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3 GP

ファイアーエムブレム覚醒 心得

作者:Miyano Masaki│2012-05-19 00:24:16│巴幣:6│人氣:424
好久沒寫了,我連香油錢都砸下去給老任了這次。

※DLC我能敗的基本上全敗了,遊戲時間約100小時?

標題:ファイアーエムブレム覚醒
硬體:值得紀念的第一篇3DS
 
原創性:★★☆☆☆2
 
老牌系列,算是集大成的內容吧。
大地圖、兵種轉換、各種阿里不達的技能、玩家自編角色etcetc全部放在一起了。
老實說……有玩過FE的就知道是這樣。
 
 畫面:★★☆☆☆2
 
戰鬥畫面的運鏡跟演出滿流暢的,角色手上的武器也會隨著裝備改變。
連2D地圖上的特效都很細緻,3D一開真的感覺得到天上有鳥飛過去的感覺。
 
那為什麼這麼低分?
很簡單,因為太重質不重量了。
 
我本來想在滿足度吐槽這點的,不過怕忘記就先拿出來講了。
 
就是人物的模組種類實在是他祖宗三十六代的少。
每個角色都有預設的配色跟外型,可是只要轉了不在預設範圍內的職業馬上就會被換成泛用的服裝,連配合個顏色都沒有。
例如說本來全身紅色盔甲的角色換兵種之後會發生紅色頭盔(因為臉不會變)搭配全身藍衣服的悲劇……
 
GBA時代都可以換色+追加帽子等細部了,到了3DS說做不到我不太相信。
 
還有一個就是配信跟DLC的歷代角色,這比泡麵包裝上的調理範例還要悲慘。
因為幾乎都是拿玩家自編角色的零件來想辦法拼,成品基本上都是某摔角遊戲的惡搞重現影片以下的等級。
 
真的,DLC人物新繪的插圖故意把服裝改成接近本作泛用兵種的款式來偷吃步就算了我可以接受(雖然沿用當年插圖的配信角色就……),問題是就算弄成這樣還是完全不像的人佔絕大多數。
 
首先是配件類。
帽子、頭盔、髮飾、鬍子、眼鏡、面具等全部自動消失,刮鬍刀廣告都沒這麼厲害。就連最重要的髮型都不對,這個我也很疑惑。
 
泛用零件裡明明就有普通的長髮,可是很多本來長髮的女角到了模組全都變成中分馬尾……製作者的興趣?反而是本來馬尾的角色有一個卻被變成了短髮。
 
偏偏這樣還要300~350日幣。
 
看著超帥氣的插圖,買了一個完全不像又沒有多強的羅伊下來的我(笑
退一萬步免費配信角色我原諒,DLC角色都收這麼多錢了,就算服裝完全泛用,做一顆專用的頭這要求我覺得不過分。
 
 音樂:★★★☆☆3
 
這點倒是不錯,雖然沒有經典名曲等級但平均水準都不錯。
特別是遭遇戰的FE主題曲remix版跟某些決戰類關卡的那首BGM。
 
主要角色是大牌聲優這點我是覺得沒什麼,不好不壞啦。
但是每句台詞前面角色都會發出一聲跟內容無關的感嘆聲這點實在是很煩,可以關掉所以我就關了。
 
OST會受歡迎吧。
 
熱中度:★★★★★5
 
這壓力摳米要素真的很廢人。
結婚生子系統我稱之為品種改良,這讓玩家在運用單位的時候還要考慮到子代的育成方向來決定親代的結婚搭配,還有遺傳的技能取捨之類族繁不及備載。
 
就算把視野拉近到單一單位上,人人不同的兵種轉換也有相當豐富的技能搭配,轉成相對應的兵種來填補成長率上不擅長的能力也很……花時間。
 
這故事告訴我們要培訓出最強的部隊就是……花時間練功。
 
滿足感:★★★★☆4
 
其實本來想給五顆星的,可是考慮到上面說的主線以外人物完全不像這點扣了一點點。除此之外其實還有些小地方,就是劇情……非常的糟。
 
真的非常清淡,世界觀感覺也滿隨便的。
大概是90年代後期的格鬥遊戲那個等級的設定吧。
很不幸的劇情薄弱反而加強了作業game的感覺,可惜目前我周遭好像沒什麼人在玩,如果有比較多人連線的話應該會好一點吧。
 
舒適性:★★★★★5
 
這就是重點了。
我覺得那些狗屁倒灶的獎杯實績清單有的沒的強迫壓力摳米要素全都不需要,只要系統UI操作性夠好,玩家就會像籠子裡的天竺鼠一樣拼命轉圈圈了。
 
這款的操作性可以說是極佳,遊戲步調好、系統選單可以調整的部分不少、按鍵反應也很輕快。重點是讀取時間也很快,基本上2~3秒內都可以全部完成。
某些開個選單切張地圖要讀取五秒、倉庫道具還不能分類排序的三廠,真的請他們的程式工程師回去練練UI怎麼寫。
 
 難度:★☆☆☆☆1
 
這是指上手的難度。
遊戲中一共提供了四種難度可以挑選(第四級要先破一輪第三級才會開啟,反正這樣也好,第三級都破不了也不用玩更難的?),最簡單的模式大概是給初學者或是只想快速衝一輪的人,真的非常非常輕鬆,把練過的角色組起來丟出去就可以無雙了。
 
中間難度大致上剛剛好,就要用點腦筋了。
 
至於兩個最高難度……我個人是持否定態度啦,因為追加要素把太多系統跟遊戲性徹底否決了,變得有點像在解棋譜那種感覺的益智遊戲。
 
不過不爽不要選嘛對不對。
 
某機戰真的應該也導入這個難度選擇的系統的,什麼SR等於強迫玩家高速突擊,限制太大了。
 
 總分:21 / 30 + 1 / 5
 
這樣日幣原價只要4800,真的很多三廠的低品質RPG類都可以滾回家了。
不過DLC方面……看的出來連任天堂自己都在摸索,留一手跟實驗性質都非常重。
 
雖然我是覺得還好啦,頂多不爽不要買。
沒錯,跟某笨呆765不太一樣,這句話是建立在就算不買任何DLC,遊戲本篇也有一定水準完成度以上的前提之下。
 
這點我是覺得FE覺醒算過關了。
有續作的話我應該還是會支持一下。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1608630
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留言共 3 篇留言

長信
goole了一下插圖確實很棒 A///A

05-19 00:54

Miyano Masaki
其實我比較喜歡烈火的人設啦...05-19 18:23
蒼藍
其實我一直覺得劇情外的練功、養成、組合什麼的相當麻煩...
空軌最後大魔王前面的那塊大迷宮我看到就想吐血,
雖然它很好心的給了我全角色+必要商店,可以讓我開心的組隊玩迴路什麼的,
但是我只想用現有的角色快速打王看劇情阿阿阿阿阿

我果然是不適合玩rpg的體質?

05-19 12:46

Miyano Masaki
如果遊戲的平衡設計是讓你不用練那些有的沒的也可以直衝全破那就沒差了05-19 18:23
西瓜的啦
比起來我還比較喜歡聖魔之光石...(戰鬥畫面來講= =)
雖然聖魔的畫面很GBA(廢話),但是我每次看都覺得他做得很細
這覺醒我玩到現在都沒這種感覺...
然後我玩上級者時,才前一兩章我就有種被逼著淘汰一些人物的感覺...
沒辦法說哪幾個人物先去擋一下什麼的,一旦落單就是祝玩家武運昌隆...
大家都得擠在一起,然後讓數值明顯高玩家很多的敵人圍毆。

提到圍毆又不得不抱怨一下,我只玩過GBA三版,和NDS的光闇....
但是3DS這代的戰士們,你們的斧頭是什麼東西做的,為什麼命中率這麼高....
我劍士上去砍戰士,都迴避+xxx了,那堆戰士砍人像在砍柴一樣 (爆淚

05-19 23:00

Miyano Masaki
難度一高好像不少敵人有讓持特定武器的人命中迴避-50的技能...

LUNA以上我覺得其實就已經是完全不同的東西了,特別是所有戰術全部不成立的LUNA+05-19 23:14
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