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16 GP

【小介紹】SC1的單位(異形)

作者:月宵│2012-05-18 01:39:23│贊助:40│人氣:13614
本文引用自此




承上一篇,這次要來介紹的是異形(Zerg),
不同於上次,這次會將技能跟研發科技及其費用給加以說明,之後也會補上人族這邊的資料。

異形(Zerg)


孵育所相關


  

幼蟲(Larva)[孵育所以及其進化的主堡的點選幼蟲選項的快捷鍵為S]

建築需求:孵育所(或其進化版)
生命:25、防禦:10

幼蟲是異形所有單位生產的源頭,不論是最簡單的工蜂到最強悍的雷獸,
總之只要是異形的單位都需要靠幼蟲來蛻變成型,而其可以蛻變的單位則取決於你的建築。

一個孵育所(或其進化版)最多都只能生產三隻幼蟲,
因為此特性的緣故,異形在生產單位時一定要有1個以上的孵育所才能達到高速生產。

如果幼蟲在蛻變生產時變成蛹的時候,幼蟲就會開始再度生產,
一旦幼蟲從蟲苔中踏到地面,就會立即死亡,取消生產也會死孵育的蛹死亡,
幼蟲跟孵育的蛹防禦都極高,因此在蛻變過程中不怕少數軍隊的攻擊。
(除非孵育的單位太久...)


  

工蜂(Drone)

生產需求:50水晶礦、1控制力
建築需求:孵育所
生命:40、攻擊:5、裝甲:0(+1每次升級)
升級面相:異形蟲殼、鑽洞(孵育所)

工蜂是異形的基本工人,除了最基本的採集以外,工蜂也可以變化成建築。
異形的建築都是靠工蜂來蛻變而成的,每次建造一個建築都會犧牲掉一隻工蜂,
雖然工蜂的血量跟其他2族的工兵比起來少上許多,但是可以進行鑽洞的動作,
躲到地底下除非是有敵方的偵測單位在附近,基本上就可以確保遭遇偷襲時的安全。



鑽洞
Burrow)

工蜂鑽洞的實行時間大約是1秒左右。



  

王蟲(Overlord)

生產需求:100水晶礦
建築需求:孵育所
生命:200、裝甲:0(+1每次升級)
升級面相:異形飛蟲甲殼、腹囊&觸鬚&蟲殼導流(蟲窩)

雖然異形主宰擁有對異形極強的絕對控制力,
但是對於下層戰士的指令卻要通過一層一層的來下達命令,
而如果控制力達到極限時就無法繼續讓幼蟲蛻變成其他單位,
不過王蟲的存在,就是讓主宰對其他異形單位下達命令的控制單位。

簡單來說,王蟲是提供異形可以讓生產的人口上限提昇的單位,一隻王蟲提供8的控制力,
此外當孵育所蛻變至蟲窩時,王蟲可以在蟲窩本身進行升級動作,
腹囊是讓王蟲可以進行載運的動作(變成運輸機),觸鬚是讓王蟲的視線範圍變大,
蟲殼導流則是讓王蟲的飛行速度大增。而王蟲本身除了視野大以外,也有偵測隱形的能力,
簡單來說,王蟲是個很強大的複合單位呢!



腹囊(Ventral Sacs)

讓王蟲開啟運輸的功能,最多搭載8個小型單位或4個中型單位或2個重型單位。



觸鬚(Antennae)

讓王蟲的基本視野從9提昇至11,讓其能得到更多的視野以探索各個區域。



蟲殼導流(Pneumatized Carapace)

大幅提昇王蟲的移動速度,讓其從烏龜一般的速度變成像小狗跑步一般!


  

異形蟲(Zergling)

生產需求:50水晶礦、1控制力(兩隻加起來1)
建築需求:孵化池
生命:35、對地攻擊:5(+1每次升級)、裝甲:0(+1每次升級)
升級面相:異形近戰攻擊、異形蟲殼、鑽洞(孵育所)、代謝加速&腎上腺素(孵化池)

異形蟲是異形的基本戰鬥單位,是輕型的突擊戰士,俗稱小狗。
每次從幼蟲蛻變成異形蟲時會一次生產兩隻。

異形蟲的走路及攻擊速度都很快,在做出突擊的時候非常有用,
雖然血量很少,但是再大群攻擊時就會發揮出極大的效用,
使用背上特化出來的利爪來傷害敵人,(應該吧...看魔獸的模組猜的。)
只要血量不多的敵人都會被異形蟲群給輕易抓死,
就算是遇上麻煩,異形蟲的鑽地速度是全異形單位中最快的,一瞬間就鑽好了....

孵化池可以升級異形蟲的能力,
代謝加速是讓異形蟲的移動速度增加,而腎上腺素則是讓異形蟲的攻擊速度大增,
不過腎上腺素要等到有主堡為第三階段:巢的時候才能進行演化。



鑽洞Burrow)

小型的異形蟲可以在半秒內迅速轉身鑽地,這對血量少的他可以增加生存率!



代謝加速(Metabolic Boost)

讓本身移動速度就不錯的異形蟲,在加速一下,這方便讓他做出突擊...或者烙跑。



腎上腺素(Adrenal Glands)

讓異形蟲的攻擊速度大增,差的速度很明顯哦!


  

刺蛇口水兵

生產需求:75水晶礦、25瓦斯、1控制力
建築需求:刺蛇獸穴
生命:80、攻擊:10(+1每次升級)、裝甲:0(+1每次升級)、範圍:4(+1 by 鑿溝脊刺 )
升級面相:異形遠程攻擊、異形蟲殼、鑽洞(孵育所)肌肉增強&鑿溝脊刺&遁地獸蛻變(刺蛇獸穴)

刺蛇是異形的中型突擊戰士,也是異形唯一的可以反擊空中的地面單位。

異形的走路速度跟攻擊速度也是相當優秀的,
使用背部的孔來噴出攻擊性液體來傷害敵人,大群對抗血量不多的單位也是瞬間秒殺,
不過令我不解的是刺蛇看起來也可以玩近戰啊....

刺蛇獸穴是讓刺蛇升級的地方,
肌肉增強可以提昇刺蛇的移動速度,鑿溝脊刺則可以增加刺蛇1的攻擊範圍,
也可以開啟允許刺蛇蛻變成遁地獸的功能,不過需要有蟲窩才行,而且還要是資料片。



鑽洞Burrow)

中型的異形蟲的鑽洞速度就沒這麼快了,大概2秒吧?



肌肉增強(Muscular Augments)

讓刺蛇的移動速度增加,更能方便做出奇襲。



鑿溝脊刺(Grooved Spines)

使刺蛇的攻擊距離從原本的4增加至5,讓他可以在更遠的距離內攻擊敵人。




蟲窩相關



  

飛螳(Mutalisk)

生產需求:100水晶礦、100瓦斯、2控制力
建築需求:螺旋塔
生命:120、攻擊:9(+1每次升級)、裝甲:0(+1每次升級)、範圍:3
升級面相:異形飛蟲攻擊、異形飛蟲甲殼

飛螳...或許叫飛龍會比較好聽吧?翻譯也是這樣的,
不過不管啦,飛螳是異形的中型飛行攻擊單位。

價格比較起來是三族的飛行單位中比較便宜的,
飛螳的攻擊方式是打出個奇怪的三角錐...吧?其實那是飛螳的共生生物刃蟲,
噴射刃蟲造成爆炸攻擊後,一次會打向目標及鄰近的2個單位,包括建築也算在內,
不過傷害會遞減,每次遞減的程度是1/3,但這對大群生物來說還算不錯的。

飛螳可以蛻變成守護者跟吞噬者,但都需要將螺旋塔升級才可蛻變。

  

自殺蟲(Scourge)

生產需求:25水晶礦、75瓦斯、1控制力(兩隻加起來1)
建築需求:螺旋塔
生命:25、對空攻擊:110、裝甲:0(+1每次升級)
升級面相:異形飛行蟲殼

自殺蟲是異形的輕型飛行速度攻擊單位,
跟異形蟲一樣一次孵化兩隻,兩隻才算1的控制力。

自殺蟲如同其名,是用自殺來達到攻擊的效果,只能針對空中單位。
神風式的攻擊換來的效益也不錯,至少大型的空中單位會損害不少血,
當然移動速度自然不在話下,但血量...嗯,神風單位嘛!

  

后蟲(Queen)

生產需求:100水晶礦、100瓦斯、2控制力
建築需求:后蟲巢
生命:120、裝甲:0(+1每次升級)
升級面相:異形飛蟲甲殼、配子減數分裂&誘捕&寄生蟲噴射(后蟲巢)

后蟲是異形的空中施法單位,本身不具有攻擊力。
后蟲是異形可怕的輔助單位,本身移動速度不錯的關係,擔任斥候是不錯的選擇。

本身擁有觀察寄生蟲的技能,可以丟向敵方單位,
該單位的視野,也會共享到異形玩家的地圖上。
此外當敵人是人族時,敵人的指揮中心剩下500以下的血量,
后蟲可以進去感染該指揮中心,把控制權轉移至異形手中並可以生產被感染的人類。

在后蟲巢可以學習誘捕,允許后蟲可以使用該能力,也就是之前所說得黏液球,
可以再一塊區域中噴出黏液,讓影響單位的移動速度大減,
此外也可以破解聖堂武士的幻影分身跟揭露隱形單位的效果。
也可以學習寄生蟲噴射,立即殺死指定的地面單位並生出兩隻寄生蟲供玩家在一定時間驅策。
另外配子減數分裂可以增加后蟲50點的能量上限。

通常后蟲都是飛到對方的礦場,用寄生蟲噴射來殺死對方的工兵,
並用寄生蟲來擾亂對方的工兵,已達到斷礦的效果。



配子減數分裂(Gamete Meiosis)

增加后蟲50點的能量上限。



感染人族指揮中心(Infest Command Center)

如同其名,生命在500以下的指揮中心就可以感染,后蟲的基本技能。



觀察寄生蟲(Parasite)

75點能量
使用範圍:12

使被中此技能的目標,寄生的異形可以共享該目標的視野,直到死亡或被解除為止。
也是后蟲的基本技能。



誘捕(Ensnare)

75點能量
使用範圍:9

在一小塊區域丟一個黏液球,擴散出來後被中此技能的目標,移動速度會大幅減低。
除此之外在此狀態之下可以讓該單位的隱形失效,且可以破解神族聖堂武士的幻影。



寄生蟲噴射(Spawned Broodling)

150點能量
使用範圍:9

立即殺死指定的地面單位,並在此單位的屍體中誕生出兩隻寄生蟲,在180秒內供玩家使用。


  

遁地獸(Lurker)

生產需求:75+50水晶礦、25+100瓦斯、2控制力
建築需求:蟲窩、刺蛇獸穴
生命:125、對地攻擊:20(+2每次升級;需要鑽洞才能攻擊)、裝甲:1(+1每次升級)、範圍:6
升級面相:異形遠程攻擊、異形蟲殼

遁地獸是資料片新增的異形單位,是要靠刺蛇蛻變成的,異形的重型防禦戰士。

遁地獸本身是需要靠遁地後才能進行攻擊的,
利用從地面升起的突刺來針對範圍的一條線進行傷害,在線上的突刺都可以造成傷害,
由於遁地本身就是處在隱形之下,針對此來攻擊是極有突擊效果的,也具有不錯的防護性。

雖然遁地獸本身不需要經由孵化所來學習鑽洞就可以鑽洞,但...這根本沒差吧...
另外遁地獸的鑽地時間很久,大概4秒左右吧?
一旦露出地面根本是找死的行為,因為在地上時他完全沒有反擊的能力!



鑽洞Burrow)

鑽洞身為遁地獸的主要攻擊模式,鑽洞時間也是全異形中最久的,
大概要4秒才會完全鑽到地底下。



蟲巢相關


  

破壞蟲(Defiler )

生產需求:50水晶礦、150瓦斯、1控制力
建築需求:破壞蟲丘
生命:80、裝甲:1(+1每次升級)
升級面相:異形蟲殼、鑽洞(孵育所)、突觸元節點&消耗&瘟疫(破壞蟲丘)

破壞蟲...應該要叫做蠍子比較恰當...吧?
總之他是病毒性衝擊兵,不過本身沒有攻擊武器。

破壞蟲本身可以施放蟲群,
在蟲群的範圍效果下,任何遠距單位的攻擊都無法準確命中的任何單位,
但是針對人族的攻城坦克的攻城模式的砲擊,
以及神族的執政官心靈擴散攻擊卻是無效的,此外在蟲群內的建築不會受到遮蔽影響,
但基本上在對抗遠戰攻擊的敵人還說效果還不錯。

破壞蟲可以在蟲丘中學習瘟疫,不過比較像是強酸吧...
在指定的大區域內波撒瘟疫,讓該區影響單位在短時間內受到大量的傷害,
包涵建築物也會影響到,尤其是針對生物單位;效果更佳,反正就是異形的剋星就是了....
除此之外可以研發允許破壞蟲吃掉己方的異形單位來回覆魔力的吞噬,
還有突觸元節點,增加破壞蟲50點的能量上限。



鑽洞Burrow)

破壞蟲也可以鑽洞,鑽進去的時間也是2秒多左右。



突觸元節點(Metasynaptic Node)

增加破壞蟲50點的能量上限。



吞噬(Consume)

使用範圍:1

吃掉己方的1名異形單位,立即恢復破壞蟲50點的能量,但最多不會回高過上限值。
通常都是吃便宜的異形蟲。



蟲群(Dark Swarm)

100點能量
使用範圍:9

破壞蟲的基本技能,能在指定區域內擴張6*6的橘色蟲群,
在蟲群效果下的單位,不會遭到大部分的遠距離攻擊影響,不過有些除外。
詳情可以看精華區的這篇文章



瘟疫(Plague)

150點能量
使用範圍:9

在指定區域內散播瘟疫,在瘟疫效果下的單位或建築,會持續失血且效果會越來越快速,
最快會到每秒減去25點的生命,被瘟疫影響到的總傷害約為300。

瘟疫不會讓目標直接死亡,最多會留下1點的生命,
且神族的電漿護盾不會受到瘟疫影響,會影響的是他們的生命值,
另外被瘟疫中到的目標也會被揭露出來,在狀態下無法隱形。


  

雷獸(Ultralisk)

生產需求:200水晶礦、200瓦斯、4控制力
建築需求:雷獸穴
生命:400、對地攻擊:20(+3每次升級)、裝甲:1(+1每次升級 +2 by幾丁質甲殼)
升級面相:異形近戰攻擊、異形蟲殼、幾丁質甲殼&代謝合成(雷獸穴)

雷獸是異形的重裝突擊單位,
強大的攻擊力、移動速度和高血量都是他可怕的原因。

雷獸的類骨骼的手部鐮刀:凱薩鐮刀,針對大部分的單位都極為有效,
雷獸本身的移動速度很快,就算面對人族的攻城坦克群,
仍可以有效地前進到對方面前進行突擊,
不過嘛...無法對空進行反擊,且太大一隻了所以無法鑽地。

雷獸穴可以增強雷獸的能力,幾丁質甲殼可以額外增加雷獸2點的防禦,
配合原本的蟲殼和本身防禦,加起來就高達...6,是6!
加上高血量的緣故,雷獸是可以輕易擔任坦克的怪物!
代謝合成則可以提昇雷獸的移動速度,不過都要資料片才能研發。



代謝合成(Anabolic Synthesis)[資料片]

增加雷獸的移動速度。



幾丁質甲殼(Chitinous Plating)[資料片]

讓雷獸的甲殼能再度強化,增加雷獸2點的防禦力。


  

守護者(Guardian)

生產需求:100+50水晶礦、100+100瓦斯、2控制力
建築需求:巨型螺旋塔
生命:150、對地攻擊:20(+2每次升級)、裝甲:2(+1每次升級)、範圍:8
升級面相:異形飛蟲攻擊、異形飛蟲甲殼

守護者俗稱螃蟹,異形的空中重型攻擊單位,經由飛螳蛻變過來的。

守護者的移動速度緩慢,但是攻擊力優秀,
更重要的是他那個超遠的攻擊範圍,在這最遠攻擊範圍內任何建築防護武器都無法攻擊到!

不過因為移動速度太慢的緣故,且無法對空攻擊,
遇到海盜攻擊機的超快速攔截攻擊...幹!

  

吞噬獸(Devourer)

生產需求:100+150水晶礦、100+50瓦斯、2控制力
建築需求:巨型螺旋塔
生命:250、對空攻擊:25(+2每次升級)、裝甲:2(+1每次升級)、範圍:6
升級面相:異形飛蟲攻擊、異形飛蟲甲殼

吞噬獸是資料片新增的單位,俗稱龍蝦,
也是由飛螳蛻變過來的,異形的重裝突擊飛行單位。

吞噬獸本身的酸性孢子攻擊可以有效降低目標的攻擊速度一段時間,
每個酸性孢子的累計會提昇該單位的攻擊冷卻1/8的時間,並且會-1目標防禦,
此外該效果具有堆疊性,最多可以堆疊9次,
雖然只能針對空中攻擊,但這也彌補了異形對空防禦的不足,
因為其高血量高防護還有攻擊特性,可以有效反擊人族女武神的散彈海!




被感染的單位相關


  

寄生蟲
Broodling)

生命:30、對地攻擊:4(+1每次升級)、裝甲:0(+1每次升級)
升級面相:異形近戰攻擊、異形蟲殼

寄生蟲是經由后蟲的寄生蟲噴射,殺死單位後的產物,一次生產兩隻。

寄生蟲從出生到自然死亡,共有180秒的時間供玩家使用,
寄生蟲的攻擊和防禦還可以升級,雖然影響不大就是了,
主要用途在於擾亂對方工人跟探索視野。


  

被感染的人類(Infested Terran)

生產需求:100水晶礦、50瓦斯、1控制力
建築需求:被感染的指揮中心
生命:60、對地攻擊:500、裝甲:0(+1每次升級)
升級面相:異形蟲殼、鑽洞(孵育所)

當后蟲感染了指揮中心時,轉交控制權的指揮中心就可以生產被感染的人類,
這跟蛻變不同,需要被感染的指揮中心生產才會出來。

由於人族跟異形的強行同化,讓人族的身體產生了扭曲及變異,
不僅讓被感染的地方出現了蟲殼以提供防禦,也產生了極不穩定的化學物質,
話雖如此,但被感染的人族仍完全聽命於主宰的命令,變成絕對服從的無意識士兵。

被感染的人類跟自殺蟲一樣是採神風式的自殺攻擊,
一次傷害500,使用後就消失,對任何地面單位都具有秒殺的破壞力,且具有局部的擴散性,
但是如果在貼近對方時就死亡,則不會造成傷害,且爆炸不會影響到空中單位,
此外,被感染的人類的神風攻擊也會造成附近自己單位的傷害。
令人意外的是,這個特化而成的無意識自殺兵也有鑽洞的能力。



鑽洞(Burrow)


鑽洞時間約2秒左右。



基本建築物(B





孵育所(Hatchery)

生產需求:50+300水晶礦
生命:1250

孵育所是異形的主堡,同時也是生產單位的核心處,
必須要有孵育所提供的幼蟲才能夠生產異形所有的單位,
每個孵育所最多生產3隻幼蟲,因此多建造幾個孵育所來加速單位的生產是很合理的事情。

因為孵育所是生產異形所有單位的重要核心地,因此很容易遭到攻擊。
此外孵育所也會分泌出一定的蟲苔。

孵育所同時也可以研發鑽洞,賦予大部分的地面異形單位鑽洞的能力,
這可以讓該異形雖無法移動;但不會被非偵測隱形單位所看見,也方便做奇襲的動作。



鑽洞Burrow)

研發費用:100水晶礦、100瓦斯

賦予異形生物可以鑽洞的能力。




瓦斯萃取所(Extractor)

生產需求:50+50水晶礦
建築需求:孵育所
生命:750

就算是異形這種適應力極強的生物,也不能直接去採集高能瓦斯,
必須要經由工蜂在高能瓦斯礦山中演化成萃取所,
且在萃取所的精練反應下,才能方便讓其他工蜂來進行採集的動作。



蟲苔繁殖所(Creep Colony)

生產需求:50+75水晶礦
建築需求:孵育所
生命:400

蟲苔是異形在建造建築的必要物質,
雖然孵育所本生也會分泌出一定的蟲苔,但是這不是主要製造蟲苔的建築,而是這個繁殖所。

蟲苔繁殖所一旦建好,就會分泌出適量的蟲苔,讓異形有更多的蟲苔可以製造建築。
蟲苔繁殖所也可以蛻變成異形的防禦建築:脊刺爬行蟲或孢子爬行蟲,
不論是哪種爬行蟲,蛻變完成之後仍會繼續提供蟲苔。

繁殖所的名字原本叫做殖民地,但個人覺得...翻譯好怪。



進化室(Evolution Chamber)

生產需求:50+75水晶礦
建築需求:孵育所
生命:750

進化室是專門讓異形地面單位;進行演化武器及裝甲的地方。



異形近戰攻擊強化(Melee Attacks)

研發費用:

等級1:100水晶礦、100瓦斯
等級2:150水晶礦、150瓦斯
等級3:200水晶礦、200瓦斯



異形遠程攻擊強化(Missile Attacks)

研發費用:

等級1:100水晶礦、100瓦斯
等級2:150水晶礦、150瓦斯
等級3:200水晶礦、200瓦斯



異形蟲殼強化(Carapace)

研發費用:

等級1:150水晶礦、150瓦斯
等級2:225水晶礦、225瓦斯
等級3:300水晶礦、300瓦斯




孵化池(Spawning Pool)

生產需求:50+200水晶礦
建築需求:孵育所
生命:750

孵化池是開啟異形蟲的生產權的建築,
同時也是開啟讓孵育所有可以蛻變成蟲窩權利的必要建築。




代謝加速
Metabolic Boost)

研發費用:100水晶礦、100瓦斯

增加異形蟲的移動速度。



腎上腺素
Adrenal Glands)

研發費用:100水晶礦、100瓦斯
建築需求:蟲巢

增加異形蟲的攻擊速度。



刺蛇獸穴(Hydralisk Den)

生產需求:50+100水晶礦、50瓦斯
建築需求:孵化池
生命:850

刺蛇獸穴是開啟刺蛇生產權以及改良刺蛇能力的地方。



肌肉增強
Muscular Augments)

研發費用:150水晶礦、150瓦斯

增加刺蛇的移動速度。



鑿溝脊刺
Grooved Spines)

研發費用:150水晶礦、150瓦斯

增加刺蛇的攻擊距離1的範圍。



遁地獸蛻變(Lurker Aspect.)[資料片]

研發費用:200水晶礦、200瓦斯
建築需求:蟲窩

開啟刺蛇能蛻變成遁地獸的生產權。




脊刺爬行蟲(Sunken Colony)

生產需求:50+75+50水晶礦
建築需求:孵化池
生命:400
對地攻擊:40、範圍:5

蟲苔繁殖所的一種變形型態,是異形的對地防禦建築。

雖然攻擊速度不快,但一次40點的傷害對於人類陸戰隊來說可是一擊必殺的。
(沒升級裝甲的情況下。)



孢子爬行蟲(Spore Colony)

生產需求:50+75+50水晶礦
建築需求:進化室
生命:400
對地攻擊:15、範圍:5

蟲苔繁殖所的另一種變形型態,異形的對空防禦建築,本身具有偵測隱形的效果。

與人族的飛彈砲台比起來,孢子爬行蟲的攻擊速度更快,能有效反擊來犯的人族飛行單位。



進階建築物(V




蟲窩(Lair)

生產需求:50+300+150水晶礦、100瓦斯
建築需求:孵育所、孵化池
生命:1800

蟲窩是開啟更多異形建築生產權的下一階段的異形主堡,
同時也能開啟王蟲的升級項目,當然也能研發鑽洞。




腹囊
Ventral Sacs)

研發費用:200水晶礦、200瓦斯

讓王蟲開啟運輸的功能。



觸鬚
Antennae)

研發費用:150水晶礦、150瓦斯

提昇王蟲的視野範圍。



蟲殼導流
Pneumatized Carapace)

研發費用:150水晶礦、150瓦斯

大幅提昇王蟲的移動速度。



螺旋塔

生產需求:50+200水晶礦、150瓦斯
建築需求:蟲窩
生命:600

螺旋塔是開啟異形能生產飛螳跟自殺蟲生產權的建築,
同時也是能研發強化異形飛行單位的攻擊和裝甲的研發建築。

在主堡升級至蟲巢時,螺旋塔可以再蛻變成巨型螺旋塔。




異形飛蟲攻擊強化(Flyer Attacks)

研發費用:

等級1:100水晶礦、100瓦斯
等級2:175水晶礦、175瓦斯
等級3:250水晶礦、250瓦斯



異形飛蟲甲殼強化(Flyer Carapace)

研發費用:

等級1:150水晶礦、150瓦斯
等級2:225水晶礦、225瓦斯
等級3:300水晶礦、300瓦斯



后蟲巢(Queen's Nest)

生產需求:50+150水晶礦、100瓦斯
建築需求:蟲窩
生命:850

后蟲巢不僅是可以開啟后蟲的生產權及強化后蟲能力的建築,
同時也是蟲窩要蛻變成蟲巢的必要建築。



配子減數分裂
Gamete Meiosis)

研發費用:150水晶礦、150瓦斯

增加后蟲50點的能量上限。




誘捕
Ensnare)

研發費用:100水晶礦、100瓦斯

開啟后蟲可以使用誘捕的能力。



寄生蟲噴射
(Spawned Broodling)

研發費用:100水晶礦、100瓦斯

開啟后蟲可以使用寄生蟲噴射的能力。



蟲巢(Hive)

生產需求:50+300+150+200水晶礦、100+150瓦斯
建築需求:蟲窩、后蟲巢
生命:2500

蟲巢是異形主堡的最後一階段,同時也開啟最強大的異形建築的生產權,
當然也是可以研發之前主堡未研發的科技項目。



巨型螺旋塔(Greater Spire)

生產需求:50+200+100水晶礦、150+150瓦斯
建築需求:螺旋塔、蟲巢
生命:1000

當擁有蟲巢之後,螺旋塔就可以蛻變成更強大的巨型螺旋塔,
這能開啟飛螳能蛻變成守護者跟吞噬獸的生產權,
當然本身也是可以繼續強化異形空中單位的攻擊與裝甲。



破壞蟲丘(Defiler Mound)

生產需求:50+100水晶礦、100瓦斯
建築需求:蟲巢
生命:850

開啟破壞蟲生產權的建築,亦可改良破壞蟲的能力。



突觸元節點
Metasynaptic Node)

研發費用:150水晶礦、150瓦斯

增加破壞蟲50點的能量上限。



吞噬
Consume)

研發費用:100水晶礦、100瓦斯

開啟破壞蟲吞噬的能力




瘟疫
(Plague)

研發費用:200水晶礦、200瓦斯

開啟破壞蟲能使用瘟疫的能力。



雷獸穴(Ultralisk Cavern)

生產需求:
50+150水晶礦、200瓦斯
建築需求:蟲巢
生命:600

開啟雷獸生產權的建築,在資料片中更能強化雷獸的能力



代謝合成
Anabolic Synthesis)[資料片]

研發費用:200水晶礦、200瓦斯

增加雷獸的移動速度。



幾丁質甲殼
Chitinous Plating)[資料片]

研發費用:150水晶礦、150瓦斯

強化雷獸的防禦2點,跟本身的蟲殼強化是分開來算的。



蟲道運河(Nydus Canal)

生產需求:50+150水晶礦
建築需求:蟲巢
生命:250

運河是讓異形可以更快速移動到的坑道,
建造好運河之後,可以在指定的有蟲苔的地方建在運河的出口,
在2個運河內可以進行穿梭的動作,而且是一瞬間就穿梭過去了。

不過可以使用的單位僅限地面單位,且非異形的單位以及非盟軍的異形都無法使用。



額外建築



被感染的指揮中心(
Infested Command Center

生命:1500

當后蟲成功感染人族的指揮中心時,
就會把控制權轉移到異形上並可以生產被感染的人類。

承襲人族指揮中心的機動性,被感染後仍可以啟動機動裝置,
但在飛行時則無法生產被感染的人類。



重要事項說明:


  1. 異形的單位升級面相不論是哪種,等級2需要有蟲窩等級3則則需要有蟲巢才能研發。
  2. 異形的建築除了孵育所高能瓦斯萃取所以外的建築,都只能建築在蟲苔上。
  3. 蟲苔又叫做營養管束,人族跟神族的建築無法建在蟲苔上。(即使水晶塔的電波有影響到。)另外提供蟲苔的孵育所或蟲苔繁殖所一旦被摧毀了,蟲苔就會漸漸退散
  4. 異形的單位和建築,都有卓越的再生能力,不論受到了多少損傷皆會恢復至健康狀態,但恢復的速度很慢就是了。
  5. 異形可以作再演化的單位;如刺蛇和飛螳,在演化前本體不論受到了多少傷害,一旦從蛹蛻變成新的進階單位時,皆會讓本體所受到的傷害完全復原至最健康的狀態。雖然工蜂也是一樣的,但是工蜂在蛻變成建築物時的過程中受到傷害,變成建築時受到的傷害仍不會恢復。
  6. 不論是后蟲的誘捕,或者是破壞蟲的瘟疫,如果範圍有影響到我方單位,我方單位皆會中該狀態,這是不分敵我的
  7. 由於異形的生產權都是座落在其他建築上,當被摧毀時且沒有第二個以上的建築時自然無法再讓幼蟲蛻變成缺失建築所開啟的單位
  8. 本人寫的異形生產需求那邊,單位方面是前者生產的費用加上蛻變的費用,例如守護者:[生產需求:100+50水晶礦、100+100瓦斯],前者就是飛螳的生產費用,在加上蛻變成守護者的費用,建築方面前者的50水晶礦:自然就是指工蜂本身的費用了。



寫完了,剩下神族了,
本人最喜歡玩的種族就是異形了,很喜歡玩快攻!

在想之後要不要連英雄都給他寫成一篇好了...
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留言共 4 篇留言

哈哈小熊
會噴汁

05-20 10:12

月宵
很噁心的東西06-06 17:20
大叔控驢子☆
好像很好吃(?)

05-21 13:19

月宵
好像有聽說過可以當作配菜,遊戲裡的陸戰隊這麼說的06-06 17:20
路西法
我還挺喜歡這個種族呢

05-21 21:53

月宵
快攻跟爆兵!06-06 17:21
山巔一寺一壺酒
跟俺一樣是Z玩家嗎?[e12]

06-06 17:38

月宵
個人比較偏好異形,因為生產速度跟使用比較符合我的手感~06-11 11:24
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