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【心得】北斗無雙

作者:首領八奇│北斗無雙│2012-06-06 18:00:17│巴幣:2│人氣:1326
以下圖片版權皆為KOEI 公司所有



雖說遊戲已經出好久了,不過我一直到前一陣子出白金版才終於下定決心買下手。可是想玩主要的原因倒不是因為無雙每款都想玩,而是我超喜歡北斗神拳XD,當初電視台播的時候我全部跟著進度看了一遍。在玩了一百多個小時後終於全破,完成度來到100%。本來打算玩完就寫心得,可是寫到一半就懶了。XD 如今北斗二要出了,決定趕快把它完成。


身為無雙的輕度玩家,玩過的無雙遊戲不算太多(戰無一二、鋼無二),而且我是有簡單難度就絕不會玩一般的享樂型玩家(除非像鋼無二Extra Mission那種強迫限定Hard),所以感想上沒辦法和其他代做深入的分析異同,覺得好用的招式也只是在簡單模式的狀況下可行,難一點的難度就無法保證,這點就請各位無雙高手多體諒。:p


另外提到幻鬥篇時會有一些劇情雷,雖然已經出很久了但還是先聲明一下。


遊戲系統:

跟以往的無雙不太相同,我簡單的講一下感想。

1. 打擊感:

當初看到宣傳影片時,覺得跟以往的無雙比起來動作卡卡頓頓的,打起來不太順暢,可是習慣後會覺得這種打擊感非常渾重,跟以往用兵器揮舞完全不同,這種厚重打擊感才適合用在北斗無雙這種靠拳頭決勝的遊戲內(傑基、瑪米雅例外)。

2. 無雙:

跟以前最多三條無雙計不同,這次一開始是1格,靠著點技能最多可以到8格。無雙種類不只一種,每位角色都會學到8種,關卡開始前都可以在裝備上透過十字鍵選擇4種。另外也不是一次就用掉全部無雙計,使用的格數為1~3格,通常威力越強大所耗無雙計越多。

除了一般奧義,又還有一種稱為真傳承奧義,也就是在鬥氣爆發下使用的無雙。鬥氣爆發有三個等級,可以隨著技能學習而變高。真傳承奧義是固定的,每一個等級就是一種。舉例來說,托席等級一是北斗有情拳,等級二是北斗有情破顏拳,等級三是北斗飛翼鋼彈波。另外要注意的是真傳承奧義一次就會用掉全部的無雙計,所以使用前最好想一下。

3. 成長系統

本遊戲角色沒有等級,而是靠取得技能點數到「經絡究明圖」學習各式技能。另外跟以往不同,這代角色成長沒有天花板,都可以升到最高。舉例來說,鋼無二東方不敗射擊最高只能升到219(最大值是300),但北斗無雙沒有這種限制,只要裝配技能體力之才、攻擊之才、防禦之才,都可以練到最大值。

4. 角色特性

角色分為三種特性,分別為北斗派、南斗派,以及特殊系。
北斗派跟以往無雙的感覺差不多,C技強攻擊是清場重點。
南斗派單一攻擊威力較小但連段數多,基本上就是要拚見切。進入見切模式下攻擊力上昇還可以空中連段。見切後也才能使用威力強大的C技強攻擊。但我必須坦承我南斗用不好...不擅長這類型。
特殊系就是用遠距離武器為主,拳腳都不怎麼樣,然而遠距離武器威力基本上都十分強大。


遊戲模式:

遊戲中有分四種模式,分別為傳說篇、幻鬥篇、挑戰篇、教學篇。
一樣一樣介紹。


1. 傳說篇:

可視為鋼無二的Official Mode,完全依照正史演出,讓人重新回味原作熱血又感人的故事。
雖說可視為鋼無二的Official Mode,但鋼無二玩起來好歹還是無雙玩法,但北斗的傳說篇完全不是那麼一回事。沒有壓制據點或領域,敵人通常比較少也不會源源不絕的出現,感覺不出是在玩無雙,隨便唬爛一個不知道這款遊戲的人,說這不是無雙而是北斗神拳新出的動作遊戲大概也會信。

一般就是順著地圖一直走,可能遇到一些謎題或是任務。每完成一個任務會得到一顆星,最多可以拿到七顆,但只按照箭頭指示的方向(主線)走絕對拿不到,通常就是要多探勘地圖,拿到七顆星後有額外技能點數獎勵,關卡玩第二次時若拿到七顆星Boss會變最強狀態,這點稍後再談。關卡最終就是Boss戰,擊倒Boss讓他跪地後便會進入本作最為人詬病的「無雙亂舞」系統,簡單說就是QTE,要在時限內輸入完成否則Boss會恢復最後一段血條(有些是1/3,有些是一半,失敗了會吐血)。問題在於QTE的按鈕數,一開始3x3沒什麼,可是若開啟七星狀態,QTE會爆增到8x6(或更多,我按按鈕都來不及了根本沒心思去算)。說真的一點也不有趣,失敗的懲罰又太嚴苛,連畫面裡角色其實也只用一兩招看久了就膩,若有二代最希望拿掉的就是這系統。

整體來說傳說篇玩起來我評價沒有很高。平常小兵很少殺起來不痛快,任務過程裡找開關走迷宮也不好玩,另外可能是為了配合世紀末的荒涼景象,音樂也悶得要死。重溫故事固然很不錯,可是玩起來總讓人提不太起勁,這點大概是要加強的之處。


2. 幻鬥篇:

遊戲的精華在此,熟悉的壓制據點、數不清的小兵又回來了,音樂也比較動感,玩起來就硬是比傳說篇好玩許多。而且敵人攻擊慾望都很高,在此才真正體會到一堆小兵聚在一起再摻雜了幾個中頭目會有多麻煩。

但最棒的莫過於劇情,可以玩到不同於原作的劇情,看看原本角色的另一種可能性,可惜全部都是夢結局。希望下一代能夠真正跳出原作,畢竟無雙對我來說最有趣的點莫過於劇情上的無限可能性。想想戰無信玄和謙信聯手,鋼無二東方不敗師徒 VS 基拉&阿斯蘭,這就是無雙的迷人之處啊。


3. 挑戰篇:

分為北斗四連破與南斗五連破,打得好可以在Live排行榜上留名。但評分機制不明,沒像Time Attack那麼單純。看了看排行榜第一名3,4分鐘破的......真的假的!?

難度非常難,人物沒練滿最好別試,不然可能電腦一招就歸天了。電腦的血量約為玩家三倍(估計),普攻連招完玩家大概就只剩一半血,而且途中沒有任何補血品,上一關受的傷下一關也不會回復。我只玩過一次南斗五連破,而且是無恥的使用托席無限接段法XD 但還是好難,我沒天份。


4. 教學篇:

毫無反應就是個教學。


再來是遊戲角色的感想,這代可用角色只有8人實在太少...


拳四郎:



(傳說篇15關+幻鬥篇4關)

關卡數最多的角色(主角嘛)。使用完最大的感想就是沒什麼特別感想,對單相當優異,N普攻+固有體技夢幻套路就足以應付大多狀況,對付胖子和肌肉大男可以用C4消耐久度。可是對多就顯得非常貧乏,C3、C4算是多人混戰用的,但效率實在不好,跟其他角色C技就可以清場比起來大概要靠柔破斬等奧義才比較輕鬆。另外拳四郎的關卡比其他人多很多,所以到後期小兵變的非常硬,可能C4-2都出完了才打倒一兩隻小兵,跟卡通中的輕鬆寫意完全不同。XD

拳四郎打擊非常有拳拳到肉的感覺,但欠缺清場快速的招式所以很容易感到不痛快,加上傳說篇關卡又多,音樂又悶,種種致命組合我想光是在前半段就會讓許多玩家受不了,偏偏一開始只能用他......玩過拉歐後回頭玩拳四郎感覺更明顯。明明是主角確實在不顯眼哪。:p


托席(A.K.A. 飛翼零式):



(傳說篇3關+幻鬥篇4關)

北斗神拳我最喜愛的角色,可說是為了托席而買了這遊戲。身為北斗史上招數最為華麗的男人,遊戲中強度也相當不錯,不過因為會有咳嗽硬直所以操作起來要謹慎一些。對單優秀,跳普攻可以輕鬆破防,N普攻可以達成無限連段,胖子、肌肉大男用C3掃腿消耐久度。對多可用C3或是C4氣功彈(會聯想起鋼無二飛翼鋼彈的C4),其中C4攻擊力高射程又遠,雖說單一氣功範圍不大,但因為會朝四方向掃射,壓制據點相當輕鬆愉快。

對單對多都相當強力,會咳嗽這點用跳取消也可以避開,嫌麻煩甚至可以選用EX健康版托席,連唯一要注意的點都沒了。可惜傳說篇關卡有點少,劇情上托席有很多可以著墨的點也沒提到,另外就是初期不好練,初始奧義天翔百烈拳說有多爛就有多爛,總之要有耐心點。


拳王拉歐:



(傳說篇6關+幻鬥篇4關)

強!不愧是霸者,光是普攻就有衝擊波(的視覺效果),每個招式使用起來威力都是無比巨大範圍又廣。C3拳頭連打可以迅速消掉胖子、肌肉大男的耐久度,C4衝擊波的範圍和威力更是無比厲害,只要一發幾乎眼前所有雜兵都會被清掉。不過缺點是動作較慢,不太容易跳取消攻擊破綻。另外目前我沒找到有效的破防手段,C2全中是有機會破防,可是電腦常常往後一跳就躲過了,所以目前對拳士型敵人除了用奧義之外還沒有太好的辦法。

玩起來充滿痛快感,學到奧義黑天殺後更可以騎著黑王快速的穿梭於戰場。這代不像戰無有座騎,也不像鋼無有推進器之類可加速,除了偶爾會有在戰場上看到機車外,大多時候都只能步行,相較之下拉歐有黑王真的很方便,還比摩托車快。XD

離題一下,這代摩托車應該要成為標準配備才對,省去玩家慢慢跑的時間。另外摩托車的操作大有問題,哪有RT是加速,LT就只有減速煞車卻不能倒退,變成碰到牆壁只能慢~慢的移動車頭轉向,不能直接倒退轉彎。


傑基:



(幻鬥篇5關)

身為北斗三男分類竟然跟瑪米亞一樣是特殊系,你有沒有北斗之男的自覺啊?XD 話雖如此,不得不承認他的散彈槍還蠻厲害的,竟然還可以用散彈槍點穴。主力就是固有體技的練氣射擊,練氣射擊等級三其威力範圍都很好。胖子、肌肉大男的耐久度可以用C2散彈槍連射消除,簡單模式下甚至可以直接用C1-2的摔角技打爆他們。C1可破防,馬上接固有體技的話可以慢慢磨血,也可以C3不斷連射等電腦不小心沒防住,甚至防住了也會受一點傷,再配上滾地迴避射擊移位,敵人基本上是摸不到傑基的。但整體來說對拳士型敵人比較麻煩。

幻鬥篇裡劇情最有趣的就是傑基了,讓我有「果然無雙就是要這樣才好玩呀。」的讚美。傑基在幻鬥篇變成丑角人物,很像欺善怕惡的小嘍囉,之後和阿米巴一起聯手超有趣的!兩人惹出一堆麻煩,最後卻又誤打誤撞報了仇(起碼以為是),還莫名的成了救世主,真是說有多歡樂就有多歡樂!傑基最後決定採用尤莉亞在水晶球給他看的計畫,他也是唯一一個聽尤莉亞勸告的人,但等他要出發時卻已經來不及了...!XD 看到傑基震驚的模樣我都想為他掉淚了。


雷伊:



(傳說篇7關+幻鬥篇4關)

奔跑速度飛快,配上固有體技可以到處衝刺迴避。C2、C3出招較慢但有破防效果(所有南斗系都是),基本打法就是衝入敵陣中等見切,然後使用C強攻擊快速清場。一般拳士如能見切成功就可以迅速連段,N7之後可以按跳把敵人轟至空中再繼續N連段,最後再以空中強攻擊或是空中奧義來結束收尾。這招也是所有南斗拳士的通用打法,所以其他兩人不再贅述。胖子或肌肉男若是在見切情況下可已無視其耐久度直接攻擊,如果不是見切模式就使用C1,一擊就可以消光耐久度。以上所說的都是在學到天地分龍手之前的法打,學到此招之後整場天地分龍手就OK了,不誇張。:p

雷伊算是相當容易上手的角色,可惜我沒找到優秀的破防法。C2、C3可以破防,但出招太慢容易被中斷。跳普攻可以破防,但與拖席不同的是雷伊出完招會莫名的往上升,平白浪費時間。


西恩:



(幻鬥篇5關)

初期玩起來極端無聊的角色,一如拳四郎。角色破綻很多,需要用跳來取消,不過進入見切後強攻擊衝擊波真的非常好用,清小兵跟除草一樣,習慣了出招方向後清場十分快速。沒有見切可以使用廣範圍的C1-3,不過蓄氣蠻久的,除非加上技能練氣達人不然可能不好使用。其他打法如雷伊,C1~C3可以破防,但對抗胖子和肌肉男沒有消除耐久度的有效方法,只能用奧義或是拗見切。

可能是我不太會用南斗派,西恩我用起來不順手,加上缺乏有效的對多奧義,基本上就是只能一直衝進敵陣拗見切。另外見切強攻擊好用是好用,偏偏西恩要浪費時間去撥頭髮平白增加破綻,就算能跳取消還是會少掉一些時間,實在可惜。
另外西恩最後一關非常適合拿來練攻,玩簡單都可以拿到700點上下。


聖帝沙烏剎:



(幻鬥篇5關)

南斗中跑最慢的,N普攻算是南斗裡性能最優異,因為出招很多是使用腳的關係範圍不錯,最後一下的衝擊波更可以掃射直線敵人。理論上固有體技武帝衝破把人轟至浮空配上普攻再重複可以一直接段,不過我只接過一兩次。然而相較於普攻,聖帝的強攻擊範圍(感覺)比較小,比起雷伊的手刀衝擊波還有西恩的兩側手刀,聖帝的強踢擊範圍只有前方一小塊,沒有畫面上看起來那麼大。見切強攻擊是清場利器,衝進敵陣然後強攻擊搥地板敵人就死光了,不喜歡的話用範圍不錯的普攻也成。C1-2會往前發出氣功波,拿來清直線敵人也很好用。對一般拳士方法一樣,C1~C3可破防但容易被中斷,基本上還是見切比較保險,但要注意的是聖帝一但進入見切模式就會完全沒有破防招式。嫌麻煩就使用奧義吧,而胖子和肌肉男跟西恩相同等見切。

聖帝是我蠻喜歡的角色,他的幻鬥篇劇情也是最令我惆悵的。明明比其他人都更懂愛,卻因為害怕被傷害而故意把愛埋藏於心底,即便尤利亞開導他,讓他明白唯有愛才能取得天下,但他還是選擇把水晶球砸碎,戴上了隱藏自己感情的面具。可悲的宿命。


瑪米亞:



(傳說篇5關+幻鬥篇3關)

拳腳很慢,尤其N普攻的第一下會先把十字弓放到身後,所以啟動時間硬是比其他角色慢了一拍,基本上不建議使用普攻。C技射擊+固有體技的練氣射擊才是瑪米亞的生命線。練氣射擊2或3可以輕鬆掃除小兵,C3的峨眉刺掃射也可以用。對付一般拳士就比較麻煩,只能用C1破防再用練氣射擊磨血,嫌麻煩就直接用奧義吧。初期對付胖子和肌肉男不太方便,只能使用空中強攻擊的汽油彈消耐久度,一次可以消掉一半左右。可是一但學到C1-3的閃光彈就非常愉快,一發直接讓他們進入秘孔狀態無法動彈,接下來要怎麼做都隨玩家高興。

瑪米亞的傳說篇很拖臺錢,明明很多關卡跟她都沒什麼關係卻還是有關卡,甚至還跟阿米巴、威格爾、拉歐交戰,唬爛到極點。真正應該要多些關卡的是幻鬥篇才對,只有3關比其他人都少。另外衣服破了才開始認真玩是基本(?),嘿!我還沒下DLC服裝呢!


其他非玩家可選擇的角色簡評:


猶大:



幻鬥篇中以南斗軍師的身分超級活躍,不斷使出各種計謀來對抗北斗軍,相較之下北斗軍就沒有這種計謀型的角色。幻鬥篇中幾乎所有角色都會要跟他打。


修武:



相較於猶大的活躍,修武很沒存在感,完全沒有發揮出仁星的特色。明明是好人,卻幾乎在所有人的劇情裡都會領便當,連瑪米亞的劇本裡都不例外(瑪米亞饒了雷伊和聖帝卻把他幹掉是什麼意思!?) 不過在聖帝的劇本就搖身一變,成了最了解聖帝的人,甚至共同奮戰,與原作成了強烈對比。


天狼星隆克:



以拳王軍大將的身分活躍,但沒有做出什麼太讓人印象深刻的事。XD


雲之裘沙:



南斗五車星出現的唯二人物之一。幻鬥篇裡基本上和山之不動為一組尤莉亞的護衛,劇情不多,不過招牌招式折手臂有做出來挺讓人開心的。


山之不動:



南斗五車星出現的唯二人物之一。幻鬥篇裡基本上和雲之裘沙為一組尤莉亞的護衛。基本上就是肌肉男的動作模組,挺廢的。另外擔任同伴時比擔任敵人更討厭,礙事程度遠超過惡靈4的礙事莉,常常在對眼前敵人放無雙或連招時他老兄莫名的跑過來把敵人推走,讓玩家接下來的攻擊全部用來痛扁空氣。而且若是來助拳就罷了,偏偏他老是把敵人推到一旁然後就又不動了,根本完全是來臥底的。反覆重演的幾次真的會氣炸。




以上就是我的簡單評論,基本上北斗無雙很有自己的味道,能出二真是太開心了。
不過二似乎有北斗二的劇情...那種東西我不承認。= =


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