然後後去看了很多大大的資料,大概找出啥原因惹,在這邊發一篇文章給各位參考。
首先呢,這篇是關於人物相性的部分,點數部分另外會再發一篇,現在先請大家先看看哈拉版討論串所討論的重點~~神裝就是贏家~~(?)
【情報】pvp之亂像....難怪輸面這樣大
【問題】請問PVP是打爽的= =?
其實很多人都講PVP改這樣都給神裝哥玩就好了啊?
然後有一位玩家的回覆我覺得蠻實際的,他(
風)這樣說了~~
其實神裝哥確實在PVP會比一般玩家吃香很多,但是這種神裝的玩家不是一直都有嗎?
事實上,GE並沒有因為改版就出現一堆新的神裝玩家,而神裝也不是人人拿得起的,另外個人在玩PVP的時候個人是覺得沒啥改變。
但是我最近看到板上很多玩家在抱怨PVP的問題,我就好奇了,他們跟我有什麼不同點?之後去看了其他大大分享的版更資料,然後發現到了以下幾點。
首先,是整理奇爺大大的資料,請各位特別看紅字的部分。
(5)名人2開始升等增加的HP數值變更
-現在的:名人Lv2之後每升一等增加1000
-變更後:名人Lv2之後每升一等增加{(體力×體力)÷7.5}+500
(6)智力50以下會扣抗性的設定刪除,50以上維持原樣
抵抗力計算公式變更,現在的抵抗力傷害減少量增加
智力5額外增加1的抵抗力
抵抗力75以上 智力20額外增加1的抵抗力
智力50以上時,全抗性增加的部分刪除
(5)未覺醒的角色的損傷上升補正刪除
(6)腐蝕狀態的效果緩和
(7)普攻的損傷向下修正 技能的損傷往上修正
(8)針對屬性追加攻擊力的補正追加
(9)抵抗力計算公式變更 比現存的抵抗力的減少傷害量更增加
防禦力計算公式變更 比現存的防禦力的減少傷害量更增加
(10)攻等/防等差異之攻擊力增減從1%更改為2%
(11)世界PVP裝備組合下架
(12)世界PVP傭兵+裝備組合(中級)使用時姿勢戒指從1個更改為2個
(13)世界PVP普攻和技能的傷害調整
(14)抵抗力由原本1比0.5變更為1比0.3
(15)針對高%數的技能做出補正的緩和
(16)防禦力0時所受到的傷害大幅減少
這個地方說明了,我們現在10版的WCP跟9版的WCP原本的人物相性做了很大的調整,簡單來說就是攻擊力上升而防禦力卻下降、普通攻擊力下降而技能能攻擊力上升,抵抗力減少、攻防等級差距擴大等等的修改。
而其實這個部分是大家都一樣的,既然都一樣,大家在WCP上面應該都是沒有差別的,而為什麼大家會有這種感覺呢?
其實在防禦很低,攻擊力很高的時候,就是看玩家的技術跟反應速度了,畢竟會出現所謂的秒殺的情況,就像在某些第一人稱射擊的槍戰遊戲,通常都是妳秒人不然就是被秒的情況是相同的道理。
以目前傷害的比例其實跟槍戰系列的遊戲還蠻類似的,擁有神裝級的玩家以及具有高級技術的玩家並不會有太大的影響,畢竟神裝級的玩家可以秒殺別人,而因為裝備太好也不能被秒殺,進而慢慢玩死你,高技術的玩家則是可以先秒殺妳,
而對於那些沒神裝又沒高級技術的玩家,可能就真的只能靠運氣或是靠隊友了,而這時WCP的分級制度就有了鑑別度:擁有神裝、高級技術的玩家會被排到親衛騎士~帝國騎士的階級,而新手或是裝備未達神裝的玩家,會被分到高級騎士~見習騎士之間,並不會有新手遇到神手的狀況,就算有也會被分到幾個同等級的隊友。
分級制度基本上是沒什麼問題的,但是有那種剛開始玩的神裝玩家,等級一樣是從低等級開始,或是高技術的玩家運氣不好全輸掉到新手去,那就另當別論了。
除了上面這個部分,其實我還有發現另外一個差異處,當然一樣我們先來看一下版更資料,這次是由華義直接公告的部分~~同樣請各位注意紅字的部分~~
下方所提技能效果皆以等級10為基準),細節如下。
- 高地人之魂:持續時間100秒/冷卻時間150秒/攻擊力20%增加/免疫度+10
- 瞬步:
- 「來自魔法的傷害增加20%」變更為「來自魔法的傷害減少30%」。
- 「來自射擊的傷害減少20%」變更為「來自射擊的傷害減少30%」。
- 弗士特:弗士特:在Buff狀態下進行一般攻擊時會30%的機率使敵方[致命傷]。
- 沙暴:Debuff[沙暴]變更為也可適用於空中型敵人。
- 射擊:冷卻時間從180秒調整為90秒。
- 安可:冷卻時間從180秒調整為120秒。
- 碎裂獸牙:等級12時減少的防禦等級增加為2。
- 灑網:無視精神抵抗力,空中的敵人受影響會回到地面。
●變更格鬥系角色的職業技能,細節如下。
- 消耗強化劑4個的部分改為消耗伯利恆之星2個。
- 技能等級11等級追加「攻擊等級+1」的效果。
- 更詳細的更新內容如下:
技能名稱 |
持續時間 |
屬性攻擊力 |
抵抗力 |
貫穿力 |
免疫度 |
花郎之魂 |
60 |
+150念力 |
+50念力抵抗力 |
10 |
10 |
狂風擊殺 |
60 |
+150電擊 |
+50電擊抵抗力 |
10 |
10 |
地力加護 |
60 |
+40所有屬性 |
+30所有抵抗力 |
10 |
10 |
冰寒的魂 |
60 |
+150冰寒 |
+50冰寒抵抗力 |
10 |
10 |
火炎的魂 |
60 |
+150火炎 |
+50火炎抵抗力 |
10 |
10 |
技能名稱 |
效果 |
花郎之魂 |
每次攻擊時以10%機率敵人[昏迷]/解除所有的技能間隔 |
狂風擊殺 |
每次攻擊時以10%機率敵人[電擊]/技能攻擊시25%機率로1.5倍傷害/移動速度+10% |
地力加護 |
每次攻擊時以10%機率敵人[麻痺]/對被施予[麻痺]的敵人1.5倍傷害/防禦力+10 |
冰寒的魂 |
每次攻擊時以10%機率敵人[冰凍]/迴避+20 |
火炎的魂 |
每次攻擊時以10%機率敵人[火炎]/一般攻擊時傷害1.5倍提升 |
移除技能「兇猛之心」Buff效果中「防禦力減少」的部分。使用時回避限制值已變更可
到90。
變更技能對各防具類型的傷害倍率
技能名稱 |
軟甲 |
輕甲 |
重甲 |
雙連擊 |
100% |
130% |
150% |
武領天功擊 |
100% |
120% |
130% |
龍之暴擊 |
90% |
140% |
150% |
狂龍之火 |
90% |
130% |
180% |
●那勒和阿妮亞的初始等級改為80,持有裝備變為「開拓民的戰鬥用鈍器」。 ●[電磁力場]戰鬥姿勢改為屬性手鐲+特殊手鐲的組合也可以使用。●[戰鬥強化]戰鬥姿勢的所有BUFF持續時間以等級10為基準調整為10分鐘。●[提昇戰術]戰鬥姿勢的提升射擊技巧冷卻時間從6秒變更為3秒。 ※備註:芭萊黎雅的提昇戰術沒有變更。●變更[破山斬]戰鬥姿勢,細節如下。
- 以姿勢等級25為基準追加「格檔+10」的效果。(受到克萊兒的敏捷素質影響所以實際
為格檔+12)。
- [破山]與[破山斬]戰鬥姿勢的Debuff抵抗上升。
●變更[血腥盛宴]戰鬥姿勢。
- 移除技能「血腥終點」的「血之慶典」Buff效果中的「防禦力/抵抗力減少」部分。
- 小幅度上升基本攻擊力。
●[暴走旋風]戰鬥姿勢優化增加阻擋和免疫。●[死亡暗殺術]戰鬥姿勢中[死亡飛舞]技能在[無蹤潛行]狀態下使用傷害會增加1.5倍。●[誘敵深入]戰鬥姿勢一部份技能的特殊能力[追加防禦力]效果的發動機率增加為原本的2倍。●[巨木斷]戰鬥姿勢中[斷嶽]技能的最大射程距離增加為6M。●[斷水流]戰鬥姿勢所有技能最小射程距離大幅減少。●[血腥薔薇]、[血腥薔薇-羅美娜]戰鬥姿勢攻擊力上升。●[月華心圓流]戰鬥姿勢變更 秘劍空波斬]技能使用時,會賦予月之詛咒。
奧義千浪月牙]技能使用時,會賦予月之詛咒的機率提升。 奧義皓月斬魔劍]技能使用時,變更為會對受到月之詛咒狀態的對方,傷害達2倍。技能對軟甲/輕甲/重甲的有關傷害已變更:
技能 |
原本 |
變更 |
秘劍蓮華斬 |
100/100/100 |
120/110/100 |
秘劍空波斬 |
100/100/100 |
120/110/100 |
奧義千浪月牙 |
100/100/100 |
100/110/120 |
奧義皓月斬魔劍 |
100/100/100 |
100/110/120 |
梵天破日擊 |
70/90/100 |
100/100/100 |
●變更戰鬥姿勢[聖潔庇護] 守護技能的射程從7公尺增加為9公尺。
贖回BUFF等級每提昇1級的魔法傷害減少1%。 守護:冷卻時間從45秒調整為40秒。 贖回:冷卻時間從120秒調整為60秒。 重生:冷卻時間從180秒調整為120秒。● 伊夫利特]戰鬥姿勢變更
- [火之槌]技能的施展時間增加0.5秒,射程從7公尺增加到9公尺。
- [伊夫利特]戰鬥姿勢25等級,免疫數值調整從22下降到10。
這裡大家可以發現很多人物攻擊力上修、技能攻擊力倍化等等的更動,尤其是PVP特化的人物,以個人研究最透徹的商海來做說明吧~
首先是移動速度最大值限制的部分解除,而商海的基本敏捷就有90,個人配上槍手以及斥侯便可以提升到95,在穿上頂速鞋子、附帶移動速度的防具,移動速度瞬間變成超高(個人跑惡魔城的時候商海跑的比某些玩家在天上飛的咒師還要快)
而商海本身就是PVP游擊特化的角色(血超少防超低攻擊力超高),這種類型的人物移動速度越高越能展現他的實力,而且在上面也有提到,血腥盛宴基本攻擊力在上修,並且對於血之慶典的負面狀態是全數刪除,這種設定造成了商海移動速度大幅度上修、攻擊力再上修、防禦力抵抗力卻更高,當然殺人時自然會更具有威力,甚至是瞬殺!
而大家說葛蘭蒂絲、俚歐瑞根本就遇到穩死,但是大家有沒有想過,基本上沒丟台幣去玩這兩隻根本就沒多強,而既然人家丟了台幣為什麼還要輸妳呢?
最後我覺得大家要是真的沒有那個財力去當上述的神裝級玩家,不妨可以試看看高級技巧型的打法,以提升自己的技巧、反應速度來彌補裝備上的不足,讓WCP更有深度~