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【電玩】阻止不了的瘋狂製作人 ─ 須田剛一

作者:張小仙│電鋸甜心│2012-06-05 10:01:29│巴幣:87│人氣:11449
 
一般來說,電玩產業市場是很商業導向、很現實也很殘酷的,
要是拿不出能夠讓市場買單的內容和有銷售成績的遊戲,
再好的製作人員也只有捲鋪蓋走路的下場。
數十年產業的起起伏伏,一時閃耀的明星失足墜落的例子是屢見不顯。

但是凡事總有特例,所以也有那種一直出一些叫好不叫座
﹝而且嚴格來說,它們的「好」和市場主流有點落差﹞的遊戲、屢屢在銷售上嚐到敗績,
卻又不斷有機會可以再來一次、繼續用幾近瘋狂的創意來挑戰市場的口味。

這種不知道可不可以說是幸運﹝或是不幸﹞的例子,須田剛一應該其中的典範。

 
 

從 1993 年第一款遊戲 Super Fire Pro Wrestling 3 Final Bout 開始,
須田在這個市場打滾了快 20 年。
而他的怪異遊戲內容風格,在這些早期的作品中就有展現。
例如 1994 年上市、由須田自己擔綱遊戲劇本的 Super Fire Pro Wrestling Special 中,
整個遊戲劇情就是一個大悲劇。
主角從摔角新秀一路爬到到巔峰的路上,
遭遇的事情真可以用妻離子散、五倫具喪來形容。
並且它的結局是主角在獲得世界冠軍的頭銜三天後,開槍自我了斷。

WTF!什麼製作人會做出這樣劇情和結局的故事?




另外在我過去的文章中,我們就或多或少、都看到了這個名字的出現。
如果你需要一些記憶的回顧,在這邊我把它們列出來:


這邊提到了「七面殺手﹝Killer7﹞」這款邪典遊戲,
它和經典的惡靈古堡 4 同樣是 Capcom Five 企劃
﹝雖然實際上指出了 4 款遊戲﹞中的一員。
雖然最後還是跨了平台,但是連 30 萬的銷售都沒有
不過惡靈古堡光是 CG 版本,也是百萬等級的。
只能說遊戲內容和標題響亮度,七面殺手都不是一個可以獲得巨大行銷勝利的作品。


「英雄不再」系列可能是須田剛一最響亮的作品,
也是幾款作品中唯一有出續集的。
雖然這有點像 BT 下載開了十幾個檔案,
每個速度都只有幾 KB、最後說整個下載速度有到 MB 的水準。
而最初的 Wii 版本有超過 50 萬的銷量、還不錯。

 

 

闇影罪罰的評價不爛,在整體內容上充滿了很多狂想和濃濃的惡趣味,
就如同上面那部遊戲預告一般。
但是它的銷售?
比七面殺手和英雄不再還差。
這部遊戲除了由須田剛一擔任製作之外,
還有前惡靈古堡系列總監三上真司擔任創意製作,
沉默之丘的音效總監山岡晃負責遊戲作曲。
這樣的製作團隊陣容可以說是很堅強,但是這不表示市場就會買單。

 
 

以成敗論英雄的話,須田剛一的成績實在不能算是很光彩。
但離闇影罪罰上市不過一年,
他又再接再厲準備推出新作品「電鋸甜心﹝Lollipop Chainsaw﹞」,
這次換成性感啦啦隊妹妹拿著電鋸砍殭屍

 
 

這樣的題材讓人聯想起同樣是以性感女角打殭屍的「性感女劍士」系列。
但是既然是須田剛一的製作,不可能不會有一些新創意和更惡搞的內容。
光是上面那部預告裡說明在女主角茱麗葉身邊「掛著」的人頭,
原來就是她的男朋友尼克!
而不論是由來或是在遊戲中的應用﹝可以拿來當球踢?!﹞都是十足惡搞,
更勝闇影罪罰裡的「大強生」一籌。
所以如果以為須田剛一再多次失敗後、會去做一些比較市儈的內容,那真是大錯特錯了。

 


當然這次的電鋸甜心是相當程度的利用「女性」人物在吸引力上的優勢來進行宣傳,
不過除了辣妹之外,依然還是有很惡搞的內容,
例如上面的「ZOM BE-GONE」清潔劑廣告 ─
我想到時候日版大概整個畫面都用了這個清潔劑吧......
靠年輕辣妹,會不會讓須田的狂想世界得到更多的觀眾、找到更廣大的市場 ─
遊戲 6 月 14 日上市的時候就知道了。

 


但先不管電鋸甜心能不能獲得成功,須田的下一份工作已經有著落了!
角川 Games 和須田的工作室 Grasshopper Manufacture
要在電鋸甜心之後繼續合作的遊戲。
從名字和遊戲內容就不能不讓人聯想到須田最成功的作品系列英雄不再,
也同樣是非主流英雄人物的殺手故事。
目前只有公布幾張美設概念圖、遊戲的詳細內容還不得而知。
但有一點我想是肯定的 ─
這同樣不會是一個正常的遊戲。

 
 

如果我有 PS3 或是 Xbox 360 的話,我可能會考慮買這次的電鋸甜心 ─
不是因為這個遊戲有那一點會比其他的動作遊戲吸引我,
而是我覺得這種瘋狂的製作人應該要來支持一下。

不過說歸說,我可不可能真的去為了玩這個遊戲弄一台遊樂器來
﹝附帶一提,黑暗靈魂 8 月要移植到 PC 上了,撒花瓣啊!這是我一定會去敗的遊戲﹞。
不過換一個角度來說,任何購買上面提到的這些遊戲的玩家,我認為是值得尊敬的,
因為你們讓瘋狂的點子繼續可以在這個遊戲界裏發展。
當然更值得尊敬的是須田剛一,
市場銷售的反應從來沒有阻止他繼續在這個產業中增加更多瘋狂元素的創意。

 

 

同場加映:東洋有個須田剛一,西洋也有一個 American McGee,
同樣也有不差的邪典遊戲資歷。
不論是 American McGee's Alice 還是 Alice: Madness Returns:
用同樣的題材,在十年之間創造了兩個邪典遊戲,
這不是隨便的製作人都能辦到的﹝我的舊文有這個系列的介紹﹞。

 
 

並且同樣 American McGee 也不是一個會被銷量嚇倒的男人!
他和他的麻辣馬工作室,下一個遊戲製作
﹝嚴格來說,是下下一個,目前他們正在製作 Bighead Bash 這個網路社群遊戲﹞
會是結合小紅帽 + 日本風格藝術與傳奇 + ARPG 的製作:
......OOXX,這三小啊!
真不知道是西洋的製作人比較奇怪,還是東洋的製作人比較瘋狂。
但到時侯誰又能帶來真正的好遊戲、獲得市場和評價的勝利呢?
讓我們拭目以待吧。

 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1623183
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留言共 24 篇留言

和薩克不一樣,和薩克
英雄不再WII版1和2我都有買,讚啦
真想看看須田剛一的腦袋裡裝的是啥鬼

06-05 11:11

張小仙
從結局讓主角死掉、會說話的槍和隨身攜帶的「頭部」男朋友,
到底什麼樣的人會想這些遊戲內容啊 ><06-06 12:30
爆走之獅
老闆:『有誰快來阻止他們啊啊啊啊!』
話說回來,異域鎮魂曲算是當年的邪典遊戲嗎?

黑暗靈魂聽說非常硬派,硬派到工作人員惡整玩家、其他玩家亂入殺死你的情況
我想我可能還是先把Witcher 2 enhanced edition拼完好了......Dark Mode!

06-05 12:04

張小仙
異域鎮魂曲是老闆沒有在關心的遊戲.....
幾乎靠著 Chris Avellone 一個人的創意和小組成員很嚴謹的通力合作
讓遊戲可以順利生出來﹝其實刪減的內容和末段需要趕場的問題也是存在的﹞。
當時 Interplay 的主力放在異塵餘生2 和魔石堡2,
但是後者花費的大量資源、卻沒有辦法順利上市。
然後 Interplay 發生財務吃緊的問題,
除了繼續開發異塵餘生 3、也就是所謂的 Van Buren,
另一批人去做冰風之谷系列。
結果到頭來 Van Buren 也沒辦法正式上市,Black Isle 就跟我們說再見了。06-06 12:43
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

06-05 12:08

張小仙
感謝啦 :)06-06 12:43
WhieAla白翼
真的是奇耙...

說來,我還以為這篇文會提到他參與「GUILD01」的企畫XD|||
嚴格來說,他參與「GUILD01」所製作的「解放少女」是他的最新作W
http://www.guild01.jp/kaihoushoujo/index.html

06-05 13:11

張小仙
去查了一下資料,發覺他真的是多才多藝,好多東西都有參一咖。
包含 PSP 上的新福音戰士的節奏遊戲、也由他擔任製作。

GUILD01 形式則好像是合輯,由數位不同公司的製作人分享他們製作的遊戲。
看起來須田的解放少女好像是很正常的射擊遊戲......
什麼?爸爸是被暗殺的日本首相,現在女兒要開戰鬥機來保護日本.....
好吧,好像還是不太正常.....06-06 12:57
夜歌
跟著灑花

06-05 15:06

張小仙
而且也有 Steam 版本,看來八月底之後遊戲選擇已經決定好了
﹝生化奇兵延期到明年了......﹞06-06 12:58
哈哈小熊
跟著灑花

06-05 15:51

張小仙
還好還有人記得我們這些 PC 玩家 [e3]06-06 12:59
蘋果酒
SUDA51是目前少數
真正的遊戲製作人之一
真的做出.自己想做的遊戲.
也許內容可能不是那麼的出色.不過他貫徹了自己的信念

我從七面殺手.玩到月蝕的假面(別懷疑.這是蚱蜢的作品)
然後英雄不再.再到闇影.接著要推出的甜心跟殺手已死
我也會支持= =+
超喜歡SUDA51的>3<

06-05 19:13

張小仙
算一算他在遊戲業界打滾也麼多年了,
還能保持這樣的創意和活力、也真是難得可貴。
可惜他在 PC 上的作品很有限,
那些 WII 或是即將出在 360 和 PS3 的遊戲我都沒機會玩到。
等下一個世代我也買一台新的遊樂器吧
﹝會是今年冬天的 WII U 嗎?﹞06-06 13:05
Paulus
上面的圖不見了!!

06-05 22:59

張小仙
大家太熱情了、衝爆了流量 ><
不過 picasa 有時會就是會這樣裝死一下,
應該過一段時間就好,像我現在就看的到.....
如果還是不行的話,那我必須再去研究看看有沒有什麼更好的圖床平台了 ><06-06 13:07
長信
所以人生最重要的就是

運氣

勇氣

剩下的才是實力 XD

06-05 23:07

張小仙
能一直有工作接也實在是很厲害,不過這應該和人面、工作態度和專業都有關係。
須田的作品表單洋洋灑灑一串,基本上什麼類型、平台都有,
製作規模也大小不一,改編作品或是原創的都有。
雖然我沒有更多的內幕消息,
不過我想須田應該也是彈性很大、並且都能夠把產品交出來,讓廠商放心的製作人
﹝內容正不正常是另一回事......﹞。
不過他也有抱怨過 WII 的輕玩家取向而英雄不再在日本銷售不佳。
當然他事後澄清了這些說法。
只是從他更積極往其他平台開發並且試圖製作更國際化風格的遊戲,
看來也要用行動也突破整個市場的銷售和口味的問題。06-06 13:14
Tatsuo
圖炸了 0.@

06-05 23:11

張小仙
>< 嗯,現在有恢復嗎?
還是多按幾次更新看看。
還好這篇文章圖沒有很多,
我以前遇到這種圖床炸掉、好幾篇文章的圖都爆掉的狀況,
也是很頭痛。
最近小屋比較清淡、沒什麼人來,我就比較沒有注意這些問題了 [e39]
如果還是有這樣的情形的話,在跟我反應看看,
我想一想有沒有更好的方式解決。06-06 13:16
真實即夢.幻夢即真實
~~"一想到電鋸甜心有可能會變成雷片,心中不由得....
但也不能這樣說啦!!不可否認,我覺得我年紀愈大,愈喜歡玩簡單又快樂
的砍人噴蕃茄醬的遊戲,像之前拿科姆重製版的鬼屋,一整個很歡樂,所以當初看到
電鋸甜心,我是完全沒有考慮就下訂了,就讓我來體驗看看吧!!下定的是沒刪減的特別版
到時就知道嚕

06-06 13:22

張小仙
沒關係、再雷也雷不到哪去,反正有闇影罪罰在那秀下限 XD
我想有辣妹加持,總不會首發一個月連 30000 套都突破不了吧。
而且我想這次會吸引更多紳士....不是,我是說、動作冒險遊戲的愛好者。
闇影罪罰是個 FPS,這個領域的傳統族群可能不太買這種怪異遊戲的單。
第三人稱的動作冒險遊戲也許更搞頭。
這次的宣傳也很明顯更大更成功些。
雖然我不想是說 EA 的壞話.....但我覺得他們真的沒盡什麼力推廣闇影罪罰。
這次國際發行由華納兄弟負責。
希望他們會拿出更有力的成績單出來。06-06 13:39
佐駒成澤
EA不是工作室終結者嗎?XD

電鋸甜心我是有預定了啦
等下禮拜發了

06-06 20:29

張小仙
過幾天就要正式發行了,不知道銷售量和評價會是如何。
雖然我玩不到,還是很期待 :P06-11 12:48
拉拉
七面殺手 我是玩ps2移植版的 請問 可以寫一下七面殺手的相關報導與劇情和心得嗎 謝謝

06-07 02:36

張小仙
可以啊 ─ 如果你幫我弄一台 GC 和 遊戲原片我就來玩看看 ﹝被打~~
哈哈,PS、DC 的那個世代,我都沒有自己的遊樂器啦,
我主要都是玩 PC 遊戲。
很可惜沒有接觸到那些遊戲。

PS2 也真的是很厲害的主機,
那個世代絕大多數的遊戲就算先是首發在其他平台的,
到頭來往往也會移植到 PS2 上。
惡靈古堡 4 和七面殺手也是這樣的例子。
不過原生平台的遊戲表現可能會更出色一點。
而且其實 GC 的效能在當時其實是很強大的,可惜有發揮的遊戲並不多。06-11 12:53
碎冰機
真人介紹那是紅墨水,沒黏稠狀,有點假...遊戲還不錯,有自己創意

06-08 11:50

張小仙
用了「Zom be-gone」、不論是紅墨水還是殭屍的血,全部都洗的一乾二淨...
奇怪了,殭屍也會流血 [e39]
不過很多遊戲的殭屍死掉的確都會「爆漿」,大概是剛死不久、還很新鮮的殭屍吧 [e42]06-11 12:59
AJL
美版聲優哏(那顆頭不算):
http://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/600389_476529515707362_1571936646_n.jpg

06-10 23:57

張小仙
[e11]06-11 13:16
月巴豆頁 楊伐善
那顆頭還會動 這啥鬼啊XD
排除騙錢包的作為 CAPCOM的遊戲大多都有惡搞成分
也可以說他是怪人公司= =?

七面殺手以前有想玩 但沒去實踐 買來玩玩
我的聖女密碼跟我跟PS2相互排斥 不知道為什麼沒法玩
我買了兩次.........

06-12 14:58

張小仙
不過這次須田剛一是和角川 Games 合作,全球發行是找華納兄弟公司。
接下來的殺手以死也是和角川 Games 合作。
角川 Games 蠻新的遊戲公司,
也許這樣的新公司會比較敢嘗試找這種票房毒藥來合作吧 XD

PS2 和 GC 那個時代真的是 CAPCOM 的鼎盛時期。
不過那時候他們宣布要和 GC 合作還真是蠻讓人意外的,
只是結果也沒有拉抬到 GC 的聲勢......
不過還是留下了一些像是七面殺手這樣有趣的遊戲製作。06-13 08:41
AJL
樓上應該是 PS2 薄型台灣機吧~
有些機種無法相容前期的遊戲。

06-13 19:46

張小仙
PS2 的版本還真的蠻多的,不愧是世上最成功的家用遊樂器 :P06-20 09:11
ハレンチ・von・ヤロウ
Grasshopper這幾年查覺到須田擁有一定的號召力
就猛把他的名字放在宣傳重點
像Shadows of the Damned掛著須田跟三上的名義,實際幕後黑手卻是一個老外在做創意總監

06-14 09:01

張小仙
你是指 Massimo Guarini 吧,我去查了一下,
發現他也是 Grasshopper 的員工、現在人住在東京。
他的遊戲資歷還蠻豐富的,本來在 Ubisoft 工作,
還參與過虹彩 6 號、縱橫諜海的製作。
闇影罪罰是他在 Grasshopper 第一個負責的遊戲。
Grasshopper 還有這種來自國外的員工,還真是開放和國際化啊 @@06-20 09:20
K.Ray(劍)
Grasshopper是須田自己的公司啊
當然會掛他的名子
我認為闇影罪罰會失敗
是因為這款遊戲根本就是EA在亂搞
EA只是想拿須田名子來賺錢
頻繁的干涉遊戲的開發
要求遊戲照他們的想法走
完全不尊重製作人 沒辦法 出錢的人比較大

總之同為須田剛一的愛好者
很高興有人能整理出這麼有愛的心得
推薦買一台PS3/360
可已玩到闇影罪罰 電鋸甜心 殺手不在
CP值還蠻高的XD

06-14 10:19

張小仙
不過單就須田作品過去的成績和遊戲的口味來說,
闇影罪罰要大買應該是不太可能。
有些人會認為缺乏多人連線是遊戲難以推廣的一個原因,
可能也是,只是在少數的例子當中,也有單純單人遊戲的 FPS 能大賣的
﹝生化奇兵 1﹞。
我也覺得 EA 在推這款遊戲上沒有很給力,不過這種大公司旗下東西一堆,
大小眼很正常。
去年 EA 悲劇的遊戲也還不只這一款
﹝愛麗絲應該也算,不過這些遊戲的共通點是,題材和內容取向都比較不大眾化﹞。
反正家大業大、沒有在怕的 XD

這次電鋸甜心的首周銷售還沒有出來,應該還 OK....聽到不少捷報,
不過還是要看到銷售表比較重要。
唯一令人安心的是,上一款闇影罪罰的銷售實在太悽慘了,
這次應該隨便賣賣都有進步 XD06-20 09:30
真實即夢.幻夢即真實
電鋸甜心已經入手了~~"整體來說打擊感很不錯,現在已經破二關了,就4天王的第一隻
被我鋸掉了,怎說呢....目前是玩普通難度,扣血的基準算很嚴格,有時遇到小王級的活死人
一個攻擊血就2/3就不見了,超無言....還有那突然出現的即時鍵按鈕,沒按到直接領便當
玩得馬馬虎虎啦....二關都給我B+的評價,不過目前還不能說這是片讓人失望的遊戲片
算是符合我胃口,要玩到通關才能有真正的評價了

06-15 12:55

張小仙
在電綜版上也有看到不少這款遊戲的心得和情報分享,
不論如何、這次電鋸甜心的曝光度明顯比較高,這是很不錯的現象。
大家能玩開心一點也很好,這款遊戲就是要來耍惡搞和歡樂的 :P06-20 09:36
ハレンチ・von・ヤロウ
EA Partner的作品除非賣相很好,不然宣傳都規模很小
很多時候遊戲出了消費者都不知道,根本是丟出來送死的

這次Warner Bros.在Lollipop Chainsaw的宣傳上就蠻給力的
所以會看到Lollipop遊戲評價比Shadows of the Damned低
但銷量是它好幾倍的情況

06-20 09:53

張小仙
沒辦法唄,EA 爸爸的兒子太多了、沒有辦法全部照護到,
有幾個餓死的就算了﹝耶、這不犯法嗎
最近 EA 爸爸還想開放 Origin 幼稚園給獨立製作遊戲的小朋友玩,
結果被很多人吐槽。
爸爸他養那麼多小孩也是很辛苦的 [e38]06-21 09:21
真實即夢.幻夢即真實
呵呵,我好像變成報告心得的人了,我已經玩到通關跟挑戰困難模式了
其實玩下來,要得到A+不難....只有電玩世界那關很難破老爸的分數
我現在要給這片遊戲真正的評價了,以我個人而言,真的要我說那裡不好

那就是關卡太少跟讀取時間過長(P3版本不能灌入硬碟)通關後也沒附加任何小遊戲
像是生存模式,任務模式等等...這是不好跟可惜的地方,不然整體而言,我很滿意這遊戲
不管是動作方面的[技]還是惡搞方面的[KUSO]都有很讚的表現,還有值得一提的是
裡面有好幾首我喜歡的歌曲呀,一查才知道,天呀!!有些歌曲是我都還沒出生就有的歌
https://www.youtube.com/watch?v=uW_HCdU-qEY
還有這首
https://www.youtube.com/watch?v=J2VOUKbFass&feature=related
這首也是
https://www.youtube.com/watch?v=zJv5qLsLYoo
其中以櫻桃炸彈(Cherry Bomb)我最喜歡,所以我每次在玩遊戲時
都會停在一開始的畫面不想進入地圖介面,想聽歌呀!!
差不多就是這樣呀,我是覺得買了值得了

06-20 09:57

張小仙
在遊戲裡面放經典老歌其實是不錯的做法,
我之前也有看到異塵餘生 3 的裡面也內建了很多老歌,
還有人整理了遊戲中電台會撥放的老歌。
你上面分享的歌曲都很有趣啊 [e5]
用在遊戲中配合內容風格應該很好玩 ^^06-21 09:25
可愛巧虎島
英雄不再跟電鋸甜心都很好玩阿
尤其是電鋸甜心配樂都很棒
我沒玩待機都在聽音樂

06-23 10:05

張小仙
樓上分享了幾首遊戲中使用的老歌配樂,我聽了也很愛啊 :P
真不錯 ^^06-26 09:59
opur
須田剛一啊..我比較希望你能繼續闇影罪罰的續怍這真的是一個好遊戲我很喜歡,但想的賣的好可能要把它的創意新聞搞的跟惡靈古堡一樣多...

11-30 22:46

張小仙
闇影罪罰的銷量要有正宗續集....太難了,
連英雄不再都可能很難再生一代出來,
不過還是可以期待須田做一些精神上有繼承的作品啦。
最近的電鋸甜心我去查了一下 VG,有 60 多萬,
還....可以吧,這個銷量還算不錯,好像是須田作品中的高標表現了唷 @@12-07 11:37
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