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個人的水晶之痕心得(1)

作者:戴斯蒙│League of Legends│2012-05-09 00:12:41│贊助:0│人氣:267
以下是我認為在水晶之痕中各個招喚師技能的實用性

一、虛弱

虛弱是個很保守的技能,因為他除了可以減弱普功70%傷害還有技能跟道具傷害35%而且還能緩速,基本上如果你選的是ADC輸出角就可以選擇這個技能,因為你的位置十分重要,這招可以讓你認為最具威脅性的敵人失去對你的輸出2.5秒,而在這段短短的時間內已經足夠你殺掉對手了。

而其他角色理所當然地能帶上這技能,因為你可以用這招來逃跑、用這招來追擊、用這招搞爛對方的輸出,所以這招我認為是很值得攜帶的技能


二、駐守

這是招非常OP的技能,他可以中斷敵方佔領(前提是塔是你的)這樣一來你就不必靠近對方也能斷掉敵方的佔領,但是這招最重要的是可以在我方強功敵塔想進行塔殺時減弱敵方防禦塔攻擊力長達八秒!這非常重要,因為防禦塔不管在哪個時期打人都非常痛,所以團隊中最好要有人帶上這個,我建議這人最好是個大男或是坦克,因為塔殺時這類的角色都必須先行坦塔,駐守可以讓你活更長的時間

三、鬼步

這招非常好用,這招最主要是用來支援,有了鬼步要支援各個地方都非常方便。但是有個地方得要注意一點,很多人習慣開場就把鬼步開下去,雖然這是個好主意,但是我得說這得看情況,你得看你的隊友,如果有兩個人擁有五速鞋,那麼這兩人就能開鬼步,因為你佔的到塔,最少也得要三個人有一速鞋才可以在開場開,而且對面要沒有拉姆斯會是任何人有五速鞋,不然你開場開的鬼步就算白費了,因為你開鬼步後到場點塔點個一秒,接著敵人就來了,然後你就得跟敵方周旋,這個鬼步一點優勢也沒拿到,所以最好開場別開鬼步 ,不然只是浪費掉一次鬼步而已

四、治癒


這個技能除非你的隊友有兩個以上帶,不然除了在開場會給予你些優勢外,後期這個就會變得有點沒用的技能,但是這個技能對於開場上路會戰很有幫助,如果一個隊伍內有兩個以上有待治癒,那麼上塔幾乎都能夠成功的占領下來,但是後期有點沒用,所以我不太推薦帶這個。


五、重生

我最早認為,這是個非常爛的技能,但這個觀點一直到我看了某些人的英雄帶上了這技能之後我就改觀了,基本上這是個相當強大的技能,但是他強大的地方是建立在高機動力的角色,例如拉姆斯、薩科等,他可以在你會戰死掉後讓你快速的復活,還可以給你超高的跑速讓你跑回去逆轉會戰,這對水晶來說非常重要,因為除非裝備相差太多,不然這個技能可以讓你有效的守住塔,或者是佔領塔,因為你重生回去時,你會發現對方都剩沒多少血,甚至常常可以發現對面只剩下一隻只剩幾格血的大男正在佔塔,所以某些角色我會挺推薦這個技能。


六、重擊


你可以帶著他重擊小兵,然後跟對面說『我有重擊我超強』,但在水晶之痕中這是個廢物技能


七、士氣


這技能我認為只有對賽恩會有比較大的幫助,小丑也是有點幫助,簡單來說這個技能對於你需要功速又需要AP的角色都有幫助,雖然我認為其他的技能會比攜帶上這個要來的好

八、淨化


冷卻太久了,雖然說可以解除控場技能是件非常好的事情,但是水晶復活非常快,而且死的也快,所以這種能在招喚峽谷中帶來極大益處的技能相對的就比較沒用,反正死了再來就好,只要隊伍差距沒太多死一次頂多掉一塔,這不是甚麼大不了的事情,所以我建議是不要帶比較好

九、清晰


水晶回魔很快,而且場上還有紅十字可以補血補魔,這技能在水晶中是不需要的


十、點燃


開場非常強勢的技能,在上塔的爭奪戰中這個技能在最開始比虛弱來的好用,但是使用時要注意,建議是對著有帶治癒的英雄丟下去,而且不要想用這招撿尾刀,要用這招造成更多傷害才是上策。

十一、煉化


這是一個只有下路會攜帶的技能,要的是一個強勢的推塔,但是這個技能只有在前中期才有公用,等到後期大家傷害都變高了之後這招就沒甚麼用了

十二、洞察


完全無用的技能,因為水晶之痕很多地方都有視野,你只要看那些地方大部分都能知道敵方的動態

十三、閃現


非常好用的技能,尤其是水晶的牆幾乎都能閃現用來逃跑,AD或是AP都推薦帶上這個技能增加生存能力。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1600273
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