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【心得】巨龍之歌 Online

作者:源劍舟│巨龍之歌 Online│2012-05-08 01:23:54│巴幣:20│人氣:2732
趁著中文版即將上市,把我斷斷續續玩這個遊戲的一些感想寫出來供大家參考。

這款最大的賣點就是它是WebGame,無須安裝,但是畫面並不輸給許多需要佔去大量安裝空間的遊戲。雖然實際上讀取的時候是會下載2X"MB"左右的檔案,但是畫面真的作的很好,不輸部分需要安裝個幾"GB"檔案的遊戲了。

尤其一些大陸製的免費OLG的畫面都比這款粗糙

這遊戲的在物件的細節表現、光影特效、操作的打擊感跟技能施放的流暢度都做得非常好。我第一次玩之前看抓圖還以為是騙人的,結果進去之後完全被他給震驚到了!那種差異就好像其他的WEBGAME畫面還在紅白機時代,結果巨龍之歌Online已經是PS了。

我不諱言玩過這款之後,會覺得不少免費的OLG製作小組可能得去找塊豆腐來撞一下。

遊戲性上,玩到37級,感到稍有缺點是人物移動常常會卡住或回溯的情況,不過大致上不會影響遊戲。另外感到比較有問題的其實是遊戲機制,尤其是物品鑑定很容易影響遊戲體驗。

本作在基本上有很多元素都是向D3致敬的。

像是某次改版後從喝藥水變成吃血球,最近的改版把法師的魔力回復機制改得跟D3的巫醫回復機制類似。

但是這不代表它是款按表操課的缺乏創意的遊戲。由幾乎每個星期都會有一次小規模的更新來看,製作小組的執行能力是非常強的。

有如此強力執行能力的製作團隊不可能只甘於照本宣科。

由上次2012/4/26的R51改版就中的一個項目就可以看出本作品的野心:它新增了D3拔掉之後,讓很多玩家不滿的「天賦樹系統」,雖然說D3是需要安裝的遊戲而DSO是款網路遊戲,但是相似的介面跟遊戲模式注定他們在客源上是會有重複的。

當然在性質的根本上兩者還是有差異的,此處不再細談。

另外像是在畫面部分的精細度上,雖然說以當代的3D繪圖技術而言可能不算甚麼。但是DSO畢竟只是網頁遊戲,能作到把「場景破壞」、「完整的光影表現」以及「具有單機遊戲質感的畫質」等都做出來就已經很讓人滿意了。

而且「只看戰鬥部分的話」。D3我也只有OB的時候玩到三天還不敢說,但是我敢說他打怪的爽度、打擊感和節奏是可以跟D2比美的,如果說您是沒玩過D2,認為一款10年前的遊戲,要在戰鬥的表現上贏他是正常的話。

那麼我也敢說比起2006一款同類的單機遊戲「泰坦之路」來,DSO的表現都還要更好。

而像是DSO這類的遊戲,其精華在「練功打寶」上。

而佔練功比重很重的打怪部分,前面提過了,打起來非常爽快。

雖然要升級還是需要打很多怪,任務能起到的作用不是很大,所以練起級來感覺會有點卡,但是一方面這是商域制免費網路遊戲的常態,另一方面遊戲每次更新幾乎都會新增一些任務,比較沒有刁難玩家的感覺。

所以整體來說練功這部分還是比較流暢的。

但是打寶部分就不行了。遊戲不但沒有交易系統,也沒有倉庫,裝備打到只能自用,一個人身上最多十二格裝備,打齊了之後再打到裝備會連檢都不會想撿了,畢竟連丟商店都換不了幾個銅板。

說到錢,遊戲中的貨幣可以分成遊戲幣跟商域幣,商域又通稱紫幣。

台幣100元可以買到1750的紫幣。

另外紫幣在遊戲中是會掉落的,掉落的機率也不低。

但這樣的設計其實還蠻微妙的。

就不想花錢的玩家而言,完全不花錢買紫幣或虛寶也可以玩到40級End Game,這樣的設計對吸引想玩免錢的玩家當然是有吸引力的。不過怎麼說微妙呢?微妙的地方就在按照紫幣的取得率與用途而言……

我想絕大多數的玩家大概一路玩下來都會養成「摳門」的消費習慣,畢竟紫幣的主要消費應該就在藥水、背包擴充跟購賣鑑定道具上,其中背包擴充屬於一次性消費,就算是會花錢的玩家最多七次擴充全買光而已,況且大多數人可能買個三到四次就不會再花了。

我是真搞不懂為何不做一個倉庫系統讓玩家有另外砸錢的地方……

畢竟包包第一格1600紫幣,第二格3200,第三格4800,一般人大概買到三格就收手了,最多少撿東西,畢竟撿來也沒啥用處。

如果有倉庫系統的話雖然可能造成玩家降低擴充背包的意願,但是假設倉庫擴充也是1600-3200-4800這樣的比值的話,那本來背包會買到三格的人我想一定也會忍不住誘惑起碼把倉庫擴充的兩次。

而且沒有倉庫系統的另一個壞處就是讓寶物的價值降低。

畢竟裝備類物品,除了使用外的另一個存在的意義就是蒐藏。


另外紫幣的用途在藥水跟鑑定道具這兩方面算是所謂的民生用途。

遊戲算是勉強做到讓玩家餓不死,但是也吃不飽,算是做的蠻平衡的;但反過來說的話,太平衡也讓玩家的消費意願會始終停留在民生用品上而不會想要去買提升血量的道具、增加經驗值獲取的食物一類的奢侈品。

這點影響如何當然是見仁見智。

當然遊戲公司沒有必要讓玩家免費玩爽爽。

但是我個人認為在道具系統的部分需要再加以考量。

尤其是鑑定道具的部分。

雖然後來新增的裝備合成系統可以把四綠合成一藍,四藍合成一紫,四紫合成一橘,再加上怪物獨特的金色裝備掉落使裝備系統多少新增了一些活力。

但畢竟打到的裝備要鑑定不花現金買道具的話,就算這次R51改版後道具掉落率大增也得打上一兩個鐘頭才能打夠鑑定之眼來鑑定一件紫色裝備。而光一件15級獨特的金色裝備就要291個鑑定之眼才能鑑定,鑑定費用折合台幣應該是78元左右。

問題這種東西打到的時候可能都不只20級了,就算花現金買鑑定之眼來鑑定,鑑定出來劃不划算都很難說。

至於要花錢的話買鑑定道具的話,以比較多玩家會使用的紫色品質裝備來說。

一件3X級紫裝的鑑定費用大概是75元台幣左右。

再加上鑑定出來的東西還不一定合用,所以我想對大多數人而言,就算對相同部位的同品級裝備的數值不滿意,在練到封頂之前是不會去鑑定第二件的。

問題全身十二格裝備如果要全部花錢買鑑定的話那開銷也太大,所以鑑定道具不得不讓其掉落,否則玩家看著打到的裝備都鑑定不出來,錢花個一兩次可能還沒玩到20級就放棄了。而會掉落的話又會有很多玩家選擇慢慢打怪存鑑定之眼,甚至回去清弱怪刷鑑定之眼。

當然遊戲製作也可以讓玩家回去打低等怪的時候掉落率降低甚麼的。

不過會不會讓玩家玩不下去又是另說了,這我預測不出來。

但錢這種東西,自然是能不花的話就不花。

總的來說我覺得這樣的鑑定設計,再加上收藏空間不足的問題,而且還不能交易。實在讓打寶的爽度以及驚喜感都沒了,畢竟除非直接噴紫裝,否則裝備也只剩下還能拿來當合成素材的價值了。

況且合出來了想要的部分了,還得煩惱一下鑑定問題。

寶物沒價值,沒有重複鑑定的需要,還能稱為寶物嗎?這樣打寶自然爽度大大降低。

這就是為什麼大多數玩過的人,在評語中都會下個「有點悶」。這就好像你已經得到了一條金條,卻被告知必須要花你好幾天去各個機關跑完認證程序才可以拿去變賣現金一樣,一件兩件可能還好,如果這樣的金條你接二連三地得到,卻又偏偏急著用錢的時候就會懂得甚麼是悶了。

所以說,玩這款專注於打怪跟戰鬥的部分就好了!

雖然有點悶,但是瑕不掩瑜,比起許多號稱ARPG的網頁遊戲而言,這款DSO已經算是十足真金的好遊戲了~

稍微有興趣的千萬別錯過!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1599481
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