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【心得】暗黑破壞神系列好玩在哪裡 ?

作者:亞美│2012-05-26 10:19:53│巴幣:6│人氣:9630
看到標題大概覺得是來批判
可惜我剛好是相反的
因為看到些人一直在講D3跟本沒什麼好玩
D3的DPS破壞了暗黑破壞神的經典
 
可是看這些文章應該都會發現
暗黑破壞神  到底經典在哪邊 ?  好玩在哪邊?  
不知道   只會看到他們把D3講到多爛而已
 
首先先講講暗黑破壞神系列  到底好在哪邊
其實就很簡單的幾句
 
單純的打怪遊戲  高手玩它覺得有難度   新手玩它覺得很簡單有快感
遊戲的系統都是隨機的  你今天玩的體驗跟昨天會完全不同
怪物是隨機的  今天你在某個地點看到精英   明天可能就看不到
地城是隨機的  裡面有什麼怪  什麼地型都是隨機的   
武器裝備的性能都是隨機的  想遇到2件一模一樣的裝備  極度困難
(自己打)
 
 
從一代到二代到三代
雖然遊戲的內容大幅改變
但是基礎的玩法及感受是一樣的
 
有的人會講D1 D2 D3  跟本完全不同
其實   他們都只看到了所謂的外在的一面
 
我拿巧克力來比喻吧
D1就像一個普通的巧克力塊   
D2就像加了花生  加了糖的七七乳加巧克力
D3就像是加了花生  再加堅果  變成士力架巧克力
 
看起來好像都不一樣了
可是實際上他們吃起來還都是巧克力
而且吃多了一樣會胖  一樣是甜食
 
 
介紹暗黑破壞神要先從難度講起
難度選擇是在D2才出現的
 
它是一種循序漸進的設計方式
讓玩家可以由淺至難  一步步提升角色的能力
當然其他遊戲也差不多
 
 
難度分為普通 惡夢 地獄 煉獄
煉獄是D3新增
 
普通級
大家都知道的新手級
就算你隨便玩   除了特定BOSS之外  
跟本不會有太多難度   
有人說D3普通級彼列就很難   
其實難在哪 ?  難在大家都是第一次玩D3
在不了解遊戲的情況  也沒有攻略的情況下  所以覺得很難
實際 ?   被彼列砸中也能馬上喝水   還要砸個2~3次才會死
大多都是連續被砸好幾次  來不及喝水才死
為什麼那麼簡單 ?
其原因我想就只有兩個
1.讓新手級的玩家更容易上手
2.讓玩家可以更輕鬆了解劇情
 
惡夢級
大家都說這就是正常難度
是因為D1的難度就是差不多這樣  
D1光是第一層的2~3隻骷髏兵就可能打死你
 
很多人習慣玩MMORPG  也習慣其他遊戲
覺得正常難度的遊戲  應該是被小兵打也不會痛
但是我必須要講的是   ARPG類的遊戲  沒有什麼被怪打了不會痛的
除非你跟怪物差距很大  才會出現所謂的被小兵圍不會痛
日系比較經典的ARPG應該是聖劍傳說
類似街機的線上遊戲類   就像楓之谷  音速小子  
大多數來講  ARPG的遊戲  本來就是被怪摸幾下就會掛的遊戲
尤其歐美系遊戲通常難度都大於日系遊戲
 
地獄級
這才算真正困難的開始
從這邊開始  你的技能使用就會開始被要求
裝備上的能力跟配備也要越來越高
因為怪物的傷害會越來越高  而且攻擊速度增加  血量增加
如果你的角色能力不足  就可能被淘汰(打趴)
 
煉獄級
D3之所以有煉獄級的出現  就在於大量的D2玩家認為
D2只有地獄級  跟本不夠難   沒有什麼挑戰性
因此D3才有了煉獄級   而且這一代D3把等級壓在60級
讓煉獄級的怪物都是60+
讓怪物基礎就會對玩家產生等級壓制
因為暗黑跟一般OLG不太一樣
OLG如果產生等壓   基本上會被限制的死死死
甚至有的遊戲會出現等差太大   只能對怪物造成1點傷害的設計
而暗黑系列的設計並不是這樣
而是由攻防系統來決定減免的百分比
 
而且不只有傷害的計算是這樣
包含防禦及抗性都是一樣的
還有一些閃躲率等等數值都會有所影響
 
 
 
來講講為什麼暗黑破壞神會好玩 ?
基本上我們都知道的
它就是一款單純打怪遊戲
擁有多樣化的技能   讓你想怎樣打怪就可以怎樣打怪
而且因為隨機掉寶   連裝備上的數值都是隨機
才導致讓玩家有一種對打怪的期待感
 
可是有沒有人想過為什麼其他遊戲甚至OLG也能做到
而玩家偏偏愛玩暗黑破壞神 ?
 
其實原因有下列幾點
1.暗黑破壞神的遊玩基本上非常輕鬆
簡單講就是你想玩就玩
不想玩   可以馬上離開走人
而且升級簡單
我相信大多數玩家都只顧著看你劇情走到哪邊   裝備夠不夠好
跟本沒人去擔心等級到60了沒
反正就是開進去  就開始打怪就對了
 
2.隨機性的概率範圍夠大
一般其他遊戲的設計很死板  
例如一件藍裝  可能就是比綠裝多10點能力  或是一個區間 +5~+10
例如一個區域只會隨機出現3~5種BOSS或特殊怪
例如一個副本就隨機3~5種樣本地圖  甚至沒得隨機
這些遊戲雖然也有所謂的隨機性   可是其變化結果不夠多
50種甚至100種  看起來好像蠻多的
在同一區域打怪打上三天   我相信你應該都會背了
而暗黑破壞神系列呢 ?
你站同一個位置打怪一週   我想你要看到第二件相同的物品都很困難
當然  有人只會區分"能用"  "不能用"  "垃圾"
我相當這樣的人應該連一天都站不住
 
3.技能的設計
其他遊戲的設計是非常死板的
尤其都是學習D2的技能樹系統
並不是我要死批技能樹   技能樹也存在它的系統優點
就是可以實際展現一個角色的技能學習歷程
只是相對的
因為這是個遊戲  遊戲設計者必須顧慮遊戲的公平性
所以限制了玩家可以選擇的技能點數數量
加上比較重利益化的玩法出現    攻略性的技能點使用出現
使大多數玩家只會使用其中最好的幾種技能當做搭配使用
 
而暗黑破壞神的特色是什麼 ?
多樣化技能使用   及   輕鬆的遊玩
D2出現這種只用部份技能    強調XX玩法
一個職業只會幾種技能  而且還要重練才能玩到其他的技能
其實就已經違背了暗黑破壞神的主旨
相信玩過D1的人應該知道   不管你的職業是什麼
都可以依照你的能力去選擇想要玩的玩法&法術&技能
當然  這樣的設計太過於模糊職業特色  才出現D2的職業特色技能
只是使用十幾年  弊病也一再浮現
才使暴雪放棄這種作法
 
其實暗黑2的技能樹系統是一種遊戲演進的轉變
舊世代遊戲的法術跟技能是不分類的
而且直接以法書學習   或是單純一個不限使用等級的技能頁
技能樹系統的出現   設計了等級使用限制 與 分類
並且更進一步的讓玩家深入了解法術強弱演化
例如  火球->爆裂火球->火牆->隕石->火蛇
 
其實技能樹在當年早就埋下了故步自封  自我設限的地雷
只是因為技能變化更多更新穎  而沒有幾個人去顧及
其實當時就有人提出質疑
 
舊世代遊戲是可以自由學習全部技能
但是技能樹的點數設計   卻讓玩家無法以同一隻角色玩到100%的技能
對於現實合理性的質疑   覺得技能樹設計其實不倫不類
 
當然啦
對於現在一堆遊戲都這樣設計的環境來講
大概會覺得這種理論很荒謬
 
4.裝備部份
在其他遊戲方面   都會有所謂的神裝
有人講說那些東西都是衝出來的不算
可是我反問一句  你會去衝藍裝或是其他非頂裝嗎?
正因為是最頂裝  所以你才去衝   或者有值得衝的地方
而暗黑破壞神系列   向來沒有所謂的真神裝  或是唯一頂裝
其他遊戲  卻大多只有1~2套頂裝   最終追求就只有那幾樣
而暗黑破壞神系列其實都是有多樣選擇的
 
 
再來講一下為什麼D2跟D3可以適合大部份玩家
不論新手老手高手
 
其實上面都有隱約提到
暗黑破壞神其實跟本不會讓你刻意感受到等級問題
因為它的設計是循序漸進式的
你在什麼等級  就可以取得相對應的裝備
當然可能都不是該等級最好的   (也可能運氣好得到)
但是基本上都是符合難度需求的
除非你撿到又把它丟了   或是你跟本不懂哪些比較好
 
如果只有這樣
我想一堆高手老手可能會講說  這樣就跟本沒難度阿?
甚至展現不出高手跟新手的差距
所以  暗黑破壞神才有難度出現
到地獄全破之前
其實每個等級都有對應的位置
以D3為例   打到普通骷髏王正常等級是8~10級
打到普通屠夫可能只有13~16級
而這邊就能展現所謂高手老手新手的差距
 
 
沒錯的
就是看你等級能力   能夠達到什麼程度
而高手老手怎麼看出比人強 ?
以地獄全破來講   58~60級算是正常的  (一個人)
如果以55級甚至50級就全破呢 ?
大概有人要喊妖怪....很不幸  55級全破的大有人在
甚至DPS還低得很就破了
 
有的新手可能要開始喊了
我打到15級屠夫都還打不過
這遊戲這麼難要怎樣玩 ?
 
既然我說了暗黑可以適合新手
就代表了有其他辦法可以過
其實上面講的那些正常值   都是順利過關的部份
而大多人呢   所謂順利過關  有分2個部份
1.技巧
2.裝備
在暗黑破壞神中  正常60級地獄全破
可是有幾個人是全身穿50級以上裝備 ?
甚至連我本身打到地獄   身上還一堆20級裝備的一堆
 
是的
在正常狀況下
依照遊戲設計的難度成長  學到應有的技能跟技巧
可以輕鬆破關
可是當你沒辦法時   就可以用更強的方式去玩
 
例如回頭去重覆打怪  屠夫16級打不贏  就升到20級去打
暗黑破壞神沒有像OLG   什麼等差超過10級就沒EXP
就算你願意回頭打骷髏兵  照樣會給你EXP   
只是對應你的等級很少而已   該有的還是會給你
 
不然就去重覆刷更強的裝備  或是去拍賣場買更強的裝備
 
簡單講一句
當你的角色能力值到達一定程度
除了煉獄之外
全部都可以碾壓而過
 
例如我打破煉獄第一章
回到地獄四章  基本上就已經是輕鬆打了
 
 
至於煉獄
我上頭說過的
暴雪:煉獄是給玩家挑戰的難度
我不知道暴雪是否有設計出可以碾壓煉獄的裝備
但是我想這機率很低
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講到這邊
基本上  一個遊戲好不好玩
好玩在哪邊
上面就已經決定了一切
 
簡單講
暗黑系列真的就是個打怪刷寶遊戲   
而且是傳統遊戲模式   而非OLG模式
不適應  不喜歡   建議不要進入   這是5/14之前就提到的
 
 
至於下面要說的
是關於某些人講的  D3跟D2不同設計
說什麼DPS會破壞遊戲性方面的討論
甚至是什麼野蠻人坦不住怪的話題
 
 
 
先講講關於DPS是否決定一切
 
以目前D3來講  DPS的確是決定一切
但是    這一點並沒有影響所謂的遊戲性  甚至是公平性
相對於D3的DPS決定一切
難道D2就不是技能點跟DPS決定一切的遊戲嗎?
 
想想看  法師  元素系德魯  死靈   
他們有從武器傷害值去取得任何傷害值增加的能力 ?  沒有   
簡單講   技能點+3  甚至大於傷害破千的武器
 
而亞馬  刺客  野蠻人  變身德魯   卻剛好相反
不然亞馬拿風之力做什麼 ?   不就是為了拼DPS?
不然你學法師    拿一隻+3技能的低DPS弓不就好了 ?
 
 
再講講法師拿劍  威力卻一樣大的問題
在講這問題之前    也請你們看看上面講的
可以自由使用武器也是暗黑系列的特色之一
直到資料片才被廢掉
 
一個法師可以拿劍的遊戲   卻會因為拿劍而沒有任何威力
那設計法師拿劍  不就是個笑話嗎 ?
你們應該都有看過   暗黑系列設計的武器不下10種
甚至D3武器設計高達19種
那請問除了專屬武器   其他武器是要設計給誰用的 ?
 
或許有人會講   那就乾脆一種職業一種就好
如果你真這樣做   那我就會想問了
這樣跟其他線上遊戲有何不同 ?
 
而且裝備種類繁多正是暗黑系列的特色之一
為什麼現在會改這樣
因為D2後期就是變成像網路遊戲差不多
每個人只拿專用的武器類別   其他?  廢掉了....
 
對一個遊戲設計來講
一個沒有發揮任何功能及作用的設計   就是垃圾般的設計
 
 
在講講橘裝跟套裝跟藍裝跟黃裝的差異問題
 
在討論這件事前
應該先去了解一下
暗黑破壞神系列的裝備分類介紹
從來沒講過傳說裝備或是套裝一定比藍裝強
 
破損物品(灰)-損壞之物品  D2增加為無形裝備系列
一般物品(白)-一般正常裝備
魔法物品(藍)-物品附加2~3項隨機魔法屬性
稀有物品(黃)-物品附加3~5項隨機魔法屬性
獨特物品(金)-物品附加特定魔法屬性及1~3項隨機屬性   擁有獨特名稱與介紹
                        D3為橘色顯示
套裝物品(綠)-物品附加特定魔法屬性  同系列裝備同時裝備可以增加其他特定魔法能力
手工物品(橘)-D2特有之裝備系統  以方塊製作之物品
 
還有
順便講一下
稀有物品在初版D2是不存在的
後來忘了是某次更新還是資料片之中才追加進去的
而手工藝物品也是一樣後面追加的物品
 
 
獨特物品跟套裝之所以會被拿來當收藏
主要是他的稀有度跟特殊性
尤其D3做了特殊的3D模組
裝上去就是跟人不一樣
 
至於能力 ?
暗黑破壞神系列向來就是看能力選裝備武器的
D2金裝比較好  當然選金裝
但是對我我法師來講   卻從來不是金裝最強
眼球也是資料片之後才出的法師專屬武器
眼球之前你看過哪個法師拿了哪隻金杖 ??
就算眼球出了  卻只也風行那一小陣子
之後 ?   哪個法師不是人手一隻符文杖 ?
 
至於D3的破千DPS藍武 ?
相信大家都有看到怎麼打法
 
是不是藍裝比橘裝強?
肯定追求破千藍武 ?
 
抱歉  恕我保留盲點
至少我在美服目前單單就單手劍部份
最強的單手劍武器還是橘的
 
 
 
至於那個說什麼坦不住怪
說什麼攻防失衡的
 
煉獄模式都講了是故意給玩家挑戰的難度
還想坦怪碾壓過去 ?
 
那還設計煉獄模式做啥   ?   就弄個地獄就好了阿
 
 
 
   
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