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[孤式心得] 雷射超人:起源 ~ 遊戲明星回歸2D世界的原點 ~ 單人遊戲剖析

作者:孤舟│雷射超人:起源│2012-05-21 00:29:00│贊助:22│人氣:3161
遊戲平台: PC / XBOX360 / PS3 / PSV
遊戲類型: 動作類
遊戲人數: 1 - 4 人

    
    許多老牌動作遊戲的公司都會有其招牌的遊戲明星,諸如任天堂的瑪莉歐,SEGA的音速小子,CAPCOM的洛克人,NAMCO 的風之少年等等,上述很多都來自日本遊戲廠商,而在歐美的廠商中,我有曾經玩過的遊戲,大概就只有來自法國UBI的雷射超人了吧

    在最早的雷射超人,是一款2D的動作遊戲,當時上述的這些明星都已經在遊戲界叱吒風雲一陣子了,雷射超人並沒有許多人知道,在那時我因為看了電腦遊戲雜誌的評析介紹,半信半疑的買了電腦版本的遊戲,在剛開始在用CD媒體玩遊戲的時代,那款1代遊戲

    光是以遊戲畫面就讓我注意到,內容也相當棒,是款有趣的動作遊戲,很快的把它玩完之後,後續推出了外傳性質的雷射超人闖通關,而接著正傳2代竟是3D遊戲,在遊戲性沒有特別有趣的情況下,就沒再去碰這系列的遊戲
(瘋狂兔子不算是雷射超人的正傳)


這是我第一次接觸玩到並破關的雷射超人遊戲,是一款難度適中,內容扎實的2D動作類闖關遊戲

    直到今日,剛好有店家老闆推薦這款遊戲,我才發現自己在PS3與360推出時漏了收,於是購入了PSV版本,可能是受到新超級瑪莉兄弟的影響,這一回雷射超人也回到過往的遊戲風格,回歸我當初剛開始遊玩的那種模式



    由於這是一款很純粹的動作闖關式遊戲,就以遊戲畫面,音樂音效,遊戲內容三方面來剖析這一款優質動作遊戲

遊戲畫面:
    呈如過去我對雷射超人的映象,這一次的雷射超人畫面依然精美,距離我上次玩它的2D動作遊戲,遊戲界也過了兩個世代的光景,這次的雷射超人,在高畫質主機的表現下,畫質表現相當精美,可以說是到了美式動畫風的極致,畫面清晰,色彩豐富,十足的美式2D動畫風格


很多場景的畫面,美的像一幅畫一般

    以靜態畫面來看已是如此,動起來會發現有許多細節的處理十分用心,畫面極度流暢,場景風格依然維持過去的水準,不同世界有不同的風格,也展現十足的遊戲氣氛,其光影也處理的相當夠水準,遊戲過程中畫面也完全不會延遲,我認為就目前技術來看,此遊戲在2D的畫面處理上已經相當優質,沒有看出什麼缺點,在此給予高評90分的評價



音樂音效:
    音樂的部份恰如其分,表現了水準之上的程度,配合場景的表現與效果,展現一派以場景氣氛為主的音樂風格,不過聽久了會發現一個小缺點,就是沒有耐聽的主軸樂曲,這也是雷射超人特有現象



    舉凡瑪莉歐,我們可以很清楚的判別這是誰的音樂,但雷射超人沒有主題曲,雖然有一些常用的曲子但比較沒那麼醒目,只能說這款遊戲的音樂比較不會喧賓奪主,故顯的比較沒有自己的音樂特色,但不代表這款遊戲的音樂就不好聽



    音效的部份很不錯,尤其在場景的特效上,直接戴耳機光透過音效感受到處於何種地區,像這種動作闖關遊戲對音效的重視相當罕見,在整個音樂音效的評比上,本人給予85分的高分,表現依然優秀


身處海底會有咕嚕咕嚕的水流聲

遊戲內容:
    有關遊戲內容,與許多2D動作遊戲的規則雷同,每個世界分成許多小關,以及分配一個魔王



    相較於同類型其他的遊戲,比較特別之處,就是一開始主角並非擁有所有的能力,除了基本的動作之外,其餘的動作都需要在關卡中救到女神才會獲得,這個規則與我最初碰的雷射超人的遊戲方式一致,也算是雷射超人的特色了吧,而魔王部分的通關模式互有差異,有的是射擊模式,有的是動作模式,有不同的場景與變化來考驗玩家


獲得新的力量時,還有準備練習場所測試看看

    另外,這款遊戲提供了豐富的搜集要素,如同瑪莉歐要蒐集金幣一樣,後期的關卡還會針對蒐集的成果作開放,增添一些耐玩及挑戰的要素


蒐集到關卡滿點,雷射超人還會跳招牌舞慶祝

    除了雷射超人本人,還可以選擇替換遊戲中拯救到的角色,其他角色的移動與攻擊方式均有不同,我尚未蒐集到所有夥伴,根據遊戲說明來看,本作的角色多到超過100種,數量相當驚人
    (不過有些人物的攻擊動作極為類似,這是比較可惜之處)



    另外,這一次的雷射超人屬於無隻數限制,也就是在關卡段落中若是是失敗,是從段落的起始點繼續,一直玩到過關為止,不會整個遊戲重來,但也使得前期關卡的遊戲難度大幅下降,不過遊戲關卡在中後段的部份難度會開始提升


當一直停留在關卡過不去時,會有殘念的提醒,可以不理會繼續挑戰,別懷疑,太手殘的話多少還是有機會看到這個畫面
    
    這種無限制隻數的遊戲,若沒有好的挑戰要素扶持,耐玩度是會受到質疑的,顯然製作公司對於關卡的數量與關卡創意上的巧思有著相當的自信,玩了之後確實發現內容豐富,無隻數限制的設計並無損遊戲耐玩度



    至於多人的部份因本人都是單機遊玩,故暫無評論
    單就以遊戲內容的豐富性,以及世界關卡的完整性,本人給予85分的高評



總結:
    以本遊戲的內容來看,雷射超人~起源又再一次驚豔到我,除了視覺上的饗宴,遊戲內容的紮實度,流暢度,操作性,關卡完整性,都再再呈現出極為優良的水平,只能說這款系列作在台灣知名度並不高,否則其遊戲製作水準已經不輸給瑪莉兄弟,整個遊戲內容的呈現足以作為這類遊戲在這個世代主機的代表,聲光效果的表現更是這類遊戲之冠

總評的部份,在此給予85分的高分,推薦給喜愛這類型動作遊戲的玩家


每位女神的身型都一致,很美式的葫蘆女神


這隻巨鳥比憤怒鳥還像憤怒鳥


這個充滿血滴子的變態關卡,看來雷射超人可以稱之為波斯超人
(知名遊戲-波斯王子,過去是一款以機關為主要關卡的動作遊戲)


算分數的時候為何是這副德行? 只能說我太專注在遊戲的通關上,還沒搞清楚它的幽默在哪邊??



孤舟評析:
遊戲畫面 = 90
音樂音效 = 85
遊戲內容 = 85

總評 = 85

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1610559
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留言共 10 篇留言

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

05-21 15:27

孤舟
謝謝您...05-21 21:29
源曦滅
這畫面真的漂亮
而且有很多角色可以選

05-21 17:27

孤舟
對啊,這一片真的蠻讚的,而且幾乎全機種都有這個作品,還沒玩過的又喜愛這種類別遊戲的,真的很推薦去玩...05-21 21:19
J.K
N3DS也要出這款了唷

7/19

日文版(羊2500)

05-21 18:46

孤舟
不過就是不清楚內容是不是完全一樣,畢竟3DS的主機設計風格很不一樣...05-21 21:18
孤舟
補充一下,我剛剛有看到3DS的簡介,從畫面看來內容應該是一樣的...05-22 23:26
小 bug 子
算分數是拍照梗,以前沒有自動存檔前,人物必須站在角色該處拍照存檔(´・ω・`)
然後漸進式的難度增加做的不錯,如果蒐集十顆紅寶石還可以開啟隱藏關卡

05-21 19:14

孤舟
拍照梗...經你一提好像有這個印象ㄝ,真的太久沒碰這個系列的作品了05-21 21:16
黑白鬼
玩橫行捲軸遊戲只要畫面漂亮和動作流暢
基本上就滿好玩了吧~

05-21 23:24

孤舟
其實還需要有巧思的關卡設計,這一點老任的宮本茂可是專家,玩過他設計的遊戲就可以明白其差別,絕對不是只有畫面與技術就可以做出一個優質的動作闖關類遊戲...
就以關卡設計來看,現在介紹的這一款已經是水準之上...05-22 01:27
菩提老爹
超喜歡瘋狂兔子的~
但PS3都沒出過....

05-22 00:15

孤舟
瘋狂兔子的遊戲方式與本傳差很多,算是集小遊戲大成的作品,現在PS3已有體感設備,就看UBI有沒有意願移植了...05-22 01:29
海上帆船
這片真的不錯,之前洩漏出續作的消息也很讓人期待
全角色其實只有3種,雷曼3隻 Globox也3隻 剩下的全部是那個小隻藍藍的cosplay裝(?)

05-22 06:57

孤舟
我是為了手感都沒去换角來玩,有發現攻擊動作很像的角色,看來全都是cosplay...XD05-22 21:23
小小
這遊戲還不錯完阿可是在網咖的話應該沒有人會完吧

05-22 17:47

孤舟
這就看人囉,不過這種無需網路的動作遊戲,找一台電腦就可以玩了,確實不用刻意去網咖吧...05-22 21:24
魚在我這裡
原來他叫雷射超人@@

國小時候玩過他!!!

真懷念~"~

05-22 22:37

孤舟
這個名字最早就是這樣了,坦白說台灣的譯名是怪怪的,
若要直接音譯是雷曼超人,可能比較貼切...
最早時候的2D遊戲時代就是相當棒的作品了...05-22 23:19
宇宙油王 囧/
這款遊戲真的很棒
我超愛它的畫面的
我覺得您給他的分數太低了
音樂是為了配合畫面關卡而沒有特別做得很搶眼
(追寶箱的關卡就可以聽出來)
應該多加五分

耐玩度其實沒受到無線接關影響
其實這款的耐玩度比想像中的高
最後一關追MR.Dark的時候我死了快二十多遍
平常玩日系動作遊戲的話(好比DMC、無雙、Basara系列)
大概死五次以上就會想關機了

但是這款不管重來幾遍
都不會讓人很膩
反而只會越完想跟著裡面的人大喊:「嘻~~哈!」

05-25 13:10

孤舟
分數的標準因人而異,基本上我給分數只要超過85分就是極優的遊戲,最後那15分就看我個人的喜好而定

基本上我最喜愛的類型還是RPG,所以如果遇到同水平又是RPG的遊戲,比較有衝破我心中那個90分的可能

所以囉~就如同我的小屋有提及,好遊戲還是要看個人的喜好,每個人喜歡的遊戲都有不同,我也看過明明很糟的遊戲,也有人覺得他棒的 = =

當然啦,我我所訂的分數,如果有超過80分以上,基本上都是多數人覺得很不錯的遊戲就是了(4顆星-5顆星)

每個人心中總是有不同的一把尺,我的分數僅是做個參考,是我心中的分數,不是每個人的分數喔...
05-25 22:20
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