13年的等待
這是暗黑三上市前老玩家心理的一段話,如果是25~35這年紀的遊戲玩家,應該都有經歷過那段暗黑風靡的歲月。暗黑破壞神一,當時地圖只有崔斯特姆大教堂。但是陰暗沉悶的場景,加上恐怖噁心的怪物,深深的烙印進許多人的兒時歲月。
有沒有覺得喪屍長的很熟悉?天堂的喪屍是不是跟暗黑長的一模一樣呢?不同於暗黑一,只是在同好間發熱的作品。但暗黑二去到了一個完全不同的境界,當時暗黑二風靡了全世界,而且間接影響了許多MMORPG的誕生。
不同於一代只有教堂跟地城的場景,暗黑二加入了更多的要素,從一開始的城鎮教堂到沙漠、沼澤、甚至可以殺入地獄。而一代原先只有三種職業-法師、戰士、弓箭手。 二代加入了更多-聖騎士、死靈法師、野蠻人、亞馬遜、巫師...等等。豐富的地圖加上多樣的職業,另外還有無盡的打寶地獄,暗黑二成了許多人第一款爆肝的遊戲。
而這種無止境的打寶,更是影響一票泡菜GAME。不論是裝備武器系統、技能系統,都影響後世至深。如果論MMORPG的影響度,網路創世紀(UO)、暗黑破壞神二(Diablo2)、無盡的任務(EQ)這三款遊戲可以說是箇中翹楚。在暗黑資料片問世後,增加了全新的職業、裝備、地圖。
暗黑破壞神幾乎消磨掉許多人的青春歲月,祂就是擁有如此魔力的遊戲。
而暗黑三隨著暗黑二的結束,萬眾期待的三代,隨著北暴雪的解散而變的遙遙無期。
原製作團隊的離開,讓遊戲研發進度從零開始,而年年都有暗黑三的謠言,
這一等...就是13年。
破壞神再臨:
就在每個粉絲都對三代失去耐性,甚至網路上出現了要孫子燒給祂之類的戲言。在萬眾矚目下,暗黑三於5/15正式發售了。
( 這篇文章不談搞死人的連線問題,筆者是連美服,從第15號到本日都沒有連不上過。)
這篇談的是遊戲的變革。二代到三代維繫了不少傳統,但是也增加了不少變革。
除了職業跟地圖之外,三代一開始可以發覺介面跟二代十分相似,而操作也非常雷同。但是隨著等級升高,技能一個個學會之後,
可以發現技能系統跟二代有非常大的差異。
1.
這代不用投資點數,每個技能都可以學到。但是能裝備的技能是有限制的。左右鍵各可裝備一個技能。而所有技能都可以練到,好處是不需要重練了,節省錯誤練法的時間成本。且可以依照對應的敵人類型更換搭配技能。就自己玩祕術師而言,每種技能用法大不相同,組隊跟單練時所需要裝備的技能可能都有所不同,對於角色的豐富性是有所提升的。
2.
取消掉了 F1~F8的技能快捷鍵。只留下1~4(原本喝水的位置)四種技能。各個技能可以搭配對應的符文強化。每個技能重新裝備都有冷卻時間,所以再每場對戰開始前,就需要決定好技能。否則除非脫離戰場,不然戰鬥中是無法更換的。
3.
技能增加了冷卻時間。甚至喝水也增加了冷卻時間(...這個真的很鳥,讓藥劑的存在價值大減)
冷卻時間可以說是一種平衡的設定,原本其實暗黑二就有冷卻時間的限制,但是大都很短暫。
像是上一代法師的冰凍NOVA、閃電NOVA、瞬移...等等的技能都是可以連發的。
但是這代全部加入了冷卻時間,而且還不短,放一次可能要等待3-5秒。一場戰鬥可能放個兩次就結束了。所以二代巫師的戰鬥方式:瞬移到怪物旁邊閃電nova連發,這種戰法在三代已經不可行了。三代的遠攻職業更強調走位的重要性,否則一不小心被卡死可能就秒了。
裝備的部份:
這代的共通裝備除了造型之外,還可以進行染色及消去顯示。讓造型更容易多樣化。
這代的數值:智力、敏捷、力量。大致是提升角色的攻擊力,類似魔獸的關連性。
目前打到的裝有限,傳奇裝備只有一個爛東西,套裝也幾乎沒打到,所以還沒啥心得。
傭兵、鐵匠、寶石工匠系統
這代將原本的傭兵系統更精緻化,除了可以使用裝備外,也可以裝備飾品跟專屬道具。
另外搭配升級能選用技能,並且升級外觀也會有所變化,這些都算是不錯的設定。
鐵匠與寶石工匠是全新的系統,寶石工匠取代原先的魔法方塊,付出費用就可以合成寶石,
也可以進行卸除寶石的工作。但是需要花錢升級工匠,以合成更強的寶石。
鐵匠隨著升級可以做出高階的裝備,例如一次附加4種屬性的稀有裝備...,需要透過拆解其他的魔法裝備得到原料並且花錢進行鍛造。不過這是個很靠人品的系統,做出爛裝的機率不低,幾乎都是在燒錢...。
拍賣場系統:
一堆賣天價的東西。不過是不是應該要增加以物易物的功能呢?
例如像是鍛造材料之類買不到的,如果可以使用裝備交換,其實也是個不錯的概念。
既然已經有拍賣場這種方便的工具,卻沒有提供交換功能實在是美中不足。
更方便的好友系統跟連線系統:
這次的大消息之一就是取消區網連線,帶來更方便的遊戲連線系統。就自己在美服的體驗,這次的連線非常方便,一點好友名稱就可以瞬間加入,而且沒有任何多餘的選單。
隨時可以加入隨時可以退出。這真的是非常棒的一個設定...。但是登入問題由於亞服針對台灣地區玩家做出了限制,導致30萬套的序號無法同時上線。這是一個非常大的問題,也因為這個問題,導致上市後惡評如潮,這真的是很可惜的一點。
心得:
這次改變其實不少,但是暗黑味就失去了嗎?我個人認為這次新增的部份大都是不錯的改變。
特別是在很多細節上,例如打爆場景時的物理效果、打爆怪物時的特效。
像是我練了兩個職業-祕術師跟野蠻人,野蠻人戰鬥時就充滿了爽快感。這個爽快感是建立在優秀的打擊感上。而法師由於技能相當多,搭配符文又有不同的效果。其實搭配出來的戰法還蠻多的。像我現在是裝備 鑽石鎧甲、祕法九頭蛇、寒冰護甲、祕法分身。右鍵 真空刃 左鍵 祕法奔流。這種可以進戰跟遠攻的打法還蠻有趣的。自己玩的時候可以體會遊戲性,連線時可以切換成輸出較高的技能配置。
不用受限配點,導致要不斷重練,這真的是蠻不錯的改變。還有像是鑑定、傳送,都不用再刻意買卷軸,戰鬥時會出現補血包..等等。這些都是不錯的改變,比起星海針對電競做了許多限制,這次暗黑三許多改變個人都還蠻喜愛的。
整體來說是十分滿意這款遊戲。至於連線品質?跟單機幹麻一定要連線這兩件事。
這確實是很大的問題。
由於在下是上班族都只能玩熱門時段,不過目前連美服都還沒登不進去過(但是亞服也沒有登進去過就是了)。而我也都還沒去公開房間跟不認識的網友連過,所以不清楚各國間的連線品質,但是巴友間互連卻是相當順。連線確實是很直得詬病的一點,畢竟花錢買了遊戲卻連單機都不能玩,這真的很白爛。
但是屏除連線的問題,這個遊戲整體來說個人是相當滿意的。沒有超大幅度的改版,進化的部份算是恰到好處。而這款遊戲也確實點燃了不少人的熱血。整體來說我還是給這款遊戲很高的評價,畢竟他留下了大部分讓人著迷的元素。