遊玩原則:
1.捕える(はなつ)/なげる(投擲)/ぜになげ(灑錢)/ちょうごう(調合)/みだれうち(亂擊)非必要不使用
2.不刻意練出職業master, 但像風水士和詩人這種master必要abp很低的另當別論
3.不使用原版有但未修正的bug(例如連續魔+骨甲敵人自殘, 偷竊99)
4.BOSS打法儘量以正常遊玩想得到的方式為主
5.Battle Speed為1
若看到個人遊玩時間很長, 基本上都是花在偷竊上居多
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第三世界的遊戲進度算已經完成, 在前往次元狹間前, 剩下之前未擊倒的某個強敵
BOSS トンベリマスター
LV119 HP62620 弱點依模式改變
初登場是在FF6中的古代城洞窟
設定上是所有トンベリ系怪物中最強的存在
模式:
HP25%以上
戰鬥開始時對我方全員ウィークメーカー(全屬性弱點化)→バリアチェンジ
隨機變換炎冰雷風聖毒六種屬性之一
炎屬性:火焔放射→ファイガ(全),弱點冰
冰屬性:妖力ようりき(物攻傷害追加混亂)→ブリザガ(全),弱點炎
雷屬性:怪音波(單體等級減半)→サンダガ(全),弱點風
風屬性:ハリケーン(單體瀕死)→エアロガ(全),弱點雷
聖屬性:セイントビーム→ホーリー,弱點毒
毒屬性:バイオ(単)→岩石落とし,弱點聖
受到非弱點屬性攻擊時,以のりうつり(抓走一名同伴)反擊
受到弱點屬性攻擊時,バリアチェンジ
上述攻擊皆為依重覆,即假設炎屬性這次發動過ファイガ後
下次變回炎屬性時就從火焔放射開始攻擊
最致命的當然是岩石落とし,以目前等級就算裝詛咒戒+マイティガード照樣滅團
順道一提詛咒戒的效果為全屬性傷害減半, 此效果不會被ウィークメーカー影響
其它類似的減傷裝備也是如此
挨攻擊後HP25%在以下時,バリアチェンジ→變為無屬性模式
此模式下屬性攻擊全無效,但近戰攻擊傷害變成2倍
行動為
クルルルル!(全員蛙化/蛙解除)→包丁x3(盾擋無效物攻)→リベンジャー(全體ディスペル)+メガフレア
之後重覆
正規打法的話祭出調合最為簡單有效,竜の口付け防住のりうつり
ドラゴンシールド或レジスト炎冰雷等抗黑魔法
裝備てんしのはくい(毒屬性無效)加上血塗れたの盾就能防住大多數的攻擊
不過進入25%以下的話, 一開始的クルルルル!+菜刀三連斬就可以讓隊伍死傷大半
挨メガフレア更是全滅確定
所以大多數的攻略皆建議先削hp至接近25%後再二刀流+みだれうち一次擺平
而以個人設限條件, 挑戰多次連撐到メガフレア模式都很困難
BS1加上boss的速度高達90, 光是變成毒屬的がんせきおとし就讓我挑戰失敗到腦羞
不得已只好上網找攻略, 才從屬性模式中找到一個突破點
即為冰屬模式中的ようりき
在FF5/FF5r中, 許多難纏的怪物都有受攻擊反擊的設定
但反擊後如果又能反擊則會造成無限迴圈
所以遊戲設定上怪物(及モンク的カウンター技能)不會對反擊作出反應
而トンベリマスター的バリアチェンジ(及のりうつり)
其實也是對我方攻擊而對應作出的反擊
若不要讓它作出反擊的話, 就由我方以カウンター技能來回敬它
(カウンター為モンク特技, 對物理攻擊機率以普攻反擊)
而カウンター的對象即為ようりき
於是隊伍配置一名ナイト+カウンター, 或有ナイトmaster的聖騎士, 擔任反擊手及かばう我方成員
並準備好レインボードレス、ラミアのティアラ、源氏の兜防混亂
而反擊不會中のりうつり、所以直接拿高攻武即可、個人選擇フレイムタン
其它3名隨意, 但至少要有能對應boss模式作出針對弱點攻擊的職業
裝備則以血塗れたの盾、炎の指輪、天使の白衣為主
個人選擇其中一職裝うたう特技, 唱力之歌或英雄之歌以強化物攻能力
以瀕死狀態下應戰
而打法也不難, 先在炎/聖模式中把ブリンク及ヘイスト等buff加好
再來撐到讓boss進入冰屬模式, 針對它的ようりき
以まもり讓傷害無效後發動的反擊給予傷害
如此一來バリアチェンジ即不會發動, 也不會進入メガフレア模式
擊倒它後寶箱中就是裝著包丁(即中文的菜刀), 最強的なげる武器
來自FF4中, 在シルフ洞窟中救助ヤン後他太太送的禮物
不過FF5的傷害最大僅為9999, 這武器算是破表過頭了
待續...