這樣大量使用創意之下,表露無遺。
例如遊戲本身在「力學」和「動量」的模擬,實在非常傑出。
而遊戲也大量地使用了這些部分,在遊戲中後期,
常常會需要玩家在高度差很多的地方開兩個傳送門,用「往下跳、往上飛」的這種技巧過關。
不過最大的技術力和企劃的展現,仍然是玩家的「那隻槍」。
雖然遊戲首席設計師 Kim Swift 提到:「我們要的就是盡可能地折磨玩家!」
不過像樣子可以讓玩家亂開通道的設計,其實也是在折磨遊戲企劃。
如果沒有正確的設計好,那玩家在玩的時候、很容易出現意料之外的狀況,
太過嚴謹而死板的設計,又會讓玩家缺乏解謎的樂趣以及完成的成就感,這兩者並不好拿捏。
不過很令人高興的,Valve 這一方面幹的很好。
越到後面的謎題、難度的確越高,也愈來愈匪夷所思,甚至讓玩家想罵髒話。
但是解法本身並不刁難,所以當完成之後,玩家也能得到極大的成就感,
這的確是不容易的遊戲設計範例。


這是像百貨公司一樣的樓層簡介,還附帶告訴你本層有哪些整人的東西


全面戒備!

蛋糕、蛋糕在前面了!(註3)

OK,Portal 是一個益智遊戲,所以它只要融合高度的創意和足夠的技術力就好。
所以我們不會像是對 RPG 一樣為難它的劇本是不是夠賺人熱淚,
也不會像是對 SLG 一樣、詬病弱智無能的 AI。
這當然不是說好玩的益智遊戲就容易製作,但是玩家對於這類遊戲的要求、其實並不太高。
不過除了該有的優異要素之外,Portal 還有兩點令人歡欣的「加碼」、提高了遊戲本身價值。
第一點,是遊戲過程中有一個「嘴賤到不行」的機械女聲旁白、伴隨玩家遊戲。
也許你會想說旁白的功能,就是提供玩家提示,確實旁白有發揮了部分這樣的功能─
或是說她「自以為」她在提示玩家。
不過她的提示,大概還沒有關卡中的那些像尼安德塔人的塗鴉的標示、來的有用。
絕大多數的時間,她都在講一些白爛話,調侃、消遣玩家,而且跟關卡難度一致,
越到後面,她就越「猖狂」,不知道這樣的設計是不是要讓降低玩家最後拆了她的罪惡感。
當然有「她」的陪伴,的確是讓原本只是絞盡腦汁苦思的益智遊戲過程,更生動了些、增加了些樂趣。
不過如果光是只有這些,其實小仙也不會在這邊介紹了,但是在遊戲的最後,旁白唱了一首「主題曲」。
對,你沒有看錯,這個遊戲有主題曲(註4)─
很多更大部頭、大成本製作的遊戲,找大師來做配樂就很了不起了,
而這個益智遊戲竟然還做了一首主題曲,實在令人對於 Valve 感到驚嘆 ﹝或是說他們真的太閒了 XD﹞


蛋糕就在前面!?

上面那個是純娛樂、博君一笑的設計。
不過本遊戲另一個也是關於旁白的部分,就真的有用了,就是製作小組的「真心話大冒險」。
每一關過關之後,都可以選擇「說明模式」,就可以再次經歷該關,
不過這次在關鍵的地方都有語音提示,讓製作小組親自來跟你解釋他們是想怎樣「整」你的。
包括 Kim Swift 等等遊戲設計師,會告訴你這個遊戲的原始構想、來自於他們以前的程式作業、
為什麼這邊要多設計一道牆、這邊讓玩家可以看過去的原因是為何......,
從基本的企劃到他們在思考玩家行為而做的設計等等的心路歷程、都一一道來。
這真的是很難得、可以直接聽到世界第一流的製作小組是怎麼設計一個優秀的遊戲的。
除了對玩家提供另一種遊戲互動的方式之外,對於有志或是已經在遊戲界中工作的人來說,
這一樣是價值不斐的機會。
NTRPG的網友說的很對,要是每個遊戲設計師,在設計游戲中的每個部分之前,
都會先想一下可以解說的理由,那這個世界上會少很多傷害玩家的爛遊戲。﹞

除了要準備嘔吐袋,還有什麼可以阻止你的?

有一些人玩 FSP 就會頭昏,這個小仙也有一點。
不過 Portal 真的是一個「昏頭遊戲」,這不是單指益智思考的部分、令人頭昏,
而是整個遊戲的經歷,真的很容易讓人「頭暈目眩」。
畢竟明明是向上的洞、一出來你就往下掉,這樣的遊戲經驗,叫人想不頭昏都很難。
昨天小仙玩了一早上的 Portal ,然後幾乎昏了一整天 ˊˋ""
當然不是每個人玩 FSP 都會頭昏,但是根據回報,Portal 的昏頭率,似乎真的比一般的 FSP 還高。
有一些自稱玩 FSP 從不昏頭的人,玩到 Portal 就栽了,這也算是 Portal 的另一個獨特之處吧。
不過如果你不會或是不怕頭昏腦脹的話,那實在應該來試看看 Portal 這一款遊戲!

(註1):根據這則新聞,Valve 要把橘盒中的遊戲、拆開來販售。
小仙不知這是有什麼高深末測的市場考量,
還是 Valve 單純發現其實這些遊戲本身都有價值可以單獨出售,分開來賣、才賺的更多。
不管如何,根據松崗的消息,台灣販售的 Portal ,售價為 399。
以這個遊戲的價值來說,就算你沒買到被人稱讚最超值的橘盒,這個價格依然是物超所值。


(註2):Portal 在 2 月頒發的GDCA中,囊括了年度最佳遊戲、最佳遊戲設計與最佳創新等三項大獎,
這是純業界所給的高度榮譽。
而在Gamespot和Average Rating這些遊戲網站中,Portal 也獲得了 9.5分和 96% 的高分數,
比很多2007年的賣座遊戲,分數都還要高。

(註3):這是 AI 小姐最常掛在嘴邊、「鼓勵」玩家的話。

(註4):因為這首歌真的很好聽,而且也有一些東西可以說,
所以跟這個相關的東西,我放到明天的文章去了 XD 這樣我才不會沒東西寫 :P
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=162742
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留言共 3 篇留言

張小仙
我剛剛出門有發現這款遊戲的零售版本,售價300多。
以遊戲內容來說,實在是很便宜,絕對是 c/p 值極高的遊戲選擇。

10-03 21:23

Poppkinkin南瓜王
不錯

08-02 00:30

八呼
老朋友 你還記得我嗎? 我太久沒登帳號被刪除了 重新辦一個特地來找你 我最近我有想玩天堂m 你要和我一起玩嗎 網址是:http://lineage-m.ga

12-08 08:18

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tommy87487
我是瑤光~~ 這裡主要是寫小說(和講幹話),有興趣的人歡迎拜訪,交個朋友吧看更多我要大聲說昨天11:51


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