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【心得】狙擊之神 2 戰場上發光搖曳的人性之光

作者:咬滾貓│狙擊之神 2│2012-05-31 22:37:50│巴幣:30│人氣:3422
狙擊之神是2005年出品狙擊類遊戲狙擊精英:柏林 1945的續作。

玩家將扮演一名德裔美國戰略情報局的特工,他的任務就是在1945年蘇聯紅軍攻陷柏林時潛入柏林刺殺德國研發V2火箭的重要目標以免V2火箭技術落入蘇俄手中。

因此遊戲中不管是德國鬼還是蘇聯鬼都是我們“正義”大美狙神槍下的亡魂。本作完全延續一代風格,力圖打造真實的狙擊體驗,加入了獨特的“擊殺鏡頭”,能夠呈現狙擊的破壞力,同時還包括慢鏡的“X-ray”細節,呈現真實的破壞效果。

系統要求

系統: Microsoft Windows Vista (Service Pack 2) or Windows 7 (不支持XP)
處理器: Dual-core CPU with SSE3 (Intel Pentium D 3GHz / AMD Athlon 64 X2 4200)或以上內存: 2GB記憶體
10GB剩餘空間
顯示卡: Microsoft DirectX 10.0 compatible graphics card with 256 MB of memory (NVIDIA GeForce 8800 series / ATI Radeon HD 3870)或更高
音效卡: Microsoft DirectX 10.0 compatible sound card或更高DirectX: Microsoft DirectX 11.0

遊戲畫面

狙擊之神 2的遊戲畫面相比2005的第一部作品,畫面有了實質上的飛躍。遊戲的故事背景發生在二戰後的柏林,因此遊戲中的環境大部分為遭到炮火轟炸後傷痕累累的城市廢墟。視野中到處可見火光閃閃的殘垣斷壁和黑煙沖天的廢棄建築。



視角拉遠,可以看出遠處的建築物籠罩在淡淡的戰爭迷霧下,渲染出一種黑雲壓城城欲摧的慘淡戰後氣氛。遊戲初始教學關為柏林的午後,陽光明亮而不刺眼。遊戲中整體色調鮮豔飽滿,光影效果非常真實,火光和爆炸效果讓人驚訝。

沒有很多日系遊戲經常採用那種油光鋥亮的油膩風格去渲染畫面。遊戲中主人公在移動過程中能在場景環境中投射出動態的、柔和的模糊陰影,靜態光源(自然光)和動態陰影(爆炸光效)完美交互。開啟環境光遮蔽(Ambient Occlusion)後,整個遊戲中場景的層次感,真實感大幅提高,能明顯發覺場景中縫隙、褶皺與牆角、角線以及細小物體等的表現更加清晰。



遊戲優化不錯,在默認畫質下除了要求非常苛刻的畫面黨,大部分玩家還是可以接受的,人物面部表情清晰可見,栩栩如生,FPS穩定在30以上偶有掉但不影響戰鬥效果。而在開啟最高特效後,畫面有了實質的飛躍,雖說是達不到顯卡危機這種畫面極致,但至少在近一年的遊戲中,畫面還是屬於上流水平的。



不過很多采用貼圖引擎的遊戲一直存在一些讓人無法忽視的缺點,就是遊戲細節之處往往不盡如人意。我們仔細注意一下建築物模型的貼圖,牆壁的材質略顯粗糙,地表紋理也表現平平,同樣沒有出彩之處。

地面上散落的橫梁,木板,路上的掩體,老爺車,角落裡的箱子,堆積物等等雖然貼圖效果清晰,可是仔細一看卻讓人大失所望。主人公和敵人的衣物褶皺缺乏真實感,讓人很是蛋疼,主人公後背上背的那把槍沒有凹凸感,從後邊看就像一張紙片。



戰鬥場景中,爆炸的火光很棒的,但是煙霧效果不好,子彈打在牆壁或地板上的效果也不太明顯。

畫面總體來講,畢竟大家是玩遊戲而不是苛刻的挑遊戲細節的瑕疵



遊戲音效

對於一款強調戰場真實感的射擊遊戲來講,遊戲中各種槍支的射擊音效無疑是非常重要的。在本作中,主人公常用的三把狙擊槍有:M1903春田步槍(M1903 Springfield rifle)、莫辛納甘(Mosin-Nagant)M91-30狙擊步槍、毛瑟98K步槍。

三種不同的狙擊步槍在遊戲中的射擊音效都有不同的體驗。遊戲中能夠感受到發射時的火藥爆炸和子彈劃破空氣的聲音。其次是遊戲中戰場戰鬥音效,各種槍支交火聲,爆炸聲,飛機飛過的轟鳴聲都渲染的非常真實。當主人公躲在陰暗的角落中,仔細分辨周圍敵人的腳步聲,衣服摩擦聲,行動中槍支的機械聲,敵人或低聲交談或大聲喧嘩的迴聲,以及主人公在瞄準時屏住呼吸的心跳聲等等都格外真實。

因此強烈建議大家在安靜的地方戴上耳機好好感受這些聲效,真實體驗一把戰場上狙擊手的代入感和臨場緊張感。最後是遊戲音樂,在行進和隱蔽過程中是舒緩神秘的管弦音樂,而一旦進入戰鬥狀態,馬上隨之變換成澎湃激昂的音樂,配合不同的戰術行動,可以充分享受狙擊這項殺人藝術的快感。



遊戲操作

遊戲的操作方式大家應該不會陌生,行動時為標準的第三人稱遊戲行動模式(這樣做的好處讓玩家扮演的狙擊手更好的和遊戲環境進行交互),瞄準射擊時和望遠鏡標記敵人時卻進入第一人稱視角(為了體現真實度)。

同時TPS常見的蹲行、疾跑、掩體躲避(掩體躲避遊戲默認為Q鍵而非空格鍵,這個讓我很是適應了一段時間)、翻越障礙、近身格鬥暗殺等等也沒什麼好講了。由於遊戲中採用衝鋒槍跟敵人進行火拼顯然違背了遊戲主題,所以TPS中常見的盲射被取消。



遊戲系統

遊戲系統需要詳細說明一下。在進入準鏡系統後,按住E可以屏氣呼吸,此時主人公的心跳變慢,準星會停止抖動,鏡頭會稍稍放大。但是假如你是剛剛受到攻擊和進行大幅運動後,心跳頻率加快會同樣影響到準星抖動的頻率,甚至無法進入憋氣狀態!

瞄准後會根據遊戲難度的不同出現不同的效果,假如在tactical assistance(戰術協助)選項中調到full,那麼在瞄準鏡頭中會在黑色準鏡線的旁邊出現紅色的十字線(實際設計後的彈道弧線)。假如不開這一項,玩家們就需要考慮計算風向,風速,以及子彈重力的影響了。





瞄准後就要進行開槍射擊,這也正是遊戲中最爽快的一點。特別值得一提的是遊戲中加入了“X-ray”狙擊特效,當你精準擊中敵軍要害並觸發子彈時間系統(計算好子彈飛行軌道和穩定呼吸和成功射擊會進入子彈時間),便能看到如同慢動作回放下子彈貫穿敵人的身體並透過“X-ray”特效來清楚看到頭顱碎裂、內臟整個爆開來的表現。

從爆頭、爆心臟、爆蛋、爆大腿以及打爆敵人身上攜帶的手榴彈等特效,都是值得讓玩家一試再試的動力。





對於距離較遠的敵人可以採用望遠鏡進行標記(默認為B)。被標記的敵人頭上會出現一個紅色的三角,用望遠鏡對準標記的敵人多停留一段時間之後,就會出現敵人的數據,比如所攜武器型號,軍階,距離和狀態。



當然敵軍中也有狙擊手的存在,當你用準鏡瞄準時看到遠處出現詭異的反光(敵人瞄準鏡的反光),那麼趕緊躲起來吧,否則下一個被爆頭的將會是你。遊戲中還有一項最後位置系統,在敵人發現你之後,你快速移動到新的位置,而原來的位置就會出現你的殘影,敵人會傻乎乎的向殘影位置射擊和包抄。從某種程度上講這個設定雖然降低了遊戲難度,卻失去了部分真實性。

最後再說說遊戲的難度設定,在選項中enemy skill(敵人技巧)、ballistic realish(彈道真實度)、tactical assistance(戰術協助)三個選項可供玩家進行選擇,槍神級別或者努力想成為槍神或者是閒的無聊想被虐的玩家可以把前兩項調到最高,後一項調到最低,保證你能體驗最真實殘酷的狙擊手戰場。此時敵人的AI也大幅進步,會蛇形,會隱蔽,會側麵包抄,所以大家可以盡情享受被AI肛的快感!

總結

在市面上充斥著越來越多的無腦題材和科幻題材的射射射之外(最新一代COD也是近未來題材),這種二戰潛入類射擊遊戲無疑是鳳毛麟角。前幾年的《狙擊之王:幽靈戰士》因為自身大量惡性bug差點砸了自身招牌,而這一部《狙擊之神2》無疑是一款相當優秀的佳作。遠遠不同於很多科幻射擊遊戲中所描繪的那樣,真實的戰場上沒有激昂的音樂,也沒有熱情洋溢的戰場浪漫主義英雄情懷,有的只是被炸掉的肢體,血肉模糊,支離破碎的文明,無從反抗。人性的光輝在裝甲怪物面前漸漸泯滅,唯有少數人的覺醒才能喚醒世人。在此強烈推薦大家進行遊戲,體驗這場別樣的戰場浪漫!






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留言共 6 篇留言

絕倫逸群
打蛋蛋

06-01 00:40

咬滾貓
男人之痛[e24]06-01 17:59
哈哈小熊
無雙阿

06-01 12:16

咬滾貓
殺殺殺[e14]06-01 18:00
豆漿灌溉小森林
啥!不支援XP

06-02 11:29

咬滾貓
YES06-06 17:49
⭐星恆‧DA
射蛋蛋你一定要試試~

06-05 23:50

咬滾貓
爽XD06-06 17:49
金手錶
瞄準下體
碰!

06-29 09:32

咬滾貓
賣點就是 蛋蛋xD06-29 16:22
Jackson
這遊戲好玩不過有時候還蠻扯的就是了 像是一槍殺三個那種畫面

06-29 09:38

咬滾貓
只碰過2殺 3殺阿 碰碰運氣吧XD
06-29 16:22
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