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死亡之島通關心得

作者:朧兎│死亡之島│2012-05-02 22:58:05│巴幣:2│人氣:865
好吧,其實也沒什麼好劇透的,因為死亡島的劇情其實也沒很複雜。
花了30小時才通關,分享一下我對於遊戲的看法。

優點+
遊戲氣氛營造的很好
故事中支線任務常常會出現家人變成殭屍的悲劇,然後玩家都必須當劊子手砍人,
也常常看見NPC在路邊哭嚎的,在加上配樂整個心情就很難過,可以感受到渡假村中,
受到殭屍病毒災害的衝擊力。


戰鬥系統有趣
雖然市面上的殭屍遊戲相當的多,但幾乎都是拿槍枝等,先進的武器來進行攻擊。
死亡之島卻是採用大量的進戰武器來進行遊戲,要更近距離的接觸怪物,戰鬥時的壓力也更大。
可以運用不同的武器來清除殭屍也是相當的有趣,武器大部分都有耐久度的設定,
耐久度越來越低,武器也會開始變形,甚至是毀壞。
所以拿好武器打起怪來真是讓人心痛。 (光是維修費就讓人煩惱


支線任務有趣
其實這遊戲最棒的不是主線,反而是收集"骷髏",拿特殊裝備的小任務(其實相當的複雜),
或是因為要修廣播器必須要在屋頂上爬上爬下時,都是相當有趣的。


缺點
後期乏味
遊戲中的戰鬥系統算是挺不錯的,但玩到後面其實很乏味,
因為每個角色都有擅長使用的武器,往往就決定了角色後來的遊戲風格。
像我是玩洗梅(Xian Mei),身上都是帶一堆刀,砍爛了一把再換一把。
或是丟到殭屍身上有九把刀,最後在拔回來,剛開始還蠻有新鮮感的。
可是拿菜刀切了900隻殭屍之後就沒這麼有趣了。
而且遊戲中對於死亡的懲罰其實並不是很重,掉錢而已。

並且殭屍了無新意,尤其是後期叢林這塊區域的關卡設計的很差,無聊到不行。
只是多了個屠夫 (...其實就是無法擊倒的感染者而已)
後期打殭屍完全沒有剛開始的新鮮感。

主線無聊
相較於支線任務的好玩,主線其實挺單調的

最讓我不滿的是護衛任務幾乎都是保護大叔。
天啊.....尤其是後來到叢林以後,要保護祭司跑山路那趟,最讓我感到憂鬱。
"為什麼我要聽一個大叔,光著屁股碎碎念。"
我很想砍死他,還好後來這個祭司招天譴掛了。

也許是因為如果有給NPC的隊友,會因為它無敵,或是難以掌控,
所以遊戲中並沒有所謂的護衛、傭兵這類的隊友設定。
勉強算一個倉庫小妹(悲劇人物),而且在遊戲的過程中,幾乎是沒什麼話的,
一副無精打采的坐在角落,就這樣。

遊戲中可以跟NPC的互動其實很少,你也無法選擇劇情路線的走向,基本上,
NPC叫你去幹麻,就只好幹麻,除了尋寶打怪的樂趣以外,
能從劇情主線中獲得的樂趣其實很少,過場動畫也是相當的薄弱......

好吧,比起其他的恐怖類型的動作遊戲(像是沉默之丘或是絕命異次元),
死亡之島的確有點遜色。

雖然遊戲後期的關卡跟劇情有點薄弱。
但整體來說,遊戲中的音樂、氣氛、跟爽快的戰鬥系統加了很多分。
其實還是很不錯的好遊戲 ... 最好找人陪你一起打 會比較有趣點 xD
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1595123
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