大家30等以前練很快,所以地圖一直再換感覺很新鮮
但30等就開始慢下來。
會變成好像每天上線都在打幻影塔跟殭屍。
我覺得目前勝過楓之谷最多的是,這款遊戲的物價。
錢很好賺,剛玩沒多久你就可以輕易地存到人生中的第一個一百萬。
而且大家賣武器防具物價也都是很穩定,都在剛加入的新手可以負擔的價格。
不像楓之谷因為幣商太多的關係造成通貨膨脹。
可能跟這款遊戲的回收機制有關,
衝裝備的機率真的是
而且會讓你欲罷不能,因為衝裝便宜,不用耗材,+10以前都不會發出一道耀眼的光芒然後消失。讓你一直狂按強化都沒自覺把錢花光光。
這款遊戲主打3D的畫面也跟楓之谷有差異。
算是動作感比較強的卷軸遊戲。
可惜的是,玩起來的感覺真的跟2.5D沒什麼兩樣。唯一輸楓之谷的點,就是遊戲的編寫上一定有問題。
佔的資源多楓之谷太多太多。
還有在任務的安排上,我真的覺得楓之谷的任務比較好玩(個人感覺)。
因為這款遊戲任務安排得太過於密集,可能一個人同時同地點要解好幾個打一樣的怪且毫無任何劇情意義的任務。
主線故事性薄弱,有點像是為了升級而安排。
我玩到現在只覺得一開始要殺大野狼那邊的任務我最喜歡,畢竟有故事性。
組隊的系統也稍微偏弱,可能是不像楓之谷同一分流在一個時間點只能有一個隊伍進入刷副本。造成幾乎都是固定的好友一起刷,跟很久以前玩楓之谷新手時期開始刷綠水靈的組隊盛況比起來,真的算是有點冷漠的遊戲。
(雖然現在楓之谷什麼情況我不知道)
總結:休閒的小眾遊戲,但是要投入金錢來玩真的不值得。
假如官方再不積極一點抓外掛,真的只能算是過渡期遊戲了。
外掛,影響平衡最大的元兇。
雖然休閒玩家可以說自己玩自己的與我何干。
但重點是野外的怪和世界王都被外掛打去了,他開加速你還會LAG到很難玩。
當你打到一把殭屍武器而沾沾自喜時,
外掛的倉庫早就堆滿一堆單刷的王者碎片跟殭屍巨劍。
從最近殭屍武器和碎片價格狂跌就看的出來了...
不過這算是好一點的現象了,至少幣商還沒入侵,數字網的幾乎都是自產居多。
不過遊戲一旦久了,一定會出現所謂的貨幣崩盤。
在稀有裝備與頂裝逐漸達到飽和之後一定會面臨回收機制不足以應付的狀況。
所以希望廠商方面能隨時更新遊戲系統、內容。
這點至少楓之谷做的還蠻勤的。
6/7 大改版
個人認為
暫時阻擋了外掛算是有用心的地方
這邊先稱讚一下
還有轉蛋可以用打怪方式取得
也很棒
但是
風車塔無法喝水
40等紫裝3洞改插槽
這讓我無法接受
魚的問題倒是還好...
省得一大坨人多開掛在那邊賺錢佔分流讓物價提早面臨崩盤
真的要做水去掛幾個小時就有了售價從來沒在意過
話說影子跟白銀幣漲超兇的
早知道改版前先大量收了
還有希望外掛能擋久一點
不然世界王又要去親地板了
幣值已經有上揚的趨勢了..