最近一直吵著DPS破千藍武的問題
說實話 真的有點無言
原因 ? 因為真的是胡扯
他們真的有去研究D3的傷害表現方式與實際計算方式嗎?
每個職業的每個人 真的都適合去拿那些破千武器?
或著說 真的可以不管武器種類 只要是傷害破千就是最好?
這些問題我不下結論
請各位看完下面的介紹在自己思考一番
PS 包含藍色單手劍破千是否贏過目前的最強橘武單手劍問題
首先我們先來了解一下D3的傷害計算模式
在這之前先來介紹一下武器的各項數值
順便破解所謂的DPS迷思
一件屬性武器基本會有如上圖的數值 1.1040.4 (DPS值 系統幫你計算的每秒傷害)
2.388-801 (武器真正的實質傷害)
3.1.75 (每秒揮動的次數 包含技能施法速度)
4.282-555 (屬性附加傷害值 已加入第2點)
5.25%攻速 (追加的能力值 已加入第3點)
很多人大概只看1第項
但是卻忽略了第二項 為什麼要強調第二項 ?
因為一堆人以為被系統計算的是第1項 其實這是個很嚴重的錯誤
其實D3的武器傷害計算模式跟D2是一模一樣的 甚至跟D1一樣
增加DPS等一堆有的沒的數據值 只是方便玩家觀察
不需要另外做什麼傷害值計算模擬器 相信有玩過D2的都懂我在說什麼
至於沒玩過的 真的不要被DPS騙了
正式進入D3的傷害計算模式
普攻方面的我們就直接跳過不講 反正也沒幾個真的在普攻
技能傷害模式 = 武器傷害值(第二項) X 屬性加成% X 技能加成%
而DPS的計算是什麼 ?
DPS = 技能傷害平均(上面的總合平均值) X 每秒攻擊次數 X 爆擊加成(包含爆擊率&爆擊傷害)
為什麼要分開講?
因為 DPS的計算是連續攻擊狀態下 每秒的傷害
可是 .......你有可能一直連發技能或一直貼著怪攻擊嗎??
如果你用的是遠程+無消耗技能 例如巫醫
那我絕對相信你可以達到每秒DPS傷害值
可是如果你用的是秘術師
呢 ?
有玩秘術的就應該知道一件事
就算給你裝備撐到爆 技能搞到最強
你的秘法光球也不可能10連發
在這種情況下 你覺得你的秘法光球是以
武器實質傷害技算靠譜 還是 DPS計算靠譜 ?
我們再回到上面破千藍武
從上面的分析中我們可以得知
其實你用技能打出來的傷害計算基礎是 388-801 而不是1040.4
當吹箭連續攻擊狀態 因為每秒可以打出1.75次
假設我們對一隻怪攻擊2次 我們得到的數字會是
388-801 + 388-801 而不是1040.4 + 1040.4
那千攻DPS真的最強 最有用 ??? 強在哪 ?
大概有人還是會繼續堅持說千攻DPS有用
他一換 傷害就跳了好幾倍
可是我們上面講過的
技能傷害模式 = 武器傷害值(第二項) X 屬性加成% X 技能加成%
那是因為你的武器傷害值有真的提高 再加上原定加成值才會出現爆增
屬性加成跟技能加成看似沒用的渺小 但是你如果真的去忽略它 那真的只有笨
我們以傷害10跟100為例 A的加成值為1000% 而B的加成值100%
當A拿傷害10的武器 A的傷害 = 10 X 1000% =100
當A拿傷害100的武器 A的傷害 = 100 X 1000% = 10000
當B拿傷害10的武器 B的傷害 = 10 X 100% = 10
當B拿傷害100的武器 B的傷害 = 100 X100% = 100
相信到這邊大家都可以很明白了
上面我們都是以100%技能計算 是為了簡化大家的認識
當你用相同武器 相同技能 卻因為你身上的加成不夠
再成上技能使用的%數 例如秘法球最高傷害的228%
那個差距只會越來越大 而非越來越小
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再來我們討論一下
有人說D3的傷害計算模式會搞爛D3
而且不斷的拿D2來比較
但是在真正了解並研究過D2傷害的人就會覺得 這些人還真的是無知的可怕
D2的計算真的跟D3完全不同 ?
我想玩過D2的人 看完上面講解應該多少清楚一些
下面的講解是給那些還頑固不清的人看的 可以直接跳過沒差
D2的傷害模式
基本上分成2種模式
1.物理傷害模式(適用亞馬.野蠻.刺客.變身德魯依)
武器傷害 X 屬性加成 X 技能加成
(跟D3是一模一樣的)
2.技能傷害模式(適用死靈.法師.元素德魯依)
技能傷害 X 屬性加成
聖騎則是兩種都有
D2的職業平衡其實真的很難平衡
因為法術跟物理傷害跟本是兩種計算模組
初期D2變態的火牆 傷害可以直接破萬 連發火牆就可以直接滅掉大莫
其原因就是官方給的火牆技能傷害太高 後面的削弱 就是直接變更火牆傷害
而實際上 D2的法系傷害控制就是這樣控制的
在D3來講 就會變成微調技能傷害%數
而D2技能傷害的高低決定於技能本身的等級數字
當最高突破20級之後 就會繼續尋找技能加成裝備 將技能等級疊加到30級
而20級跟30級的傷害差距 應該不用我在解說
而物理系呢?
他們也是有技能 但是技能大多並不直接決定傷害值
因此技能加成幅度並不會像法師系那麼誇張
但是因為也有所差距
差5%也是差 100傷害 差5%就是5點傷害值
講到這裡
我想明事理的都應該知道
除了技能樹的技能等級附加的傷害加成被取消
變成技能傷害%數加成
其計算原理 D3基本上是直接統合所有職業的計算方式而已
實際計算模式來源 就是來自D2的物理系計算公式套用
如果D3公式真的有問題 那D2怎麼不會有問題?
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這時我們再來討論討論
破千藍色單手劍是不是真的贏過橘色單手劍?
還是這一把破千藍武
昨天DPS最高的一把
而橘武目前傷害最高的就是這一把(以秘術為例)
以上兩張圖片來源美服昨日拍賣場最高DPS之武器
經過上面的DPS破除迷思
相信大家應該更容易去判斷誰好誰壞
藍武 388-801
橘武 255-599
看數字大概覺得藍武真的贏過橘武
可是你們有計算過能力加成值嗎 ?
藍武雖然 388-801 可是卻沒有半點智力加成
就如同上面那個B玩家一樣
他的實際輸出其實就只有 388-801
橘武呢 255-599 + 191%(智力加成) 實際 = 487.05-1144.09
大概有人會說這樣不對
那我們再拿A玩家跟B玩加來比較吧
A玩家身上加成 = 1000% B玩家身上加成 = 100%
當A拿傷害藍武 A的傷害 = 388-801 X 1000% = 3880-8010
當A拿傷害橘武 A的傷害 = 255-599 X 1191% = 3037.05-7134.09
當B拿傷害藍武 B的傷害 = 388-801 X 100% = 388-801
當B拿傷害橘武 B的傷害 = 255-599 X 291% = 742.05-1743.09
看到了嗎?
破千DPS武器之所以看似威武
是單純因為 你本身就有許多加成存在
當你這些加成能力全部扒掉
你還能講說你破千DPS威武嗎 ?
這也是暗黑破壞神系列好玩的所在
除非的你裝備 能力 跟別人一模一樣
不然就會像B玩家一樣 一把破千藍武是不是真的適合你呢 ?
好吧
講到這邊大概有某些人還是堅持
如果破千DPS武器可以加智力191
不就可以完全淘汰橘武 ?
我只能說 如果真的有 那藍武真的可以淘汰橘武
可是 BZ可能會這樣做嗎 ?
我們來看看實際圖例吧
智力破250的藍武最高DPS值
(因為我看到那把橘武最高加智是250以上)
我們在降一點吧 智力150以上的藍武DPS
好吧 我已經降到不能再降了 智力100以上
(因為我的武器就加了100多智)
DPS最高800多 實際傷害值 371-825
相信大家有眼的就能看出來 這把DPS 837武器實際上比那把破千的還威
可是再拿來跟橘武比
單純就武器及空身比較 還是直接輸了橘武
他能贏是靠什麼 ? 身上其他裝備加成狀態下 他就能贏橘武
這叫完勝嗎 ? 大家請自己思考一下吧
這些圖代表什麼意思?
這些圖代表一把武器的傷害上限 並非無止盡的
而且在某一方面突出表現 就會在另一方面有所損失
因為到現在
我還是完全沒看到有任何一把藍色破千武器是有直接加成屬性高於50點
當然 現在有更威的黃色破千武器 智力加100
但是還是那句話
橘武上限250點以上的加成 空身來講 並非破千武器可比
這也是D3新的平衡設計
有人說拿加智 但我是+力+敏
很不幸 在D3來講 +智 +力 +敏 在武器上來講沒差別
這個平衡並沒有被破壞 橘武最高加成250點以上 只是隨機看是力敏智而已
而藍武也是一樣的
這也符合我之前所說的
橘武強於藍武 當然這是只單純武器比較
各人加成能力不同 橘武會不會比藍武強也就是因人而異
這也是D3最有趣的部份 是D2所沒有的
也是D2做不到的地方
以上帶給那些還在板上爭執 或是對DPS有所迷思的人