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【MMDxECO】ECO→PMD轉檔筆記

作者:不務正業的賊│Emil Chronicle Online 伊希歐之夢 Online│2012-05-05 19:12:22│巴幣:58│人氣:3760
借了眾人之力作成的影片-朋友兒子+自角色貓靈化的「GoMyWay」:
Model,Copyright :GungHo
Motion: sm4649695/Song:sm1109430/Stage: sm13760761
歌詞支援: http://blog.xuite.net/allpass97/share/21087269

自己出力的部分很少很少,但卻花好多時間心力...
每一個借用的動作、舞台、歌聲都花了製作者很多心力
網路的聯合創作真的...很不可思議!


所需軟體在前一篇列過,參考VPVP wiki的流程作了轉檔流程圖:

轉檔流程

  1. 在MrbViewer找編號

    有關編號的筆記另成一篇:ECO模型檔命名規律 (重要)
    以道米軍服為例,看了之後知道要找的檔案是1128


    沒用MrbViewer也可以開table.dat找itempict.csv(Shift-JIS編碼)

  2. 找到mrb,轉成mqo;找到tga,轉成png

    在解好的chara找1128

    在chara可找到五個軍服上衣相關檔
    00是男用01是女用,tga沒有01開頭的檔是因為男女貼同一張材質

    mrb→mqo:丟給EMTLimit之後在桌面找資料夾搬去用

    tga→png:用PictBear打開另存

    其實版本3以前的attr丟給EMTLimit會整套轉成mqo+材質,但現在的attr大多是它不支援的版本4以後
  3. mqo、png放在同一資料夾下,打開mqo,自行補上材質png檔名

    補材質檔和清材質也可以用PMDEditor直接作,就不用裝Metasequoia

    pmd材質檔名太長會放不下,所以png和mqo/pmd擺一起,不要打路徑

    其實EmtLimit有把骨架轉出來,mki裡則有影響度,但卻無法順利用 RokDeBone2→.x→.pmd,不然大概就可省去麻煩的綁骨作業了...

    所以還是Delete掉,在作pmd時會比較好處理(要用「絞」功能時方便)
    清好的檔案如下圖,只留了必要的物件和材質

    ※ECO的地圖物件也能轉到MMD使用,存成.x檔、在MMD當作Accessory 讀取就好了,簡單很多
  4. Import到PMEDitor

    需要有MQOImpoter,MQOImporter.dll放到PMDEditor\_plugin\User\下就可以用
    剛匯入可能沒顯示材質,存檔到放材質png檔的資料夾再開啟一次就會有

  5. 加骨(ボーン)

    除了手動輸入,可以從別的模型copy過來,也可以讀txt或csv檔匯入
    這個ECO角色的基本bone檔可以抓去視需要匯入使用
    PMD編輯模式是讀取TXT

    PMX編輯模式是讀取CSV

    聽說PMX的關節彎曲比較不會變形,但MMD DM不支援PMX所以我還是常用PMD(艸
  6. 綁骨(ウェイト描画)

    最費工的部分,也脫離轉檔的範圍了
    加了骨之後它還和模型沒有關係,骨動了模型也不會動的
    還需要再設定骨對模型的哪些頂點產生多強的影響(0~100%)
    有些軟體把這設定值叫作影響度,在PMDEditor則叫ウェイト(Weight)
    關節的地方最難調整,若沒有小心設定,很容易出現方屁股、扁手腳之類NG鏡頭

    神秘商店的小屋系列文章非常推薦!
    試著動手作過的話就知道有多切重要點、清楚好懂>口<

    這一步完成之後就基本能動了,先找個motion套看看吧,あずのMMD倉庫 出品的都很優
    但沒有表情和物理演算會很遺憾的,大概就像上次作的寂寞熱帶魚那樣
    再來表情和物理演算的相關作法就去神秘商店看吧

    一開始不會左右對稱作法浪費很多時間,所以也memo一下:

    .骨的位置調整:作好一邊之後,選取作好的骨
     編輯>選擇ボーン>左右ボーン位置合わせ

    .ウェイト描画:作好一邊之後,選取還沒作的頂點
     編輯>ウェイト關聯>選擇頂点を鏡像からウェイト設定

    .疊在一起的部分如果是不同物件,可以在「絞」視窗打勾來篩選,有時候選WIRE模式看比較清楚
  7. 改尺寸調姿勢

    ECO角色的姿勢、比例、尺寸都和MMD標準模型不同,無法忠實呈現下載來的motion
    所以還要儘量調整到接近MMD作者的標準模型
    自己習慣放大1.5倍、手向下轉40度、腳向內靠0.5之後再使用
    教學書表示センター的座標最好要保持在(0,8,0),所以放大前就設在(0,5.333333, 0)了

    放大1.5倍:編輯>プラグイン>System>サイズ変更

    改姿勢-按F9呼叫變型視窗,打開「操」視窗
    選擇「右腕」、指定z軸回轉40度、再按「反」反轉PASTE

    選擇「右足IK」、指定x軸移動0.5、再按「反」反轉PASTE;
    指定y軸旋轉-10、再按「反」反轉PASTE
    但這樣改之後腳掌會歪掉沒貼平地面,還在找比較好的作法...  
    然後保存這個變形:ファイル>現在の形狀で保存

    調整前後尺寸與MMD內建模型比較

    但還是顯得頭大手腳短,所以在MMD套用motion後如果會怪怪(比如猛劈腿)
    可以試著把移動量打個折扣(回轉量不受尺寸影響就不用了)
    GO MY WAY大概是角色x0.85、貓靈x0.7
    因為用applocate開MMD,中文檔名好像會讓存好的專案檔pmm讀不到而跳錯誤
    模型和動作都用純英文檔名可能比較保險...orz



改造的ECO模型有提供下載版,私用角色就沒放出了
.軍服貝利爾PMD: http://bowlroll.net/up/dl4506
.貓靈小虎PMD: http://bowlroll.net/up/dl4534
(認証KEY=原廠英文小寫)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1597342
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留言共 4 篇留言

傲嬌的悠楓
太棒了QAQ!!!
ECO的完整MMD!!!
還是合作的>W<~~~超溫馨OAO

這次完程度超高阿XDDD~~如果有需要外加AE特效or字幕的話,也許我能幫上一點忙XD!
但是MMD就太高深了阿!!!

這麼好的作品一定要多多推廣呀0_<~
是說副版主大人現在還有上ECO嗎0.0!?

05-17 14:33

不務正業的賊
合作是我單方面講的啦,就只是借用前人的東西._.
對他們來說借用了分享成果的子作品應該有一堆的~我只是個MMD新手XD

MMD入門並不難喔~~
人物場景模型動作歌曲取鏡角度都能找到現成的
相關檔案下載好您馬上也能生出差不多的影片
比如貝利爾x小虎的毫不相干搭配版XD
但要自己作動作什麼的就花時間多了
因為想把ECO的角色弄到MMD去才會花這麼多時間XD

沒想到要外加什麼特效or字幕,有構想您就動手吧?
ECO雖有在上但活動不積極,攻防都還有打就是~
05-17 19:54
麻糬麵包
太專業了....完全看不懂 @@

06-24 21:59

不務正業的賊
有興趣作時就會想去弄懂它了
06-30 08:50
oVo巴爾坦星人
希望大大能加入 http://guild.gamer.com.tw/guild.php?sn=4995
指導包 在下 的其他人

06-30 00:24

不務正業的賊
說指導太客氣,還不知道有這樣的工會,但覺得巴哈的工會很難用就是了...而且能上巴哈的時間不多,大概潛水吧06-30 08:51
oVo巴爾坦星人
MQOImporter.dll 哪裡有? 我抓得好像在1.38以上不能用~ 我找不到1.25載點

12-12 11:33

不務正業的賊
我砍掉之後也找不到了
12-12 18:44
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