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以新米角度談 Mass Effect

沉靜悠閒之風 | 2012-05-10 13:10:45 | 巴幣 15 | 人氣 1447

以下內容僅以 Mass Effect(質量效應)新人角度,淺談個人在 Mass Effect 3 的通關感想,因為非屬遊戲介紹文,故對於劇情沿革、主角奮鬥歷程、種族背景介紹等內容不做過多贅述,至於全球玩家持續抗爭中的三色結局事件等軼聞亦不作深入評價,有興趣請上網求解唷~
 
(以下,新手上路,若有介紹錯誤請海涵;各引用影片、圖檔大多來自網路)
 

 
首先簡單談談整個故事,對於沒有玩過本遊戲的人來說,英文名詞會造成閱讀上的困擾,
所以下面盡量使用中文名稱來介紹,只不過由於沒有中文版,故中譯大多非官方正式名詞:
 
主角Shepard(薛普)可設定男/女,但無論如何設定他/她的出身,
不變的是他/她從不認為自己是個英雄而是個平凡的軍人,僅管如此,
主角威能並不是自己不認同就可以放棄的,所以該威的時候還是威得犯規
 
 
本作第一代的時代背景是今天的兩百年後,也就是23世紀,
在這兩百多年間,人類已經具備遠距離宇宙航行的能力,
同時也因為殖民關係曾與外星人發生過軍事衝突,例如Turian(突銳人),
但所幸彼此都是智慧物種,明白戰爭行為終究是弊大於利的道理,
而這次的和解也使得人類正式晉身為宇宙高等物種席位。
 
宇宙中也有類似於「聯合國」概念的組織,稱之為「Citadel Council」(星聯),
星聯的據點是一座名為citadel(神堡)的大型太空站,擁有住宅區、醫院、大使館等設施,
而神堡本身也是謎團重重,它的存在遠比現有各文明還要久遠,但這裡就不多作據透了。
 
除Asari(阿莎麗)、Salarian(賽拉睿)、turian(突銳)等優勢族群近於常任理事國地位外,
也有許多其他種族在組織內設有大使館,而人類一開始是未被邀請進入星聯的,
不過理所當然,在主角薛普的活躍下人類漸在星聯佔有一席之地,並擁有大使常駐。
PS.無法和平共處、沒有足夠政經實力、非智慧物種等未加入星聯者,則被稱作非神堡種族。
 
歷史背景簡單說明後,英雄故事的發展一定要有起因、威脅、同伴、戰鬥這些要素,
有趣的是裡頭還有一點愛情元素,你可以和夥伴發展戀情,即使是外星人也沒關係
不過並不會占了過重比例而影響整體臨戰前的氣氛,反倒是合理的營造片刻的冷卻,
對於接下來的熱血奮戰有更進一步的推助作用,我覺得很OK。情色18禁?放心,沒有的啦~
 
 
遊戲之初,人類在火星殖民地發現5萬年前滅亡的Prothean(普洛仙/波西恩)古文明遺物,
歷年來的考古發現,普洛仙人曾在5萬年前建立了跨星系的龐大帝國,卻突然間覆亡,
由於現有的宇宙科技基礎絕大多數是建立在普洛仙人遺留下來的遺物上(甚至直接沿用),
即便身為今日為最進化物種的阿莎麗人,其科技也遠不如早已滅亡的普洛仙人,
因此該對於該遺物的研究有利於全星際的發展,薛普最初的任務就是回收這件物品。
 
接下來的事一言以蔽之,同行的特工反叛、神秘的非神堡強大物種涉入其中,
整起事件越趨複雜,更牽扯到各方勢力、各個物種族群的明爭暗鬥、恩怨情仇,
為了處理一連串事件,薛普開始在星際間奔走,最後發現了這些危機背後並不單純。
 
議會裡存在著奸細,在內憂外患下一個在5萬年前滅亡了普洛仙帝國的威脅也漸漸浮上檯面-
 
-Reaper(收割者)。
 
 
 
它們的來歷不明,僅得知他們每5萬年現身一次並「收割」掉全部的高文明物種,
而所謂的高科技指達到星際航行級水準,故5萬年前仍屬於原始形態的地球人未受「收割」。
 
據信普洛仙人當年就是滅亡於收割者,同時普洛仙可能也並非第一個被收割掉的文明,
值得一談的是,普洛仙人持續反抗數個世紀才被「收割」完成,很多世代是出生在戰亂之下,
他們的文明沒有立即崩解反而又持續了數百年之久,以任何角度來說都是非常驚人的。
在這無盡的循環下,如果連普洛仙人這樣的強勢物種都無法避免被收割者滅絕的命運,
現今的宇宙若再不積極行動,最後恐怕也難逃回歸全部覆亡、回歸原始的結局。
 
收割者基本上被認為是機械種族,但他們在與主角的對話中宣稱自己並非被創造物,
所以也有人懷疑收割者可能是與機械融合的太古高智慧生物,總之有關它們的一切全是謎團。
 
前兩代中,薛普耗盡全力成功阻止了收割者的初步入侵,但世人大多仍不相信收割者的存在,
面對即將到來的收割者威脅,薛普開始與同伴四處尋找普洛仙人遺留下來的訊息,
努力奔走尋求支援,不僅要促成星際同盟,還必須共同找出對抗收割者的方法。
 
三代中一切陰謀、威脅正式浮上檯面,Shepard與Reaper的最終決戰。
 
 
在旅行途中,薛普遇到了各式各樣的人、事、物,
從窮凶惡極的宇宙罪犯到經歷過殘忍實驗的實驗體,
從原先的極不信任,到彼此交心成為不離不棄的好夥伴,
熱血的戰鬥場面之餘,角色間的互動層面也相當用心。
 
 
第三代開始地球就面臨毀滅,靠著地面的殘存部隊以游擊戰方式力圖削弱收割者的進襲速度,
主要艦隊則開往宇宙,等待薛普以他/她的嘴砲啊不對是威望集來結整個星聯的火力,
只不過各族群都有自己的問題存在,或者自掃門前雪或者自顧不暇,要團結一致抗敵不容易,
何況不是只有地球面臨收割者的入侵,要如何在彼此互惠的情況下拉攏各勢力是個嚴苛考驗。
 
三代一開始地球就遭攻陷。
 
 
主角在長官的指示下回到宇宙尋求援助。(此版本為女薛普)
最後主角要集結各族艦隊,朝著最終戰場--地球全面反攻。
 
 
 
作為我們的對手--收割者有多強悍呢?
 
若不提那源源不絕的改造士兵,光以其戰鬥群的攻防能力而言,
一架標準型陸戰收割者高度約百餘公尺,霸主型烏賊(暱稱)艦長達兩公里,
星聯的正規火力招呼上去嘛...... 基本上只有搔癢的成份居多......


單就三代而言主角群兩次成功擊垮了陸戰收割者,第一次是靠著引誘沙魔蟲女王強襲,
第二次是靠奎利人的艦炮從外太空「空襲」硬幹,雖然證明了收割者並非無敵,
不過這兩戰對手都只有一架就是了,當整群收割者降落時,能跑多遠請盡量跑
 
沙魔蟲女王vs.收割者
 
 
主角薛普&奎利艦隊vs.收割者
 
 

 
以一款遊戲來說,我覺得像在看一部電影,
從電影觀點來說,我覺得它是一部大作。
 
劇情後期,幾乎所有的星系都已淪陷,而唯一的反擊關鍵也被收割者帶到地球,
為了奪回勝利的鑰匙,背水一戰的上將哈克決定讓薛普把整個艦隊開往地球,
與仍在地球頑劣抵抗的安德森將軍內外夾擊,決定來個生死存亡之戰。
 
睽違多時,薛普終於帶著強大外援回到家園,雖然很不好意思,
因為主角是人類所以最終戰場定在地球,不過既然劇本這麼寫,
大家就辛苦一點來我們家幫忙打烏賊吧
 
人類側三大要角最後的作戰會議(正版遊戲自行錄製 - 安裝漢化軟體)
 
 
決定全宇宙命運的決戰終於到來,星際各族拋棄成見一致對敵在地球周邊展開突擊,
同一時間薛普趁勢加入地面部隊,準備執行最終的任務。
 
全宇宙戰力集結(正版遊戲自行錄製 - 安裝漢化軟體)
 
 
集結戰力的多寡將影響著結局發展,視玩家的努力會有戰力上的影響,
能否拉攏克洛根人、奎利人、傑斯等強大外援,就得看你的努力了。
 
說真的,為了遊戲感動,我這陣子躲捏躲得超兇,
到這裡為止我的情緒確實有被帶到了最高潮的感動,
回想之前的努力終於要在這裡開花結果,不過......
 
說到這裡又要再小小抱怨一下,聲稱有多種結局的呈現,但結局......
 
     
 
沒有一個讓你覺得曾經的抉擇有「意義」,
而且不玩線上多人模式就幾乎達不到「相對完美」的結局也很雞肋,
唉...... 總之再說下去我就要哭了......
 

 
老實說,其實我很想做篇遊戲介紹,這裡面有太多可以談,舉凡種族方面的設定:
包含人類在內的優勢種族就多達七種以上,此外還有更多文明稍落後或者非智慧物種,
再加上已滅絕的外星文明等,零零總總在遊戲中可以見到十數種外星族群。
 
例如只有女性的Asari(阿莎麗人),她們壽命長、有著奇特的精神力量,
基本上這個先進的種族就像宇宙中的精靈,雖然只有女性卻擁有奇特的繁衍方式,
不僅可以同種生育也能與外種聯姻,只不過生下來的也一樣是阿莎麗。
 
天生就是完美軍人的Turian(突銳人)擁有議會種族內最強大的正規艦隊,
雖全族奉行軍國主義,但他們總能找到與他族和平相處的方法,
正直果敢的突銳人不僅在戰場上是可靠的戰友,作為朋友也是非常值得信賴的。
 
儼然就是巨大爬蟲進化而成的Krogan(克洛根人),其強悍背後有著悲痛的歷史,
由於生存環境的嚴苛,克洛根人在可怕的掠食天敵下進化成具有強大攻擊力的物種,
因為天性兇殘野蠻,在克洛根勢力過度茁壯後曾發生過近一個世紀的嚴重叛亂,
克洛根人最後在賽拉睿與突銳聯軍的生化攻擊下戰敗,自此種族生育力大降面臨存亡危機,
從此克洛根人憎恨著賽拉睿與突銳,他們的對立問題可說是遊戲中的關鍵。
 
Quarian(奎利人)與Geth(傑斯)的恩怨很難三言兩語帶過,
造物者與被造者的故事最終都會演變為信任與存亡問題,身為造物主的奎利人發起清掃戰爭,
卻在三百年前(相當於地球20世紀)被人工智能傑斯趕出母星,
從此流離失所,只能像個遊牧民族般以艦隊四處流浪。
 
而傑斯後來則在宇宙中建立了巨型太空站,不僅孤立未與其他種族互動,
甚至毀滅任何接近領地的船艦,傑斯基本上除了以高度科技監視各種族避免接觸外,
同時也擁有宇宙中最強大的非正規戰鬥力,從船艦到個體數量都是謎,
特別是部分傑斯與收割者結盟,使得戰局大大不利於星聯。
 
奎利人的末路與傑斯這個檯面上的威脅,除非主角的嘴砲與聲望能外掛大開,
否則奎利與傑斯這對死敵永遠不可能化干戈為玉帛,註定一方要滅亡。
 
諸如此類的主支線套路很多很多,大局之下你還看得到這些之微末節的設計,
雖然我的 Mass Effect 接觸史不長,可是這龐大的劇情結構個人覺得市面上很少見,
光是部分種族間的恩怨情仇就需要可以上不小的篇幅去述說。
個人在玩過三代後意猶未盡,還特別到市面上找到了第二代,
連同DLC內容前前後後砸下了幾千大洋,是近年來少數讓我願意下重本的遊戲。
 
廣大的世界觀、豐富的眾色間互動劇情、在衝突與認同中創造自己的英雄傳說,
即使是路人角色,也有令人印象深刻並足以感動玩家的小故事,
例如前代浪漫的「異族戀」,在本代玩家可以無意間發現他們戀情的結果等,
在科幻類型的作品裡,個人認為都是難得一見。
 
(結果還是作了篇不算短的簡介
 
附帶一提,本遊戲的音樂公司曾替許多電影、遊戲製作過配樂,
作品大多磅礡壯闊,喜歡的朋友一樣請自行搜索一下喔~
 
 

 
最後稍微談一下通關心得:
 
這是一款好遊戲,個人推薦一至三代最少要玩過後面兩代,
當然,若財力不足只玩第三代也是可以的,不過我建議一定要去找第二代的存檔來繼承,
因為這款遊戲從第一代開始,玩家的所有決斷、選擇,都可能影響到下一代的發展。
 
如果以未繼承的方式開創 Mass Effect 3 新遊戲,系統會讓你抉擇前幾代的重大決定,
只不過仍有許多要素是預設給你「最低/最差」的結果,嚴重的話:
老玩家會感覺到某些配角好像「不認識你」,甚至早已經死亡被換成路人角色。
 
一部好作品,友情元素大多是少不了的,而本作的繼承制之所以如此重要,
除了影響後面的劇情外,情感的接軌也是一大主因,
別的不說,試想過往的戰友突然間跟你生疏,這是多麼傷感情的一件事......   
 
如同例舉,銀河局勢、星際種族的興衰、以至於同伴的存歿都會因為主角一個判斷被影響,
「因果關係」設計使得玩家的任何抉擇都可能造成重大改變,這是遊戲史上較為罕見的設計。
 
不過這也是造成 Mass Effect 3 結局幾乎令全球玩家不爽的原因之一,
因為無論前面你怎麼抉擇?主角群的情感如何碰撞?
這些富有血淚、痛苦、歡笑的劇情交織,那些捍衛信念的忍痛犧牲或燃燒式奮鬥,
到最後都只會得到一樣的結果。
 
嗯...... 小弟望向當初遊戲預購網頁上的「17種結局」,誒......?
這時候不得不搬出敖廠長的一句名言:
 
我...... 笑而不語...... (也只能傻笑了   )
 
 
即使是悲壯式的結局也不打緊,有道是悲劇才是最美的藝術,
如果 Mass Effect 能有那份令人不捨、帶有淡淡哀傷的結尾也很不錯,
說不定還可以顛覆傳統,為本系列打上神結局的標竿。
 
但無奈的是,大家普遍不接受這樣的紅綠燈結局,無論編劇是否真的別有寓意,
會導致今天大多數玩家的情感無處宣洩、進而反彈,表示結局設定一定有其不完美之處,
同時,這備受爭議的結局還存在著太多BUG與交代不清(詳請自行體驗或搜尋)。
 
當我發覺應該已經處理完「造物主與被創造者衝突」問題準備放手拯救世界時,
結局再丟一次無可轉圜的「同款問題」出來時,當下我真的覺得......
 
「看......你耍我嗎?」
 
套句某巴友的說法:小屁孩你沒看到我身後的奎利與傑斯正和樂融融的並肩作戰嗎?
 
即使是目前只通關一次 Mass Effect 3 的小弟也能深深感受到某種無言的落寞,
新人尚且感慨結局的不完美,遑論前面奮鬥過多少歷程、一直支持 Mass Effect 的老玩家?    
 
會有不滿,正代表著玩家們本有所期待:期望越大,失落也越深。
 
愛之深,責之切,創意無限卻不是人人可以接受。
也許玩家是要求太多,而創意更是需要被尊重的,
但別忘了,這是創作,同時也是份契約,
曾打出多種結局豪語的官方或許也該捫心自問,自己的承諾是否有兌現呢?
 
 
結尾的感觸(不滿意)就在此告一段落,不過雖說結尾部份並非盡善盡美,
我仍然認為 Mass Effect 系列作的高完成度是無法輕易被否定的,
Bioware 確實打造了一款屬於自己、且不輸給星際大戰的鉅作,
衷心期望 Bioware 在未來也能持續推出各種優秀作品,拭目以待吧!
 

至此,個人自認新手上路,或與我對於本作的了解未盡透徹,心得分享也過於片面狹隘,
所以我選擇適度提及便罷(雖然也不算少),有興趣的朋友還是自行體驗為佳,
畢竟我的重點不在於「推廣」這個遊戲,只在於分享,希望能激起您的一丁點興趣。
 
也許未來的DLC可以補完這令人遺憾的結尾,
又或者誠如某玩家所說,將是史上最浪費的1.9G,誰曉得呢?
 
總之,縱使帶有不完美, Mass Effect 也曾經帶給我一段感動,這是無庸置疑的
 
 
下面附上愛好者自行融合各代主題曲的同人創作,
雖有淡淡的悲壯,但意境上頗符合主角臨戰前的片刻寧靜。
 
向指揮官 Shepard 致上最高敬意
 
 
 
 
Reignite (重新燃燒)

Hope can drown lost in thunderous sound
希望可以被雷鳴般的聲響所淹沒
Fear can claim what little faith remains
恐懼可以征服人們渺小的希望
 
But I carry strength from souls now gone
但是我背負著那些現在已經失去的靈魂的力量
They won't let me give in...
它們使我永不放棄
 
I will never surrender
我永遠不會投降
We'll free the Earth and sky
我們將會解放天與地
Crush my heart into embers
就算把我的心擊成灰燼
And I will reignite...
我還是會重新燃燒
 
I will reignite
我將會重新燃燒
 
Death will take those who fight alone
死亡將會帶走那些獨自奮戰的人
But united we can break a fate once set in stone
但是 團結將可以使我們打破命運的規劃
Just hold the line until the end
守住防線直到末日
Cause we will give them hell...
因為我們將會帶給敵人絕望
 
I will never surrender
我永遠不會投降
We'll free the Earth and sky
我們將會解放天與地
Crush my heart into embers
就算把我的心擊成灰燼
And I will reignite...
我還是會重新燃燒
 
I will reignite
我將會重新燃燒
 
(以上歌詞來自網路)

創作回應

背風槍械
聽說ME3的結局只有FF13-2可比...
2012-11-22 22:31:51
沉靜悠閒之風
呵呵...... 雖然沒有玩過,但我大概知道FF13-2結局出了哪些問題,
或許編寫這兩個遊戲結局的神手真的可以去結拜一下了...... [e6]
2012-11-22 22:41:48
背風槍械
收割者的設定很像天元突破的反螺旋族
也許對ME3結局有怨念的可以拿來彌補一下遺憾
2012-11-23 00:13:32
沉靜悠閒之風
天元突破還沒看過,也許該找個時間來瞧瞧 [e23]
2014-02-06 10:28:48
春捲
1代探索敵人背後有一個更可怕的敵人存在的那種神秘感
第一次接觸是2代開頭劇情就深深吸引我
2代開頭竟然主角死了??漂浮在大氣層之上然後...
結尾做足準備執行最後一次任務也是自殺性任務
下戰艦那一刻起的音樂 讓很多情感都浮現了 熱血 感動 所有夥伴一同上陣
到了3代 冒險途中見到以前生死交官的隊友 特別有感覺阿
只是3代能夠主宰的結局讓人很遺憾 從頭在玩劇情也是大同小異 無論做的決定如何
也許EA這家公司在催促 網路上有人談過這點 我想也是要做個多支線結局的話3代劇情進展不會這麼快吧...
2014-02-06 04:26:50
沉靜悠閒之風
決定趁特價的時候把第一代收來玩了 [e5]
2014-02-06 19:15:02
.50 BMG
樓上的解析很不錯,感覺就像玩RPG一樣
從拿木棍的入門新手逐漸變成一身金裝的屠神戰士
雖然三代還沒破台,質量效應對我來說仍是意境深遠的佳作
2014-02-06 14:57:40
沉靜悠閒之風
質量效應的故事性與遊戲性真的搭配得很不錯 [e1]
2014-02-06 18:57:33
阿典
耳聞質量效應很棒,所以我就趁著特價買了1+2+3。可是放在遊戲庫裡到現在都還沒玩[e20]
2014-06-09 07:36:43
沉靜悠閒之風
如果你喜歡射擊外加一點RPG性質的遊戲,小弟私心推薦有空真的可以好好玩一下,特別是一些旁支劇情、分歧路線等細節的注重,整體串連起來後會讓你驚奇不已。[e1]
2014-06-09 23:53:10

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