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Xenoblade角色心得 [リキ篇]

作者:指触感滑柔│2012-05-04 12:16:46│巴幣:0│人氣:441
勇者40(無誤)

圖片源自 pixiv網站コインRAND作家的作品

玩過本作大部分的人感想:
剛出場(煩死人的傢伙)-->中後期(任天堂快發售利奇布偶!!!)

看似是個常搞不清楚狀況,講話自大又白目的小鬼
實際上是個會看人臉色和緩隊伍氣氛體貼人心的大叔(!?)
中期落腕與丹邦的對話讓他人氣飆升XD
雖然主線劇情上對他沒有太多著墨
但在分支任務與戰鬥對話佔了很大的爆點(笑點?)
梅莉亞與丹邦似乎很喜歡他毛茸茸的觸感(?)

我也好想抱




好像愈扯越遠了,以下是正文orz



-此篇文章亦發表於個人的xuite  

-對日文說明不請楚可以找個人翻譯的說明
其他的分析或心得僅是個人對此角色的部份見解,請參考即可:)  



定位

在劇情或戰鬥中類似優格般的存在w
技能的種類與效果相當多元,是個可以填補隊伍任意職位的圓滑角

定位會依據選擇的技能不同而有很大的變化
以攻擊技能來看
利奇如同男女主角有部分攻擊特定方位附帶特殊效果的技能
但最大的特點在於有不少DoT技能可累積傷害作為輸出
不至於像男主角只要沒肉盾或沒對好位輸出就會大減
其他也有許多干擾技能與輔助技能
請依隊友來做適當的取捨

(DoT:Damage over Time 一定時間內持續造成傷害)




天資技藝 - イタダクも (到手了唷!)

[普攻累積制]的天資技藝,一次普攻上升10%
100%時可發動[イタダクも]進行一次偷竊(攻擊力100%)
有可能偷取道具/能力值/HP
隨著個性技能的學習,也可能偷盜AP或EXP
跟其他人的天資技藝比起來可說相當不起眼w
傷害雖然不能期待,但能偷到什麼東西這點倒也是一種玩味
其他也有像偷取稀有素材來快速達成任務的用法
(尤其是那種怎麼刷都刷不出銀寶箱的場合orz)




特色

1.ジェムは必要ですね

利奇攻擊技能威力大多不高但冷卻短
是個靠技能發動次數提升輸出的角色
技能的效果明顯且大多有對應的強化寶石
只要挑選適合的寶石就能提升不少火力

DoT系-->冷氣強化/炎熱強化/毒強化/(出血強化)/乙太強化
物理走位-->技仇恨低下/背後威力上升/筋力上升
(較建議走DoT系較泛用,乙太強化也對補血有幫助)

看到很多人抱怨利奇不好用,我想應該是寶石或技能配的不好
自己常常4種DoT上完配個3連擊,クイアラタメも都還沒放怪物就變寶箱了-_-




2.跑位很重要

雖說配裝需要花心思
不過戰鬥中完全是呈技能亂發的狀態
就算不小心OT也有裝死可以逃避責任(笑)
比較需要注意的可能是要算一下攻擊範圍跟補血方向
大多數技能都是前方扇形範圍
對上一團怪物沒跑好位置效率可是會大大降低
還有唯一的補血技能ガンバルも是指向型範圍治癒
補之前先跟隊友拉成一直線後施放在最遠的隊友就能全補到




3.弱點是水?

這點在wiki也有提到
諾彭族體型較小沒辦法在超過シュルク膝下高度的水位中戰鬥
隊伍上有利奇時,海邊的戰鬥記得用牽引拉到岸上
否則大叔只會浮在水上什麼事都不做-w-

實用度完全是個人偏見,請當作參考就好
*以下所有DoT(炎熱.冷氣.中毒.出血)皆為每2秒一次傷害



カムカムだも (初期習得)
敵單體物理傷害150%/冷卻30秒
命中時附加[出血]狀態10秒,出血傷害為カムカムだも損傷值的20%
特效:命中敵人背面時出血效果時間2倍
提升技能等級效果:傷害+9%/冷卻-0.6秒
實用度★★★★

利奇DoT技能中唯一的物理攻擊
雖然背面命中不會增加傷害
但延長10秒可以增加約300%的累積傷害
長期戰還是盡量打背較划算

由於傷害依存筋力
光芒往往會被強化乙太力就能一次提升輸出的炎熱.中毒.冷氣給蓋過
戰鬥時間一拖長或怪物大於2體效率就會輸給上列3種DoT
但對單體輸出仍較其他3種高
配上出血強化+背後威力上升
頭目戰也有不錯的效果




モラッタも (初期習得)
敵單體物理傷害100%/冷卻15秒
特效:命中敵人背面時損傷3倍
提升技能等級效果:傷害+12%/冷卻-0.3秒
實用度★★★

在技能等級不高&寶石不齊全的前期是不錯的輸出技
當然前提是隊上有專職肉盾...
傷害雖然不如男主角的バックスラッシュ
但發招快冷卻短也是利奇少數的瞬間高傷害技能
建議配上背後威力上升+男主角的[急所見定め]





ココだも (等級51習得)
敵單體物理傷害200%/冷卻25秒
特效:命中機神兵側面時附加"パニック"狀態5秒
提升技能等級效果:效果時間+0.5秒/傷害+17%/冷卻-1.2秒
實用度★★★

打機神兵的神技
陷入"パニック"狀態的機神兵只會在原地亂轉圈
拿來癱瘓機神兵頭目或破解未來視都有不錯的效果
但要注意隊上是否有其他會針對方位攻擊的角色(利奇自身與男女主角)
有時陷入"パニック"狀態反而會降低輸出

由於只對機神兵有效果,崩壞後就沒什麼出場的機會
但單就物理技能來看意外地...冷卻與威力的成長效率很優秀XD




クイアラタメも (等級55習得)
敵單體物理傷害200%/冷卻60秒
特效:依命中對象身上的debuff數量增加傷害,一個debuff+100%
並於命中對手後消除所有debuff
提升技能等級效果:傷害+17%/冷卻-1.8秒
實用度★★★★

中後期的收刀技能
威力會隨指定對象身上的debuff數大幅提升
利奇4招DoT上完接等級1的クイアラタメも就有600%的威力(等級10:753%)
更不用提加上其他角色debuff的威力
缺點是這招冷卻長且一打下去所有debuff都會消除
所以通常會拿來當作收尾的攻擊技




ヤッチャウも (等級40習得)
前方扇形範圍物理傷害80%*3/冷卻20秒
特效:命中敵人時附加[崩し]狀態5秒
提升技能等級效果:傷害+8%/冷卻-1.0秒/[崩し]效果時間+0.4秒
實用度★★★★★

利奇物理攻擊技中最實用的技能
範圍三連擊還附加[崩し]效果
出招快冷卻又他X的短 (極限約9.3秒)
技能升級的成長率也很優秀,建議能點高就點高
要說缺點就是沒有什麼強化手段可以對應這招吧





コロベも (初期習得)
敵單體機率性強制[轉倒]3秒
轉倒失敗時對象陷入[バインド]狀態/冷卻60秒
提升技能等級效果:冷卻-3.0秒
實用度★

很賭運氣的技能
由於出招極慢轉倒又不一定命中,個人鮮少拿來使用
若非自己操作利奇偶爾會放上去賭運氣




ドクドクだも (初期習得)
前方扇形範圍乙太傷害40%/冷卻45秒
命中時附加[中毒]狀態30秒,中毒傷害為ドクドクだも損傷值的100%
提升技能等級效果:傷害+3%/冷卻-1.3秒
實用度★★★★

對複數怪物很好用的DoT
持續時間也是所有DoT中最長
不過威力跟成長率相當糟糕,請配[毒強化]使用
中後期鋒芒會慢慢被モエモエだも蓋掉
使用前記得調整位置




ヒエヒエだも (等級31習得)
敵單體乙太傷害50%/冷卻10秒
命中時附加[冷氣]狀態20秒,冷氣傷害為ヒエヒエだも損傷值的60%
提升技能等級效果:傷害+12%/冷卻-0.2秒
實用度★★★★★

對單體最實用的DoT,傷害成長率不錯
加上冷卻極短,配[冷氣強化]以後能大幅提升輸出
點高以後是能取代普攻的優秀技能




モエモエだも (等級43習得)
自身為中心圓形範圍乙太傷害100%/冷卻90秒
命中時附加[炎熱]狀態20秒,炎熱傷害為モエモエだも損傷值的40%
提升技能等級效果:傷害+8%/冷卻-7.2秒
實用度★★★★★

攻擊範圍意外的大 冏
升級時冷卻縮短的很誇張
要是打到上級書本就盡快把他點滿吧
是混戰時最實用的DoT
連繫中使用也很方便,隨便吐都能燒到一堆敵人XD




グルグルだも (等級35習得)
利奇與自身為中心圓形範圍內陷入[睡眠]狀態15秒/冷卻120秒
提升技能等級效果:效果時間+1.6秒/冷卻-6.0秒
實用度★

跟利奇自身特性微妙抵觸的技能
對上一團怪物時還算有用處
不過這時期隊上成員多少都有了範圍攻擊
要不掃到睡眠中的怪實在很困難
若是要拿來脫離仇恨圈還不如用マカセタも(裝死)實在
冷卻時間過長這點也難以應用




オチツケも (初期習得)
敵單體陷入[パラライズ]狀態10秒並機率性解除[狂暴]狀態
利奇自身變得不容易情緒低下/冷卻50秒
提升技能等級效果:效果時間+1.1秒/冷卻-2.5秒
實用度★★

進入[狂暴]的敵人攻擊力與攻速會上升,也會對[緩慢.轉倒.氣絕]有抗性
與會[狂暴]的敵人應戰帶上這招多少能降低滅團的風險
[パラライズ]對高攻/高攻速的敵人也很有效
算是很吃戰鬥對象的技能
非強敵或延長戰很少有帶上場的機會




ヨロコベも (初期習得)
利奇自身情緒在"ハイテンション"以上狀態下才可使用
隊伍計量表+55%/冷卻90秒
提升技能等級效果:隊伍計量表多增加5%/冷卻-2.7秒
實用度★★★★

只要開戰的B鍵有按中就能使用,點滿剛好能+1格的量
對玩連繫特化型的隊伍很方便
不過冷卻過長,要在戰鬥中應用多少有些難度
使用在邪道的玩法較多w
例如利用技能的特性,每場戰鬥前都先集滿計量表...然後...





ガンバルも (等級27習得)
回復自身與對象直線上成員之HP/回復量為乙太力180%~216%/冷卻30秒
特效:若回復對象身上有debuff,則依debuff數量增加一定比例回復量
提升技能等級效果:最小補血量+21%/最大補血量+25%/冷卻-1.2秒
實用度★★★★★

利奇唯一的補血技
點滿後不到20秒就能做一次全體補血,性能可說無可挑剔w
也是中期以後利奇能踢掉卡爾娜的主因Q.Q
當然記得要跑完位再放以免第三人悲劇orz




マカセタも (初期習得)
效果時間內附加以下效果/持續5秒/冷卻90秒
1.發動後進入裝死狀態5秒
-進入裝死狀態的瞬間消除自身所有仇恨值
-裝死狀態中不會受到任何攻擊,但剩下兩名成員死亡時亦等同全員戰鬥不能
2.裝死狀態結束後的15秒內,自身所有物理技能傷害*1.5倍
3.裝死狀態結束時,回復等同死亡時復活的HP量
提升技能等級效果:冷卻-4.5秒
實用度★★★★

類似男主角ShadowEye的加強版
中後期炎熱中毒隨便吐或三連擊隨便敲
肉盾如果沒拉好咱們大叔就準備趴啦(雖然血夠多能撐一陣子...)
這時請愛用裝死來逃避責任吧w
其他像是什麼物理技能威力*1.5的效果看看就好
光是睡著的5秒利奇就能做多少輸出-_-
想拿來當作buff使用還是免了




ユウキだも (初期習得)
效果時間內附加以下效果/持續20秒/冷卻30秒
1.利奇自身任意能力值上升75%
2.自己與周圍的同伴情緒量不會下降
提升技能等級效果:能力值多上升9%/オーラ時間+0.5秒/冷卻-1.5秒
實用度★★★★

能力值隨機上升很賭運氣
主要運用還是避免情緒下降
例如會頻發擊退.轉倒.或是會反異常狀態的敵人
以オーラ技能來看冷卻實在超短的w




オコッタも (等級47習得)
效果時間內附加以下效果/持續15秒/冷卻120秒
1.自身進入スパイク(反傷)狀態
2.反彈天資技能以外的所有傷害(自身依然會受傷)
3.反彈傷害為損傷值的2倍/低機率4倍/極低機率8倍
提升技能等級效果:オーラ時間+1.2秒/冷卻-7.2秒
實用度★★

有被打就有賺的オーラ
例如開場先掛這招,之後就無視仇恨連發技能
等到被圍毆到快掛了再裝死的應用
實用性比起上面兩招來說沒那麼高orz
不如換上其他攻擊技能還能提升更多輸出?
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1596305
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