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[達人專欄] 魔物獵人 攜帶版 3rd 獵場篇

作者:夜歌│魔物獵人 攜帶版 3rd│2012-05-06 16:41:02│巴幣:157│人氣:8893

魔物獵人 攜帶版 3rd

モンスターハンターポータブル 3rd

Monster Hunter Portable 3rd


  • 主機平台:PSP
  • 遊戲類型:動作
  • 發售日期:2010-12-01
  • 遊戲售價:NT 1750
  • 遊戲人數:4人
  • 作品分級:CERO C

(獵場篇中不另外介紹武器,因為那複雜到可以單獨寫一篇了)

好的,現在我們來到了遊戲中最精彩的獵場篇,也是整個遊戲的核心所在
不論村莊功能如何豐富,都只能算是獵場的附屬而已
身為一名專業的獵人所要做的事就是,狩.獵!

由於之前已經放過宣傳片了,這次就放跟狩獵有關的生態影片好了
卡普空為了其中幾支魔物做了他們專屬的生態影片
可惜我覺得三代的生態感覺還是令人看的不夠過癮



下位時,玩家在獵場的初始地點在於營地,依據設定,這裡通常建在魔物不方便進來的地方
基本配置有一張四人大床,一紅一藍的箱子

藍箱是支給品的儲藏箱,像是基本的回復藥、攜帶食品、砥石、染色球等等的
集會所的支給品數量為四人分,雖然魔物比較強,但也因此能單靠支給品完成任務

上位之後的任務,玩家不只會隨機出現在獵場的某一區域,就連支給品也會延後才到
因此,玩家需要開始有自備道具,雖然有些麻煩,但這樣真的比較有準備狩獵的感覺

四人大床,因為組隊上限是四人,只要躺上去就能回滿血+解毒,可以省下支給品
不過由於要跑回來這有點太花時間,通常沒有人會特地跑回來

介面右下方很明顯是道具,左上方是時間,一格為五分鐘
綠條是體力,黃條是耐力,下方的刀是鋒利度,鋒利度以不同顏色顯示現在的狀態

體力可以靠道具增加上限,耐力會隨時間減少上限,同樣靠肉或道具增加上限
跑步、格擋或鬼人化會消耗,停下後後會隨時間恢復

營地中新增一隻貓獵人,牠的作用是幫玩家把多的素材送回去
3rd中不只在獵場時會多一欄背包空間,還多了這種寄送功能,讓玩家能一次採集更多素材

最後一個紅箱就是放精算物品的地方
獵場中不論是採集、挖礦、釣魚還是剝取都有機會取得精算物品
到紅箱上繳後就能在結算時換成農場點數來升級農場

本代的任務完成畫面,任務完成時會有一分鐘的自由活動時間供玩家做自己想做的事
而且這段時間內是不會受傷的,通常大家都是剝取、採集、互打或發呆

任務結束後就可以開始領取報酬,基本報酬為16格,是任務給的
額外報酬就是狩獵時如果有部位破壞或捕獲時會另外計算
有沒有被讀心全看這一欄

到目前為止的報酬領取只有那道身上與送到儲藏箱兩種而已
但只能一個一個拿,不像MHFO有全部送到儲藏箱的選項,有點麻煩

最後的報酬金結算與花費時間顯示,通常這頁大家應該都是直接按掉的吧

採集,挖礦、釣魚與剝取只要站到附近就會出現提示鈕,不用像以前到處按圈來找了
雖然大概沒什麼人會想去釣魚,但是3rd的釣魚系統改成在野外時不用釣餌就能直接釣了
還算是一項滿方便的改動,如果想釣特定的魚,還是要準備相應的釣餌會比較方便

有了十連烤肉機優該也是沒啥人會在獵場一個一個慢慢烤
但臨時沒肉補通耐力的話就可以去狩獵一些生肉來烤
另外,3rd中也能可以調合元氣飲料來補充耐力,同時解除昏睡狀態

魔物獵人世界中除了白色的艾路之外還有喜歡偷東西的梅拉路
如果不幸被偷走來不及拿回來的話,可以到他們的藏寶地點拿回來
碰到野生艾路時,雖然他們不會主動攻擊
但是他們受到傷害時就會瘋狂的拿爆彈攻擊玩家

遊蕩於獵場安全地帶中的山菜爺,會拿東西跟玩家交換素材,有時會主動給玩家道具
不過當玩家一直找山菜爺對話又沒他要的東西的話他就會開始趕人

接下來就真的是要來砍怪啦
魔物不同的部位有不同的肉質,肉質越高就需要越鋒利才砍得下去,否則就會彈刀
肉質軟的地方就是所謂的弱點,如果砍那裡的話就會有大量噴血的特效
武器總共分為斬、打擊、彈三種效果,不只是看肉質,要打對地方才能發揮最大效果

這些數值都不會顯示給玩家看,要到魔物Wiki上才有人列出明確的數值

打完小嘍囉之後就是狩獵大型魔物了
大型魔物明顯的比一般小魔物大,而且出現時人物名旁會有眼睛的標示,音樂也會變
眼睛標示為黃色是玩家發現魔物,但魔物未發現玩家,紅色則是魔物發現玩家

大型魔物身上的部位可以進行部位破壞,以獲取破壞後才能取得的素材
相信不少玩家到最後都會有"全部位破壞強迫症"吧XD

大型魔物的血量比較多,這時不只要挑攻擊力高的武器
有時也要找魔物弱點屬性的武器才會狩獵的更順利,灌屬性也是要看部位的
砍對地方才能發揮最大效果,不過比起肉質,我自己就沒有那麼在意了

鋒利度降低會導致彈刀機率大增,必須找個安全的地方或算好時間進行磨刀來恢復斬味
彈刀其實可以說是一種毫無防備的硬直,是一種非常危險的狀態
但是對"大劍"來說,彈刀後再度揮刀的速度反而加快,非常適合拿來灌屬性或異常狀態

當大型魔物降低到一定血量時就會開始不顧一切"跛腳"的逃跑到他的睡覺地點
魔物睡覺時能夠恢復一點血量,但是微不足道

這裡玩家有好幾中選擇來完成任務,一是等魔物睡著,然後安全的使用陷阱捕捉
要注意的是,掉入陷阱後要兩顆捕獲用麻醉玉才能完成捕捉,沒有陷阱的話也沒關係
睡眠時受到的傷害為三倍,最好是使用大劍蓄到滿砍下去,很快就能收工了

另外,不想等牠睡覺的話,可以直接在中途直接放陷阱,然後上去解決牠
還可以順便放幾個大爆彈助威,但放陷阱可要小心計算好
一不小心沒讓魔物踩到就會成為"棄陷達人"了,要等陷阱自動銷毀才能放下一個

陷阱有分為麻痺陷阱與陷阱洞穴(俗稱麻陷與落穴)兩種,兩種陷阱是可以一次各放一個的
麻陷通常對所有大型魔物都有效,落穴施放時間比較長,但是有時效果會比麻陷好

領取報酬前會顯示任務完成時的最後一幕畫面,這裡常常會看到有趣的畫面
下圖為使用斬擊斧進行屬性解放的爆炸

魔物中的昆蟲型魔物有飛蟲跟地蟲兩種,比起二代以前造型跟習性算是大改了
但還是一樣煩人!!!有些素材需要從他們身上拿,但是他們很容易一砍就屍骨無存了
這時就要使用低斬味低攻毒屬的武器或毒玉去給他們上毒,等他們毒死就有完整的屍體了

開啟選單時是不會暫停的,玩家可能因此就學會邊跑邊轉視角邊調和的技能
雖然如此,單人時還是可以讓整個遊戲暫停或進入待機模式

3rd的新場景"溪流",就是很多水的地方,被火球打中著火後一下就能撲滅
每種獵場都有晝、夜兩種,魔物的配置會有所不同,有時獵場特性也會改變

各個獵場

砂原,三塊黃色的區域是炎熱的砂漠,白天需要喝冷飲才能確保不會扣血
到了夜晚,則要改成喝熱飲才能保持耐力下降速度為正常

灼熱的火山是稀有礦石的主要來源,不過其他獵場也有當地才能挖到的礦石
跟白天的砂原一樣,不喝冷飲的話,自然回血速度是跟不上扣血的
同樣是炎熱氣候,也有大小之分,在砂原的是小,而火山是大

除此之外,像圖中這樣站在靠近岩漿而被烤紅的岩石上也會持續扣血
灼熱的岩漿只有魔物能夠進入

冰天雪地的凍土,氣候為寒冷(大),不喝熱飲的話耐力最大值會下降得非常快速
這裡還有要靠魔物撞開才能進入的秘境,那裡能夠挖到原本機率很低的古代龍骨

水淹及膝的水沒林,原本這裡跟孤島在3tri時都是能夠潛水的
到了PSP把這功能取消之後我真的不知道這兩張地圖還有什麼特色了

再來進入我的多人連線部分,這裡有點亂,將就一下吧

下位時,通常一進地圖的第一件事就是搶道具!
因為雖然說是四人份,但除了應急藥跟攜帶食品之外都不是分成四份
當然,到了上位之後大家都會習慣自備的,但搶東西的習慣還是改不掉...

四個人衝上去圍毆,稍微弱一點的大型魔物根本承受不住獵人們殘暴的攻勢
順便說一下,如果背對大型魔物奔跑的話就會像前面那位一樣做出逃跑的姿勢
逃跑的姿勢消耗的耐力會比一般來的快

魔物有失衡值,只要持續地朝魔物砍,就可能會出現怯懦反應而取消當前攻擊
如果持續朝腳砍的話就會跌倒,提供獵人們安全圍毆的時間
也能使用笛或錘持續朝魔物頭部攻擊,使他們暈眩
狗龍類的失衡沒有跌倒,而是出現如圖中的擊飛

全身脫光的任務非常危險,不過這狩獵20隻草食龍的任務就還好
不像之前一次面對20隻野豬+野豬王,一進去真的只能跑給他們追
讓他們互相撞死,因為魔物互打是有傷害的

三代中的魔物加入了精力系統,打著打著就會肚子餓而去找食物來吃
獵人當然也在食物範圍內,這時就要努力搖動搖桿或丟大便玉來脫離
如果防禦夠高的話,可以故意被吃,然後讓其他人安全的進行攻擊

飢餓中的魔物攻擊頻率會降低,硬直變大,中陷阱或閃光的時間也會變長
把握這段時間,提高輸出就能提早收工

如果體力歸零就會顯示力盡,然後被艾路們推回營地,俗稱"貓車"
一個任務中只有兩次貓車機會,第三次就會直接判定任務失敗

本作主打魔物雷狼龍是個會地板動作帥氣度滿點的魔物
尤其是超帶電狀態時給人的壓迫力非常大
魔物被攻擊一段時間就會進入憤怒狀態,攻擊力、攻擊頻率,速度都會大為提升
超帶電就是雷狼龍的憤怒狀態,這時就要更小心地應對,好撐過這段時間

三代的異常狀態也新增了一些
如"睡眠"並不會直接睡著,而是隔一段時間才睡
給玩家一些時間自喝元氣飲料來解除,中毒新增扣血更快的猛毒,要趕快解掉

被火焰攻擊噴到而"著火"時,滾到水裡可以馬上撲滅,沒水的話要滾三下才會熄滅
長槍與銃槍的後跳雖然同是迴避,但是滅火,還是要收武器翻滾才行

被冰牙龍的冷氣噴到以及被水獸的水球浸濕時,除了使用道具解除之外,就只能等時間過了
被超帶電的雷狼龍打中而變成帶電狀態時,再被打到一下就會直接暈眩,要小心行事

俗話說"飛撲是無敵的",如果來不及躲開攻擊,可以使用"飛撲"來迴避
但是要背對大型魔物才能使用,如果是面對使用的話就會發生悲劇

有標示狩獵環境不安定的任務,在任務結束後會出現警告
等待一分鐘後,新的大型魔物會伴隨著一聲怒吼出現
如果人數多而且資源充足的話就可以順便解決他
不想打也沒關係,此時的放棄任務會變成回村選項

如同二代在雪山的採集任中放一隻轟龍一樣
3rd中也在看似普通的狩獵野豬王任務中,以環境不安定放了一隻有上位實力的雷狼龍
盡管我先把集會所打到了上位,穿上位裝去挑戰也打了十五分針才結束

3rd中的古龍種只剩下三之,峯山龍、煌黑龍以及3rd獨有的嵐龍
其中,峯山龍的的戰鬥像是以前老山龍戰的強化版,強化了地圖武器的使用
不用像以前只是在那裏刷刷刷而已,還要等他老人家走到終點才殺的死
而且還會一直攻擊船,讓玩家還要擔心船的耐久度購不夠

站在峯山龍背上不能從頭爽爽打到尾,牠還會把玩家從背上抖下來
這時就得要抓繩子把自己拉回去了

魔物中的其中一項不可思議就是,無論從多高跳下來都毫髮無傷,最多趴地而已
有些獵場的地圖有隱藏通道,能夠直接通往其他地圖,例如圖中這裡

三代中對動作最大的改進,就是被擊飛時多了新的受身動作
不用像以前永遠只能躺在地上老半天才爬起來,讓玩家能迅速調整姿態

既然是遊戲,BUG就不可避免,然而,這群人卻玩得樂此不疲
差點任務失敗......

每隻魔物都各有特色,像彩鳥除了幫自己加BUFF之外,還會找幫手來幫打
可惜沒有像3tri中出現招出恐暴龍結果被吃掉導致失敗的情況的情景

取代沙龍成為潛伏在沙中的魔物潛口龍,但這隻不一樣,牠是下載任務的特殊體型
超。級。大金,而且陷阱無效,只能靠大爆G讓他吃,然後把牠釣起來的老方法

打完後可以拿到特殊素材去做Snake裝,女角則是The Boss
而且配出來的技能完全不一樣,是相當好用的一套裝備
除此之外,穿這套裝備狩獵時,效果音以及背景音都會變成潛龍諜影的音樂

空中王者雄火龍,沒有了飛上去就不知道什麼時候才要下來的技能
卻有了在低處持續滯空的飛行能力,而且火球還ㄊㄇㄉ有半追蹤能力
招牌的後仰跳投噴火技能也還在,還有雌火龍被強化的無限翻身毒尾
不熟悉的人就會常常被陰

要不是三代陷阱的效果會越來越低,雌雄火龍夫妻就只有被定到死的命

這次沒有蒼、櫻火龍,但是依然保留的金、銀火龍閃光卻放得更大了
這兩隻真的是不管到哪都要黏在一起,要多準備一些大便玉把牠們分開

本次主線上的最終魔物"嵐龍",完全浮在天上連雄火龍都自愧不如
雖然我一開始沒感覺,但是有人說他根本就是飛在天空的海
但是獵人卻只能黏在地板上跟他打,沒有三度空間的刺激感

雖說如此,嵐龍的水柱與大龍捲

解決完他之後,天空也雨過天晴,遠處還有一道彩虹
嵐龍自從知道他的臉非常會吸散彈之後,我倒是沒有用近戰武器打過
為此我還特地去做了一套散彈強化裝去洗他臉
散彈1、2帶滿加上調和素材,子彈還沒打光就可以收工了

魔物獵人是一款非常神奇的遊戲,可以讓人在不知不覺就玩了很久的時間
而且我玩到100小時的時候還覺得我才剛完不久而已
這次男、女角加起來大概也4、500小時有了,這還是在有連線的情況下

這次魔物的動作變得靈活許多,尤其是那該死的獸龍種,真ㄍㄊㄇㄉ難打
但是做為三代的主力新增魔物,牠們的數量還不少......

雖然3rd有新的魔物、新獵場等等,我覺得這些都完全比不上"水中戰"的系統改革
有幸玩過Wii版的MH3tri,水中戰讓我念念不忘
而且部分魔物及場景少了能下水的地方,就完全沒有該有的特色了

MH系列中有許多零碎的豆知識要親身體驗才會知道,或者可以到專版中去查詢
魔物獵人中的戰鬥其實就跟大多數的動作遊戲一樣,仔細觀察,抓到破綻,然後攻擊

但MH的獵人招式卻又樸實無華,不像動作遊戲那樣強大華麗,而是一刀一刀紮實的砍
而大型魔物不只會在各個區域移動,場景、地形、心機的招式、各式各樣的突發狀況等
在狩獵結束後都能夠讓玩家確實獲得滿足感(恩...這是指還沒有反覆刷魔物的情況之前)

雖然說P版的MH削弱了村長任的魔物,使得入門門檻降低
但如果沒有人能連線,我還是不建議去玩這款
因為後面單挑魔物的時間會久到讓人懶得玩

如果有人能一起連,那就趕快去買來同樂吧
身邊有能一起連線的人,這款不買真的是太可惜了


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留言共 28 篇留言

克羅威斯
不好意思,可以請教你PSP的畫面是如何擷取的?

05-06 17:18

夜歌
一般來說都是擷取卡05-06 17:23
源曦滅
有DIABLO

05-06 17:19

夜歌
獨角的魔王[e28]05-06 17:23
是非戰事
看大大玩感覺好愜意
一般不會有人注意這麼多地方@@
小弟玩都是快刷
都快要不知道自己在玩啥@@

05-06 18:07

夜歌
大概要自己打上去才會有這種感覺,給人帶就沒辦法體會了05-06 19:31
賣神秘玩具的西瓜
我都不知道魔物在睡覺時受到的傷害是3倍=口=!!

05-06 19:14

夜歌
有人用這招秒殺2G的麒麟過05-06 19:32
神劍戰神
好奇問一下夜歌兄有玩暖呼呼艾路村嗎?

05-06 21:21

夜歌
沒,那款我覺得有夠無聊...05-06 21:42
久遠·愛塔尼亞
最強大的魔物
永遠都是"讀心晶片"!!!

個人比較喜歡銃槍...沒有其他理由...就是龍擊砲帥啊啊啊
嵐龍那個
很喜歡他雨後天晴的效果 一開始打的時候 才有感受到那種"劇情"故事的感覺阿!

05-06 21:31

夜歌
啊啊啊,不要縮粗乃,會被詛咒[e28]05-06 21:43
埃肯
濕內褲的裝備穿起來還蠻屌的~
可惜技能我不是很喜歡....

05-06 22:45

夜歌
我都拿來配大錘[e12]05-06 22:49
月宵
好久沒玩魔物獵人了~.~

05-06 22:58

夜歌
我也(ry05-06 23:30
~最後的回憶~
今天去遊戲專賣店才看到
一推人玩3DS的3G..
只是我種是提不起興趣玩這款...

05-06 23:17

夜歌
沒人一起玩的話就算了吧05-06 23:31
阿松
想當初魔物3RD剛發售時,我和同學都在自己家中用PS3連線徵團。
當時每天回家第一個動作已經不是開電腦了,而是趕快開PS3上網連PSN派對系統卡房間呢。
後來沒玩得原因是,因為幫朋友買二手PSP時,幫他把記憶卡格式化,格式到自己的卡。
紀錄就跟著掰掰嚕....整個心就痛痛,我的300多小時就這樣消失了。[e13]
現在就等看看新版會不會再出在PSP~

05-07 00:07

夜歌
依現在情況...不好說...05-07 00:13
赤紅時夜
整體而言,整部系列作在三代的一貫系統中,動作系統(包含魔物以及玩家)的提升是最傑出的內容。

印象中最深的一次是兩位大劍在攻擊魔物中,兩位玩家的動作稍有不同但主要仍是一套的掃撈砍,而在魔物的一次掃尾攻擊中,其中一位大劍手因為砍擊下壓身體的動作,結果順勢漂亮的閃過甩尾而另一位大劍手則是被擊飛的下場相差甚遠。

以此經驗以及連貫這系列代數的作品記憶,在之前系列的玩家都很深刻的明白有些魔物具有所謂的異次元攻擊,就是所謂身體的撞擊動作並沒有在視覺上呈現,但在效果上獵人則還是會被攻擊擊中,造成了詭異的判定。
(當然也有很多種的解釋,但都無法撇清為何一款視覺電玩,玩家所見與所造成的結果是有差異的...)

魔物各種動作尤其是攻擊動作的靈敏與確實,以及對應玩家獵人的精準反應,都是本作聯繫一貫的傳統,尤其是在魔物獵人的遊戲系統在進入更加緊縮的階段,而玩家能夠得到的回饋也越來越緊縮的結果。

05-07 02:18

夜歌
恩...緊縮?05-07 10:23
夜歌
那種差之毫釐的危險能使玩家感到極大的爽快感[e12]05-07 10:24
(•̀へ •́ ╮ )
一直在電玩雜誌大推這款遊戲...
出了一堆G級魔獸推法,跟素材收集攻略..
讓我心養養的...

但想到沒人可一起玩&我不會日文 就...囧

05-07 04:53

夜歌
[e18]05-07 10:22
獻出心臟/
我最不喜歡溪流了~空間不算大而且雜草一堆迅喵每次都被擋住~這算是我這麼多代跟下來喜最不歡的主場~

05-07 09:37

夜歌
溪流其實沒什麼會擋住玩家視線的耶,倒是2代的密林超煩05-07 10:22
阿鑫
下次可以PO個煩死人的雜魚篇= =||每次打大型的 都會被野豬 小狗龍 黑貓之類的亂場 尤其是黑貓 被他偷東西感覺還好 但他如果偷走了陷阱(沒陷阱沒辦法捕獲= =||)真的會瘋掉 如果拿弩 又不敢浪費子彈打雜魚(怕彈缺) 不過魔物真的很殺時間 我玩了200個小時 還感覺像是個新手= =||

05-07 16:46

夜歌
可能我已經習慣了,感覺比較沒那麼嚴重XD05-07 18:02
Steven
獸龍種真的很苦手 又硬又痛-...-

05-07 19:54

夜歌
尤其是土砂龍的血量真的不合理阿....05-07 20:07
阿忠
改不了的晶片...又恨又愛又血尿的XD

05-07 22:28

夜歌
[e28]05-08 11:33
⭐星恆‧DA
迷人的魔物獵人,辛苦您了!

05-07 22:31

夜歌
[e12]05-08 11:33
ReonHikawa
化石級玩家幫你推一把~補充豆知識 蹲下不受龍風壓以外風壓影響 一般烤肉時間是13秒 用翻滾下中小段差可避免落地硬值 最惡地圖是森丘第9區

05-08 15:06

夜歌
而且9區是霞龍跟雄火龍的最愛,還附帶黑貓[e28]05-08 15:18
金手錶
超級耐玩

05-08 17:03

夜歌
[e12]05-08 17:49
獻出心臟/
就溪流7區呀,草長好長~2代密林大雨之中在草叢初遇風翔龍時超有Fu~的,雖然草長也煩死人,但是起碼小風灰灰的不像迅喵也是綠色草叢裡超難找~現在打迅喵或小雷我都去孤島~那是從Tri開始就是我家後院超~溫馨的。

05-09 10:21

夜歌
[e12]05-09 17:21
赤紅時夜
緊縮,基本上就是指這遊戲的面向專注於某種特定區塊,說起來這有一點神經質,但是我個人相信魔物獵人的製作團隊知道了遊玩這款遊戲的玩家想要什麼,所以給予了什麼。
至於之外的內容,就不是什麼重要不重要的問題了。

說為何有這樣的關聯想法,主要是談論起這系列本身一貫流程,就主機而言經歷過家用主機以及掌上主機的漫長時光,從初代一直到了三代,之中還包括著許多的強化與移植平台追加,而核心的遊玩過程主要是慢慢的趨向一個重要的環節,那就是戰鬥!

戰鬥當然是現在玩家最愛的內容,力量與血的較勁,技術與拼鬥的高潮,但如果本作的名稱只是「魔物戰士」的話,而不是Hunter(獵人)的話,那就不值得我這樣神經質了。

獵人更是應該在環境上互動反應,瞭解自然掌況現場,而不是跳進一場有著通往其他地圖大門的決鬥場地,然後跟會到處跑的魔物進行血肉的廝殺。

在戰鬥的環節內容上,可說是越做越詳細,而且使玩家更熱愛在這場無止盡的拼鬥之中。而我個人顯然不是這樣的玩家,選擇在無止盡的與魔物廝殺,奪取素材然後前往下一場的修羅試驗。我選擇了適可而止。

在魔物獵人的玩家遊戲經歷中,超過幾百小時甚至到千小時的死忠玩家應該不在少數,但實際談論起這遊戲的環節與內容,就以一款單機遊戲而言它真的有這麼超值嗎?

魔物獵人的成功是建立在類MMORPG的現實裡,魔物戰鬥以及豐富的裝備,以及戰士之間合作的精神。當戰鬥的環節雖然在武器與動作上更努力確實了許多不同的成功要素後,回過頭來看這場戰鬥的互動要素有超越血肉戰鬥之外的環節嗎?

05-09 14:39

赤紅時夜
對於自然環境的變動只在簡單的道具消耗上,環境的感受只在於邊緣的建立成為另一處的戰鬥擂台,魔物的戰鬥固然有它熱趣的所在,但是在這之外,遊戲製作者明瞭了大部分的玩家想要的東西,所以
為了與平衡性有關,玩家的戰鬥必須進行一場長時間的耐力賽,在過去這甚至是一場資源的耗損與技術力的搏鬥競技,但當每新的一代是產生基本數量的魔物,魔物的攻擊動作越來越詳盡,但在既有的技術延續之下,這些新鮮的魔物是否保有新奇的戰鬥體驗等待著玩家去體會,我想這樣的空間與遐想只會越來越少,因為這系列的延續只會將流程套用,較少的大破大立,有的僅只是對於過去的美好幻想以及延續新鮮的色彩,在色彩之後人所能體驗的內容則越來越少。

最主要還是在一個空洞的名詞上,Monster Hunter是否會變成Monster soldiers。

一步步的簡化(物資採集與調配)或者是繁雜化(裝備與技能),目的則是讓玩家更能確保在一個樣套的環節之中,見到怪物就殺。

一則是對於這命名的渴望,一則是對於系列連貫的僵硬,這是我個人對於Monster Hunter的感想。

05-09 14:40

夜歌
這言論我在你另外一位好友那邊看過你發表了,我知道了05-09 17:23
夜歌
不過老卡是商人,大多玩家喜歡戰鬥,無可厚非的就往戰鬥發展
等到你這種玩家越來越多時或是突然想這樣改大概才會去改吧05-09 17:25
赤紅時夜
最受至上歉意,如果個人有什麼用詞不妥或者表達不盡人意,以盡對屋主負責的態度,願意自行刪文並了表歉意。

在此以誠摯討論的心情分享。

05-09 14:43

夜歌
沒有那麼嚴重啦...05-09 17:25
Limit
板大你可以單人過下載任務:王族朝宴嗎?
這關是我認為這個遊戲裡最難的一關
至今都還過不了Orz
ps:我只用槌><

05-09 16:13

夜歌
其實我下載任務倒是很少玩,只打比較有趣的05-09 17:22
=_=zZ
小弟我第二個人物已經玩到600多個鐘頭
第一個沒看所以不知道(真佩服我自己真的是不知道怎玩的)

05-09 18:41

夜歌
不知不覺就...05-09 18:51
Keon
補充個幾點

1:任務中的臨時背包
任務結束後會直接送回箱子

2:陷阱是會被潛地的突擊破壞的
像炎戈 凍戈 角龍 黑角之類的
還有陷阱在某些魔物的狀態下是無效的
像迅龍 綠迅 非生氣時落陷無效 雷狼 超帶電狀態時麻陷無效
潛口則是落陷無效

3:當魔物飢餓的時候
可以用肉類陷阱
當然只限定肉食型的魔物
P.S.:火龍類跟ベリオロス原、亜種只在"還沒發現獵人"狀態下才會吃肉陷

4.任務失敗
原因有二
一是狩獵時間到
基本上除非是單打或是玩太大...
不然很難時間到了還沒完成任務
二是報酬被扣光
貓車數跟扣報酬成正比
每貓車1次扣原始報酬1/3 (絕大部分任務都是扣1/3 不過我記得在 MH3 有玩過扣1/5的競技場任務 <時間太久有點忘了> )
扣光等於結束
而連線時報酬是共享的
也就是貓車數也是共享的...


其實我覺得MHP3
一個人打任務真的簡單很多
我是單人全任務通關後才上MHPT找人連DLC跟刷大小金的
如果耐心夠的話找不到人連也是可以試試看

05-12 03:36

夜歌
細節太多了,補充不完[e12]05-12 12:10
立志成為優秀作家者
圖片感覺比一般psp漂亮
是我的錯覺嗎

05-16 23:31

夜歌
PSP螢幕顯示有差吧05-16 23:38
PalaPala
魔物真的很殺時間,而且會每天都想打一下,玩玩男角就會想玩女角,想當時花了好幾個晚上為了刷一顆雌火的紅玉,真的覺得這遊戲太屌了,而且這遊戲最大有趣的地方在於成就感,當你第一次單挑殺死霸龍崩龍煌黑或嵐龍,那個爽感不言而喻==

06-18 13:11

夜歌
成就=爽06-18 14:05
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