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關於DPS與傷害計算的迷思

作者:亞美│2012-05-26 12:18:01│巴幣:80│人氣:8248
最近一直吵著DPS破千藍武的問題
說實話   真的有點無言
原因 ?   因為真的是胡扯  
他們真的有去研究D3的傷害表現方式與實際計算方式嗎?
每個職業的每個人   真的都適合去拿那些破千武器?
或著說   真的可以不管武器種類  只要是傷害破千就是最好?
 
這些問題我不下結論   
請各位看完下面的介紹在自己思考一番
 
PS  包含藍色單手劍破千是否贏過目前的最強橘武單手劍問題
 
 
 
首先我們先來了解一下D3的傷害計算模式
在這之前先來介紹一下武器的各項數值
順便破解所謂的DPS迷思

一件屬性武器基本會有如上圖的數值
1.1040.4    (DPS值  系統幫你計算的每秒傷害)
2.388-801    (武器真正的實質傷害)
3.1.75       (每秒揮動的次數  包含技能施法速度)  
4.282-555   (屬性附加傷害值   已加入第2點)
5.25%攻速   (追加的能力值  已加入第3點)
 
很多人大概只看1第項
但是卻忽略了第二項   為什麼要強調第二項 ?
因為一堆人以為被系統計算的是第1項   其實這是個很嚴重的錯誤
其實D3的武器傷害計算模式跟D2是一模一樣的   甚至跟D1一樣
增加DPS等一堆有的沒的數據值  只是方便玩家觀察
不需要另外做什麼傷害值計算模擬器   相信有玩過D2的都懂我在說什麼
至於沒玩過的   真的不要被DPS騙了
 
正式進入D3的傷害計算模式
普攻方面的我們就直接跳過不講   反正也沒幾個真的在普攻
 
技能傷害模式 =  武器傷害值(第二項)  X  屬性加成%  X  技能加成%

而DPS的計算是什麼 ?
 
DPS = 技能傷害平均(上面的總合平均值) X 每秒攻擊次數 X  爆擊加成(包含爆擊率&爆擊傷害)
 
為什麼要分開講?
 
因為  DPS的計算是連續攻擊狀態下  每秒的傷害
可是  .......你有可能一直連發技能或一直貼著怪攻擊嗎??
 
如果你用的是遠程+無消耗技能   例如巫醫  
那我絕對相信你可以達到每秒DPS傷害值
 
 
可是如果你用的是秘術師呢  ?
有玩秘術的就應該知道一件事
就算給你裝備撐到爆   技能搞到最強
你的秘法光球也不可能10連發
 
在這種情況下   你覺得你的秘法光球是以  
武器實質傷害技算靠譜   還是 DPS計算靠譜  ?
 
 
我們再回到上面破千藍武
從上面的分析中我們可以得知
其實你用技能打出來的傷害計算基礎是  388-801   而不是1040.4
當吹箭連續攻擊狀態  因為每秒可以打出1.75次
假設我們對一隻怪攻擊2次   我們得到的數字會是
388-801  +  388-801     而不是1040.4  +  1040.4
  
 
那千攻DPS真的最強  最有用 ???  強在哪 ?
大概有人還是會繼續堅持說千攻DPS有用
他一換  傷害就跳了好幾倍
 
可是我們上面講過的
技能傷害模式 =  武器傷害值(第二項)  X  屬性加成%  X  技能加成%
那是因為你的武器傷害值有真的提高   再加上原定加成值才會出現爆增
屬性加成跟技能加成看似沒用的渺小   但是你如果真的去忽略它   那真的只有笨
我們以傷害10跟100為例    A的加成值為1000%   而B的加成值100%
 
當A拿傷害10的武器   A的傷害 =  10  X  1000%   =100
當A拿傷害100的武器  A的傷害  = 100 X 1000%  =  10000
 
當B拿傷害10的武器   B的傷害  =  10  X  100%   = 10
當B拿傷害100的武器   B的傷害  =  100  X100%  =  100
 
相信到這邊大家都可以很明白了
 
上面我們都是以100%技能計算   是為了簡化大家的認識
當你用相同武器  相同技能   卻因為你身上的加成不夠
再成上技能使用的%數   例如秘法球最高傷害的228%
那個差距只會越來越大   而非越來越小
 
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再來我們討論一下
有人說D3的傷害計算模式會搞爛D3
而且不斷的拿D2來比較   
但是在真正了解並研究過D2傷害的人就會覺得   這些人還真的是無知的可怕
 
D2的計算真的跟D3完全不同 ?
我想玩過D2的人   看完上面講解應該多少清楚一些
下面的講解是給那些還頑固不清的人看的   可以直接跳過沒差
 
D2的傷害模式
基本上分成2種模式   
 
1.物理傷害模式(適用亞馬.野蠻.刺客.變身德魯依)
 
武器傷害  X  屬性加成  X  技能加成  
(跟D3是一模一樣的)
 
2.技能傷害模式(適用死靈.法師.元素德魯依)
 
技能傷害 X 屬性加成
 
聖騎則是兩種都有
 
D2的職業平衡其實真的很難平衡
因為法術跟物理傷害跟本是兩種計算模組
初期D2變態的火牆  傷害可以直接破萬  連發火牆就可以直接滅掉大莫
其原因就是官方給的火牆技能傷害太高   後面的削弱   就是直接變更火牆傷害
而實際上  D2的法系傷害控制就是這樣控制的
在D3來講  就會變成微調技能傷害%數
 
而D2技能傷害的高低決定於技能本身的等級數字
當最高突破20級之後   就會繼續尋找技能加成裝備   將技能等級疊加到30級    
而20級跟30級的傷害差距   應該不用我在解說
 
而物理系呢?
他們也是有技能  但是技能大多並不直接決定傷害值
因此技能加成幅度並不會像法師系那麼誇張
但是因為也有所差距   
差5%也是差   100傷害  差5%就是5點傷害值
 
講到這裡
我想明事理的都應該知道
除了技能樹的技能等級附加的傷害加成被取消
變成技能傷害%數加成
其計算原理 D3基本上是直接統合所有職業的計算方式而已
實際計算模式來源  就是來自D2的物理系計算公式套用
 
如果D3公式真的有問題   那D2怎麼不會有問題?
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這時我們再來討論討論
破千藍色單手劍是不是真的贏過橘色單手劍?
 

還是這一把破千藍武
昨天DPS最高的一把
 

而橘武目前傷害最高的就是這一把(以秘術為例)
 
 
以上兩張圖片來源美服昨日拍賣場最高DPS之武器
 
經過上面的DPS破除迷思
相信大家應該更容易去判斷誰好誰壞
 
藍武 388-801
橘武 255-599
看數字大概覺得藍武真的贏過橘武
可是你們有計算過能力加成值嗎 ?
藍武雖然  388-801  可是卻沒有半點智力加成
就如同上面那個B玩家一樣    
他的實際輸出其實就只有   388-801
 
橘武呢   255-599   +  191%(智力加成)   實際 = 487.05-1144.09
 
大概有人會說這樣不對
那我們再拿A玩家跟B玩加來比較吧
A玩家身上加成 = 1000%   B玩家身上加成 = 100%
 
當A拿傷害藍武   A的傷害 =  388-801   X  1000%   =  3880-8010
當A拿傷害橘武   A的傷害  =   255-599  X 1191%  =  3037.05-7134.09
 
當B拿傷害藍武   B的傷害  =  388-801    X  100%   = 388-801
當B拿傷害橘武   B的傷害  =  255-599    X  291%  =   742.05-1743.09
 
看到了嗎?
破千DPS武器之所以看似威武
是單純因為 你本身就有許多加成存在
當你這些加成能力全部扒掉
你還能講說你破千DPS威武嗎 ?
 
這也是暗黑破壞神系列好玩的所在
除非的你裝備  能力 跟別人一模一樣
不然就會像B玩家一樣   一把破千藍武是不是真的適合你呢 ?
 
 
好吧
講到這邊大概有某些人還是堅持
如果破千DPS武器可以加智力191
不就可以完全淘汰橘武  ?    
我只能說    如果真的有   那藍武真的可以淘汰橘武
可是   BZ可能會這樣做嗎 ?   
 
我們來看看實際圖例吧

智力破250的藍武最高DPS值
(因為我看到那把橘武最高加智是250以上)
 

我們在降一點吧   智力150以上的藍武DPS
 

好吧   我已經降到不能再降了   智力100以上
(因為我的武器就加了100多智)
DPS最高800多   實際傷害值    371-825
相信大家有眼的就能看出來   這把DPS 837武器實際上比那把破千的還威
可是再拿來跟橘武比
單純就武器及空身比較   還是直接輸了橘武
他能贏是靠什麼 ?   身上其他裝備加成狀態下   他就能贏橘武
這叫完勝嗎  ?   大家請自己思考一下吧
 
 
 
這些圖代表什麼意思?
 
這些圖代表一把武器的傷害上限   並非無止盡的
而且在某一方面突出表現   就會在另一方面有所損失
因為到現在   
我還是完全沒看到有任何一把藍色破千武器是有直接加成屬性高於50點
 
當然  現在有更威的黃色破千武器  智力加100
但是還是那句話
橘武上限250點以上的加成   空身來講   並非破千武器可比
這也是D3新的平衡設計
 
有人說拿加智  但我是+力+敏
很不幸   在D3來講  +智 +力 +敏  在武器上來講沒差別
這個平衡並沒有被破壞   橘武最高加成250點以上  只是隨機看是力敏智而已
而藍武也是一樣的   
 
 
這也符合我之前所說的
橘武強於藍武   當然這是只單純武器比較
各人加成能力不同 橘武會不會比藍武強也就是因人而異
 
這也是D3最有趣的部份    是D2所沒有的
也是D2做不到的地方  
 
 
以上帶給那些還在板上爭執  或是對DPS有所迷思的人
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