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【心得】九年等待的Max Payne3心得

作者:Believe│江湖本色 3│2012-05-20 15:14:07│巴幣:5│人氣:1389


其實rockstar接下這款招牌時我蠻開心的
不過經過延期這麼久
遊戲的故事也沒有一二代那樣出色
北歐神話與Max Payne



而系統偏向真實,我是以Free Aim與Hard下體驗
高難度下不能像以往亂衝這我就不反駁了
Max Payne 1與2給人一種暢快凌厲,行雲流水的射擊體驗
到了三代卻變成猛找掩蔽物偷襲較多的情形...
而它的掩蔽物系統,其實還蠻多餘的
Max Payne躲在掩蔽物後按瞄準到射擊這段準備時間實在太長
你準備好了,但是你的Payne卻慢你好幾拍
才剛按LT,做出瞄準前在高難度下可能早就被當做砲灰打死
很多時候還不如不用掩蔽物,直接躲在後方露出槍管射擊




漫畫過場當初R星要改掉時我就覺得蠻誇張的
很多時候,3D是沒有辦法表現2D呈現出來的感覺


一樣帥氣破表的飛身射擊

還有多人模式...
我能不吐槽嗎?
一進去想到的印象就是GTA的連線
這根本就是GTA的多人加強版,只是加了自定化技能這部分
超像一個大型MOD的感覺,只是冠上Max Payne的招牌
試著想像,如果今天這多人遊戲內沒有飛身射擊,子彈時間的設定
你會覺得它是Max Payne嗎?
碧血狂殺也有Bullet Time的設定,但是如果沒有Bullet Time
它看起來還是碧血狂殺,因為它整個遊戲有濃厚的碧血狂殺特色



破關後的看法
Max Payne系列的感覺來說我覺得GT評分的內容7X分很客觀
而我自己來講,以這系列三代來說
我覺得改變很大,R星很成功的把它做成一款有他們公司的特色遊戲,
而我對系列三代的看法,我認為很多傳統的遊戲概念他們並沒有超越

(成功融入的過場Bullet TIme擊殺)

但是也是有優點的
畫面表現很好,人物反應真實,Final Kill Cam很棒,不讓人覺得多餘
成功的把Bullet Time融入到遊戲過場劇情
遊戲有破關後還有New York Minute與Arcade挑戰
Max Payne3終於出了
系列作首次出現的多人遊戲

缺點:
系列漫畫並沒有被超越反而遭到刪除
掩蔽物系統並沒有很成功地融入遊戲體驗,很多時候反而不用更好
多人遊戲看起來就像有Bullet Time的GTA大型MOD而已
主打劇情融入連線對戰的Gang Wars裡,有跟沒有一樣...
   
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1610021
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